Upload
api-3735291
View
130
Download
5
Embed Size (px)
БИБЛИОТЕКА!ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ)
Ю. Гурский, А. Жвалевский
P h o t o s h o p C S 2
-
С^ППТЕРМосква • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • ВоронежНовосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара
Киев • Харьков • Минск
2 0 0 6
ББК 32.973-044.4
УДК 004.92
Г95
•
Гурский Ю. А., Жвалевский А. В.Г95 Photoshop CS2. Библиотека пользователя (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 640 с:
ил. — (Серия «Библиотека пользователя»).
ISBN 5-469-01044-9
Полное, развернутое описание всех возможностей последней версии лучшего графическогсредактора — Adobe Photoshop Creative Suite 2 — сопровождается рекомендациями по практическом}применению функций и инструментов программы. Большое количество примеров позволяет получитьнавыки работы в Photoshop. Особое внимание уделено нововведениям CS2, в частности инструментам дляобработки цифровых фотографий. Часть иллюстраций представлена на цветной вклейке. Прилагаемыйкомпакт-диск содержит электронные версии приведенных примеров, дополнительные фильтры, макросы имногое другое. Материал структурирован таким образом, чтобы облегчить читателю поиск необходимойинформации.
Для всех пользователей Photoshop, а также для тех, кто хочет научиться эффективно работать в этойпрограмме.
ББК 32.973-044.4УДК 004.92
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменногсразрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем НЕменее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютнуюточность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 5-469-01044-9 © ЗАО Издательский дом «Питер», 2006
Краткое содержание
Введение 16
Благодарности 17
От издательства 18
Глава 1. Виды графики и понятие цвета 19
Глава 2. Установка и настройка Photoshop 42
Глава 3. Интерфейс программы 71
Глава 4. Начало работы 92
Глава 5. Простые инструменты рисования 117
Глава 6. Сложные инструменты рисования 174
Глава 7. Выделение, каналы и маски 202
Глава 8. Слои 228
Глава 9. Стили 271
Глава 10. Размеры изображения и инструменты
трансформирования 286
Глава 1 1 . Работа с текстом 305
Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры) 328
Глава 13. Цветокоррекция 369
Глава 14. Фильтры 389
Глава 15. Макропоследовательности 502
Глава 16. Автоматизация работы 515
Глава 17. Управление цветом и печать 538
Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop 554
Заключение 624
Приложение. Содержимое компакт-диска 625
Алфавитный указатель 627
Оглавление
Введение 16
Благодарности 17
От Юрия Гурского 17
От Андрея Жвалевского 17
От издательства 1Е
Глава 1. Виды графики и понятие цвета 1£
1.1. Что такое растровая графика 2С
Векторная графика 2С
Растровая графика 21
1.2. Основные понятия растровой графики 23
Пиксел 23
Bitmap (Битовая карта) 23
Resolution (Разрешение) 23
Ppi и dpi 25
Интерполяция 25
Channel (Цветовой канал) 26
Цветовая модель 26
Compression (Компрессия) 26
1.3. Для чего нужен цвет 27
1.4. Что такое цвет 27
1.5. Глубина цвета 29
1.6. Цветовые модели 29
RGB 29
HSB 29
CMYK 30
Lab 30
Режим Grayscale (Оттенки серого) 31
Оглавление
1.7. Выбор цвета 31
Color Picker (Цветовая палитра) 31
Eyedropper (Пипетка) 34
Color Sampler (Образец цвета) 36
Палитра Color (Цвет) 37
Палитра Swatches (Образцы) 38
Глава 2. Установка и настройка Photoshop 42
2.1. Системные требования 43
Процессор 43
Оперативная память 43
Монитор 44
Видеокарта 46
Жесткий диск 46
Манипуляторы 46
Источник оцифрованного изображения 47
Операционная система 48
2.2. Выбор языка программы 48
2.3. Настройка программы 50
General (Основные) 50
File Handling (Управление файлами) 54
Display & Cursors (Дисплей и курсоры) 56
Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма) 58
Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) 60
Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины) 61
Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки) 63
Memory & Image Cache (Память и кэш) 65
Туре (Текст) 66
2.4. Настройка кириллицы 67
2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню 68
Настройка клавиатурных сокращений 68
Настройка меню 69
6 Оглавление
Глава 3. Интерфейс программы 71
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 72
Основное меню 7С
Панель параметров I1
Палитра инструментов 75
Строка состояния It
Палитры 7£
3.2. Организация и настройка рабочего пространства 8А
Перестройка палитр 84
Команды подменю Window •Arrange (Окно • Положение) 8£
Служебные объекты Photoshop 86
3.3. Навигация в Photoshop 8£
Палитра Navigator (Навигатор) 8S
Инструмент Hand (Рука) 9С
Инструмент Zoom (Лупа) 91
Глава 4. Начало работы 92
4.1. Форматы графических файлов 93
Общие понятия 93
PSD (Photoshop Document) 93
BMP (Windows Device Independent Bitmap) 94
GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) 94
EPS (Encapsulated PostScript) 95
JPEG (Joint Photographic Experts Group) 96
PDF (Portable Document Format) 97
PCX 97
PICT File (Macintosh QuickDraw Picture Format) 98
Pixar 98
PNG (Portable Network Graphics) 98
Raw 99
TIFF (Tagged-Image File Format) 99
Форматы цифровых камер 99
Оглавление
4.2. Создание файла 99
4.3. Открытие файла 102
4.4. Команда Open As (Открыть как) 105
4.5. Команда Open Recent (Открыть последний) 105
4.6. Команда Save (Сохранить) 105
4.7. Команды Import (Импорт), Place (Поместить) и Export (Экспорт) 108
4.8. Утилита Adobe Bridge 109
Глава 5. Простые инструменты рисования 117
5.1. Что такое рисование 118
5.2. Инструменты простого рисования 118
5.3. Как работать с простыми инструментами рисования 119
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 121
Mode (Режим смешения) 126
Opacity (Непрозрачность) 133
Flow (Поток) 133
Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможностиаэрографа) 134
5.5. Создание кисти 134
5.6. Инструмент Pencil (Карандаш) 137
5.7. Создание прямыхлиний 139
5.8. Инструмент Color Replacement (Замена цвета) 140
5.9. Закрашивание изображений 141
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 142
5.11. Создание заливки 148
5.12. Команда Fill (Заливка) 149
5.13. Инструмент Gradient (Градиент) 150
5.14. Создание градиента 155
5.15. Назад в прошлое 159
Инструмент Eraser (Ластик) 159
Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) 161
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) 162
8 Оглавлени'
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 16!
Brush Tip Shape (Форма кисти) 16!
Shape Dynamics (Динамика кисти) 16(
Scattering (Рассеивание) 161
Texture (Текстура) 161
Dual Brush (Двойная кисть) 17(
Color Dynamics (Динамика цвета) 171
Other Dynamics (Другая динамика) 17
Noise («Шум») 171
Wet Edges (Размытые края) 171
Airbrush (Аэрограф) 171
Smoothing (Смягчение) 171
Protect Texture (Защищать текстуру) Ml
Глава 6. Сложные инструменты рисования 17'
6.1. Какие инструменты относятся к данной группе 17!
6.2. Clone Stamp (Штамп) 17!
6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп) 17$
6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 18'
Blur (Размытие) 182
Sharpen (Резкость) 18С
6.5. Smudge (Палец) 18J
6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) 18"/
Burn (Обжиг) 181
Dodge (Осветление) 18{
6.7. Sponge (Губка) 18Е
6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра
History (История) 191
6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории) 19^
6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) 196
6.11. Healing Brush («Лечащая» кисть) 19£
6.12. Patch (Заплатка) 19$
6.13. Red Eye (Красный глаз) 20С
Оглавление 9
Глава 7. Выделение, каналы и маски 202
7.1. Что такое выделение 203
7.2. Простое выделение 203
7.3. Сложные инструменты выделения 206
Magic Wand (Волшебная палочка) 206
Lasso (Лассо) 209
7.4. Меню Select (Выделение) 211
7.5. Дополнительное меню выделения 216
7.6. Построение изображения 218
7.7. Маскаи маскирование 220
7.8. Режим Quick Mask (Быстрая маска) 222
7.9. Дополнительные каналы 223
Глава 8. Слои 228
8.1. Что такое слой 229
8.2. Палитра Layers (Слои) 229
8.3. Layer Mask (Маска слоя) 238
8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои) 240
8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 242
Drop Shadow (Отбросить тень) 242
Inner Shadow (Внутренняя тень) 247
Outer Glow (Внешнее свечение) 248
Inner Glow (Внутреннее свечение) 249
Bevel and Emboss (Скос и рельеф) 249
Satin (Атлас) 253
Color Overlay (Наложение цвета) 254
Gradient Overlay (Наложение градиента) 255
Pattern Overlay (Наложение заливки) 255
Stroke (Вычертить) 256
8.6. Перемещение по слоевым эффектам и их отображение
на палитре Layers (Слои) 257
8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) 259
Fill Layer (Слой заливки) 259
Adjustment Layer (Слой настройки) 261
10 Оглавление
8.8. Основное меню 26:
8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя) 26!
Глава 9. Стили 27
9.1. Что такое стили 27!
9.2. Палитра Styles (Стили) 27^
9.3. Создание и редактирование стилей 27"
Создание стилей 27'
Редактирование стиля 28(
9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями 28^
Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования .... 286
10.1. Image Size (Размер изображения) 28"/
10.2. Canvas Size (Размер холста) 29^
10.3. Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) .... 297
10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование) 29Е
Scale (Масштаб) ЗОС
Rotate (Поворот) ЗОС
Skew (Угол) ЗОС
Distort (Деформация) ЗОС
Perspective (Перспектива) 301
Warp (Искажение) 301
10.5. Поворот изображения 302
10.6. Инструмент Crop (Обрезка) 302
Глава 1 1 . Работа с текстом 305
11.1. Инструменты группы Туре (Текст) 306
11.2. Настройка шрифта и форматирование текста 311
Настройка шрифта. Палитра Character (Символ) 312
Настройка абзаца. Палитра Paragraph (Параграф) 315
11.3. Warp Text (Искривление текста) 316
11.4. Type Mask (Написание выделением) 320
11.5. Текст и стили 323
Оглавление 1_1_
11.6. Проверка орфографии 324
11.7. Поиск и замена слов 325
11.8. Text on a path (Текст по контуру) 326
Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры) 328
12.1. Что такое Path (Путь) 329
12.2. Использование путей 329
12.3. Структура контура 331
12.4. Виды якорных точек 332
12.5. Инструменты группы Реп (Перо) и методы создания контуров 335
Реп (Перо) 335
Freeform Pen (Свободное перо) 338
Add Anchor Point (Добавить якорную точку) 341
Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) 343
Convert Point (Изменить точку) 343
Path Selection (Выделение контура) 343
Direct Selection (Направление) 343
12.6. Палитра Paths (Пути) 344
Fill Path (Залить путь) 344
Stroke Path (Вычертить путь) 348
Load path as a selection (Перевести путь в выделение) 350
Make work path from selection (Перевести выделение в путь) 351
New Path (Новый путь) и Delete Path (Удалить путь) 353
12.7. Понятие Shapes (Фигуры) 353
Shape layers (Слои фигуры) 354
Paths (Пути) 357
Fill pixels (Рисовать) 358
12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры) 358
Rectangle (Прямоугольник) 358
Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) 359
Ellipse (Эллипс) 360
Polygon (Многоугольник) 360
12 _ ^ _ _ _ _ _ Оглавление
Line (Линия) 362
Custom Shape (Пользовательская фигура) 362
12.9. Создание пользовательской фигуры 364
12.10. Сочетание фигур и стилей 364
12.11. Smart Objects (Управляемые объекты) 36Е
Глава 13. Цветокоррекция 36S
13.1. Что такое цветокоррекция и зачем она нужна 37С
13.2. Levels (Уровни) 37С
13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения 374
13.4. Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) 378
13.5. Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) 379
13.6. Photo Filter (Фотофильтр) 381
13.7. Shadow/Highlight (Тени/Света) 383
13.8. Exposure (Экспозиция) 385
13.9. Variations (Варианты) 385
13.10. Гистограммы 386
Глава 14. Фильтры 389
14.1. Что такое фильтр 390
14.2. Filter Gallery (Галерея фильтров) 391
14.3. Стандартные фильтры 393
Фильтры группы Artistic (Художественные) 393
Фильтры группы Blur (Размытие) 408
Фильтры группы Brush Strokes (Штрихи) 419
Фильтры группы Distort (Деформация) 426
Фильтры группы Noise («Шум») 443
Фильтры группы Pixelate (Оформление) 448
Фильтры группы Render (Освещение) 455
Фильтры группы Sharpen (Резкость) 460
Фильтры группы Sketch (Набросок) 464
Фильтры группы Stylize (Стилизация) 478
Фильтры группы Texture (Текстура) 487
Оглавление 1 3
Фильтры группы Video (Видео) 493
Фильтры группы Other (Другие) 494
Фильтры группы Digimarc 497
14.4. Фильтры Extract (Извлечение), Liquify (Разжижение), Pattern Maker
(Текстуратор) и Vanishing Point (Точка схода) 499
Extract (Вырезание) 499
Liquify (Разжижение) 499
Pattern Maker (Текстуратор) 500
Vanishing Point (Точка схода) 500
Глава 15. Макропоследовательности 502
15.1. Что такое макропоследовательность 503
15.2. Палитра Actions (Действия) 503
15.3. Создание макропоследовательности 509
15.4. Редактирование макропоследовательностей 512
15.5. Редактирование нескольких изображений 514
Глава 16. Автоматизация работы 515
16.1. Когда нужно автоматизировать работу в Photoshop 516
16.2. Batch (Пакетирование) 516
16.3. PDF Presentation (PDF-презентация) 519
16.4. Create Droplet (Создать шаблон) 520
16.5. Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима) 522
16.6. Contact Sheet II (Контактный лист) 522
16.7. Crop and Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии).... 525
16.8. Fit Image (Подгонка изображения) 525
16.9. Picture Package (Группа изображений) 525
16.10. Web Photo Gallery (Интернет-галерея) 528
16.11. Photomerge (Фотомонтаж) 530
16.12. Merge to HDR (Объединить в HDR) 531
16.13. Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения) 533
16.14. Resize Image (Изменить размеры изображения) 535
16.15. Scripts (Скрипты) 537
14 Оглавление
Глава 17. Управление цветом и печать 538
17.1. Калибровка цвета 539
17.2. Управление цветом в Photoshop 542
17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба) 545
17.4. Треппинг 548
17.5. Печать изображений 550
Команда Print with Preview (Напечатать с предварительнымпросмотром) 550
Команда Print (Печать) 553
Команда Print One Copy (Печатать одну копию) 553
Команда Print Online (Интернет-печатать) 553
Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop 554
18.1. Текстовые эффекты 555
Надпись из воды 555
Железные буквы 559
Золотые буквы 564
18.2. Текстуры 569
Металл 569
Рисуем штамп 574
Кровожадная текстура 577
18.3. Имитация природных явлений 580
Радуга 580
Засыпаем пустыню снегом 585
Рисуем космос 589
18.4. Имитация объема в Photoshop 597
Булыжник 597
Фантастическая сфера 601
Стальной шар 608
18.5. Ретушь и фотомонтаж 610
Раскрашиваем контурное изображение 610
Виртуальная парикмахерская 615
Новая фигура без скальпеля и фитнеса 618
Оглавление 1 5
Заключение 624
Приложение. Содержимое компакт-диска 625
Дополнительные фильтры 625
Кисти 626
Макросы 626
Стили, текстуры и фигуры 626
Цветные иллюстрации 626
Шрифты 626
Алфавитный указатель 627
•
•
Введение
Возможности современного пользователя в области компьютерной графики просто огромны. Это целый мир, который можно создать собственными руками и разумом.
Как-то один известный ученый-философ сказал: «То, чего я не вижу, не суще-ствует». Но другой, не менее умный человек оппонировал высказыванием «неверь глазам своим». С развитием компьютерной графики (особенно растровой^эта фраза стала всеобщим правилом. В настоящее время нельзя полностью дове-рять ни одной фотографии или видеоролику — все это можно подделать.
Именно это накладывает на человека, который получает знания о программамкомпьютерной графики, а в особенности Photoshop, ответственность за то, как онраспорядится своими знаниями. Большие возможности предполагают большукответственность. Но авторы книги почти уверены, что читатели не будут приме-нять полученные знания во вред обществу или конкретным людям.
Не стоит приниматься за изучение графики, если она вас не интересует, еслиэто вынужденная мера — при таком подходе ни о каком достойном результатене может быть и речи. Вы лишь потеряете время.
Относитесь к этому как к хобби, игре, и вы будете получать от работы с програм-мой огромное удовольствие. А если это в будущем станет вашей профессией —можете поверить, вы будете довольны своим выбором.
Как уже говорилось выше, мы считаем именно практику основой эффективнойработы в Photoshop. Поэтому книга имеет вид теоретического учебного курсас большим количеством интересных и неординарных практических примеров,которые объединяют в себе практически все, что нужно знать пользователюPhotoshop.
Читать эту книгу не рекомендуется в транспорте, на диване или на пляже — ни-каких знаний вам это не добавит. Единственный правильный способ — с откры-той книгой перед компьютером, выполняя все описанные примеры.
Adobe Photoshop — самый популярный графический пакет. Его последняя версия,Photoshop CS2, обладает рядом преимуществ не только перед конкурентами (к это-му все уже привыкли), но и перед предыдущими версиями. Он стал производи-тельнее и функциональнее. Появились удобные функции, которые позволяют ре-шать часто возникающие проблемы буквально одним щелчком мышью. Самыйяркий пример — корректировка эффекта «красных глаз» инструментом Red Eye(Красный глаз). Многие инструменты доработаны с учетом нужд пользователей.
Благодарности 1_7
Скажем, в версии CS появилась очень удобная функция — Shadow/Highlight (Тени/Света), — позволяющая быстро исправлять слишком темные или слишком свет-лые фотографии. Однако она не работала в режиме CMYK. Теперь этот недоста-ток исправлен. Очень много полезного найдут для себя в Photoshop CS2 профес-сиональные фотографы.
