Upload
dwi-budiwiwaramulja
View
490
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
PENGENALAN CINEMA 40
Cinema 4D merupakan perangkat lunak 3D yang dapat membuat dan mengolah
animasi tiga dimensi berbasis vektor. Beberapa tahapan yang dapat dilakukan
adalah: modeling, texturing, lighting dan animation. Format film atau video yang
dihasilkan dari aplikasi ini adalah seperti avi, mpeg, mov dan sebagainya.
Animasi adalah ilusi dari pemindahan gerakan dari serangkaian urutan gambar
mati (tak bergerak). Pada setiap gambar mengalami pergantian secara cepat dari
gambar satu dengan lainnya. Gerakan ini merupakan ilusi dari perubahan gambar
gambar yang berpindah dari satu gambar ke gambar yang lain. Perubahan gambar
ini bergerak 24 frame per detik untuk film dan 29,97 frame perdetik untuk
tayangan televisi.
Pada animasi 2D tradisional, animasi dibuat berdasar gambar dengan objek-objek
dengan pola suatu gerakan tertentu. Seniman merencanakan dan menggambar
setiap gambar untuk setiap frame dengan gambar berbeda hingga menciptakan
rangkaian gerakan. Setiap objek gambar digambar sehingga setiap gerakan
gambar akan dapat ditunjukkan melalui perubahan objek pada gambar yang telah
dibuat.
Model yang dibuat dalam animasi 3D dibuat dalam konsep lingkungan 3D dengan
unsur-unsur penerapan material dan pencahayaan. Untuk menciptakan gerakkan
ini seniman merancang menggunakan perangkat lunak animasi melalui kendali
keymomont dan keyframe pada setiap gerakan (action). Perangkat lunak sebagai
piranti membantu melakukan interpulasi gerakan setiap bingkai (frame) dari tahap
modeling, texturing, lighting dan animating. Pada akhirnya, melalui proses render
dibuat ilusi gerakan.
Aplikasi animasi 3D memberikan kemampuan secara teknik kepada penggunanya
menjadi produser, scriptwriter, director, actor, set disigner, teknisi pencahayaan,
editor dan kemampuan lainnya.
Tutorial Cinema 4D, oleh Dwi Budiwiwaramulja 3
Dalam pekerjaan 3D animasi, sesorang dapat menguasai seluruh komponen
kemampuan tetapi ada dari sesorang yang mengungguli salah satu komponen atau
bidang. Bidang tersebut adalah Modeling, texturing, lighting dan animasi.
• Modeling adalah kegiatan membangun objek yang akan dimunculkan
dalan scene
• Texturing adalah kegiatan menentukan kualitas permukaan dari
seluruh objek
• Lighting adalah kegiatan untuk menghasilkan kesan iluminasi dalam
pencahayaan pada setiap produksi tayangan dari setiap unsur visual.
• Animation adalah adalah kegiatan untuk menghasilkan gerakan dengan
keyframe.
Unsur penting lain yang perlu diperhatikan adalah:
• Special effect
• Sound
: seperti explotion, melting dan sebagainya.
: musik, effek suara dan lain-lain.
• Post Production atau post editing.
Penguasaan keterampilan animasi 3D
Unsur penting keterampilan yang dibutuhkan untuk membuat animasi 3D yang
diperlukan adalah kemampuan : menggambarl melukis, mematung, arsitektur,
permesinan, teknik pencahayaan panggung dan bangunan, photografi dan
cinamatografi, koreografi, akting, matematik/fisik, tata suara dan lain-lain.
Kegiatan observasi bagi seniman terhadap objek dan lingkungan yang akan dibuat
dalam membangun animasi sangat dibutuhkan, terutama dalam kaitannya dengan
kegiatan penciptaan kembali (recreation) objek-objek di sekitar.
Membuat model atau memodel bentuk objek secara digital dalam layar
merupakan kegiatan sebagaimana pematung, arsitek atau mungkin ahli mesin.
Tutorial Cinema 4D, oleh Dwi Budiwiwaramulja 4