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Das rasant-verrückte Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren. Spielmaterial: 180 Karten (jeweils 36 Karten in 5 Farben) Die Karten zeigen Zahlenwerte in 5 unterschiedlichen Darstellungsarten: Würfel, Striche, Zahlen, Wörter, Finger. Die Zahlenwerte reichen von 1 bis 5. Außerdem gibt es in jeder Farbe je 2 Ligretto-Crazy-Karten. Dies sind Joker und können für jede beliebige Karte eingesetzt werden. Spielziel: Alle Spieler legen gleichzeitig Karten auf Stapel in der Tischmitte ab. Jeder Spieler versucht, möglichst viele dieser Stapel zu gewinnen. Denn am Ende einer Runde erhalten die Spieler Punkte für die gewonnenen Karten. Der Spieler der zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Spielvorbereitung: Zunächst werden die Karten nach den verschiedenfarbigen Rückseiten sortiert. Jeder Spieler bekommt den komplet- ten Kartensatz einer Farbe. Bei weniger als 5 Spielern, kommen die übrigen Karten wieder in die Schachtel. Nun mischt jeder Spieler seinen Kartenstapel gut durch und legt ihn vor sich ab. Dies ist nun der Zugstapel. Daraufhin nimmt jeder Spieler 3 Karten von seinem Zugstapel auf die Hand. Schon kann es losgehen! Beispiel: A = Ablagestapel B = Zugstapel C = Punktestapel In der Mitte befinden sich 4 Spielstapel, da 4 Spieler mitspie- len. Zu Spielbeginn liegen hier noch keine Stapel. ACHTUNG: Während des Spiels dürfen die Spieler immer nur mit einer Hand Karten able- gen. Es ist egal mit welcher Hand, aber sobald sie sich für eine Hand entschie- den haben, muss immer mit dieser Hand abgelegt werden. In der anderen Hand werden immer die maximal 3 Hand- karten gehalten. Spielablauf: Ein Spieler ruft „Start!“ und schon geht es los. Alle Spieler spielen gleichzeitig! Sobald ein Spieler eine ’1’ (egal welcher Art) oder eine Ligretto-Crazy-Karte auf der Hand hat, darf er diese Karte in die Tischmitte legen und dadurch einen Stapel beginnen, sofern es das Stapellimit zulässt. ACHTUNG: Es dürfen maximal so viele Stapel gleichzeitig ausliegen wie Spieler mitspielen. Sollte einmal ein Spieler einen Spielstapel zu viel be- ginnen, so muss er (sobald dies bemerkt wird) diesen Sta- pel nehmen und links neben seinem Zugstapel auf seinen Ablagestapel ablegen. Nach dem Ablegen einer Karte zieht ein Spieler immer 1 Karte von seinem Zugstapel nach, so dass er wieder 3 Karten auf der Hand hat. Jeder Spieler darf jederzeit auf einen beliebi- gen Stapel (egal welcher Farbe) eine Karte ablegen, sofern sie eine Zahl höher oder niedriger als die oberste Karte dieses Sta- pels ist. Die Farbe der Karte hat keine Be- deutung! Mit dem Ablegen einer ‚5’ auf eine ‚4’ wird ein Spielstapel beendet. Der Spieler, der den Stapel beendet, ruft „Crazy“, nimmt den Stapel und legt die Karten offen rechts neben seinen Zugstapel. Das ist nun sein Punktestapel. Wenn ein Spieler eine Karte auf der Hand nicht nutzen kann (oder will), kann er diese jederzeit verdeckt auf den eigenen Ablagestapel legen. Der Ablagestapel liegt immer links vom Zugstapel. Danach zieht der Spieler sofort eine Karte nach, um wieder 3 Karten auf der Hand zu halten. Rundenende: Sobald ein Spieler keine Karten mehr hat, ruft er „Ligretto Stopp!“ und die Runde ist beendet. Jetzt werden die Punkte gezählt. Punktewertung: 1. Jeder Spieler zählt alle Karten seines Punktestapels. Jede Karte bringt 1 Pluspunkt. 2. Danach zählt jeder Spieler die Karten seines Zugstapels, seines Ablagestapels sowie die restlichen Karten auf der Hand zusammen. Jede Karte bringt 1 Minuspunkt. 3. Die Summe aus Plus- und Minuspunkten wird für jeden Spieler aufgeschrieben. 4. Danach werden die Karten wieder den Farben entspre- chend sortiert und es beginnt eine neue Runde. Spielende: Sobald ein Spieler am Ende einer Runde insgesamt 100 Punkte (oder mehr) erreicht hat, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Sollten mehrere Spieler dieselbe Punktzahl erreicht haben, gibt es mehrere Sieger. Le jeu de cartes frénétique avec un grain de folie pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans. Matériel de jeu : 180 cartes (36 cartes pour chacune des 5 couleurs) Les cartes indiquent des valeurs de 5 manières différentes : sous forme de dés, de barres, de chiffres, de mots et de doigts, les valeurs allant de 1 à 5. 2 cartes Ligretto Crazy sont en outre affectées à chacune des couleurs. Ces cartes constituent les jokers et peuvent être posées sur n‘importe quelle autre carte. But du jeu : Tous les joueurs posent simultanément des cartes sur les piles se trouvant au milieu de la table et chacun des joueurs essaie de remporter le plus grand nombre possible de ces piles. Car, à la fin d‘une manche, les joueurs marquent des points pour les cartes qu‘ils ont gagnées et celui qui arrive en premier à obtenir 100 points gagne la partie. Préparatifs : Les cartes sont tout d‘abord mélangées suivant la couleur de leur verso. Chaque joueur prend le jeu de cartes com- plet d‘une couleur. Si la partie se joue avec moins de 5 joueurs, les cartes restantes sont remises dans la boîte. Chaque joueur mélange alors bien sa pile de cartes et la pose devant lui. Cette pile constitue la pioche. Chaque jou- eur tire 3 cartes de sa pioche et les tient en main. Et la partie commence ! Exemple : A = pile de pose B = pile de pioche C = pile de points Vu que 4 joueurs sont en jeu, 4 piles se trouvent au milieu de la table. Au début du jeu, il n‘y a aucune pile au milieu de la table. ATTENTION : Pendant le jeu, les joueurs ne doivent toujours poser leurs cartes que d‘une seule main. Peu im- porte qu‘il s‘agisse de la gauche ou de la droite, mais lorsqu‘ils ont fait leur choix, ils ne doivent toujours poser leurs cartes qu‘avec cette main. Dans l‘autre main, ils tiennent toujours 3 cartes au maximum. Déroulement du jeu : Un joueur crie « c‘est parti ! » et la partie commence. Tous les joueurs jouent en même temps ! Dès qu‘un joueur tient un « 1 » (peu importe sa représen- tation) ou une carte Ligretto Crazy en main, il la pose au milieu de la table et commence ainsi une pile, tant que ceci s‘avère possible. ATTENTION : il doit y avoir au milieu de la table autant de