Особо следует упомянуть программу Adobe Bridge, которая создана на основе обо-зревателя файлов, появившегося еще в седьмой версии Photoshop. Bridge являет-ся самостоятельным приложением, работающим в тесной взаимосвязи со всемипрограммами пакета Adobe Creative Suite 2.
Таким образом, Photoshop CS2 можно рекомендовать и начинающим пользовате-лям, которые больше всего заботятся об удобстве и простоте, и профессионалам,нуждающимся в мощном и функциональном инструменте.
На вклейке вы найдете цветные варианты тех иллюстраций, для которых это не-обходимо. К сожалению, сделать цветной всю книгу не представляется возмож-ным — тогда она будет слишком дорогой.
Желательно, чтобы при работе был доступен компакт-диск, прилагаемый к этойкниге, так как для понимания многих практических примеров требуются цветныеиллюстрации, а на вклейке приведены только итоговые изображения (описаниекомпакт-диска содержится в приложении).
Благодарности
От Юрия Гурского
Разумеется, написание книги — достаточно длительный и трудоемкий процесс.Поэтому прежде всего благодарю своих близких, которые в течение несколькихмесяцев терпеливо прощали полное неучастие в домашних делах.
Также выражаю признательность редактору, работавшему над книгой в издатель-стве. С его помощью она стала намного лучше, что, надеемся, оценят читатели.
Спасибо моим друзьям Сергею Халимонцевичу и Олегу Нестерову, без помощикоторых написание этой книги было бы более тяжелым процессом.
Но особенно я благодарен соавтору — Андрею Жвалевскому. Во время написаниякниги он проявил себя как настоящий профессионал и ответственный человек.
От Андрея Жвалевского
Обычно авторские благодарности достаются тем, кто помогал (или хотя бы не ме-шал) в написании книги: соавторам, издателям, членам семьи и т. д. А мне хотелосьбы сказать огромное спасибо вам, дорогие читатели. Если бы не вы, если бы не ваш
1 8 От издательства
интерес к новому, стремление научиться грамотно использовать программы,вряд ли кто-нибудь из авторов заставил бы себя взяться за создание рукописи.Спасибо вам за то, что вы есть. Все, что мы делаем, — только для вас и только бла-годаря вам.
От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной по-чты gursk[email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информациюо наших книгах.
Глава 1
Виды графики и понятие цвета
• Что такое растровая графика
• Основные понятия растровой графики
• Для чего нужен цвет
• Что такое цвет
• Глубина цвета
• Цветовые модели
• Выбор цвета
2 0 Глава 1. Виды графики и понятие цвета
1.1. Что такое растровая графика
Эта глава не относится непосредственно к тематике книги. Ее цель — ознакомитьначинающих пользователей с азами растровой графики, чтобы уже в первых гла-вах, посвященных Photoshop, новичкам было легче освоиться. Если вы достаточ-но опытный пользователь, к примеру долго работали с другим пакетом растровойграфики, то можете смело пролистывать страницы до следующей главы, ничегснового вы не узнаете. Тем, кто решил начать свой путь в мире компьютерной гра-фики с Photoshop CS2, прочитать данную главу очень желательно. Она станет тейстержнем, на который сможет намотаться клубок остальной информации.
Как, наверное, уже заметили читатели, мы поместили эту главу первой, даже раньше той, которая должна помогать при установке Adobe Photoshop. И это не случайно. Авторы уверены, что, не зная основ растровой графики, не стоит приниматься за изучение программы Photoshop.
Вообще любую тему труднее всего раскрывать на простом уровне пониманияЕсли бы мы поместили эту главу в конце книги, то объяснять все было бы очен]просто — многое читатели интуитивно поняли бы уже сами. Сейчас же наша задача — объяснить, как говорится, на пальцах. Поэтому хочется заранее попросит:прощения за в какой-то степени утрированный подход — уже через несколько гла]книги вы будете знать обо всех рассмотренных вопросах гораздо больше.
Итак, прежде всего стоит понять, что такое компьютерная графика в целом. Ответить на этот вопрос сложно, потому что границы графики как понятия размыт!и субъективны. Некоторые считают так: все, что не текст, это графика. Но это неверно — графическое изображение часто бывает в форме текста, например Word Arв Microsoft Word. Другие считают, что графика — это рисунки, но и это заблуждение: фотографии и рисунки составляют едва ли половину всех цифровых изображений.
Так что такое графика? Один из создателей компьютерной (или, как ее еще называют, машинной) графики, Иван Сазерленд, сказал: «Для меня графика — своегрода дверь в Зазеркалье, через которую я не только познаю наш мир, но и созда!свой собственный». В настоящее время графика так широко распространена во всеобластях компьютерной деятельности, что с той или иной степенью успеха к неможно отнести почти все. Но мы ограничим это понятие следующим определенем: графической является любая информация, передаваемая либо векторным огасанием (векторная графика), либо построением из элементарных точек (растроваграфика), за исключением шрифтов.
Итак, графика делится на два типа — векторную и растровую. Поскольку перванас пока мало интересует (подробнее о векторной графике мы поговорим в гл. 12уделим ей всего несколько предложений.
Векторная графикаЭто графика, основанная на математическом описании изображения. В даннослучае описываются лишь отдельные, «опорные» точки объекта (обычно их наз!
1.1. Что такое растровая графика 2 1
вают узлами). Линии, соединяющие узлы, строятся по определенным математи-ческим формулам. Такой способ описания изображения иногда оказывается оченькомпактным, однако с помощью векторной графики достаточно сложно описать,к примеру, фотографию животного — ее внешний вид получается ужасный (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Изображение обезьяны в растровом (слева) и векторном (справа) виде <2j£)
Как видно, все тонкие детали и переходы цветов пропадают, да и файл в вектор-ном формате в данном случае занимает почти в 10 раз больше места. Но это не зна-чит, что не стоит использовать векторную графику, просто ее назначение совсемдругое. Как правило, векторные картинки очень просты и стилизованы.
СОВЕТ
Если вам приводится переводить изображения в векторный формат, то прежде всегообращайте внимание на размер полученного файла. Зачастую он настолько велик,что нет возможности использовать его во многих ситуациях, например для Flash-ани-мации.
Растровая графикаКак вы, наверное, уже прочитали во вступлении, Photoshop CS2 — это новей-шая версия редактора (причем лучшего) растровой графики. Следовательно, это-му способу представления изображений стоит уделить особое внимание, что мыи сделаем.
2 2 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета
Растровая графика появилась позже векторной, но используется гораздо шире,так как количество задач, решаемых с ее помощью, значительно больше.
Растровая графика имеет совершенно другой принцип реализации, нежели век-торная. В векторном формате размер файла в большей степени зависит от слож-ности отображаемых объектов (как цветовой, так и геометрической). В растро-вой графике значение имеет только размер картинки и количество цветов. И вотпочему.
Растровое изображение выстраивается из элементарных «кирпичиков» разны>цветов, называемых пикселами. Вы наверняка видели мозаику на стенах зданийЕсли отойти от них на определенное расстояние, то перестаешь замечать, что изо-бражение выложено из кусочков. Аналогичная ситуация и с растровой картинкой. Возьмем любое изображение, выберем небольшой фрагмент и увеличим егсв 20 раз (масштаб - 2000%, рис. 1.2).
Рис. 1.2. Результат увеличения фрагмента изображения в 20 раз <2^>
Вы отчетливо видите, что изображение действительно складывается из пикселоразного цвета. Можно заметить группу пикселов, которая на расстоянии станепрядкой волос, а также группу, составляющую край глаза.
Благодаря такому принципу построения изображения растровые файлы являю1
ся идеальным способом хранения фотографий и подобных материалов, кот<рые содержат точные и тонкие переходы как в геометрическом, так и в цветовоплане.
Как уже можно было догадаться, редактирование растрового изображения — Э1замена старых пикселов выбранных нами областей изображения новыми. Во м»гом данное утверждение определяет стиль работы в Photoshop.
Чтобы несколько систематизировать рассмотрение растровой графики, определиее основные понятия.
1.2. Основные понятия растровой графики 2 3
1.2. Основные понятия растровой графики
ПикселКлючевое понятие. Пиксел — мельчайшая единица растрового изображения, несу-щая информацию о цвете определенной области. Пиксел не имеет четких размеров.
СОВЕТ
Лучше с первого дня работы в Photoshop CS2 привыкнуть определять размеры в пик-селах. В дальнейшем это сильно облегчит работу, особенно если вы будете занятыв сфере веб-дизайна.
Bitmap (Битовая карта)
Вскоре вы столкнетесь с одноименным понятием (Bitmap) в Photoshop. Однакоэто вовсе не одно и то же. Там этот термин обозначает одну из цветовых моде-лей, в нашем случае он имеет более широкое значение. Битовая карта — синонимпонятия «растровое изображение». Во многих программах (к примеру, 3ds max)слово bitmap употребляется в значении «использовать растровую картинку», и этонеобходимо запомнить.
Битовая карта графического файла (мы ничего не перепутали — файл и изображе-ние не одно и то же, в файле может храниться не только описание пикселов, нои всевозможная другая информация) в большинстве современных форматов за-полняется снизу вверх и справа налево, как если бы вы заполняли гнезда мозаикинеобходимыми элементами. Битовая карта — главная часть графического файла,непосредственно хранящая информацию об изображении.
Resolution (Разрешение)
Несмотря на то, что этот вопрос не слишком сложный, даже многие опытныепользователи путаются в нем. А при работе с растровой графикой разрешение —едва ли не главный момент, имеющий отношение и к самим графическим файлам,и к мониторам, и к устройствам печати.
На рис. 1.3 показана одна фотография, но с разным разрешением — снизу оно в пятьраз меньше, чем сверху. Разница видна невооруженным взглядом.
Снизу утеряны все мелкие детали, переходы цветов резкие, одним словом, изо-бражение не подходит для использования. А ведь изменили только разрешение!И, обратите внимание, что мы можем заметить? Правильно, пикселы!
Как видно из этого примера, разрешение есть не что иное, как количество пиксе-лов, записанных в файл, на единицу поверхности. За нормальное сейчас приняторазрешение 72 пиксела на один линейный дюйм. Оно обычно используется в элек-тронных документах и в Интернете. В газетной печати — разрешение до 150 пик-селов на дюйм, для качественной полиграфии обычно около 300.
2 4 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета
Рис. 1.3. Изображение с высоким (сверху) и низким (снизу) разрешением <*£р
Вроде бы все просто, совершенно негде запутаться. Но это не так. Зачастую многие пользователи забывают, что размеры, которые они видят на мониторе, не всегда соответствуют реальным, то есть записанным в программном заголовке (head'графического файла, с которыми он будет выведен на печать.
И вот в чем причина. Монитор ведь тоже обладает собственным разрешениемПосмотрите его в свойствах дисплея в Control Panel (Панель управления). Дл;14-дюймовых мониторов это, как правило, 800 на 600 пикселов, для 15- и 17-дюймовых — 1024 на 768, у больших, соответственно, разрешение повышается. Обратите внимание, что мы говорим о нормальном разрешении, при котором монито]работает оптимально, а вовсе не о максимально поддерживаемом. Итак, представим, что ваш 17-дюймовый монитор работает в режиме 1024 на 768. Следовательно, его линейное разрешение — 72 пиксела на дюйм. Стандартное изображениекак правило, имеет аналогичное разрешение. Нетрудно догадаться, что оно будеотображено на вашем мониторе с реальными размерами.
Но вот вы открыли изображение с разрешением 300 пикселов на дюйм. Ясно, чтв одну собственную точку три точки изображения монитор поместить не можег
Следовательно, он будет отображать каждую точку изображения в одной свое!
1.2. Основные понятия растровой графики 2 5
И, как результат, картинка на мониторе будет в три раза больше, чем на самом деле.Из этого следует вывод: обращать внимание на разрешение документа необхо-димо в любом случае, чтобы потом не пришлось удивляться некачественномурезультату.
С разрешением непосредственно связан и размер графического файла. Арифмети-ка тут несложная. Чем больше разрешение, тем больше пикселов, а следователь-но, увеличивается и размер файла. Посчитаем, к примеру, сколько будет заниматькартинка размером 100 на 100 пикселов в 24-битном цвете (то есть на описаниекаждого пиксела уходит 24 бит). 100 • 100 = 10 000 (общее количество пикселов),умножаем это число на 24 и получаем 240 000 байт (или 23 Кбайт).
NOBOTdflJLJ) 1 9 П П 6 Л 0СОВЕТ
Не забывайте, что невысокое разрешение не только ухудшает качество, но и умень-шает размер графических файлов. Поэтому никогда не храните картинки, которыебудут использованы с разрешением 72 пиксела на дюйм, в разрешении, к примеру,300 пикселов на дюйм.
Следует очень осторожно относиться к файлам с большим разрешением, если у васслабый компьютер (подробнее — в разд. 2.1).
В данной книге мы будем многократно обращаться к разрешению, так как оно вли-яет на очень многое.
Ppi и dpi
Эти понятия достаточно близкие: ppi — это Pixels per Inch (количество пикселовна дюйм), a dpi — Dots per Inch (количество точек на дюйм).
Данные термины являются в некотором роде синонимами понятия «разрешение»,только ppi обычно относится к изображениям, a dpi — к устройствам вывода.
Еще со времен гегемонии в графике компьютеров Macintosh разрешение принятоизмерять именно в дюймах. Термин dpi вы встретите в описании мониторов, ска-неров, цифровых фотоаппаратов, принтеров и т. д. Этот параметр часто являетсяглавным в технических характеристиках устройств, так или иначе связанных с гра-фикой. Ясно, что чем выше этот показатель, тем устройство лучше, но, как прави-ло, и дороже.
Интерполяция
Понятие, непосредственно связанное с предыдущими. Интерполяция — основнойметод изменения геометрических размеров изображения или его разрешения.Если мы изменяем параметры того, что состоит из кусочков фиксированного раз-мера (в данном случае пикселов), то единственный способ увеличить изображе-ние — вставлять новые кусочки между имеющимися. Этим и занимается интерпо-ляция.
2 6 Глава 1. Виды графики и понятие цвета
Это, конечно, замечательная функция, но стоит помнить, что, увеличив, к примеру,фотографию в 20 раз, вы вряд ли получите хорошее качество мелких деталей, таккак интерполяция не дорисовывает недостающее, а «растягивает» уже имеющееся.
ВНИМАНИЕ
При работе со сканерами можно столкнуться с программным разрешением. В отли-чие от аппаратной чувствительности сканера, программная — это простая интерпо-ляция, используя которую вы не получите изображение с проработанными тонкимидеталями, как при высокой оптической чувствительности.
Channel (Цветовой канал)
Подробно этот вопрос будет рассмотрен ниже, однако здесь мы дадим начальноепредставление о каналах.
Вы в детстве когда-нибудь смотрели на мир через цветное стеклышко? Если даи эти воспоминания еще сохранились, то понять, что такое канал, будет значитель-но проще.
Если утрировать, то цвет передается несколькими составными частями (для цве-товой модели RGB — тремя). Принцип похож на тот, как если бы вы, взяв синееи желтое стеклышко и наложив их друг на друга, увидели мир только в зеленыхоттенках. Так и каналы, «накладываясь» друг на друга, образуют цвет пиксела.
Цветовая модель
Цветовая модель описывает, какие цвета используются и каким способом они ото-бражаются. На сегодняшний день распространено семь основных цветовых моде-лей. В большинстве случаев используется RGB, так как принцип реализации этоймодели соответствует способу отображения цветов на мониторе. Но не станем за-бегать вперед.
Compression (Компрессия)
Вы, наверное, уже заметили, что графические изображения занимают достаточнобольшой объем. Сейчас с хранением файлов большого формата на компьютереможет быть, и не существует таких проблем, как несколько лет назад, но вот с пе-редачей по Интернету... Разумеется, передать 100 файлов размером по 1 Мбашкаждый достаточно сложно. Именно по этой причине многие графические форма-ты поддерживают компрессию, то есть сжатие.
Компрессия обычно основана на поиске повторений в чередовании пикселоь(LZW-сжатие). Если в вашем изображении 40 раз подряд повторяется один цвеп(фраза), то, если утрировать, машина запишет не каждый пиксел отдельно, а, например, «40 оранжевых».
Другая ситуация с JPEG-сжатием, но об этом читайте дальше.
1.4. Что такое цвет 2 7
Использование LZW-сжатия не «портит» изображение и позволяет выиграть в объе-ме не менее чем в 2-3 раза.
Эти понятия еще многократно будут использованы и описаны в книге.
1.3. Для чего нужен цвет
Большинство людей различают цвета, а те, кто занимается компьютерной графи-кой, должны четко чувствовать разницу не только в цветах, но и в их тончайшихоттенках. Это очень важно, так как именно цвет несет в себе большое количествоинформации, которая по важности ничуть не уступает ни форме, ни массе, ни дру-гим параметрам, определяющим каждое тело.
Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изо-бражению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того,какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, которые подсоз-нательно формируют первое впечатление о видимом объекте. Существует специ-альная наука, изучающая влияние цвета на человека, но так как этот вопрос доста-точно спорный, то мы его коснемся лишь вскользь и несколько позже.
Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике?
• Прежде всего, он несет в себе определенную информацию об объектах. Напри-мер, летом деревья зеленые, осенью — желтые. На черно-белой фотографииопределить пору года практически невозможно, если на это не указывают ка-кие-либо дополнительные детали.
• Цвет необходим для того, чтобы различать объекты.
• С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, дру-гие же сделать фоновыми, то есть акцентировать внимание на важном — ком-позиционном центре.
• С помощью цвета можно передать некоторые детали изображения без увели-чения их размера.
• В двухмерной графике, а именно такую мы видим на мониторе, с помощью цве-та, точнее его оттенков, имитируется (передается) объем.
• Цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочногои интересного изображения.
Можно, конечно же, создавать великолепные черно-белые изображения, но таккак мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.
1.4. Что такое цвет
Мы смотрим на предметы и, характеризуя их, говорим примерно следующее: онбольшой, мягкий, светло-голубого цвета. При описании чего-либо в большинствеслучаев упоминается цвет, так как он несет огромное количество информации.
2 8 Глава 1. Виды графики и понятие цвета
Если речь идет о дневном освещении, то это белый свет. Попадая на предмет, ончастично поглощается, а частично отражается. Именно отраженную часть спектраи видит человек.
Первым разложил свет на составляющие И. Ньютон. Он заметил, что при пропус-кании света через призму он раскладывается на лучи разных цветов, после чегоони снова собираются воедино.
Видимыми являются волны, лежащие в диапазоне 760-380 нм, хотя некоторыеживотные видят и в областях ультрафиолетовых и инфракрасных волн. Зависи-мость цвета от длины волны представлена в табл. 1.1.
Таблица 1.1. Зависимость цвета от длины волны
Длина волны, нм
760-620
620-590
590-560
560-530
530-500
500-470
470^30
430-380
Цвет
Красный
Оранжевый
Желтый
Желто-зеленый
Зеленый
Голубой
Синий
Фиолетовый
Человек, как правило, видит то, что привык видеть. Если смотреть на хорошо знакомый красно-белый объект, освещенный зеленым светом, то мы все равно увидим два цвета: красный и белый. Сигнал, поступающий в мозг, игнорируется, точнее, преобразовывается в соответствии с тем, что знает человек, а не с тем, что oiвидит.
Дело в том, что зеленый свет не содержит красных лучей, следовательно, и отразить их предмет не может. На самом деле он поглощает весь спектр лучей и оттопприобретает темный, близкий к черному цвет. Что же касается белой части предмета, то она полностью отражает все падающие на нее лучи и потому будет выглядеть зеленой.
ВНИМАНИЕ
Дополнительная сложность возникает из-за того, что цвет как объективная физическая величина в природе не существует. Та зависимость, которую мы представил!в табл. 1.1, носит достаточно условный характер. Ощущение цвета, хотя и формир>ется под влиянием объективных факторов электромагнитного излучения (длина волны, интенсивность и т. д.), является субъективным. Более того, для описания цветв разных странах используют различные цветовые модели, основанные на национальной культурной традиции. Этим частично и объясняется то многообразие споссбов описания цвета, с которым приходится сталкиваться каждому человеку, профессионально работающему с компьютерной графикой.
1.6. Цветовые модели 2 9
1.5. Глубина цвотэ
Это условное название, применяемое в компьютерной графике и показывающее,сколько цветов имеет в распоряжении пользователь. Когда их количество увели-чивается до определенной степени, то создается впечатление, что появляются но-вые цвета. Когда счет идет на миллионы, то кажется, что цвета все те же, но в нихпоявляется глубина.
Количество доступных цветов зависит от того, сколько бит приходится на каждыйцвет. Далее 2 возводится в эту степень, и получается величина глубины цвета.
ВНИМАНИЕ
Например, 4-битное изображение — это 2 в четвертой степени — 16 цветов, 8-бит-ное — 256, 24-битное — порядка 16 млн.
В Adobe Photoshop CS2 можно задавать количество бит, приходящихся на отдель-ный канал. Чаще всего применяется 8 Bits/Channel (8 бит на канал). Возможно ис-пользовать 16 Bits/Channel (16 бит на канал) и 32 Bits/Channel (32 бит на канал).
Данный параметр находится в меню Image • Mode (Изображение • Режим).
1.6. Цветовые модели
RGBЭто одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах,излучающих свет, например таких, как мониторы, телевизоры, прожекторы, филь-тры и другие подобные устройства. Это можно заметить, присмотревшись к мони-тору и увидев, что белый цвет создается тремя люминофорами («пучками» свето-вых лучей): красным, зеленым и синим.
Данная цветовая модель базируется на трех основных цветах: Red — красном,Green — зеленом и Blue — синем. Каждая из перечисленных выше составляющихможет варьироваться в пределах от 0 до 255, образуя разные цвета и обеспечиваятаким образом доступ ко всем 16 млн оттенков. При работе с графическим редак-тором Adobe Photoshop можно выбирать цвет, полагаясь не только на то, что мывидим, но при необходимости указывать и цифровое значение, тем самым иног-да (особенно при цветокоррекции) контролируя процесс работы.
HSB
Заглавные буквы в названии данной модели не соответствуют конкретным цветам,а символизируют Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость).Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то естьвсего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120°и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет ци-линдр (хотя правильнее представить ее в виде конуса).
3 0 Глава 1. Виды графики и понятие цвета
Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет:О — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов.
Параметр яркости соответствует общепринятому, то есть 0 — это черный цвет.
Такая цветовая модель намного «беднее» рассмотренной ранее RGB, так как по-зволяет работать всего лишь с 3 млн цветов.
CMYK
Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкоеприменение. Она является субтрактивной. Работа ее основана на поглощении од-них составляющих световой волны и отражении других. Например, если провестина бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться,а красная часть — рассеиваться. В результате мы и воспримем полосу как красную,
Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: Cyan —голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый. Так как при смешении этих цве-тов идеальный черный цвет не получается, то вводится еще одна дополнительнаякраска — черная, которая позволяет добиваться большей плотности цвета и ис-пользуется для печати чисто черных (например, обычный текст) объектов.
Несмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует осво-ить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь гра-фикой, то столкновения с ними не избежать. Если вы готовите изображение дл*печати, то следует все-таки работать с CMYK, потому что в противном случае точто вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться на-столько, что вся работа может пропасть.
Lab
Данную модель предпочитают преимущественно профессионалы, так как она обладает наибольшим цветовым охватом и использует серьезный математическиаппарат, который в основном был разработан еще в доцифровую эпоху. Модел!Lab применяется для обсчета цвета в спектрофотометрах и денситометрах, а также в серьезных теоретических исследованиях.
На вопрос, почему же эта модель не получила широкого распространения, можнсответить, что она отличается несколько необычным и непривычным построениемНе существует простых, интуитивно понятных аналогов для каналов модели, таких как цветовые составляющие в RGB или цвет-насыщенность-яркость в HSBПонять принцип действия Lab порой сложнее, нежели моделей, описанных ранее
Построение цветов здесь, как и в RGB, базируется на слиянии трех каналов. На этомправда, все сходство заканчивается.
Начнем по порядку, с канала Luminosity (Яркость). Здесь осуществляется контрол:над яркостью цветов, образованных двумя другими, а именно а- и Ь-составляющими. Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.
1.7. Выбор цвета 3 1
Построение других каналов выглядит более запутанным:
• а — содержит цвета от темно-зеленого через серый к розовому;
• b — от светло-синего через серый к ярко-желтому.
При смешении двух цветов результирующий будет более ярким, что является ещеодним сходством с цветовой моделью RGB.
Режим Grayscale (Оттенки серого)
Это обычный черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем естьтолько белый, черный и 254 градации серого. Данная цветовая модель состоит все-го из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядиткак обычная черно-белая фотография.
Теперь, когда вы примерно понимаете, о чем пойдет речь, можно приступать к изу-чению Photoshop, а точнее, к его установке.
1.7. Выбор цвета
В процессе работы часто возникает необходимость выбора цвета. Для чего этонужно, объяснять не стоит, так как это понятно всем и сродни обычному выборукраски при рисовании кистью на листе бумаги.
В Adobe Photoshop существует несколько возможностей выбора необходимогоцвета. Каждая из них используется при различной работе, хотя временами онивзаимозаменяемы.
Существуют инструменты, позволяющие сделать необходимый выбор: Color Picker(Цветовая палитра), инструмент Eyedropper (Пипетка), а также палитры Color(Цвет) и Swatches (Образцы).
Color Picker (Цветовая палитра)
В нижней части палитры инструментов расположены два окна, в которых изображе-ны Foreground Color (Цвет переднего плана) и Background Color (Цвет фона) (рис. 1.4).
По умолчанию основным установлен черный цвет, а дополнительным — белый.Чтобы переопределить данное сочетание, достаточно нажать «горячую» клавишу Dлибо щелкнуть левой кнопкой мыши на двух маленьких квадратах, расположен-ных в левой нижней части рассматриваемой области.
Если возникает необходимость поменять их местами, то следует щелкнуть мышьюна стрелочках (справа сверху) либо нажать «горячую» клавишу X.
Кроме того, можно выбирать и другие цвета, для чего необходимо щелкнуть на облас-ти, в которой изображен цвет переднего плана либо фона (зависит от того, какойцвет вы хотите изменить).
3 2 Глава 1. Виды графики и понятие цвета
ForegroundColor
P A
_ _
Гиа
•
B a c k g r o u n d
C o l o r
Рис. 1.4. Основные цвета
Перед вами появится Color Picker (Цветовая палитра), в которой можно выбрат!любой из доступных цветов (рис. 1.5).
Цветовое поле Предыдущий цвет Текущий цвет
CMYK-предупреждение
Веб-предупреждение
Маркер выбора Цветовая линейка
Рис. 1.5. Color Picker (Цветовая палитра)
1.7. Выбор цвета 3 3
С помощью мыши вы передвигаете маркер выбора по цветовому полю, и в окне«текущего цвета» сразу отображается активный цвет, для выбора которого доста-точно щелкнуть мышью на кнопке О К,
Для удобства работы предусмотрено окно, в котором отображается предыдущийцвет, с которым производилась работа.
Маленький треугольник, расположенный в правой верхней части диалогового окна,появляется тогда, когда вы выбираете цвет, не реализуемый в цветовой модели CMYK(например, слишком яркий). Такой цвет будет недоступен при печати. Чтобы вы-брать возможный ближайший цвет модели CMYK, достаточно щелкнуть мышьюпод этим треугольником и автоматически перейти к предлагаемому варианту.
Если при выборе цвета появляется куб, то этот цвет не следует использовать приразработке веб-страниц. Для выбора альтернативного варианта можно поступитьтак же, как и в предыдущем случае. Кроме того, в левом нижнем углу окна можноустановить флажок Only Web Colors (Только веб-цвета).
Для тех, кто не доверяет своему зрению, а предпочитает «сухой» язык цифр, пре-доставляется возможность ввести числовые значения составляющих каналов. При-чем это можно сделать в таких цветовых режимах, как HSB, RGB, Lab и CMYK.При изменении значений для одной цветовой модели автоматически выставляют-ся цифровые эквиваленты и для остальных.
Для удобства работы предусмотрена возможность изменения вида цветовой ли-нейки и поля.
Рядом с одной из букв, обозначающей составляющий канал, можно поставить«точку», в результате именно этот параметр и будет изменяться на полосе про-крутки (цветовой линейке).
Чтобы стало понятнее, рассмотрим данную возможность на примере пространстваHSB. Первый и наиболее часто используемый вариант — когда активизирован па-раметр Hue (Оттенок), и именно он изменяется на цветовой линейке. Здесь можновыбрать примерный цвет, который вы хотите в дальнейшем использовать.
При активизации этого параметра остальные будут располагаться следующим об-разом: Saturation (Насыщенность) будет увеличиваться слева направо, a Brightness(Яркость) — снизу вверх. Таким образом создается графическая интерпретациязависимости оттенка цвета (выбранного на цветовой линейке) от значения ярко-сти и насыщенности. Если вы хотите выбрать нейтральный серый цвет, используяданный вид рассматриваемой палитры, то вам следует двигать курсор по левомукраю цветового поля, где насыщенность цвета равна нулю.
Если установить флажок Saturation (Насыщенность), то данная величина и будетрегулироваться на цветовой линейке, а цвет и яркость будут изменяться соответ-ственно по горизонтали и по вертикали в цветовом поле.
Аналогичным является образование цвета и при выборе яркости в качестве основы,но здесь цвет будет изменяться по горизонтали, а его насыщенность — по вертикали.
3 4 Глава 1. Виды графики и понятие цвета
Таким же образом будут выстраиваться цвета при активизации одного из парамет-ров RGB. Например, если выбор падет на Red (Красный), то по горизонтали буде!изменяться количество синего (увеличиваясь слева направо), а по вертикали —зеленого (снизу вверх).
СОВЕТ
Безусловно, выбор настроек цветовой палитры зависит исключительно от пристрас-тий конкретного пользователя. Мы, однако, рекомендовали бы применять первый и:описанных вариантов, когда цвет изменяется на цветовой линейке. Именно его про-ще всего выбрать, а затем подобрать необходимую насыщенность и яркость.
При нажатии кнопки Color Libraries (Библиотеки цвета) будет предложен альтернативный способ выбора цвета — одноименное диалоговое окно.
После того как цвет выбран, достаточно нажать Enter либо щелкнуть мышью на кнопке О К и можно приступать непосредственно к работе.
Eyedropper (Пипетка)Это еще один инструмент, предназначенный для выбора цвета. Чтобы его активизировать, достаточно нажать «горячую» клавишу I либо выбрать его на палитринструментов (рис. 1.6).
Г.1Н
А ф
У и.
'5 ,Ql *^ Color .Sampler Tool I;: "•;••—• ф MsaW* Tool I
•Щ j_
Рис. 1.6. Расположение инструмента Eyedropper (Пипетка) на палитре инструментов
1.7. Выбор цвета 3 5
Данный инструмент чаще всего используется при редактировании изображенийлибо в любом другом случае, когда необходимо подобрать такой же цвет, как наизображении. Вместо того чтобы тратить на это время и пытаться уловить тончай-ший оттенок на глаз либо обращаться к палитре Info (Информация) и после вво-дить числовые эквиваленты в Color Picker (Цветовая палитра), достаточно взятьданный инструмент и щелкнуть им в необходимой точке. Выбранный вами цветсразу же станет Foreground Color (Цвет переднего плана).
СОВЕТ
Если нужно выбрать Background Color (Цвет фона), используя рассматриваемый ин-струмент, то для этого достаточно применить его с нажатой клавишей Alt.
Данный инструмент удобен также тем, что в процессе поиска цвет, который попа-дает в область его действия, появляется в окне цвета переднего плана, что значи-тельно ускоряет и упрощает работу.
Чтобы выбрать цвет максимально точно, необходимо увеличить изображение. Этоможно сделать, воспользовавшись клавиатурным сокращением Ctrl++ или палит-рой Navigator (Навигатор).
Однако после того как изображение уже достаточно увеличено для того, чтобыможно было видеть отдельные пикселы, чаще всего оказывается, что цвета сосед-них точек неодинаковые. После чего возникает логичный вопрос: на каком же ос-тановиться? Если четкого ответа найти невозможно, то следует воспользоватьсяусредняющей функцией. Для этого на панели параметров данного инструментаможно выбрать размеры области, в которой и берется «проба» цвета. Здесь доступ-ны три варианта.
• Point Sample (Образец точки). Данную функцию следует устанавливать, если выточно знаете, цвет какого пиксела хотите определить.
• 3 by 3 Average (Область 3 на 3). В данном случае будет определен средний цветв квадрате 3 x 3 пиксела.
• 5 by 5 Average (Область 5 на 5). Аналогично предыдущему, только область ещебольше — 5 х 5 пикселов.
Если вы используете рассматриваемый инструмент для определения цвета, кото-рый в последующем собираетесь использовать при создании веб-страницы, то вамнеобходимо знать его числовой эквивалент.
Программа Photoshop предоставляет возможность не только быстро узнать эту ин-формацию, но и сразу ее использовать. Для этого необходимо щелкнуть правойкнопкой мыши в определяемой области, после чего в появившемся меню выбратьпункт Copy Color as HTML (Копировать цвет как HTML). В результате выполненияданной команды в буфер обмена копируется не только числовой эквивалент цвета, нои команда, необходимая для его применения. Если вы вставите содержимое буферав любой текстовый редактор, то увидите примерно следующее: color="#7C7C7C".
3 6 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета
Обратите внимание, что здесь цвет описывается тремя составляющими (RGB)в шестнадцатеричной системе счисления.
СОВЕТ
В некоторых случаях, чтобы выбрать необходимый цвет, необязательно активизиро-вать инструмент Eyedropper (Пипетка), то есть делать его рабочим, а достаточно на-жать клавишу Alt. Например, если вы работаете с кистью и возникает необходимостьопределить цвет, то нажмите указанную выше клавишу. Пока вы ее держите, вместокисти будет активен Eyedropper (Пипетка), а как только вы ее отпустите, все вернетсяна свои места.
Color Sampler (Образец цвета)
Данный инструмент для работы с цветом не дает возможности выбора, однакос его помощью легко сравнивать различные цвета (их составляющие), что поройбывает крайне необходимо.
Находится данный инструмент там же, где и Eyedropper (Пипетка), и вызываетсятой же клавишей.
После того как выбор сделан, курсором достаточно щелкнуть в интересующей васточке, и на палитре Info (Информация) появится дополнительная секция, в кото-рой будет отображена цветовая информация об этой точке.
Преимущество данного инструмента заключается в том, что можно установитьодновременно четыре таких маркера и сравнивать результаты.
Если подвести курсор к одной из таких обозначенных точек, то он становится чер-ной стрелкой. Нажав левую кнопку мыши, можно передвинуть контрольную точ-ку в любое место изображения.
Если вся информация получена, то удалить метки можно следующим образом: подве-дите указатель мыши к точке и щелкните на ней правой кнопкой, после чего в раскры-вающемся меню выберите Delete (Удалить) или щелкните левой кнопкой мышипри нажатой клавише Alt (указатель мыши при этом примет форму ножниц).
Обратите внимание на еще одну из доступных функций, появляющихся при щел-чке правой кнопкой мыши на маркере, — Total Ink (Всего чернил). Выбрав данныйпункт меню, на палитре Info (Информация) вы увидите суммарное наложениекраски в процентах при будущей печати. В основном данная функция применяет-ся при подготовке изображения к печати.
ВНИМАНИЕ
При щелчке правой кнопкой мыши предоставляется также выбор цветовой моделисоставляющие которой будут отображены на палитре Info (Информация). Это оченьудобно, особенно когда необходимо просматривать сведения о выбранном цветене в той модели, которую вы используете.
1.7. Выбор цвета 3 7
СОВЕТ
Если вы хотите кратковременно воспользоваться инструментом Color Sampler (Обра-зец цвета), не активизируя его, то нажмите сочетание клавиш Alt+Shift, и он появитсявместо рабочего. После того как клавиши будут отпущены, все вернется в прежнеесостояние.
Палитра Color (Цвет)
Чтобы увидеть данную палитру (рис. 1.7), следует выполнить команду Window • Co-lor (Окно > Цвет).