piles que de joueurs en jeu. Au cas où un joueur commencerait une pile de trop, Preparazione del gioco: Anzitutto, si dividono le carte secondo i diversi colori sul dor- so. Ogni giocatore riceve il mazzo completo di un colore. Se i giocatori sono meno di 5, le carte che avanzano vanno rimesse nella scatola. Ogni giocatore mescola bene il proprio mazzo e lo pone davanti a sé. Questo è il mazzo di pesca. Ogni giocatore pesca 3 carte dal proprio mazzo e le tiene in mano. E via che si parte! Esempio: A = mazzo di deposito B = mazzo di pesca C = mazzo dei punti Al centro ci sono 4 mazzi da gioco perché stanno giocando 4 giocatori. All’inizio del gioco non si vedono ancora i vari mazzi. ATTENZIONE: Durante il gioco, i gio- catori possono depo- sitare le carte solo con una mano. Non importa quale mano, ma quando hanno deciso quale usare dovranno semp- re depositare con la stessa mano. Nell’altra mano, ci saranno sempre le 3 carte consentite. Svolgimento del gioco: Un giocatore grida „Via!“ e si parte. Tutti i giocatori giocano contemporaneamente! Appena un giocatore si trova in mano un ’1’ (indipendente- mente dal genere) oppure una carta Ligretto-Crazy, può metterla al centro del tavolo e iniziare così un mazzo finché si arriva al limite del mazzo stesso. ATTENZIONE: si possono avere al massimo tanti mazzi quanto sono i giocatori. Se un giocatore dovesse iniziare con un mazzo in il doit la reprendre (dès qu‘il s‘en aperçoit) et la poser à gauche de sa pile de pioche, sur sa pile de pose. Après avoir posé une carte, un joueur tire toujours 1 carte de sa pile de pioche, de manière à toujours avoir 3 cartes en main. Chaque joueur a le droit de poser à tout mo- ment une carte sur une pile quelconque (peu importe la couleur), si tant est qu‘elle indique un chiffre de plus ou de moins que celui de la carte se trouvant tout à fait en haut de cette pile. La couleur de la carte ne joue ab- solument aucun rôle ! Une pile de cartes s‘achève par la pose d‘un « 5 » sur un « 4 ». Le joueur posant la der- nière carte sur la pile crie « Crazy », prend la pile, dont il pose les cartes, face visible, à droite à côté de sa pile de pioche. C‘est ainsi qu‘il constitue sa pile de points. Si un joueur ne peut (ou ne veut) pas se débarrasser d‘une carte qu‘il tient en main, il peut la poser à tout mo- ment, face cachée, sur sa propre pile de pose. Cette eccesso, dovrà prenderlo (non appena se ne accorge) e metterlo alla sinistra accanto del suo mazzo di pesca, sul mazzo di deposito. Dopo aver depositato una carta, il giocatore pesca semp- re 1 carta dal proprio mazzo di pesca, in modo da avere sempre 3 carte in mano. Ogni giocatore può depositare una carta in qualunque momento sul mazzo preferito (indipendentemente dal colore) che sia di un numero più alto o più basso della prima carta di quel mazzo. Il colore della carta non ha alcuna importanza! Con il deposito di un “5” su un “4” termina il mazzo. Il giocatore che termina il mazzo grida „Crazy“, prende il mazzo e mette le carte scoperte alla destra del proprio mazzo di pesca. Ques- to diventa il suo mazzo dei punti. Quando un giocatore non può (o non vuole) usare una carta che ha in mano, può metterla in qualunque momento coper- ta sul proprio mazzo di deposito. Il mazzo di deposito sta sempre alla sinistra del mazzo di pesca. dernière se trouve toujours à gauche de la pile de pioche. Ensuite, le joueur tire immédiatement une nouvelle carte, afin d‘en avoir de nouveau 3 en main. Fin de la partie : Dès qu‘un joueur n‘a plus aucune carte, il crie « Ligretto stop ! » et la partie s‘achève. Les points sont alors comptés. Décompte des points : 1. Chaque joueur compte toutes les cartes de sa pile de points, chacune d‘elle lui permettant de marquer 1 point. 2. Ensuite, chaque joueur compte les cartes de sa pile de pioche, de sa pile de pose, ainsi que celles lui restant en main. Pour chacune de ces cartes, il doit déduire 1 point de son score. 3. La somme résultant des points en plus et en moins est marquée à côté du nom de chacun des joueurs. 4. Les cartes sont alors de nouveau triées en fonction de leur couleur et une nouvelle partie commence. Fin du jeu : Le jeu prend fin dès qu‘un joueur a atteint 100 points (ou plus). Le joueur ayant marqué le plus de points gagne. À égalité, il y a plusieurs vainqueurs. Il turbinante gioco di carte, per 2-5 giocatori a partire dai 7 anni. Materiale del gioco: 180 carte (36 carte per 5 colori) Sulle carte sono riportati valori numerici in 5 diversi tipi di rappresentazione: Dadi, linee, numeri, parole, dita. I valori numerici vanno da 1 a 5. Per ogni colore ci sono 2 carte Ligretto-Crazy: funzionano da jolly e possono sostituire qualsiasi carta a piacere. Scopo del gioco: Tutti i giocatori mettono contemporaneamente le carte in un mazzo in mezzo al tavolo. Ogni giocatore cerca di vincere il maggior numero possibile di questi mazzi. Alla fine di ogni giro i giocatori ottengono dei punti per le carte vinte. Il giocatore che per primo raggiunge i 100 punti vince il gioco. Il giocatore pesca quindi subito una carta per avere di nuovo le 3 carte in mano. Termine del giro: Quando un giocatore ha finito le carte, grida „Ligretto stop!“ e il giro finisce. Ora si contano i punti. Conteggio dei punti 1. Ogni giocatore conta tutte le carte del suo mazzo dei punti. Ogni carta vale 1 punto positivo. 2. Ogni giocatore conta poi le carte del suo mazzo di pesca, del mazzo di deposito e le carte che gli restano in mano. Ogni carta vale 1 punto negativo. 3. Si scrive la differenza dei punti positivi e negativi per ogni giocatore. 4. Poi si distribuiscono di nuovo le carte secondo il colore e inizia un nuovo giro. Fine del gioco: Quando un giocatore al termine di un giro ha raggiunto complessivamente 100 punti (o di più), il gioco finisce. Vince il giocatore con più punti. Se più giocatori hanno ottenuto lo stesso punteggio, ci sono più vincitori. A C B Spieler 1 Spieler 2 Spieler 4 Spieler 3 A C B A C B A C B A C B Joueur 1 Joueur 2 Joueur 4 Joueur 3 A C B A C B A C B A C B Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 4 Giocatore 3 A C B A C B A C B 2 6 10 14 5 9 13 3 7 15 4 8 12 16 11