Цвет переднего плана —I—j=—~|
Цвет фона —
Треугольник предупреждения •
Цветовая полоса
RGB-составляющие -
| 105
I 245
Ню
Рис. 1.7. Палитра Color (Цвет)
Здесь так же, как и на палитре инструментов, можно выбирать Background Color(Цвет фона) и Foreground Color (Цвет переднего плана). В зависимости от того, ка-кой цвет вы хотите изменить, необходимо щелкнуть на его участке на палитре.
Желаемый цвет можно выбрать на цветовой полосе, но так как она небольшая,а цветов очень много, то точно указать практически невозможно. Поэтому необхо-димо выбрать его примерно, а потом с помощью ползунков RGB уточнить, добав-ляя и убирая различные составляющие.
В правой части цветовой полосы расположены два основных цвета: черный и бе-лый, для выбора которых достаточно щелкнуть на них левой кнопкой мыши.
Если выбранный вами цвет будет невозможно отобразить при печати, то, как и в Co-lor Picker (Цветовая палитра), появится треугольник предупреждения с ближай-шим альтернативным вариантом.
Чтобы несколько видоизменить данную палитру и подобрать оптимальные на-стройки для какой-либо конкретной работы, следует щелкнуть на маленьком тре-угольнике, расположенном в правом верхнем углу палитры, после чего появитсяее меню (рис. 1.8).
В верхней части данного меню находится пункт Dock to Palette Well (Поместитьв закладки палитр), который позволяет переместить палитру в правую верхнюючасть окна программы.
В пунктах меню можно выбрать цветовую модель, каналы которой можно будетредактировать. На приведенном примере это были RGB-ползунки, можно также
3 8 Глава 1. Виды графики и понятие цвете
отдать предпочтение Grayscale-, HSB-, CMYK-, Lab-модели, а если вы работаетенад сайтом для Интернета, то лучше всего остановить свой выбор на Web ColoiSliders (Ползунки веб-цветов).
Dock to Palette WellGrayscale Slider
V RGB Sliders v LW -;: ' ~f" HSB Sliders / : :'ySЖI CMYK Sliders
Lab SlidersWeb Color Sliders
Copy Color as HTML
RGB SpectrumУ CMYK Spectrum
Grayscale Rarrip
.: Current. Colors
Make Ramp Web Safe
Рис. 1.8. Меню палитры Color (Цвет)
Также обратите внимание на то, что можно не только двигать ползунки, но и видоизменять саму цветовую полосу. Для этого необходимо выбрать интересующийвас пункт в разделе Spectrum (Диапазон).
ВНИМАНИЕ
При выборе в данном разделе пункта Current Colors (Текущие цвета) цвет придете?выбирать с помощью ползунков, то есть складывать его из различных цветовых составляющих, а в цветовой полосе настраивать его яркость.
При активизации последнего параметра — Make Ramp Web Safe (Веб-безопасны<цвета) — все цвета, учитывая специфику выбранных выше настроек, в цветовойполосе будут рекомендованы для работы с веб.
Палитра Swatches (Образцы)
Это еще одна палитра, предназначенная для работы с цветом, точнее, для его выбора. Чтобы она появилась, следует выполнить команду Window • Swatches (Окно • Образцы) (рис. 1.9).
Данная палитра состоит из мозаики цветных образцов, любой из которых можн<выбрать, щелкнув на нем левой кнопкой мыши. Если при этом удерживать клавишу Shift, то цвет будет установлен в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана), а если Ctrl — то Background Color (Цвет фона).
Кроме того, можно создавать свою таблицу или редактировать уже готовую, добавляя и удаляя отдельные цвета.
1.7. Выбор цвета 3 9
Образцы Создать Удалитьобразец образец
Рис. 1.9. Палитра Swatches (Образцы)
ВНИМАНИЕ
Чтобы создать новый образец, следует установить желаемый цвет в качестве Fore-ground Color (Цвет переднего плана) на палитре инструментов, а затем щелкнуть назначке с изображением чистого листа, расположенном внизу палитры образцов —Create new swatch of foreground color (Создать новый образец из цвета переднего пла-на), — или просто щелкнуть мышью на пустом месте рассматриваемой палитры (в этомслучае появится диалоговое окно, в котором будет предложено указать имя новогообразца).
Для удаления ненужного образца следует щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, неотпуская, перетащить к значку с изображением корзины — Delete swatch (Удалитьобразец). Можно также просто щелкнуть левой кнопкой мыши на удаляемом образцепри нажатой клавише Alt.
Как и в других всплывающих палитрах, здесь также предусмотрено раскрывающе-еся меню, позволяющее видоизменять и настраивать палитру Swatches (Образцы)так, как вам будет удобнее. Для того чтобы раскрыть данное меню, необходимощелкнуть левой кнопкой мыши на маленьком черном треугольнике, расположен-ном в правом верхнем углу, после чего появится список команд (рис. 1.10).
В данном меню содержатся следующие команды.
• Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает палитру в верх-нюю часть окна программы, справа от главного меню.
• New Swatch (Новый образец). Используется при формировании собственнойпалитры.
• Small Thumbnail (Мелкие значки). В этом случае набор образцов представляетсобой мозаику из квадратиков, залитых соответствующим цветом.
• Large Thumbnail (Крупные значки). Цветные квадратики большего размера.
• Small List (Мелкий список). Палитра представляет собой список из образцовцвета, сопровождаемых названием.
• Large List (Крупный список). Пиктограммы цветов и их названия большего раз-мера, чем в предыдущем случае.
4 0 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета
Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает окно, в котором пользовательможет определить специфический набор образцов и сохранить его в виде заго-товки (Preset).
Reset Swatches (Перезагрузить образцы). Восстанавливает вид палитры по умол-чанию. Если после выбора данного пункта ответить Append (Прикрепить), то стан-дартная палитра добавится к уже существующей, а если О К — заменит ее.
Load Swatches (Загрузить образцы). Здесь предлагается загрузить набор образцовс диска. В стандартном наборе Photoshop их можно найти по адресу AdobePhotoshop CS2\Presets\Color Swatches.
Save Swatches (Сохранить образцы). Применяется после того, как создана удоб-ная для вас палитра.
Save Swatches for Exchange (Сохранить образцы для обмена). Сохраняет образцыцветов в файл формата ASE по адресу Adobe Photoshop CS2\Presets\Co-l o r Swatches.
Replace Swatches (Заменить образцы). Заменяет активную палитру новой, вы-бранной вами.
Dock to Palette Well
New Swatch...
#: Small Thumbnaili Large Thumbnail%• Small List•J Large Listй. Preset Manager,..
j ; ; Reset Swatches... , ;
:; Load Swatches,..
:; Save Swatches,..j Save Swatches for Exchange...i Replace Swatches...
E ANPA Colors1 DIC Color Guide
FOCOLTONE Colorsf HKS E Process ,
HKSE: HKS К Process
1 HKS КHKS N ProcessHKSNHKS Z Process
1 HKS Z«; Mac OS , : .•;•/PANTONE metallic coatedfPANTONE pastel coated
PANTONE pastel uncpated
PANTONE process coated ;
PANTONE process uncoated: . г Н | ч 1 V 1 4 L i O U Q C u a C C Q .•
P A N T O N E s o l i d m a t t e ;.•
P A N T O N E s o l i d t o p r o c e s s E U R O
P A N T O N E s o l i d t o p r o c e s s
P A N T O N E s o l i d u n c o a t e d
P h o t o F i l t e r C o l o r s
T(")V<") T f t l n r F i n H p ri -щ?TV 4*UIUr r^ iHUCl
T R U M A T C H C o l o r s .
V i s i B o n e :
V i s i B o n e Z
W e b H u e s
W e b S a f e C o l o r s
W e b S p e c t r u m
W i n d o w s
Рис. 1.10. Меню палитры Swatches (Образцы)
1.7. Выбор цвета 4 1
СОВЕТЕсли у вас нет необходимости знать название используемого цвета, то лучше исполь-зовать палитру в режиме Small Thumbnail (Мелкие значки), так как в зоне видимостиоказывается больше цветов и легче сделать правильный выбор. Режим Small List (Мел-кий список) можно рекомендовать в том случае, когда вы используете несколько близ-ких оттенков, быстро различить которые можно только по названию. Однако в послед-нем случае вы должны заранее позаботиться, чтобы названия цветов были достаточноинформативные. Часто выручают названия в стиле «С100 М20 Y0 К10», что означаетцвет модели CMYK, состоящий из 100% С, 20% М и 10% К.
Оставшиеся пункты меню позволяют загружать уже созданную палитру, без по-иска ее на диске. Это достаточно удобно, а главное, можно быстро подобрать нуж-ный для работы вариант.
Глава 2
Установка и настройкаPhotoshop
• Системные требования
• Выбор языка программы
• Настройка программы
• Настройка кириллицы
• Настройка клавиатурных сокращенийи меню
2.1. Системные требования 4 3
2 . 1 . Системные требования
Прежде чем устанавливать программу Photoshop на свой компьютер, стоит поду-мать, а сможете ли вы вообще в ней работать, хватит ли у вашего компьютера мощ-ности. На сегодняшний день в результате прогресса и постоянного снижения сто-имости комплектующих эта ситуация стоит не так остро, как несколько лет назад,но и сказать, что ее нет вообще, тоже нельзя.
Photoshop CS2 — программа редактирования графики. Традиционно данная об-ласть требовала самых больших аппаратных возможностей. Но именно эта про-грамма выигрывает в том, что неплохо работает и не на очень сильных машинах,в отличие, к примеру, от Corel PHOTO-PAINT.
Сразу стоит сказать, что Photoshop лучше использовать на Macintosh, а не на PC.Macintosh — это компьютеры, специально созданные для работы с графикой, и по-этому там все гораздо удобнее и быстрее. Но большинство пользователей в Рос-сии, в том числе и почти все начинающие, работают на PC, поэтому подробно опи-шем требования только к этим компьютерам.
Чтобы упорядочить информацию данного раздела, разделим ее на части по комп-лектующим компьютера.
ПроцессорНесмотря на первые мысли о том, что именно с точки зрения производительностиPhotoshop должен быть особенно требовательным, процессор — не самое главное.Вы неплохо сможете работать на Celeron-800 и даже ниже. Разработчики рекомен-дуют иметь CPU помощнее, особенно при операциях с floating point (плавающейточкой). К таким процессорам можно отнести Pentium III, Pentium 4, AMD Duron,AMD Athlon и выше. Athlon авторы этой книги считают идеальным выбором дляработы с графикой по соотношению цена/производительность. Однако если у васне очень мощный процессор, то не стоит тут же его менять, дабы комфортно рабо-тать в Photoshop, — найдутся и более нуждающиеся в обновлении комплектующие.
Оперативная памятьЭто самый важный момент в комплектации компьютера для постоянной работыв Photoshop. Действительно, чем больше памяти, тем лучше. Минимальное коли-чество, без которого лучше даже и не устанавливать Photoshop, если вы собирае-тесь серьезно работать, — 256 Мбайт. Конечно, никто не мешает вам использоватьи 128 Мбайт, но только тогда загрузка программы будет занимать несколько ми-нут, и вы в принципе не сможете работать с изображениями с высоким разреше-нием. При 256 Мбайт достаточно тяжело работать с большими файлами и с неко-торыми инструментами, но в остальном все нормально.
320 Мбайт можно считать золотой серединой. Вы не будете испытывать недостат-ка в памяти практически ни в каких ситуациях, за исключением, может быть, оченьбольших файлов с высоким разрешением или, скажем, при необходимости дер-жать открытыми сразу несколько файлов среднего размера.
4 4 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
Авторы этой книги используют 512 Мбайт. Это количество необходимо, если па-раллельно с Photoshop у вас запущено еще несколько приложений (а зачастую таки бывает). Если у вас хватает денег, то, установив 512 Мбайт оперативной памяти,вы гарантированно избавите себя от дискомфорта в работе.
Если стоит вопрос, что обновлять — процессор или память, — то предпочтение сто-ит отдать именно последней.
МониторДолжен быть хорошим. Ясно, что при работе со звуком без качественной акустикине обойтись. В графике монитор занимает такое же положение, как и звуковаякарта при работе со звуком: какое бы ни было хорошее остальное оборудование,но если монитор плохой, то работать будет некомфортно.
Что значит хороший монитор для работы в Photoshop? Постараемся разобраться,
Самое главное — поддерживаемое разрешение (рис. 2.1).
Даже пользователю, который ни разу не видел рассматриваемой программы, ста-новится ясно, что работать при разрешении монитора 800 х 600 гораздо хуже, чемпри 1280 х 1024. Рабочая область сильно сужена, а следовательно, изображения небудут помещаться на экране. О том, чтобы открыть сразу несколько изображений,не может быть и речи. Кроме того, в рабочем окне поместилось меньше палитр,а палитра инструментов не поместилась целиком. Работать в таких условиях прак-тически невозможно.
А особенно трудно будет, если придется открыть изображение с большим разре-шением.
Лучший вариант для большинства пользователей — 1024 х 768. Полностью поме-щаются все необходимые палитры, рабочая область достаточного размера.
Но далеко не на всяком мониторе стоит использовать такое разрешение. Делев том, что при большом увеличении на небольших мониторах все объекты стано-вятся слишком маленькими, работать неудобно, и в таких условиях зрение портит-ся очень быстро. Поэтому для каждого размера монитора существует оптимальноеразрешение.
• 14" — самый плохой вариант для графики. Лучшее разрешение для таких мо-ниторов — 640 х 480, в самых хороших моделях — до 800 х 600. Но авторы невидели еще ни одного 14-дюймового монитора, на котором было бы удобнеработать при данном разрешении. Некоторые используют свои 14-дюймовыедисплеи с еще большим разрешением. Это неправильно. Потому что при тако\мелком изображении преимуществ в скорости работы не получить, а зрениебудет портиться очень быстро.
• 15" — в отношении данных мониторов действует правило «за неимением лучшего». Можно вполне комфортно работать при разрешении 800 х 600 и терпимо при 1024 х 768 (в новых моделях).
2.1. Системные требования 4 5
• 17" — лучший вариант для любительской и полупрофессиональной работы.Идеально работают с разрешением 1024 х 768, и при этом объекты на экране немелкие. Большинство пользователей работают именно с такими устройствами.
• 19" и больше. Хорошо, конечно, если денег много. Для большинства пользова-телей не оправдают себя экономически.
800 х 600
«S Adabn Ptiotostio
^ 3 * Щ F«lh«
1280x 1024
НИИН
Рис. 2 . 1 . Окно Adobe Photoshop при разных разрешениях монитора
4 6 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
СОВЕТ
На сегодняшний день жидкокристаллические мониторы уже достигли того уровняразвития, когда их можно использовать в работе с графикой. Точность цветопереда-чи стала практически такой же, как и на обычных дисплеях, построенных на основелучевой трубки. Однако четкость изображения и эргономичность ЖК-мониторов делаетих более предпочтительными для тех пользователей, у кого финансовый фактор по-купки не доминирующий.
Таким образом, можно сделать вывод, что для Photoshop лучше всего подойдет17-дюймовый монитор на лучевой трубке или жидких кристаллах.
ВидеокартаОпыт показывает, что значение в основном имеет объем памяти вашей видеокар-ты. Прироста производительности за счет внутреннего 2Б-ускорителя совершенноне заметно. Но памяти лучше иметь больше, тогда вы сможете работать при высо-ком разрешении и глубоком (24 или 32 бит) цвете.
Жесткий дискНа нем должно быть достаточно свободного места как для установки самой про-граммы, так и для временных файлов при ее использовании. Это соответственно200 Мбайт и минимум 150 Мбайт. Причем последнее значение названо действи-тельно по минимуму, так как часто этого объема не хватает. Учитывая такой при-ятный факт, что Photoshop может использовать для хранения временных файловне только стартовый диск, но и все остальные логические диски, не так трудноиметь в совокупности на всем винчестере несколько гигабайт свободного места.
Если у вас быстрый жесткий диск, к примеру UDMA/100, то это значительно уве-личит комфортность работы.
МанипуляторыДля работы с графикой желательно иметь точные манипуляторы. Если говоритьо мышке, то предпочтительнее оптическая — для нее невозможна ситуация, когдашарик не провернулся в самый ответственный момент. Кроме того, оптическиемыши куда надежнее. Выгоднее купить одно устройство и пользоваться им года-ми, чем менять каждые 4-5 месяцев.
Если же вы решили заняться растровой графикой действительно серьезно, то со-ветуем купить графический планшет (дигитайзер). Это устройство реагирует настепень нажатия (обычно 256 градаций силы нажатия). Самое главное, что, пользу-ясь графическим планшетом, вы рисуете манипулятором, похожим на обычнуюручку, а это, согласитесь, гораздо удобнее, чем делать аналогичные вещи мышью.
Наиболее приемлемые по цене и качеству графические планшеты корпорацииWacom. В их комплектацию входит планшет, несколько манипуляторов в формеручки и оптическая мышь.
2.1. Системные требования 4 7
На рис. 2.2 приведено изображение, нарисованное с помощью графического план-шета. Впечатляет, не правда ли? Нарисовать такое, используя мышь, не получит-ся даже у самых опытных художников.
Рис. 2.2. Изображение, нарисованное с помощью графического планшета
Источник оцифрованного изображения
Для работы вам понадобится источник исходных изображений. Им может бытьодин из приведенных ниже вариантов.
• Сканер. Это устройство сейчас стоит совсем недорого, и купить его может по-зволить себе практически каждый. Положительные моменты — невысокая цена,возможность использования не только в целях работы с графикой. Отрицатель-ные — получить можно только изображение с плоской поверхности, чаще все-го с бумаги.
• Цифровой фотоаппарат. Лучше сканера в том отношении, что можно получатьизображения любой глубины, а не только с плоскостей. Недостаток в том, чтоприличный цифровой фотоаппарат пока стоит достаточно дорого.
• Компакт-диски. В мире достаточно распространена практика продажи дисковс оцифрованными изображениями. Не проблема купить их и у нас. Достоин-ство: изображений вы получаете много и хорошего качества. Недостаток: покупая
Глава 2. Установка и настройка Photoshop
их в нашей стране, вы, скорее всего, нарушаете авторские права, так как приоб-рести не пиратский диск — большая проблема.