02901 Crazy Anleitung - Schmidt Spiele · Das rasant-verrückte Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren. Spielmaterial: 180 Karten (jeweils 36 Karten in 5 Farben) Die Karten zeigen

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Das rasant-verrückte Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren.

Spielmaterial:180 Karten (jeweils 36 Karten in 5 Farben)

Die Karten zeigen Zahlenwerte in 5 unterschiedlichen Darstellungsarten:

Würfel, Striche, Zahlen, Wörter, Finger. Die Zahlenwerte reichen von 1 bis 5. Außerdem gibt es in jeder Farbe je 2 Ligretto-Crazy-Karten. Dies sind Joker und können für jede beliebige Karte eingesetzt werden. Spielziel:Alle Spieler legen gleichzeitig Karten auf Stapel in der Tischmitte ab. Jeder Spieler versucht, möglichst viele dieser Stapel zu gewinnen. Denn am Ende einer Runde erhalten die Spieler Punkte für die gewonnenen Karten. Der Spieler der zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Spielvorbereitung:Zunächst werden die Karten nach den verschiedenfarbigen Rückseiten sortiert. Jeder Spieler bekommt den komplet-ten Kartensatz einer Farbe. Bei weniger als 5 Spielern, kommen die übrigen Karten wieder in die Schachtel.Nun mischt jeder Spieler seinen Kartenstapel gut durch und legt ihn vor sich ab. Dies ist nun der Zugstapel. Daraufhin nimmt jeder Spieler 3 Karten von seinem Zugstapel auf die Hand. Schon kann es losgehen!

Beispiel:

A = Ablagestapel

B = Zugstapel

C = Punktestapel

In der Mitte befinden sich 4 Spielstapel, da 4 Spieler mitspie-len. Zu Spielbeginn liegen hier noch keine Stapel.

ACHTUNG:Während des Spiels dürfen die Spieler immer nur mit einer Hand Karten able-gen. Es ist egal mit welcher Hand, aber sobald sie sich für eine Hand entschie-den haben, muss immer mit dieser Hand abgelegt werden. In der anderen Hand werden immer die maximal 3 Hand-karten gehalten.

Spielablauf:Ein Spieler ruft „Start!“ und schon geht es los. Alle Spieler spielen gleichzeitig!

Sobald ein Spieler eine ’1’ (egal welcher Art) oder eine Ligretto-Crazy-Karte auf der Hand hat, darf er diese Karte in die Tischmitte legen und dadurch einen Stapel beginnen, sofern es das Stapellimit zulässt.

ACHTUNG: Es dürfen maximal so viele Stapel gleichzeitig ausliegen wie Spieler mitspielen.Sollte einmal ein Spieler einen Spielstapel zu viel be-

ginnen, so muss er (sobald dies bemerkt wird) diesen Sta-pel nehmen und links neben seinem Zugstapel auf seinen Ablagestapel ablegen.

Nach dem Ablegen einer Karte zieht ein Spieler immer 1 Karte von seinem Zugstapel nach, so dass er wieder 3 Karten auf der Hand hat.

Jeder Spieler darf jederzeit auf einen beliebi-gen Stapel (egal welcher Farbe) eine Karte ablegen, sofern sie eine Zahl höher oder niedriger als die oberste Karte dieses Sta-pels ist. Die Farbe der Karte hat keine Be-deutung!

Mit dem Ablegen einer ‚5’ auf eine ‚4’ wird ein Spielstapel beendet. Der Spieler, der den Stapel beendet, ruft „Crazy“, nimmt den Stapel und legt die Karten offen rechts neben

seinen Zugstapel. Das ist nun sein Punktestapel.

Wenn ein Spieler eine Karte auf der Hand nicht nutzen kann (oder will), kann er diese jederzeit verdeckt auf den eigenen Ablagestapel legen. Der Ablagestapel liegt immer links vom Zugstapel.

Danach zieht der Spieler sofort eine Karte nach, um wieder 3 Karten auf der Hand zu halten.

Rundenende:Sobald ein Spieler keine Karten mehr hat, ruft er „Ligretto Stopp!“ und die Runde ist beendet. Jetzt werden die Punkte gezählt.

Punktewertung:1. Jeder Spieler zählt alle Karten seines Punktestapels.

Jede Karte bringt 1 Pluspunkt.2. Danach zählt jeder Spieler die Karten seines Zugstapels,

seines Ablagestapels sowie die restlichen Karten auf der Hand zusammen. Jede Karte bringt 1 Minuspunkt.

3. Die Summe aus Plus- und Minuspunkten wird für jeden Spieler aufgeschrieben.

4. Danach werden die Karten wieder den Farben entspre-chend sortiert und es beginnt eine neue Runde.

Spielende:Sobald ein Spieler am Ende einer Runde insgesamt 100 Punkte (oder mehr) erreicht hat, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Sollten mehrere Spieler dieselbe Punktzahl erreicht haben, gibt es mehrere Sieger.

Le jeu de cartes frénétique avec un grain de folie pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

Matériel de jeu :180 cartes (36 cartes pour chacune des 5 couleurs)

Les cartes indiquent des valeurs de 5 manières différentes :

sous forme de dés, de barres, de chiffres, de mots et de doigts, les valeurs allant de 1 à 5.2 cartes Ligretto Crazy sont en outre affectées à chacune des couleurs. Ces cartes constituent les jokers et peuvent être posées sur n‘importe quelle autre carte. But du jeu :Tous les joueurs posent simultanément des cartes sur les piles se trouvant au milieu de la table et chacun des joueurs essaie de remporter le plus grand nombre possible de ces piles. Car, à la fin d‘une manche, les joueurs marquent des points pour les cartes qu‘ils ont gagnées et celui qui arrive en premier à obtenir 100 points gagne la partie.

Préparatifs :Les cartes sont tout d‘abord mélangées suivant la couleur de leur verso. Chaque joueur prend le jeu de cartes com-plet d‘une couleur. Si la partie se joue avec moins de 5 joueurs, les cartes restantes sont remises dans la boîte.Chaque joueur mélange alors bien sa pile de cartes et la pose devant lui. Cette pile constitue la pioche. Chaque jou-eur tire 3 cartes de sa pioche et les tient en main. Et la partie commence !

Exemple :

A = pile de pose

B = pile de pioche

C = pile de points

Vu que 4 joueurs sont en jeu, 4 piles se trouvent au milieu de la table. Au début du jeu, il n‘y a aucune pile au milieu de la table.

ATTENTION :Pendant le jeu, les joueurs ne doivent toujours poser leurs cartes que d‘une seule main. Peu im-porte qu‘il s‘agisse de la gauche ou de la droite, mais lorsqu‘ils ont fait leur choix, ils ne doivent toujours poser leurs cartes qu‘avec cette main. Dans l‘autre main, ils tiennent toujours 3 cartes au maximum.

Déroulement du jeu :Un joueur crie « c‘est parti ! » et la partie commence. Tous les joueurs jouent en même temps !