• Интернет. Во Всемирной сети огромное количество изображений на любыетемы. Правда, найти картинку более-менее приличного качества очень трудно.И не забывайте о том, что, скорее всего, использование этих картинок будетконтрафактным, то есть выполненным с нарушением авторских прав. Если онинужны вам для обучения или личного использования, то, конечно, проблем невозникнет. Но если вы решили, например, сделать буклет фирмы, то тут ужестоит много раз отмерить, прежде чем отрезать, иначе могут заставить платить.
Операционная системаPhotoshop CS2 (как и Photoshop CS), в отличие от Photoshop 7, не работает в Win-dows 98, Me и NT4. Ему потребуется или Windows 2000, или (что оптимально)Windows XP. Поэтому если вы до сих пор работаете в «старушке» Windows 98, тохочешь не хочешь, а придется устанавливать более современную операционнуюсистему. И это к лучшему — качественное улучшение работы не заставит себяждать.
На этом описание системных требований можно считать законченным. Переходимк выбору языка программы.
2.2. Выбор языка программы
На самом деле это действительно сложный вопрос, требующий отдельного разде-ла в книге. Выбрать локализацию или оригинальную версию? Такой вопрос ста-вят перед собой не только любители, но и люди, работающие в Photoshop годами.Есть сторонники работы как в русской версии, так и в английской. Вот их основ-ные аргументы.
Сторонники английской версии:
• оригинальная версия всегда лучше перевода, так как меньше шансов возник-новения ошибок;
• в английской версии все термины правильные, чего не скажешь про русскую;
• большинство описаний программы использует английские названия;
• работать в оригинальной версии — это профессионализм.
Сторонники русской версии:
• начинающим пользователям легче запомнить назначение функции, если онаимеет русское название;
• людям, которые плохо знают или вообще не знают английского языка, тяжелоработать в нелокализованной версии;
• в русскоязычном варианте программы можно интуитивно догадаться, какаяфункция для чего предназначена.
2.2. Выбор языка программы 4 9
И то и другое мнение правильное, но только с одной стороны. Разберемся.
Первый вопрос, который встанет перед вами при выборе локализованной вер-сии, — официальная она или нет? По непонятным причинам на нашем рынке в ос-новном все русские версии графических программ переведены не компаниями-разработчиками, а неизвестно кем. Из-за этого многие термины в локализациизвучат просто смешно. К примеру, термин Brightness (Яркость) в одном переводеPhotoshop почему-то звучит уже как «Легкость».
Если у вас есть возможность найти официальную локализацию Photoshop, то ни-чего плохого в ее использовании не будет, даже с точки зрения самого радикальнонастроенного сторонника англоязычных программ. И даже пресловутая проблемас нестабильной работой локализованных версий относится скорее к «пиратским»переводам, чем к официальной локализации. Правда, авторы за последние не-сколько лет ни разу не сталкивались с официальным переводом, поэтому надеять-ся, что такой появится для CS2, не приходится.
В действительности многим реально легче работать именно с русской версией про-граммы. При попытках изучить Photoshop на английском они сталкиваются с це-лым рядом проблем, в особенности из-за незнания языка.
Таким пользователям лучше все же обучаться и работать первое время в локализован-ной версии Photoshop. Переход на английский вариант станет своего рода необхо-димым шагом в собственном эволюционном росте в области компьютерной графики.
Если вы неплохо знаете английский язык, то ваш выбор должен пасть на нелока-лизованную версию Photoshop. Лучше сразу научиться работать так, как работаютопытные пользователи, чем потом переучиваться. Кроме того, работать в «родной»версии гораздо удобнее, чем в локализованной, так как все термины действитель-но соответствуют тому, что обозначают.
Подводим итог. Если вы:
• совсем недавно пользуетесь компьютером;
• не очень хорошо знаете английский язык;
• еще не работали ни в одном графическом пакете,
то лучше отдать предпочтение русской версии Photoshop.
Если же вы:
• опытный пользователь;
• знаете язык близко к Fluently speak (свободный разговорный);
• уже работали в других графических пакетах, например CorelDRAW,
то, несомненно, предпочтение стоит отдать английской версии.
Эта книга написана одновременно для двух вариантов Photoshop, поэтому ни в том,ни в другом случае у вас не возникнет проблем с изучением программы.
5 0 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
2.3. Настройка программы
В большинстве книг по Photoshop глава, посвященная настройке программы, расположена либо в конце, либо в середине. Мы считаем это неправильным. Получается, что пользователь, пока не дойдет в процессе изучения до этих глав, буде*вынужден работать со многими неудобствами. Поэтому в этой книге данная глав;помещена в начале.
Зачем вообще нужны настройки? Дело в том, что даже самая умная программ;не может предусмотреть тонкости всех компьютеров, а в особенности требованаи предпочтения пользователей. Именно поэтому практически в каждой более ил]менее приличной программе есть отдельный пункт меню, посвященный ее настройке под конкретного пользователя.
Есть такой пункт и в Photoshop CS2. Мы опишем абсолютно все настройки, указав, что лучше изменить сразу. Если вы почувствуете необходимость настроитеще что-либо, действуйте, ничего катастрофического не случится. В данном случае все всегда можно вернуть обратно.
Итак, приступим к настройке программы. Запустите Photoshop. Для начала можно не создавать и не открывать никакой файл.
Так как настройки разделены на группы, рассматривать мы их станем также пгруппам.
General (Основные)
Выберите в основном меню Edit • Preferences • General (Правка • Установки • Основные). Эту же операцию можно выполнить, нажав сочетание клавиш Ctrl+K.
ВНИМАНИЕ
Клавиатурные сокращения не будут работать, если в данный момент в системе вьставлен русский язык. Чтобы это исправить, переключитесь на английскую расклада
Вы увидите окно (рис. 2.3).
Мы пронумеровали разные функции. Этой нумерации и будем придерживаться
1. Это окно переключения между группами настроек. Очень удобно настраиваппрограмму, не выходя из окна, а сразу переключаясь в другое. Но в данном слчае лучше пользоваться кнопками Prev (Предыдущее) и Next (Следующее), огасанными ниже.
2. Color Picker (Цветовая палитра). Здесь вы указываете, какую цветовую палитр(то есть какой набор цветов) будет использовать программа. Лучше сразу с№темную (Windows) изменить на собственную палитру Adobe Photoshop, так кгона более гибкая и совершенная.
2.3. Настройка программы 5 1
1 •
г*з-
5 -6 '
I General—:— Color Picker:! Adobe
: :.• Image Interpolation; i Bicubic
UI Epnt Size; j SmallChanges will take effect the nexttime you start Photoshop.
- H s t o r * S t a t e s : i 2 0-Options ••••• ••
0 E s p o r t G i p b o a r dE D S h o w T o o l T p s : .:../•G j o o r n R e s i z e s W i n d o w sD & u t o - U p d a t e O p e n D o c u m e n t s1 3 S h o w M e n u C o l o r s
E D B g e p W h e n D o n eB Q y n a r n i c C o l o r S l i d e r sE S a j j B P a l e t t e . L o c a t i o n sB y s e S h i f t K e y f o r T o o l S w i t c hC ] A u t o m a t i c a l l y L a u n c h B r i d g e
E3 Resize Image During Paste/Place • Zoom with Scroll Wheel
-f.]History Log
Рис. 2.З. Окно настроек General (Основные)
3. Image Interpolation (Интерполяция изображения). Определяется, какой тип ин-терполяции использовать (напомним, интерполяция — математический метод,с помощью которого в растровой графике изменяются размеры изображения,его разрешение). Предлагаются следующие варианты:
• Nearest Neighbor (По ближайшему соседу). Самый быстрый способ, осно-ванный на окрашивании новых пикселов в цвет соседних. Качество дан-ной интерполяции оставляет желать лучшего.
• Bilinear (Билинейная). Более медленный, нежели предыдущий, способ,но зато более качественный.
• Bicubic (Бикубическая). Самый медленный, но очень качественный спо-соб.
• Bicubic Smoother (Бикубическая гладкая). Разновидность бикубическойинтерполяции, подходящая больше для рисунков с большим количествомцветов и сложными по форме объектами.
• Bicubic Sharper (Бикубическая резкая). Вид бикубической интерполяции,которую можно использовать для работ с прямыми, ровными формами,например с чертежами.
Сразу возникает мысль, что на слабых машинах стоит устанавливать вариантNearest Neighbor (По ближайшему соседу), а на мощных компьютерах — Bicubic(Бикубическая). На самом деле это не так. Авторы еще ни разу не видели,
5 2 Глава 2. Установка и настройка Photosho
чтобы кто-то использовал Nearest Neighbor (По ближайшему соседу) на практ*ке. Дело в том, что скорость при переходе от этого типа к Bicubic (Бикубическая) теряется весьма малозаметно, а вот качество возрастает многократн*Поэтому использование первого варианта не имеет смысла. Иногда, когда фа!лы очень большие и их очень много, а качество не столь важно, приходится npiменять Bilinear (Билинейная). В обычной же работе всегда используйте тольвBicubic (Бикубическая).
4. UI Font Size (Размер шрифта элементов интерфейса). В этом списке можно вьбрать размер шрифта, которым будут отображаться элементы интерфейса пр<граммы: Small (Маленький), Medium (Средний) или Large (Большой). Как с<общает подсказка справа, изменения вступят в силу только после следующе!запуска Photoshop.
5. History States (Шаги истории). В этом параметре вы указываете, сколько шаге(действий) вы сможете отменить. Как правило, если у пользователя много пмяти и места на диске, то это значение увеличивается до 40, если же памя!и места на диске не хватает, то оно снижается до 5-10.
6. Options (Настройки). Очень большая группа разнородных настроек.
• Export Clipboard (Экспортировать в буфер обмена). Если вы установите эт<параметр, то изображение или его часть, скопированные в буфер обме]командой Сору (Копировать) или Cut (Вырезать), можно будет встави'в других приложениях. В случае включения Export Clipboard (Экспортирвать в буфер обмена) работа сильно замедлится, если у вас не очень MOIная машина. Правда, если этот параметр будет активным, то вы сможевставлять из буфера обмена векторные фрагменты, и программа сразу бдет переводить их в растр.
• Show Tool Tips (Видеть подсказки к инструментам). Если данный параме1
задан, то при подведении мыши к любой кнопке через короткое время бдет появляться небольшое (в одно предложение) описание данного инсрумента. Начинающим пользователям это может быть полезно, одна]в дальнейшем данный режим лучше отключить, чтобы это не отвлека.от работы.
• Zoom Resizes Windows (Увеличение или уменьшение с помощью клавиатры изменяет размер окон). Активизация этого параметра полезна, если iчасто используете комбинации клавиш, которые изменяют масштаб прсмотра (Ctrl++, Ctrl+-, Ctrl+1, Ctrl+O). Если описываемая настройка актив]размер окна будет изменяться так, чтобы изображение размещалось наболее оптимальным образом.
• Auto-Update Open Documents (Автоматическое обновление открытых до*ментов). Автоматически обновляет содержимое открытых документв случае их изменения за пределами Photoshop.
• Show Menu Colors (Отображать цвета меню). В Photoshop CS2 ПОЯВИЛЕвозможность выделения цветом пунктов меню по желанию пользовате(см. разд. 2.5). Сняв данный флажок, вы отключите отображение выдония цветом.
2,3. Настройка программы 5 3
• Resize Image During Paste/Place (Изменять размер изображения при встав-ке/помещении). Если геометрический размер вставляемого объекта боль-ше размера текущего изображения, то при установке данного флажка егоразмер будет подогнан под размер текущего. При снятом флажке объектвставится с сохранением своего размера.
• Веер When Done (Звук по окончании). Подавать звуковой сигнал послеокончания выполнения команды. Может быть, это кому-то и нужно, одна-ко авторы никогда с такой потребностью не сталкивались. Впрочем, еслиу вас выполняются сложные операции, а вы часто отвлекаетесь, то даннаяфункция может быть весьма кстати.
• Dynamic Color Sliders (Динамические цветовые ползунки). Если эта настрой-ка активна, то изменения, производимые на палитре Color (Цвет) с помо-щью ползунков, приводят к изменению цвета в режиме реального време-ни. При работе на маломощном компьютере можете ее отключить.
• Save Palette Locations (Сохранять размещение палитр). Очень важный па-раметр. Вы еще будете читать о том, что с самого начала необходимо рас-положить палитры поудобнее и удалить неиспользуемые. Включениемэтого пункта вы сохраняете размещение палитр, чтобы во время переза-грузки настройка не сбилась.
• Use Shift Key for Tool Switch (Использовать клавишу Shift для переключенияинструментов). Выставьте этот параметр. Он позволяет менять инстру-менты одной группы (то есть скрытые под одной кнопкой на палитре ин-струментов) с помощью нажатия «горячей» клавиши этой группы и Shift.
• Automatically Launch Bridge (Автоматически запускать Adobe Bridge). Призагрузке Photoshop будет автоматически запускаться Adobe Bridge —встроенный обозреватель файлов Photoshop CS2 (см. разд. 4.8).
• Zoom with Scroll Whell (Изменять масштаб с помощью колеса мыши). Приустановке данного флажка масштаб отображения файла, с которым вы ра-ботаете, будет изменяться при прокрутке колеса мыши. Если флажок снят,то с помощью колеса мыши можно будет прокручивать изображение вверхили вниз, влево или вправо.
7. History Log (Журнал событий). Позволяет записывать все совершаемые вамидействия в файл. Можно задавать тип этого файла и вид записываемых со-бытий.
8. Reset All Warning Dialogs (Восстановить все предупреждения). Если вы наж-мете эту кнопку, то все окна, которые о чем-либо предупреждали (например,о том, что слои будут склеены) и в которых вы выставили Don't show again(Больше не показывать), станут появляться снова. Применяется в случае, есливы убрали какое-нибудь предупреждение, а потом поняли, что оно вам нужнодля работы.
9. Нажав кнопку Prev (Предыдущее), вы увидите окно последней группы (так какGeneral (Основные) — это первая), а нажав Next (Следующее) — окно следую-щей. Именно это и сделайте, когда закончите изменение настроек General (Ос-новные).
5 4 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
Вот и все, что касается окна General (Основные). Если вы изменили все, что хоте-ли, то, нажав кнопку Next (Следующее), откройте следующую группу настроек —File Handling (Управление файлами).
File Handling (Управление файлами)
В данной группе расположены настройки, которые отвечают за сохранение и от-крытие файлов (рис. 2.4).
4-
5-
- Fie Compatibilityj • Ignore E£IF profile tag0Ask Before Saving Layeied IIFF F!esSEnatte L-эг'Зе Document Format ( p-b;
Mattrtre PSD and PSB File Comoattakty: i
• Vsfson Cue :••: :..:••--••-— • ......• 3 Enable Version Cue Workgroup File Мй
-Recent We 1st contains; 110 | files
Рис. 2.4. Окно настроек File Handling (Управление файлами)
1. Image Previews (Предварительный просмотр изображения). В этом пункте BIуказываете, сохранять ли файлы PSD (собственный формат файлов Photoshopс предпросмотром. Дело в том, что данный формат позволяет сохранять каждый файл PSD со значком в виде самого изображения (рис. 2.5).
В этом примере мы взяли одно изображение и сохранили его с разными настройками предварительного просмотра. Как видно, в одном из случаев значо:представляет собой уменьшенное изображение (файл women).
Нужно ли это? Несомненно, такой способ хранения работ позволяет намногоблегчить навигацию среди них. Мы рекомендуем использовать предварительный просмотр изображений.
Итак, варианты настроек данной функции.
• Never Save (Никогда не сохранять). Работы будут сохраняться без функципредварительного просмотра.
2.3. Настройка программы 5 5
• Always Save (Всегда сохранять). Все ваши работы в формате PSD будут со-храняться с функцией предварительного просмотра. Рекомендуется боль-шинству пользователей.
• Ask When Saving (Запрос перед сохранением). Программа будет запраши-вать разрешение на сохранение с предварительным просмотром. Наиболееопытные пользователи предпочитают данную настройку, так как в этомслучае достигается лучший контроль над сохранением, а следовательно,и больший порядок в файлах.
Рис. 2.5. Исходное изображение и фрагмент Рабочего стола со значками файлов PSD
2. File Extension (Расширение файла). Какие именно по регистру (строчные илипрописные) буквы использовать при сохранении в расширении файла:
• Use Lower Case (Использовать нижний регистр);
• Use Upper Case (Использовать верхний регистр).
Для чего это нужно? Больше всего для Интернета. Поясняем: большинство сер-веров построено на основе операционной системы UNIX, в которой существу-ет различие между заглавной и строчной буквами. И если вы создали файлImage. JPG, а в HTML-коде записано Image. jpg (что встречается очень час-то при создании страниц под Windows), то картинка загружаться не будет.
3. File Compatibility (Совместимость файла). Группа настроек, позволяющих зада-вать совместимость создаваемых файлов. Содержит следующие пункты.
• Ignore EXIF profile tag (Игнорировать цветовой профиль EXIF). В некото-рые форматы файлов Photoshop способен включать информацию, в том
56 Глава 2. Установка и настройка Photosho]
числе и о цветовом профиле. Если этот параметр будет включен, то така.информация будет игнорироваться.
• Ask Before Saving Layered TIFF Files (Запрос перед сохранением TIFF-файлсо слоями). Название этого параметра полностью его описывает.
• Enable Large Document Format (.psb) (Включить поддержку формата большидокументов). Photoshop CS2 поддерживает работу с очень большими дскументами. При этом они сохраняются в формате PSB. Этот параметвключает поддержку данной возможности.
• Maximize PSD and PSB File Compatibility (Максимальная совместимость фарлов PSD и PSB). Задает совместимость PSD- и PSB-файлов с предыдущрми версиями программы и приложениями других производителей. Еслвам эта возможности нужна, выберите вариант Always (Всегда).
4. Enable Version Cue Workgroup File Management (Включить функционирование ргбочей группы Version Cue). Version Cue — это программа, входящая в пакеAdobe Creative Suite 2 и позволяющая налаживать совместную работу. Вклкчение этого параметра дает возможность Version Cue полноценно работа!с файлами Photoshop.
5. Recent file list contains (Количество файлов в списке последних использова!ных). Количество пунктов в списке Open Recent (Открыть последний) меню Fi(Файл). Это список файлов, которые использовались последними. Соглаатесь, достаточно часто приходится возвращаться к одной работе несколько раИ поиск файлов, которые могут быть где угодно, занимает много времени. П(этому сразу советуем увеличить этот параметр в два-три раза. Это не потребу<повышенных требований к системным ресурсам компьютера, но иногда смож<вам помочь.