Dès qu‘un joueur tient un « 1 » (peu importe sa représen-tation) ou une carte Ligretto Crazy en main, il la pose au milieu de la table et commence ainsi une pile, tant que ceci s‘avère possible.

ATTENTION : il doit y avoir au milieu de la table autant de piles que de joueurs en jeu.Au cas où un joueur commencerait une pile de trop,

Preparazione del gioco:Anzitutto, si dividono le carte secondo i diversi colori sul dor-so. Ogni giocatore riceve il mazzo completo di un colore. Se i giocatori sono meno di 5, le carte che avanzano vanno rimesse nella scatola.Ogni giocatore mescola bene il proprio mazzo e lo pone davanti a sé. Questo è il mazzo di pesca. Ogni giocatore pesca 3 carte dal proprio mazzo e le tiene in mano. E via che si parte!

Esempio:

A = mazzo di deposito

B = mazzo di pesca

C = mazzo dei punti

Al centro ci sono 4 mazzi da gioco perché stanno giocando 4 giocatori. All’inizio del gioco non si vedono ancora i vari mazzi.

ATTENZIONE:Durante il gioco, i gio-catori possono depo-sitare le carte solo con una mano. Non importa quale mano, ma quando hanno deciso quale usare dovranno semp-re depositare con la stessa mano. Nell’altra mano, ci saranno sempre le 3 carte consentite.

Svolgimento del gioco:Un giocatore grida „Via!“ e si parte. Tutti i giocatori giocano contemporaneamente!

Appena un giocatore si trova in mano un ’1’ (indipendente-mente dal genere) oppure una carta Ligretto-Crazy, può metterla al centro del tavolo e iniziare così un mazzo finché si arriva al limite del mazzo stesso.

ATTENZIONE: si possono avere al massimo tanti mazzi quanto sono i giocatori.Se un giocatore dovesse iniziare con un mazzo in

il doit la reprendre (dès qu‘il s‘en aperçoit) et la poser à gauche de sa pile de pioche, sur sa pile de pose.

Après avoir posé une carte, un joueur tire toujours 1 carte de sa pile de pioche, de manière à toujours avoir 3 cartes en main.

Chaque joueur a le droit de poser à tout mo-ment une carte sur une pile quelconque (peu importe la couleur), si tant est qu‘elle indique un chiffre de plus ou de moins que celui de la carte se trouvant tout à fait en haut de cette pile. La couleur de la carte ne joue ab-solument aucun rôle !

Une pile de cartes s‘achève par la pose d‘un « 5 » sur un « 4 ». Le joueur posant la der-nière carte sur la pile crie « Crazy », prend la pile, dont il pose les cartes, face visible, à

droite à côté de sa pile de pioche. C‘est ainsi qu‘il constitue sa pile de points.

Si un joueur ne peut (ou ne veut) pas se débarrasser d‘une carte qu‘il tient en main, il peut la poser à tout mo-ment, face cachée, sur sa propre pile de pose. Cette

eccesso, dovrà prenderlo (non appena se ne accorge) e metterlo alla sinistra accanto del suo mazzo di pesca, sul mazzo di deposito.

Dopo aver depositato una carta, il giocatore pesca semp-re 1 carta dal proprio mazzo di pesca, in modo da avere

sempre 3 carte in mano.

Ogni giocatore può depositare una carta in qualunque momento sul mazzo preferito (indipendentemente dal colore) che sia di un numero più alto o più basso della prima carta di quel mazzo. Il colore della carta non ha alcuna importanza!

Con il deposito di un “5” su un “4” termina il mazzo. Il giocatore che termina il mazzo grida „Crazy“, prende il mazzo e mette le

carte scoperte alla destra del proprio mazzo di pesca. Ques-to diventa il suo mazzo dei punti.

Quando un giocatore non può (o non vuole) usare una carta che ha in mano, può metterla in qualunque momento coper-ta sul proprio mazzo di deposito. Il mazzo di deposito sta sempre alla sinistra del mazzo di pesca.

dernière se trouve toujours à gauche de la pile de pioche.Ensuite, le joueur tire immédiatement une nouvelle carte, afin d‘en avoir de nouveau 3 en main.

Fin de la partie :Dès qu‘un joueur n‘a plus aucune carte, il crie « Ligretto stop ! » et la partie s‘achève. Les points sont alors comptés.

Décompte des points :1. Chaque joueur compte toutes les cartes de sa pile de

points, chacune d‘elle lui permettant de marquer 1 point.2. Ensuite, chaque joueur compte les cartes de sa pile de

pioche, de sa pile de pose, ainsi que celles lui restant en main. Pour chacune de ces cartes, il doit déduire 1 point de son score.

3. La somme résultant des points en plus et en moins est marquée à côté du nom de chacun des joueurs.

4. Les cartes sont alors de nouveau triées en fonction de leur couleur et une nouvelle partie commence.

Fin du jeu :Le jeu prend fin dès qu‘un joueur a atteint 100 points (ou plus). Le joueur ayant marqué le plus de points gagne. À égalité, il y a plusieurs vainqueurs.

Il turbinante gioco di carte, per 2-5 giocatori a partire dai 7 anni.