После того как вы определитесь с этими настройками, нажмите Next (Следующе<и перейдите к группе настроек Display & Cursors (Дисплей и курсоры).
Display & Cursors (Дисплей и курсоры)
В этом окне можно исправить некоторые настройки просмотра изображения и ипользуемых курсоров (рис. 2.6). Как правило, ни один пользователь не начинаработать в программе, прежде чем не задаст эти параметры.
1. Display (Отображение). Небольшая группа настроек, которые большинст]пользователей лучше вообще не изменять.
• Color Channels in Color (Каналы в цвете). Показывает на палитре Channt(Каналы) и просто на изображении при выборе того или иного канала ене в черно-белом виде, а непосредственно в цвете. Некоторые предпочитют работать именно в таком режиме, но для изучения данной книги онподходит, так как в иллюстрациях будут применены каналы в серых тошДа и большинство профессионалов работает с серыми каналами. ВИДШУ
это имеет смысл.
2.3. Настройка программы 5 7
Use Pixel Doubling (Использовать удвоение пикселов). Данная настройкаприменяется в случае, если у вас не мощный компьютер. При этом в окнахпредварительного просмотра команд и инструментов, а также в некоторыхдругих случаях будет использоваться более быстрый метод отображения,который, правда, ухудшает качество предпросмотра.
! П Color Channels in Coloi
I D Use Pixel Doubling
"repainting Cursors
О Standard
| I ©Normal Brush Tip
I O Bull Si» Brush Tip
I ; • D Show Crosshair h Brush Tip
©Staridard
OPrectsg
Рис. 2.6. Окно настроек Display & Cursors (Дисплей и курсоры)
2. Painting Cursors (Курсоры рисования). Одна из самых главных настроек для лю-бого пользователя, ведь от правильности выбора курсора во многом зависитэффективность работы. Имеются следующие варианты.
• Standard (Стандартный). Курсор в виде самого инструмента. От этого ва-рианта сразу стоит отказаться. Хотя, с одной стороны, данный тип помо-гает сразу определять, какой инструмент у вас является активным, но этосильно мешает работе. Представьте, что вы правите очень тонкий рисунок.Небольшой сдвиг — и все придется делать заново. Разумеется, в таких ус-ловиях использование массивных курсоров, которые закрывают собой ре-дактируемую область, не лучшее решение.
• Precise (Точный). Этот вариант лучше предыдущего. Курсор представля-ется в виде крестика, который совершенно не закрывает редактируемуюобласть. Однако и оценить размер кисти невозможно, что делает этот ре-жим хуже следующего.
5 8 Глава 2. Установка и настройка Photosho
• Normal Brush Tip (Обычный размер кисти). Рекомендуемый вариант длинструментов рисования. Редактируемая область не закрывается, и BIсразу можете увидеть размер кисти. Даже если вы в первый раз увиделPhotoshop, то непременно установите данный вариант — это сбережемного вашего времени и здоровья.
Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть). Курсор выбранного инструмента по размеру полностью соответствует редактируемой области, включараспыление кисти.
• Show Crosshair in Brush Tip (Отображать перекрестие кисти). Для более точногпозиционирования инструмента можете установить данный флажок, тогдв центре курсора выбранного инструмента будет отображаться перекрестш
3. Other Cursors (Группа настроек для курсоров других инструментов). Так как шраметра Normal Brush Tip (Обычный размер кисти) вам здесь не найти, то лучшвсего использовать Precise (Точный).
Теперь нажмите Next (Следующее) и перейдите к очередному окну настроек.
Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)
В данном окне вы можете произвести коррекцию настроек для отображения прсзрачности и предупреждения выпадения цвета из цветовой модели (рис. 2.7).
Transparency & Gamut• Transparency Settings
Grid Size: Medium
Grid Colors- • Light
i | DUse video alpha (requires hardware support)
Ga'riurt.Warning
Рис. 2.7. Окно настроек Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)
2.3. Настройка программы 5 9
Если вы еще не пользовались программой, то лучше эти настройки не изменять.Аналогичным образом стоит поступить и почти всем пользователям — установкипо умолчанию являются оптимальными.
1. Transparency Settings (Настройки прозрачности). Группа настроек, позволяющихизменять отображение прозрачности в изображениях.
• Grid Size (Размер сетки). Прозрачность в Photoshop показывается в виде«шахматной» поверхности, называемой сеткой. Имеется четыре варианта.
None (Нет). Не отображать сетку вообще. Как правило, этим параметромпочти никто не пользуется, и достаточно сложно придумать ситуацию,когда он пригодится.
Small (Мелкая). Этот режим лучше использовать, когда вы работаете приразрешениях 640 х 480 (14- и 15-дюймовые мониторы) и 800 х 600 (17-дюй-мовые). В самом начале книги мы не рекомендовали работать в таких ре-жимах, но каждый пользователь сам определяет, как ему удобнее. Исполь-зование более крупных сеток в таких случаях раздражает глаз своимиразмерами.
Medium (Средняя). В большинстве случаев используется именно этот па-раметр, поэтому он и задан по умолчанию. Если вы работаете в рекомен-дованных разрешениях, то, скорее всего, изменять его не стоит.
Large (Большая). Как правило, этот режим используют люди, работающиепри повышенных разрешениях (больше 1024 х 768). В ином случае сеткаполучается слишком крупной, и работать с ней неудобно.
• Grid Colors (Цвета сетки). Используя данный параметр (с помощью двухквадратов под ней), можно определить свои настройки сетки прозрачнос-ти. Практическая польза от таких изменений бывает крайне редко, но мно-гие люди предпочитают использовать сетку, состоящую из цветов, кото-рые приятны их зрению, меньше его утомляют.
• Use video alpha (Использовать информацию о прозрачности для видеоустрой-ства). Параметр, который разрешает программе непосредственно отсылатьинформацию о прозрачности в видеоустройство. Данный режим в полноймере поддерживает слишком малое количество видеокарт, чтобы рассмат-ривать его более подробно.
2. Окно отображения вида сетки. Здесь будут показаны все внесенные вами из-менения. Точно так, как прозрачность показана в этой области, она будет вы-глядеть и во всех других случаях, что весьма полезно для пользователя.
3. Gamut Warning (Предупреждение о недопустимом цвете). Весь цвет в полигра-фии передается в цветовой модели CMYK. Она не такая гибкая, как RGB, и по-этому многие экранные цвета не могут быть распечатаны. С помощью парамет-ра Color (Цвет) вы выбираете цвет, которым в случае необходимости будутотображаться цвета, не входящие в CMYK (подробнее о цвете см. в гл. 1).
4. Opacity (Непрозрачность). Степень прозрачности цвета предупреждения о не-вхождении в цветовой диапазон CMYK.
6 0 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)
С помощью этого окна настраивают единицы измерения различных объекто!(рис. 2.8). Необходимо оценить, какой деятельностью вы собираетесь заниматьсяв Photoshop, и выбрать наиболее подходящие для этого значения.
I Units 5 Rulersi
•»—•••• 1 I.-.1*-.-
• " "' • : Oi iiarc ': r m^ U l w i J • ' ' — I I I
T ^ p e ; ! p o i n t s
G u t t e r : 1 1 2 J p o i n t s
P r i n t R e s o l u t i o n : 3 0 0 p x e b / m c h1 ч :"
© P o s t S c r i p t ( 7 2 p o i n t s / I n c h )
O p t i o n a l ( 7 2 , 2 7 p d n t s / i n c t i )
Рис. 2.8. Окно настроек Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)
Rulers (Линейки) — это вспомогательные элементы, позволяющие определить раз-мер изображения либо объекта. Подробнее о них поговорим в разд. 3.2.
1. Units (Единицы). Параметры, определяющие единицы измерения, с которымивы будете работать.
• Rulers (Линейки). Какие единицы использовать на линейках.
Pixels (Пикселы). Размеры отображаются в пикселах. Обычно этот режимпредпочитают те, чьи работы будут существовать только на экранах мони-торов, например веб-мастеры. Новичкам также легче будет работать с эти-ми единицами.
Inches (Дюймы). Традиционная американская единица измерения длины.Авторы уверены, что с нашей метрической системой пользователи пред-почтут сантиметры, нежели дюймы.
Cm (Сантиметры). Некоторые предпочитают работать в этом режиме, так какуверены, что таким образом будет легче определять размеры. Это не со-всем правда, так как если разрешение файла не соответствует разрешению
2.3. Настройка программы 61_
монитора, то только достаточно опытные люди смогут определить по экрануреальный размер изображения.
Mm (Миллиметры). Единицами измерения будут миллиметры.
Points (Пункты). Одна из основных полиграфических единиц измерения.Она равна 1/72 дюйма при разрешении изображения 72 пиксела на дюйм.Как видно, в таком случае пункт примерно равен пикселу.
Picas (Пики). Традиционная полиграфическая единица измерения.
Percent (Проценты). Весьма полезный вариант, в основном при создании изо-бражений, предназначенных непосредственно для Интернета и HTML-стра-ниц, но не только. Можно также применять, когда картинку необходиморазбить на куски одинаковых размеров и в других подобных случаях.
• Туре (Шрифт). Здесь определяются единицы, в которых будет измерятьсяразмер шрифта.
Pixels (Пикселы). Эти единицы измерения используются очень редко. Какправило, их применяют при создании изображений для веб-страниц.
Points (Пункты). Параметр по умолчанию, который лучше не изменять.Аналогичным образом отображаются размеры шрифтов во всех текстовыхредакторах. Вам будет значительно проще работать с привычными едини-цами и в Photoshop CS2.
Mm (Миллиметры). Достаточно экзотический способ измерения размерашрифтов. Во всяком случае, авторы еще не видели, чтобы кто-нибудь от-давал предпочтение этому режиму.
2. Column Size (Размер колонки). В основном используют люди, занятые допечат-ной подготовкой изданий. Данный параметр определяет размер колонки, в от-ношении которой в дальнейшем будет проводиться изменение размеров с по-мощью команд Image Size (Размер изображения) и Canvas Size (Размер холста).
3. New Document Preset Resolutions (Разрешения создаваемых документов). Здесьвы можете задать варианты разрешения новых документов.
4. Point/Pica Size (Размер пункта/пики). Выбор стандарта для размерности неко-торых величин. В настоящее время стоит неизменно выбирать PostScript, так какэто распространенная современная система.
Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)
Это окно (рис. 2.9) используется для настройки вспомогательных элементов(не являющихся частью изображения, а помогающих работе). К вспомогательнымэлементам относятся направляющие и сетка. Если вы только начали осваивать Photo-shop CS2, то пропустите этот пункт, так как ничего изменять вам здесь не стоит.
1. Guides (Направляющие). Группа настроек направляющих.
• Color (Цвет). Цвет направляющих линий. Изменяется в случае, если линияплохо видна на фоне изображения (например, синяя линия на фоне лазур-ного моря).
6 2 Глава 2. Установка и настройка Photosh
• Style (Стиль). Тип линии: Lines (Линии) — простые линии, Dashed Line(Штриховые линии) — как показывает опыт, этот тип линий использоватудобнее.
[ Guides, Grid & Slices-Guides -
Cot*: i Ш Cyan
Style: (Lines
- Smart Guides
Cgbr: I B Magenta
-Grid •
Cobrjj Custom
Style:
Grldjne every:
Subdivisions; ; 4
Une Color' • Light Blue v
E Show Sits Numbers
Рис. 2.9. Окно настроек Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)
2. Smart Guides («Умные» направляющие). Это нововведение Photoshop CS2, по-могающее при работе с выделениями, фигурами и пластинами. «Умные» на-правляющие отображаются автоматически розовым цветом, но можно выбратьдругой цвет из списка Color (Цвет).
3. Grid (Сетка). Настройки сетки.
• Color (Цвет). Определяет цвет линий сетки. Изменяется обычно по той жепричине, что и цвет направляющих, — сетка недостаточно четко виднана фоне изображения.
Style (Стиль). Определяет тип линий сетки: Lines (Линии) — использо-вать обычные непрерывные линии (значение по умолчанию); Dashed Lines(Штриховые линии) — при выборе данного пункта будут использоватьсяштриховые линии; Dots (Точки) — иногда этот вариант несколько удоб-нее предыдущих, так как меньше закрывает редактируемое изображение(рис. 2.10).
Gridline every (Частота линий). В этом параметре задается частота сетки.Понятно, что единый размер не подойдет абсолютно для всех случаев,
2.3. Настройка программы 6 3
и поэтому его приходится довольно часто изменять под определенные об-стоятельства. Обратите внимание на то, что частоту сетки можно задаватьв любых единицах измерения.
Рис. 2.10. Разные типы сетки
• Subdivisions (Подразделения). На рис. 2.10 видно, что сетка имеет не одно-уровневую структуру — есть толстые и тонкие линии. Это и называетсяподразделениями. Здесь вы выбираете, сколько уровней, а следовательно,и типов линий будет иметь сетка.
4. Slices (Пластины). Последняя группа настроек определяет, как на экране будетотображаться разделение изображения на пластины.
• Line Color (Цвет линий). Определяет цвет границ пластин.
• Show Slice Numbers (Показывать номера пластин). При активизации этойнастройки в левом верхнем углу пластины будет отображаться ее номер.Это удобно, если вы хотите знать общее количество пластин или собирае-тесь отдельно редактировать каждую часть изображения.
Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и дискиподкачки)
От правильной настройки параметров, находящихся в этом окне, во многом зави-сит производительность и удобство дальнейшей работы (рис. 2.11). Оптимизацияработы с подключаемыми модулями (plug-ins) и в еще большей степени с дискамиподкачки (scratch disks) в отдельных случаях позволяет увеличить работоспособ-ность программы в несколько раз. Дело в том, что на дисках подкачки располага-ются временные файлы для хранения промежуточных результатов редактирова-ния изображений. Если вы неправильно укажете их расположение, то это можетпривести к нестабильной работе Photoshop.
6 4 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
1. Additional Plug-Ins Folder (Внешняя папка для фильтров). При загрузке Photoshopсканирует заданную папку на наличие фильтров (плагинов), которые являютсянебольшими внешними программами, и то, что находит, добавляет в менкFilter (Фильтр). Этот параметр позволяет изменить расположение данной пап-ки. Используется в следующих случаях:
• у вас острая нехватка свободного места на диске, где находится PhotoshopМожно его немного освободить, перенеся папку Plug-Ins на другой диски задав это изменение в настройках программы;
• вы должны установить большое количество дополнительных плагинов,При этом придется либо вручную копировать файлы модулей в папку,либо каждый раз указывать программе установки место нахождения пап-ки. Разумеется, это не очень удобно и отнимает много времени. А перене-ся ее, к примеру, в корневой каталог, можно сделать эту не очень веселуюработу значительно быстрее;
• на компьютере установлена не одна версия Photoshop. Например, вы ис-пользуете смежные версии или разноязычные программы. Тратить зряместо на диске многие не хотят и используют одну, общую для всех вер-сий, папку.
Hug-Ins & Scratch Disks•Additional Plug-Ins Folder -'""' i; ••••"•'
Legicy Photoshop Striil Numbtri
: Scratch DtskS::
erst: j Startup
Second: '. NoneXhird:;) None
NoneScratch disks will remain in useuntil you quit Photoshop.
Рис. 2 . 1 1 . Окно настроек Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки)
2. Choose (Выбрать). Нажатие данной кнопки позволяет указать расположениеэтой заданной папки.
2.3. Настройка программы 6 5
3. Legacy Photoshop Serial Number (Серийный номер Photoshop). В этой строкевводится серийный номер программы в случае, если имеются дополнительныефильтры, требующие его.
4. Scratch Disks (Диски подкачки). Один из самых важных параметров. Как ужебыло сказано, Photoshop CS2 требует достаточно больших системных ресурсов,особенно памяти. Также ему необходимо много места для хранения временныхфайлов. Рекомендуемое значение близко к 1 Гбайт. На одном логическом дис-ке столько места может и не быть. Поэтому в Photoshop есть возможность по-мещать временные файлы не на один, а на четыре логических диска. Здесь выи указываете, какие диски использовать для этих целей. Можно задать любоеколичество дисков — от одного до четырех, но лучше все же выставить этот па-раметр по максимуму.
Memory & Image Cache (Память и кэш)
В этом окне находятся настройки, непосредственно связанные с памятью (рис. 2.12).С их помощью можно повысить производительность программы.
Memory 8c Image Cache- г - Cache Setting?. •-•
Cache Levels: j 6
Memory Usage
Available RAM; 438MB
! Maximum Used by Photoshop: ] 55: % - 241MB
Changes wil take effect the nexttime you start Photoshop.
Рис. 2.12. Окно настроек Memory & Image Cache (Память и кэш)
1. Cache Settings (Настройки кэша). Настройка для кэширования изображения.Установка значения параметра Cache Levels (Уровни кэша) позволяет улуч-шить обновление экрана и значительно увеличить скорость работы с гисто-граммами.
6 6 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
2. Memory Usage (Использование памяти). Место, где указывается, сколько памя-ти выделить под Photoshop. Он это место займет временными файлами цели-ком, даже если его будет много. Поэтому значение 100 % нужно выставлятьтолько в крайнем случае, если, к примеру, у вас в системе только 32 Мбайт па-мяти. При значении 100 % невозможна параллельная работа других программ,а работать только в Photoshop пользователям приходится не слишком часто.Опыт показывает, что можно придерживаться следующего распределения опе-ративной памяти (табл. 2.1).
Таблица 2 . 1 . Распределение оперативной памяти
Количество памяти
32 Мбайт
64 Мбайт
128 Мбайт
256 Мбайт
512 Мбайт и больше
Отводить под Photoshop
100%
7 5 %
50%
25-30 %
Менее 30 %
Такое распределение памяти подходит большинству пользователей, но не всем.Если вам предстоит работать с большими изображениями, имеющими высокоеразрешение, то и при 512 Мбайт стоит под Photoshop отвести не менее 60% па-мяти.
Туре (Текст)В этом окне находятся настройки текста (рис. 2.13).
• Use Smart Quotes (Использовать «умные» кавычки). Активизация данного пара-метра позволяет автоматически расставлять открывающие и закрывающие ка-вычки при наборе текста.