Materiale del gioco:180 carte (36 carte per 5 colori)

Sulle carte sono riportati valori numerici in 5 diversi tipi di rappresentazione:

Dadi, linee, numeri, parole, dita. I valori numerici vanno da 1 a 5.Per ogni colore ci sono 2 carte Ligretto-Crazy: funzionano da jolly e possono sostituire qualsiasi carta a piacere.

Scopo del gioco:Tutti i giocatori mettono contemporaneamente le carte in un mazzo in mezzo al tavolo. Ogni giocatore cerca di vincere il maggior numero possibile di questi mazzi.Alla fine di ogni giro i giocatori ottengono dei punti per le carte vinte. Il giocatore che per primo raggiunge i 100 punti vince il gioco.

Il giocatore pesca quindi subito una carta per avere di nuovo le 3 carte in mano.

Termine del giro:Quando un giocatore ha finito le carte, grida „Ligretto stop!“ e il giro finisce. Ora si contano i punti.

Conteggio dei punti1. Ogni giocatore conta tutte le carte del suo mazzo dei

punti. Ogni carta vale 1 punto positivo.2. Ogni giocatore conta poi le carte del suo mazzo di pesca,

del mazzo di deposito e le carte che gli restano in mano. Ogni carta vale 1 punto negativo.

3. Si scrive la differenza dei punti positivi e negativi per ogni giocatore.

4. Poi si distribuiscono di nuovo le carte secondo il colore e inizia un nuovo giro.

Fine del gioco:Quando un giocatore al termine di un giro ha raggiunto complessivamente 100 punti (o di più), il gioco finisce. Vince il giocatore con più punti. Se più giocatori hanno ottenuto lo stesso punteggio, ci sono più vincitori.

Die Karten zeigen Zahlenwerte in 5 unterschiedlichen Darstellungsarten:

Würfel, Striche, Zahlen, Wörter, Finger. Die Zahlenwerte

Les cartes indiquent des valeurs de 5 manières différentes :

sous forme de dés, de barres, de chiffres, de mots et de

rappresentazione:

Dadi, linee, numeri, parole, dita. I valori numerici vanno da

de folie pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

180 cartes (36 cartes pour chacune des 5 couleurs)

A

CB

Spieler 1 Spieler 2

Spieler 4 Spieler 3

A

CB A

C

B

A

CB

A

CB

Joueur 1 Joueur 2

Joueur 4 Joueur 3

A

CB A

C

B

A

CB

A

CB

Giocatore 1 Giocatore 2

Giocatore 4 Giocatore 3

A

CB A

C

B

A

CB

2

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4

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16

11

If a player happens to start one play pile too many, (as soon as it is noticed) he must take that pile and place it to the left next to his draw pile on his discard pile.

After discarding a card a player always draws 1 card from his draw pile so that he again has 3 cards in his hand.

Each player is allowed to discard a card onto any pile (no matter its colour) if it is one digit higher or lower than the card at the top of the pile. The colour of the card is of no importance!

When a ‘5’ is discarded onto a ‘4’ the play pile is finished. The player, who finished the pile calls out “Crazy”, takes the pile and places the cards, facing up, to the right of his draw pile. This is now his score pile.

If a player is unable (or unwilling) to use a card from his hand, he can place it facing down on his own discard pile. The discard pile always lies to the left of the draw pile.Afterwards the player immediately draws another card so that he is again holding 3 cards in his hand.

Het snelle gekke kaartspel voor 2 - 5 spelers vanaf 7 jaar.

Spelmateriaal:180 kaarten (5 kleuren, voor elke kleur 36 kaarten)

Op de kaarten staan cijfers die op 5 verschillende manieren worden weergegeven:

Dobbelsteen, strepen, cijfers, woorden, vingers. De getallen lopen van 1 tot 5. Bovendien zijn er in elke kleur 2 Ligretto-Crazy-kaarten. Dit zijn jokers en deze kunnen voor elke ge-wenste kaart worden gebruikt.

Doel van het spel:Alle spelers leggen tegelijkertijd kaarten op stapels in het midden van de tafel. Elke speler probeert zoveel mogelijk van deze stapels te maken. Aan het einde van een ronde krijgt de speler punten voor de gewonnen kaarten. De speler die het eerst 100 punten haalt, wint het spel.

Preparación del juego:Primero se ordenan las cartas en función de los colores en sus respectivos dorsos. Cada jugador obtiene el conjunto completo de cartas de uno color. En caso de jugar con menos de 5 jugadores se devuelven las cartas restantes a la caja. A continuación, cada jugador mezcla su pila de cargas y las coloca delante suyo. Esta es ahora la pila de toma. Como siguiente paso, cada jugador toma 3 cartas de su pila de toma para guardarlas en la mano. ¡Y el juego puede comenzar!

Ejemplo:

A = pila de depósito

B = pila de toma

C = pila de puntos

En el centro se encuentran 4 pilas de juego, ya que hay 4 jugadores que están participando. No hay ninguna pila de cartas cuando se inicia el juego.

Daarna trekt de speler direct een nieuwe kaart, om weer 3 kaarten in de hand te hebben.

Einde van de ronde:Als een speler geen kaarten meer heeft, roept hij „Ligretto Stop!“ en de ronde is beëindigd. Nu worden de punten geteld.

Puntenwaardering1. Elke speler telt alle kaarten van zijn puntenstapel. Elke

kaart geeft 1 pluspunt.2. Daarna telt elke speler de kaarten van zijn trekstapel, zijn

aflegstapel en de resterende kaarten in de hand op. Elke kaart geeft 1 minpunt.

3. De som uit de plus- en minpunten wordt voor elke speler opgeschreven.

4. Daarna worden de kaarten weer op kleur gesorteerd en begint een nieuwe ronde.

Einde van het spel:Als een speler aan het einde van een ronde in totaal 100 punten (of meer) heeft, is het spel geëindigd. De speler met de meeste punten wint. Als er meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben, zijn er meerdere winnaars.

End of round:As soon as a player has no more cards he calls out “Ligretto stop!” and the round is over. Now the scores are calculated.

How to score:1. Each player counts all the cards in his score pile. Each

card is equal to 1 plus point.2. Then each player adds up the number of cards in his

draw pile, his discard pile and the rest of the cards in his hand. Each card is equal to 1 minus point.

3. The sum total out of the plus and minus points is written down for each player.

4. Then the cards are sorted again according to colours and a new round begins.

End of game:As soon as a player has reached a score of 100 points (or more) at the end of a round, the game ends. The player with the highest score wins. If more than one player gets the same score, there is more than one winner.

Spelvoorbereiding:Eerst worden de kaarten gesorteerd op de verschillend ge-kleurde achterzijden. Elke speler krijgt de complete kaar-tset in een kleur. Bij minder dan 5 spelers worden de overi-ge kaarten terug in het zakje gestopt.Nu schudt elke speler zijn stapel kaarten goed door en legt deze voor zich neer. Dit is de trekstapel. Daarna neemt elke speler 3 kaarten van zijn trekstapel in de hand. Nu kan het beginnen!

Voorbeeld:

A = Aflegstapel

B = Trekstapel

C = Puntenstapel

In het midden liggen 4 speelstapels, omdat er 4 spelers mee-doen. Aan het begin van het spel liggen hier nog geen stapels.

ATENCIÓN:Durante el juego, los jugadores pue-den colocar las cartas solamente con una mano. Da lo mismo cuál mano están usando, pero después de haber optado por una mano, deben seguir colocando las cartas siempre con esta mano. En la otra mano se mantienen como máximo siempre las 3 cartas manuales.

Desarrollo del juego:Un jugador exclama „¡Inicio!“ y todo comienza. ¡Todos los jugadores juegan simultáneamente!

Cuando un jugador tiene un ’1’ (sin importar el tipo) o una carta Ligretto-Crazy en la mano, puede colocarla en el centro de la mesa y comenzar así una pila, siempre y cuando el límite máximo de pilas lo permita.

ATENCIÓN: Como máximo puede haber simultáneamente tantas pilas como jugadores que participan.

The speedy, crazy card game for 2 to 5 players from age 7.

Materials for the game:180 cards (36 cards, each in 5 colours)

The cards display numerical values in 5 different types of graphics:

Dice, lines, numbers, words and fingers. The numerical values range from 1 to 5.Besides, there are 2 Ligretto Crazy cards in each suit. These are jokers and can be used for any random card. Object of the game:All the players place cards in a pile in the middle of the table at the same time. Each player tries to win as many of these piles as possible. For at the end of a round the players receive points for the cards they have won. The first player to get 100 points wins the game.

LET OP:Tijdens het spel mogen de spelers slechts met één hand kaarten neerleggen. Het maakt niet uit met welke hand, maar als er voor een hand is gekozen, moet deze hand altijd worden gebruikt voor het neerleggen. In de andere hand houdt de speler altijd maximaal 3 hand-kaarten vast.

Spelverloop:Een speler roept „Start!“ en dan begint het spel. Alle spelers spelen tegelijkertijd!

Als een speler een ’1’ (ongeacht welke soort) of een Ligretto-Crazy-kaart in de hand heeft, mag hij deze kaart in het midden van de tafel leggen om zo met een stapel te beginnen, indien de stapellimiet dit toelaat.

LET OP: Er mogen tegelijkertijd maximaal net zoveel stapels liggen als dat er spelers meespelen.

En caso que un jugador coloque una pila de más, debe to-mar esta pila (tan pronto como se da cuenta) y colocarla al lado izquierdo de su pila de toma, sobre su pila de depósito.

Después de la colocación de una carta, un jugador toma siempre 1 carta de su pila de toma, de modo que tiene nuevamente 3 cartas en la mano.

Cada jugador puede colocar una carta en cada momento en cualquiera de las pilas (sin importar el color), siempre y cuando en la carta se indique un número más alto o más bajo que la primera carta de la pila, la cual está a la vista. ¡El color de la carta no tiene ningún significado!

Con la colocación de un ‚5’ sobre un ‚4’ se termina una pila de juego. El jugador que termina la pila, exclama „Crazy“, toma la

pila y coloca las cartas con la cara mirando hacia arriba, al lado derecho de su pila de toma. Esta es ahora su pila de puntos.

Cuando un jugador no puede (o no quiere) aprovechar una carta que mantiene en la mano, puede colo carla

Preparing for the game:First of all the cards are sorted according to the different co-lours on the back. Each player gets the complete suit of cards in a single colour. If there are fewer than 5 players, the rest of the cards are returned to the box.Now each player shuffles his pile of cards well and places them down in front of him. This is now the draw pile. Then each player takes 3 cards from the draw pile into his hand. Now you can get started!