• Show Asian Text Options (Отображать настройки для азиатских языков). Позво-ляет использовать китайский, японский и корейский языки. Авторам кажется,что в наших широтах эта настройка неактуальна.
• Show Font Names in English (Отображать имена шрифтов по-английски). Это не-обходимо тем пользователям, которые используют иероглифические шрифты,
• Font Preview Size (Размер предварительного просмотра шрифта). Определяетразмер символов шрифта, которые отображаются в списке выбора гарнитурына панели параметров инструментов группы Туре (Текст). Имеется три вариан-та: Small (Маленький), Medium (Средний) и Large (Большой). Выбирайте, какойвам удобнее.
На этом описание настроек Photoshop CS2 закончено. Если вы только начинаетеработать в этой программе, то, скорее всего, многого не поняли. Пока для вас до-статочно установить то, что рекомендовано в этой книге, а к полной настройкес учетом особенностей своей работы можно будет вернуться тогда, когда вы дочи-таете ее до конца.
2.4. Настройка кириллицы 6 7
Preferences
I TypeOK
r- 10Use Smart Quotesf~1 Show Asian Text Options0 Show Font Names in English
EiFont Preview Size: j Medium
Reset
Рис. 2.13. Окно настроек Type (Текст)
2.4. Настройка кириллицы
Если вы работали в предыдущих версиях программы, то, скорее всего, сталкива-лись с самой известной проблемой Photoshop — некорректным отображением ки-риллицы в Windows. Однако если разобраться, то это совсем не проблема и испра-вить ее можно за несколько минут.
Шрифты, которые устанавливаются вместе с системой и программами, вродеPhotoshop, по своей природе не поддерживают кириллицу. От этого и возникаютпроблемы с их отображением. Один из способов это исправить — заменить их ру-сифицированными шрифтами.
Установить шрифты в систему очень просто. Откройте Control Panel (Панель управ-ления) Windows и выберите Fonts (Шрифты).
В открывшемся окне выполните команду File • Setup Font (Файл • Установитьшрифт). Далее следует выбрать необходимый шрифт.
Только не перестарайтесь в установке шрифтов. Их в системе не должно быть слиш-ком много (не больше 300), так как это не только замедляет работу, но и делает поискнеобходимого шрифта делом мучительным и долгим. Лучше иметь 100-150 уста-новленных шрифтов, но зато точно знать, как выглядит каждый из них.
6 8 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню
Настройка клавиатурных сокращений
Для большинства команд Photoshop существуют клавиатурные сокращения (кла-виатурные эквиваленты) — комбинации клавиш, при нажатии которых выполня-ются соответствующие действия. Многие такие сокращения должны быть вамизвестны по работе с другими программами. Например, сочетание клавиш CtrL+Nсоздает новый документ, Ctrl+W — закрывает активное окно и т. д. Использованиеклавиатурных эквивалентов позволяет существенно повысить производитель-ность труда.
В Photoshop есть возможность настроить сочетания клавиш с учетом предпочте-ний пользователя и задач, стоящих перед ним. Для этого служит вкладка KeyboardShortcuts (Клавиатурные сокращения) окна, вызываемого командой Edit • KeyboardShortcuts (Правка • Клавиатурные сокращения) или Window • Workspace • KeyboardShortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню)(рис. 2.14).
Keyboard Shortcuts end Menus• « b o j r d Shortcut "'Щ
get: j Photoshop Defaults
Shortcuts For: i Application Menus
Application Menu Command Shortcut
l>F8e
'Edit
Undo/RedoStep Forward
Step Backward
E S S
Cut
Ctrl+ZShift+Ctrl+Z
Alt+Ctrl+Z
h Shift+Ctrl+F |
Ctrl+X
F2rtrl+r
Add Shortcut
I Dejete Shortcut
To edit keyboard shortcuts; • • • • • . •1) click on the New Set button to create a copy of the setected set, or select з set to modify.2) Clck in the "Shortcut" column for a command and press the keyboard shortcut to assign. ;3) Save the set when you are done editing to save all your changes.
Рис. 2.14. Окно настройки клавиатурных сокращений
Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов клавиатурных эквива-лентов. Это удобно, если программу используют несколько пользователей с раз-
2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню 6 9
ными привычками. Иногда наборы создают для решения различных задач: один —для ретуши, другой — для цветокоррекции и т. д.
В списке Shortcuts For (Клавиатурные сокращения для) можно выбрать, для чегоизменяются клавиатурные сокращения: Application Menus (Меню программы),Palette Menus (Меню палитр) или Tools (Инструменты).
Рассмотрим порядок изменения клавиатурного сокращения на примере командыFile • Place (Файл • Поместить). Предположим, вы решили присвоить этой опера-ции комбинацию клавиш Ctrl+D, к которой привыкли по программе Adobe PageMaker.Вызовите окно Keyboard Shortcuts and Menus (Клавиатурные сокращения и меню),выберите в списке Application Menu Command (Команда меню программы) пункт File(Файл), а когда он раскроется в виде списка — пункт Place (Поместить). Щелкни-те напротив него в столбце Shortcut (Клавиатурное сокращение). Нажмите Ctrl+D,и эта комбинация появится в качестве эквивалента команды. Напротив клавиатур-ного сокращения появится значок, который обозначает, что данное сочетание кла-виш уже используется для другой операции. Подобная информация о возникшейколлизии отображается в нижней части окна. Если вы предпочитаете новый вари-ант, то нажмите Add Shortcut (Добавить клавиатурное сокращение), если хотитеизменить сочетание, то просто наберите его на клавиатуре. Кнопка Delete Shortcut(Удалить клавиатурное сокращение) уничтожает ранее созданный клавиатурныйэквивалент.
Команды меню палитр и «горячие» клавиши инструментов настраиваются анало-гичным образом.
Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки клавиатурных сокраще-ний и вернуться к установкам по умолчанию, то выполните команду Window • Work-space • Reset Keyboard Shortcuts (Окно • Рабочая область • Восстановить клавиа-турные сокращения).
Настройка менюВ Photoshop CS2 появилась возможность настройки меню программы. Для этогопредназначено окно, вызываемое командой Edit • Menus (Правка • Меню) (рис. 2.15).
При выполнении этой команды открывается окно Keyboard Shortcuts and Menus(Клавиатурные сокращения и меню) (см. рис. 2.14), но только на вкладке Menus(Меню).
Это окно также можно открыть с помощью команды Window • Workspace • KeyboardShortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню).
Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов меню. Например, мож-но выбрать вариант What's New - CS2 (Нововведения CS2), тогда в меню програм-мы голубым цветом будут выделены пункты, появившиеся в Photoshop CS2.
В списке Menu For (Меню для) можно выбрать, для чего изменяются настройкименю: Application Menus (Меню программы) или Palette Menus (Меню палитр).
7 0 Глава 2. Установка и настройка Photoshop
Keyboard Shortcuts and Menus
get: Photoshop Defaults
fitenu For:, j Application Menus
Application Menu •Command Visibility ! Color
New.,
Browse...Open As,., NoneEdit In ImaoeFteady NoneCloseClose All
NoneNone
si ; | v Hidden Menu Items; • , '. •;i I Нф/ 1) To hide menu Items, click on the Vsittfty button, , '
i • 2) Show AB Menu Items wM be appended to the bottom of з menu that contains Ndden Items,3) To temporarily see hidden menu items, click on Show AB Menu Items or Ctrl + cBck on the menu.
: I Color Menu Items: : • ,' . . 'i 1) To add color to a menu item, click in the Cotor column, ':'••:'• ::'
; \ 2) To turn off menu colors, go to the General Preference panel arp uncheck Show Menu Colors.
Рис. 2.15. Окно настройки меню
Столбец Application Menu Command (Команда меню программы), как и при настрой-ке клавиатурных сокращений, предназначен для выбора определенного пунктаменю. Если щелкнуть напротив него в столбце Visibility (Видимость) на пиктограм-ме глаза Щ, то соответствующий пункт в меню отображаться не будет. Включитьего отображение можно, вернув пиктограмму глаза на место щелчком мышью.
Если в меню скрыты какие-либо пункты, то отобразить его полный вид можнос помощью команды Show All Menu Items (Отображать все пункты меню), котораяпоявляется внизу соответствующего меню.
В столбце Color (Цвет) можно выбрать цвет пункта меню. Это очень удобно. На-пример, команды, которые вы выполняете чаще всего, можете выделить ненавяз-чивым красным цветом.
По умолчанию, сразу после установки Photoshop CS2, в программе все меню ото-бражаются полностью и не выделены никаким цветом. Этим разработчики про-граммы предоставляют пользователям широкий простор для настройки меню и ненавязывают свое мнение относительно частоты использования и выделения цве-том определенных пунктов.
Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки меню и вернуться к уста-новкам по умолчанию, то выполните команду Window • Workspace • Reset Menus(Окно • Рабочая область • Восстановить меню).
Глава 3
Интерфейс программы
• Элементы интерфейса Photoshop CS2
• Организация и настройка рабочегопространства
• Навигация в Photoshop
7 2 Глава 3. Интерфейс программы
3 . 1 . Элементы интерфейса Photoshop CS2
Итак, вы первый раз запустили Photoshop CS2. Впечатление от этого у разныхлюдей неодинаковое, но подавляющее большинство испытывает неприятные эмо-ции от большого количества всевозможных инструментов и настроек. Действи-тельно, в этом плане Photoshop не самая простая программа, элементов на самомделе много, и они самые разные на вид.
Но на самом деле освоение Photoshop — более легкая задача, чем, к примеру, та-ких графических пакетов, как 3ds max или Maya. Это объясняется очень продуман-ным, эргономичным интерфейсом и жесткой систематизацией ресурсов. Благода-ря этому, даже если вы забудете место расположения той или иной команды, найтиее не составит никакого труда.
По интерфейсу редактор Photoshop CS2 очень похож на многие другие оконныеприложения. Однако, в отличие от программ корпорации Microsoft, Corel и неко-торых других, в организации этой программы используется немного другой прин-цип. Вы не найдете дублирования основных команд меню в виде значков в верх-ней части окна программы.
СОВЕТ
Пакет Photo Tools 3 от компании Extensys приближает интерфейс Photoshop к боль-шинству других программ за счет появления настраиваемой палитры. Однако ника-кого выигрыша в скорости или удобстве это не дает — эффективнее использоватьклавиатурные сокращения.
Такая ситуация сложилась по следующей причине. Изначально все продуктыAdobe были ориентированы на компьютеры Apple Macintosh, а не на IBM PC. В товремя (середина — конец 1980-х годов) и сложился фирменный стиль этой корпо-рации в области дизайна программ. Поэтому, освоившись в одном пакете от Adobe,достаточно просто перейти на другой продукт этой компании, чего не скажешьо переходе, например, с Adobe Photoshop на Corel PHOTO-PAINT.
Повторимся, интерфейс Photoshop очень удачен. Работа в нем значительно мень-ше утомляет, чем в продуктах Corel.
Итак, вы запустили программу (рис. 3.1).
Некоторые элементы окна программы на рис. 3.1 обозначены цифрами. Их пять.
1. Основное меню. Стандартный элемент для большинства Windows-программ.
2. Панель параметров. Отображаются некоторые текущие настройки выбранно-го инструмента.
3. Палитра инструментов. Здесь находится большинство используемых инстру-ментов.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 7 3
4. Строка состояния. Показывается выполнение действий, количество занятойпамяти и некоторые другие значения.
5. Палитры. Небольшие окна, выполняющие определенную функцию.
Л Adobe Pholiishiip
1 Rte Edit Image ayer Select Rfter Vew Window Help
Рис. 3 . 1 . Рабочее окно Photoshop CS2
Эти термины будут использоваться в дальнейшем. Постарайтесь сразу научитьсяне путать, к примеру, панель параметров и строку состояния — из-за этого можетвозникнуть множество казусов.
Обратите внимание, что окно Photoshop является очень гибким в настройке — па-литры могут располагаться абсолютно в любом порядке и количестве. Настройкипо умолчанию достаточно удачные, но все же большинство пользователей изме-няют что-либо «под себя».
Коротко опишем каждый из структурных элементов рабочего окна.
Основное меню
Как вы уже заметили, основное меню — это практически единственный элементрабочего окна Photoshop, который на все 100% похож на аналогичное меню лю-бой другой графической программы. Именно поэтому на первом этапе пользова-телям намного проще работать с ним, чем с меню на палитрах или с клавиатурны-ми сокращениями.
7 4 Глава 3. Интерфейс программы
СОВЕТ
Откройте любое подменю. Напротив многих команд есть клавиатурные сокращения,например Ctrl+C для Сору (Копировать). Постарайтесь запоминать их и не пользо-ваться меню, если возможно выполнить команду с помощью клавиатуры, так как этоочень экономит время.
Основное меню состоит из следующих разделов.
• File (Файл). Здесь находятся основные команды, с которых обычно начинаетсяи которыми заканчивается работа: открыть, создать, импортировать, сохранить,распечатать файл и т. д.
• Edit (Правка). Наиболее часто вызываемое меню, так как с его помощью выпол-няются базовые операции, такие как Cut (Вырезать), Сору (Копировать), Paste(Вставить).
Появившаяся в Photoshop CS2 команда Edit • Adobe PDF Presets (Правка • Уста-новки Adobe PDF) позволяет задавать различные настройки для сохраненияв формате PDF.
• Image (Изображение). Данное подменю содержит пункты, которые применяют-ся для настройки размера, цвета, разрешения и других параметров всего изоб-ражения, а не только выделенной части.
Находящийся в этом меню параметр Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов)включает работу с неквадратными пикселами.
• Layer (Слой). При работе с Photoshop использование слоев имеет ключевое зна-чение. Именно поэтому большое количество операций с ними вынесено в от-дельное меню.
• Select (Выделение). Как нетрудно понять из названия, в это подменю входяткоманды, имеющие отношение к выделению. Для них также лучше сразу за-помнить клавиатурные сокращения — применяются они очень часто.
• Filter (Фильтр). Меню, в котором собраны фильтры Photoshop. Фильтр — этонебольшая программа, выполняющая определенную функцию и работающаятолько под управлением программы-«хозяина». В программе Photoshop боль-шое количество фильтров.
• View (Вид). С помощью этого подменю настраивается рабочая область. Об этомбудет написано несколько позже.
• Window (Окно). Настройка размещения элементов рабочего окна Photoshop.Наиболее часто используемая функция — возможность открывать и закрыватьпалитры программы.
• Help (Помощь). Непосредственно файлы помощи и несколько вспомогательных.
Панель параметровПанель параметров имеет разный вид для каждого инструмента. На рис. 3.2 дляпримера показаны панели для инструментов Eraser (Ластик) и Туре (Текст).
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 7 5
З Е Г * » Ь History
V Regular
Рис. З.2. Панели параметров разных инструментов
Палитра инструментов
Не будет преувеличением утверждение, что именно с палитрой инструментов вамв основном предстоит работать. В Photoshop достаточно много инструментов, при-чем большинство вы не видите сразу. Многие из них спрятаны под другими, объе-динены в группы. Все инструменты в раскрытом виде показаны на рис. 3.3.
• ; Г 1 Rectangular Marquee "Tod '
•':. '-'f'S Efliptical Marquee T o d
ex* Single Row Marquee Tool ,,
. 2 Single Column Marquee Tod
• £~3 Lasso Tod :;•-•}":[-:\ ' i"':.
V $ Polygonal Lasso Tool
'•* 1$» Magnetic Lasso Tool ',•:•/•
:J$5pol Healing Brush'Too!'
.J? Heaiing Brush Too!
/ ъ P*tchTool
с ~щ Red Eye Tool
Ж CtentStsnnp foci;"..'
* Щ^ РаЦегп Stamp Tool
* & ^ r 4 S * f ^ " o o ' • ' . : :
Щ'а Background Eraser Toot
'0 Magic Eraser Tool
A BturTool v к I
Д Sharpen Tool. ; R I
• v j Smudge Tool R j
k; Path Selection Too! A
и j ^ Olnci. Seiftction Tool A
. fa . Pen ТоЫ
-••"Freeform pen Tool . :
A*- Add Anchor Potnf Tod
•V Dette Anchor Point Tod
К Convert Point Tool ;
U Hotes Too!
Ш Audio Annotation Tool
K
Л
tfV* Color R*pfac*m*nt Tool 8
*pf. Histpry SjrysK Toef.:
a CN'.Art History Brush
P I Gradient Tool •.'
• • J 4 P.atnl Bucket Tool:
^ Dodge Tod..•.
. • £йК Burn T o d . •! •
ige Tod
a T 1 H<nrizonla! Type Tod :
J*pV*rticd Type Tootl1p Horizontal Type Mask Tool
[ Vertical Type M*& Tool
Q j Rounded Reci*ngle Too!
' Q Ellipse Too! • U
M
и •;J& Eyedropper Tool';. "Й? Color1 Sampler Tool
Рис. 3.3. Палитра инструментов
He стоит пугаться такого большого количества вариантов — вскоре вы будете от-лично разбираться в них.
Многие инструменты имеют на палитре простые, наглядные пиктограммы, кото-рые помогут вам буквально с первого взгляда разобраться в назначении данного
7 6 Глава 3. Интерфейс программы
инструмента. Например, Brush (Кисть) выглядит как обычная кисть, Eyedropper(Пипетка) — как пипетка и т. д.
ВНИМАНИЕ
Инструменты также имеют свои клавиатурные сокращения, это всего одна латинскаябуква. Чтобы узнать, какая именно клавиша отвечает за тот или иной инструмент, под-ведите к нему указатель мыши. Вскоре появится подсказка. Инструменты одной груп-пы обозначаются одной буквой. Для смены одного на другой необходимо нажатьShift+необходимая клавиша. Так, для переключения между инструментами Gradient(Градиент) и Paint Bucket (Ведро) необходимо нажать Shift+G.
Для каждого инструмента можно создать набор установок (preset), который впос-ледствии можно будет использовать. Например, для Brush (Кисть) можно создатьнесколько наборов, каждый из которых будет соответствовать специфическойкисти определенной формы, размера, с определенным режимом смешения пиксе-лов и степенью непрозрачности. Подробнее с инструментами вы познакомитесьв гл. 5 и 6.