Example:

A = discard pile

B = draw pile

C = score pile

There are 4 play piles in the centre because there are 4 players. At the beginning of the game there is no pile here.

El juego de cartas aceleradamente loco para 2 a 5 jugadores a partir de 7 años.

Material de juego:180 cartas (36 cartas respectivamente en 5 colores)Las cartas muestran los valores numéricos en 5 formas diferentes de visualización:

Dados, rayitas, números, palabras, dedos. Los valores numéricos van de 1 a 5.Además hay 2 cartas Ligretto-Crazy respectivamente en cada color. Estas son cartas de comodín que pueden usarse libremente como sustituto de cualquier carta.

Objetivo del juego:Todos los jugadores colocan simultáneamente cartas so-bre una pila ubicada en el centro de la mesa. Cada jugador intenta ganar el mayor número posible de estas pilas. Al final de una ronda los jugadores obtienen puntos para las cartas ganadas. El juego gana aquel jugador que alcanza primero los 100 puntos.

Als een speler een speelstapel teveel begint, moet hij (wan-neer dit wordt opgemerkt) deze stapel weghalen en links naast zijn trekstapel op zijn aflegstapel leggen.

Na het neerleggen van een kaart trekt een speler altijd 1 kaart van zijn trekstapel, zodat hij weer 3 kaarten in de hand heeft.

Elke speler mag altijd een kaart op een ge-wenste stapel (ongeacht kleur) neerleggen, indien het cijfer hoger of lager is dan de bovenste kaart van deze stapel. De kleur van de kaart heeft geen betekenis!

Als er een ‚5‘ op een ‚4‘ wordt gelegd, wordt een speelstapel beëindigd. De speler die de stapel beëindigd, roept „Crazy“, neemt de stapel en legt de kaarten rechtsboven naast zijn trekstapel. Dat is nu zijn puntenstapel.

Als een speler een kaart in zijn hand niet kan (of wil) gebruiken, kan hij deze altijd afgedekt op zijn eigen Afleg-stapel neerleggen. De aflegstapel ligt altijd links van de trekstapel.

ATTENTION:The players are allo-wed to place cards down with one hand only. It doesn’t mat-ter with which hand, but as soon as you have decided on a hand, the cards must always be put down with that hand. The maximally 3 hand cards are always held in the other hand.

How to play:One player calls out “Start!”and the game is already under-way. All the players play simultaneously!

As soon as a player has a ‘1’ (no matter which kind) or a Ligretto Crazy card in his hand, he is allowed to place it in the centre of the table and thus start a pile, if the pile limit permits it.

ATTENTION: Only as many piles are allowed to lie on the table at the same time as the number of players.

Copyright © 2009-2013 by USAOPOLY, Inc. All Rights Reserved. Licensed from GaZima Games, Inc.

Redaktion: Matthias Karl

® Schmidt Spiele GmbH, Postfach 470437, D-12313 Berlinwww.ligretto.com, www.schmidtspiele.de

Op de kaarten staan cijfers die op 5 verschillende manieren worden weergegeven:

Dobbelsteen, strepen, cijfers, woorden, vingers. De getallen lopen van 1 tot 5. Bovendien zijn er in elke kleur 2 Ligretto-

180 kaarten (5 kleuren, voor elke kleur 36 kaarten)

A

CB

Speler 1 Speler 2

Speler 4 Speler 3

A

CB A

C

B

A

CB

The cards display numerical values in 5 different types of graphics:

Dice, lines, numbers, words and fingers. The numerical

A

CB

Player 1 Player 2

Player 4 Player 3

A

CB A

C

B

A

CB

con la cara indicando hacia abajo en su propia pila de depósito. La pila de depósito se encuentra siempre al lado izquierdo de la pila de toma.

A continuación, el jugador toma inmediatamente otra carta para volver a tener 3 cartas en la mano.

Fin de ronda:Cuando un jugador ya no tiene ninguna carta, debe excla-mar „¡Ligretto stop!“ y la ronda se termina. Ahora se cuentan los puntos acumulados.

Evaluación de puntos:1. Cada jugador cuenta todas las cartas de su pila de

puntos. Cada carta arroja 1 punto positivo.2. A continuación, cada jugador suma las cartas de su pila

de toma, de su pila de depósito y las cartas restantes que mantiene en su mano. Cada carta arroja 1 punto negativo.

3. Para cada jugador se anota la suma de los puntos positivos y negativos.

4. Luego se ordenan las cartas nuevamente según sus colores y se inicia la siguiente ronda.

Las cartas muestran los valores numéricos en 5 formas diferentes de visualización:

Dados, rayitas, números, palabras, dedos. Los valores numéricos van de 1 a 5.

180 cartas (36 cartas respectivamente en 5 colores)

A

CB

Jugador 1 Jugador 2

Jugador 4 Jugador 3

A

CB A

C

B

A

CB

Fin del juego:El juego termina cuando un jugador ha alcanzado un total de 100 puntos (o más) después de la finalización de una ronda. Gana el jugador con el puntaje más alto. En caso que haya varios jugadores con el mismo punta, se declaran varios ganadores.

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