Строка состояния
Этот элемент имеет информативное значение. Многие пользователи пренебрега-ют строкой состояния. Это совершенно неправильно — использование строки со-стояния почти всегда делает работу более простой и наглядной.
На первый взгляд, строка состояния несет в себе не так много информации. Одна-ко то, что видно сразу, это только вершина айсберга. Основные возможности стро-ки состояния скрываются в настройках. Рассмотрим возможности данного эле-мента окна программы по пунктам (рис. 3.4).
1 2 3Рис. 3.4. Строка состояния
1. В этом месте отображается степень масштабирования открытого изображения.Как уже говорилось в предыдущих главах, достаточно редко приходится рабо-тать в условиях, когда вид изображения не нужно увеличивать или уменьшать.Обратите внимание, что в этом окошке не только отображается состояние изо-бражения, с его помощью вы можете масштабировать изображение, вводя не-обходимый процент. Существует три способа изменения масштаба: с помощьюинструмента Zoom (Лупа), сочетаниями клавиш Ctrl++ (увеличение) и CtrL-i—(уменьшение) и вводом значения в это окно. Данные способы удобны каждыйв определенном случае и отлично дополняют друг друга.
2. Open (Открыть). Значок, показывающий состояние файла в рабочем простран-стве Version Cue.
3,1, Элементы интерфейса Photoshop CS2 7 7
3. Информационная строка. Здесь может отображаться один из нескольких видовинформации по вашему выбору. Нажмите черную стрелку (4) справа от стро-ки. Откроется меню (рис. 3.5).
••е; '(*«•# .
R e v e a l i n B r i d g e . . .
V e r s i o n C u e
У Document Sizes
Document Profile
Document Dimensions
Scratch Sizes
EfficiencyTiming
yj 32-bit Exposure .
Рис. З.5. Определение типа выводимой информации
• Versions (Версии). Открывается диалоговое окно для работы с версиямифайла.
• Alternates (Альтернативы). Также предназначен для работы с Version Cue.
• Reveal in Bridge (Открыть в Adobe Bridge). При выборе этого пункта в AdobeBridge открывается папка с редактируемым изображением.
• Show (Отображать). Из данного списка можно выбрать, какая информациябудет отображаться в информационной строке.
Version Cue. Показывает состояние файла в рабочем пространстве Versi-on Cue.
Document Sizes (Размеры документа). Как понятно из названия, будет вы-водиться информация о размерах открытого файла. Этот размер не имеетничего общего с размером файла на диске — это размер чистого, не сжато-го и не записанного в формат изображения.
Document Profile (Профиль документа). Отображает, в соответствии с ка-ким цветовым профилем записано данное изображение.
Document Dimensions (Геометрические размеры документа). Высота, шири-на и разрешение открытого документа.
Scratch Sizes (Размер файла подкачки). При выборе этого варианта про-грамма будет выводить, сколько места на дисках занимают ее временныефайлы. Это нужно тем пользователям, у которых мало свободного местана дисках.
Efficiency (Эффективность). Позволяет определять загруженность ком-пьютера.
Timing (Учет времени). Показывает, сколько понадобилось времени длявыполнения последней операции. Не ясно, полезно ли это, но позволяетсравнить производительность разных компьютеров.
Current Tool (Активный инструмент). Показывает, какой инструмент сейчасвыбран. Если вы последовали нашему совету и настроили точные курсоры,
7 8 Глава 3. Интерфейс программы
то первое время пусть у вас будет выбрано именно это значение — так на-много проще работать.
32-bit Exposure (32-битная выдержка). На мониторе весь широкий динами-ческий диапазон' сразу увидеть невозможно, но можно оценить его по час-тям, изменяя значение белой точки (аналог выдержки). Для этого в строкесостояния и существует данный параметр. При его выборе в информаци-онной строке появляется ползунок, перемещая который можно изменятьбелую точку.
При щелчке на информационной строке мышью появится окно (рис. 3.6). В немпоказано, как будет выглядеть данное изображение на листе бумаги. Парамет-ры бумаги программа берет из настроек печати. Если щелкнуть здесь при нажатойклавише Ctrl или Alt, то появится окно с информацией о размере документа.
Рис. 3.6. Окно предварительного просмотра печати
Палитры
Палитры в Photoshop традиционно занимают правую сторону окна программы.Впрочем, никто не мешает вам передвинуть их на любое другое место, но обычноэто не практикуется. Те палитры, которые используются постоянно, можно помес-тить в правый верхний угол окна программы (рис. 3.7). Это место называетсяPalette Well, что можно перевести как «отстойник для палитр», но авторы предпо-читают более благозвучное словосочетание «закладки палитр», или просто «за-кладки». Для переноса палитры в зону закладок достаточно перетащить ее тудамышью или выполнить команду Dock to Palette Well (Перенести в закладки), кото-рая есть в меню каждой палитры. Щелкнув на закладке, вы временно откроете со-ответствующую палитру. Те палитры, которые должны быть постоянно открыты,лучше не перемещать в зону закладок.
Рис. 3.7. Palette Well (Закладки палитр)
1 Динамический диапазон — это диапазон оттенков, который может различить оптиче-ское устройство.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 7 9
Подробно все палитры будут рассмотрены в последующих тематических главах,здесь же мы кратко остановимся на их основных функциях.
• Adobe Bridge (рис. 3.8). Весьма интересный инструмент Adobe Photoshop, по-зволяющий просматривать, переименовывать, перемещать файлы и получатьполную информацию о них, не выходя из программы.
<М Фотки - Adobe Bridge
Fife . Edit Took Labd View Window Help
Ц Мой компьютер Ц|
EJ Adobe Stock Phot §
•a* Version Cue
4 J Collections
[^Рабо
£ докумен
FilenameDocument KindDate CreatedDate File CreatedDate File ModifiedHe Яге
Рис. 3.8. Окно Adobe Bridge
Navigator (Навигатор) (рис. 3.9). Палитра, предназначенная для облегченияориентирования в изображении, особенно если вы работаете при сильно уве-личенном масштабе.
Рис. 3.9. Палитра Navigator (Навигатор)
Info (Информация) (рис. 3.10). Эта палитра служит источником информации,например такой, как численное значение цвета пиксела в нескольких цветовыхмоделях сразу.
8 0 Глава 3. Интерфейс программы
В нижней части данной палитры отображается размер файла, а также подсказ-ка по использованию активного инструмента. На первых порах постарайтесьчаще смотреть на эти подсказки.
Color (Цвет) (рис. 3.11). Эта палитра представляет собой один из вариантоввыбора цвета. Цветовая полоса и ползунки для разных каналов позволяют бы-стро и эффективно подобрать цвет. Не менее удобно пользоваться и обычнымокном Color Picker (Цветовая палитра).
InfoR!
Я G:' В !8-bit
1653
'".' 10
С:ЯМ:
i n
50!91!
К:8-bit
+' X: 370* Y; 367 Р И:
Dec: 2,2SM/2,JSM
Click image to zoom in, click and drag tomarquee zoom. Use Alt and Ctrl foradditional options.
Рис. 3.10. Палитра Info (Информация) Рис. 3 . 1 1 . Палитра Color (Цвет)
Swatches (Образцы) (рис. 3.12). В отличие от предыдущего окна, где вы самиопределяете нужный цвет, здесь предоставляется возможность его выбора изнебольшого количества вариантов. Это удобно тем, чьи работы, к примеру, ог-раничены в цветах.
Styles (Стили) (рис. 3.13). Палитра, где собраны различные слоевые стили.
: Swatche:
Щ~ТТ~ШШ 1 1
шННЙ: • ; / ; :
•НИН
"тТт
>МЙ| Styles «
шр
в
У•я
штш
ши•J
шжш
жш
-А
V
Рис. 3.12. Палитра Swatches (Образцы) Рис. 3.13. Палитра Styles (Стили)
History (История) (рис. 3.14). С помощью этой палитры в Photoshop управляютотменой действий. Конечно, это можно сделать и с помощью клавиатурных со-кращений или подменю Edit (Правка), однако именно палитра History (Исто-рия) дает полную свободу действий. В частности, благодаря данной палитрепользователь может производить множественный откат, то есть отмену не-скольких последних операций.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 8 1
Actions (Действия) (рис. 3.15). С помощью данной палитры осуществляетсяуправление записанными последовательностями действий — макросами, кото-рые можно создавать в Photoshop. Использование макросов позволяет макси-мально сократить рутинную работу с изображениями, а также производить па-кетную обработку документов.
Г Open' Brush Tool
> ] Rectangular MarqueeReplace Color
m §
к? г
а г
г
J Default Actions• " ' " ' • ' " • •" • • • • ' • • ' ' ' " • ' • ' • " • •
| > A u t o m a t i o n w o r k s p a c e s
[ > B a s i c w o r k s p a c e s
t > C o l o r a n d T o n a l C o r r e c . . .
i > I m a g e A n a l y s i s w o r k s p . . .
a ' 3J * Т
Рис. 3.14. Палитра History (История) Рис. 3.15. Палитра Actions (Действия)
Tool Presets (Предустановки инструмента) (рис. 3.16). Здесь собраны наборыустановок инструментов, о которых мы говорили выше.
Layers (Слои) (рис. 3.17). Данная палитра — одна из самых главных в Photoshop,она всегда должна быть открыта. С ее помощью происходит управление слоя-ми. Учитывая, какое значение приобрели слои в последних версиях Photoshop(хотя они и раньше были одним из краеугольных камней работы в программе),освоить эту палитру нужно обязательно.
i Tool Presets*$!!£ Crop 4 inch x & inch 300 ppi"fe Crop 5 inch x 3 inch 300 ppi"Щ Crop Б inch x 4 inch 300 ppi
t f Crop 5 inch к 7 inch 300 ppi
3 Current Toof Only qij
Рис. 3.16. Палитра Tool Presets(Предустановки инструмента)
Рис. 3.17. Палитра Layers (Слои)
Channels (Каналы) (рис. 3.18). С помощью этой палитры в Photoshop CS2 про-исходит работа с цветовыми каналами и дополнительными каналами выделе-ния — альфа-каналами.
Paths (Пути) (рис. 3.19). Photoshop — программа растровой графики. Но в нейесть элементы векторного редактирования, в частности наличие Paths (Пути).С помощью этой палитры выполняются некоторые действия с путями.
8 2 Глава 3. Интерфейс программы
Рис. 3.18. Палитра Channels (Каналы) Рис. 3.19. Палитра Paths (Пути)
Brushes (Кисти) (рис. 3.20). Данная палитра имеет очень много возможностейи позволяет быстро и в широком диапазоне настраивать различные инстру-менты.
Brush PresetsBrush Tip Shapep] Shape Dynamics• ScatteringП Texture
• Dual Brush
[3C°l°r Dynamics
|~~j Other Dynamics
П Noise • :
П Wet Edges
( 3 Airbrush
@ Smoothing
• Protect Texture
Рис. 3.20. Палитра Brushes (Кисти)
Character (Символ) (рис. 3.21). В Photoshop очень продуманный механизм работы с текстом. На этой палитре пользователь регулирует свойства шрифтов.
3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 8 3
Paragraph (Параграф) (рис. 3.22). Эта палитра облегчает работу с абзацами и мно-гим, наверное, знакома по программам верстки. Она позволяет просто и эффектив-но манипулировать с такими параметрами текста, как выключка, отступы и т. д.
| Character ни'-mmCourier New
%
ГГ
T
1 Engl
12 pt
100%Optr
shiUS
]!
TT TVA :V
•V
ToloT'i a
•j Regular ХЩ
(Auto) V 1
[ 100%"
1 I f
«[sharp v j
Рис. 3 . 2 1 . Палитра Character (Символ) Рис. 3.22. Палитра Paragraph (Параграф)
Histogram (Гистограмма) (рис. 3.23). Представляет собой уменьшенное диало-говое окно Levels (Уровни). Очень удобная палитра, так как позволяет отсле-живать распределение цвета на изображении.
Layer Comps (Состояния слоя) (рис. 3.24). Организует работу со слоями.
Рис. 3.23. Палитра Histogram(Гистограмма)
Рис. 3.24. Палитра Layer Comps(Состояния слоя)
Animation (Анимация) (рис. 3.25). Это новая палитра, появившаяся в Photo-shop CS2 и позволяющая создавать анимированные GIF-изображения. В пре-дыдущих версиях программы анимации можно было создавать только сред-ствами ImageReady.
a _
Рис. 3.25. Палитра Animation (Анимация)
8 4 Глава 3. Интерфейс программы
3.2. Организация и настройка рабочегопространства
Перестройка палитр
Как уже говорилось, палитры — это не статичные элементы. Вы можете их откры-вать, закрывать, группировать по своему усмотрению. Редко можно встретить двухпользователей, у которых палитры сгруппированы одинаково.
Сначала разберемся, как открывать и закрывать палитры. Для этого в Photoshopслужит большая часть подменю Window (Окно). Чтобы открыть, к примеру, палит-ру Navigator (Навигатор), достаточно выбрать пункт Window • Navigator (Окно • На-вигатор). Напротив слова Navigator (Навигатор) в меню Window (Окно) появитсяфлажок, а сама палитра будет открыта.
«Спрятать» ненужные палитры еще проще. Для этого достаточно или просто на-жать крестик в правой верхней их части, или снова выбрать тот же пункт меню.
Кроме того, вы можете группировать палитры по своему вкусу. Стандартная группировка кажется авторам достаточно удачной, но только для разрешения экран;1024 х 768 и выше. В ином случае палитры придется менять местами. Чтобы переставить палитру из одной группы в другую, щелкните на ней мышью и просто перетащите. Обратите внимание на одну тонкость — перетаскивать необходимо за т\часть палитры, на которой написано ее название.
Удачное, по вашему мнению, расположение палитр можно сохранить, выбрав пункменю Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочее пространство • Сохранить рабочее пространство). Текущая позиция палитр (в том числе палитры инструментов) будет сохранена под именем, которое вы укажете. В последующем eiвсегда можно будет восстановить, выбрав в подменю Window • Workspace (Окно • Рабочее пространство) пункт с именем соответствующей конфигурации. Ненужные варианты расположения палитр удаляются с помощью команды Window >Workspace • Delete Workspace (Окно • Рабочее пространство • Удалить рабочее пространство).
СОВЕТ
Различные варианты расположения палитр удобны, если программу используют несколько операторов. Кроме того, можно создавать различное размещение элементов интерфейса с расчетом на разные виды работ: одно размещение — для ретуш!-второе — для редактирования текста, третье — для цветокоррекции и т. д.
Если вы неудачно сгруппировали палитры, то всегда можете восстановить изнгчальное расположение, выполнив команду Window • Workspace • Reset Palette Loc;tions (Окно • Рабочее пространство • Восстановить размещение палитр).
3.2. Организация и настройка рабочего пространства 8 5
СОВЕТ
Нажав на клавиатуре Tab, можно «спрятать» все палитры. При нажатии сочетания кла-виш Shift+Tab «прячутся» все палитры, за исключением палитры инструментов. Этоочень удобно, если вы, например, собираетесь делать долгую и сложную работу с CloneStamp (Штамп) на большом изображении.
Команды подменю Window • Arrange (Окно • Положение)
Данное подменю содержит восемь команд, знание которых облегчает работу в Ado-be Photoshop.
• Cascade (Каскад). Размещает окна открытых изображений друг за другом. Этотрежим используется по умолчанию и является наиболее удобным в большин-стве случаев.
• Tile Horizontally (Разделить горизонтально). Другой тип размещения окон, прикотором площадь рабочей области делится поровну по горизонтали между все-ми несвернутыми файлами, которые при этом располагаются сверху вниз. В та-ком (и следующем) режиме очень удобно заниматься фотомонтажом.
• Tile Vertically (Разделить вертикально). Вариант, подобный предыдущему, толь-ко рабочая область разделяется по вертикали и изображения расположены сле-ва направо.
• Arrange Icons (Положение значков). В свернутом виде открытые изображенияв Photoshop принимают вид значков. Данная команда позволяет выстроить ихв нижней части окна программы.
• Match Zoom (Выравнять масштаб). Если открыто несколько изображений, то привыборе данного пункта меню масштаб всех неактивных будет выравнен в соот-ветствии с масштабом активных.
• Match Location (Выравнять размещение). Здесь выравнивание идет по видимойчасти активного окна. Например, если в неактивном изображении пользова-тель видит правый верхний угол, а в активном — центральную часть, то послевыполнения данной операции видимыми станут центральные части всех от-крытых изображений (данная операция имеет смысл, если вы сильно увеличи-ваете изображение и оно видно не полностью).
• Match Zoom and Location (Выравнять масштаб и размещение). Данная функцияобъединяет в себе две предыдущие.
• New Window (Новое окно). Упрощает работу со сложными изображениями. Этоочень полезная команда, с помощью которой одно изображение можно открытьв двух окнах. Причем это будет не копия, отдельный файл, а просто другойвзгляд. И все изменения, которые будут происходить с первым видом, сразубудут отображаться на другом. Зачем это нужно?
Представьте ситуацию — вы ретушируете лицо человека. Разумеется, это нужноделать при большом увеличении. А как при этом видеть общий вид изменений?
8 6 Глава 3. Интерфейс программы
Постоянно уменьшать и увеличивать? Это неудобно. Здесь и пригодится ко-манда New Window (Новое окно), так как окна, открытые таким образом, могутиметь отличный друг от друга масштаб (рис. 3.26).
& Adobe Photoshop
Рис. 3.26. Применение команды New Window (Новое окно)
Служебные объекты Photoshop
Некоторые объекты Photoshop играют вспомогательную роль. Они не выводятся напечать и не могут быть перенесены в другие программы, но существенно облегчаютобработку изображений и навигацию в документе. Такие служебные объекты со-браны в меню View (Вид) и имеют общее название Extras (Дополнительные линии).
К этому понятию относится целый ряд элементов, которые не являются частьюизображения, а выполняют исключительно вспомогательную функцию:
• границы выделения;
• контур пути;
• сетка;
• направляющие;
• границы пластин;
• аннотации.
3.2. Организация и настройка рабочего пространства 8 7
Все эти элементы вы можете отнести к типу Extras (Дополнительные линии), а мо-жете отобрать только часть из них. Для этого выберите пункт View • Show • ShowExtras Options (Вид • Показать • Показать настройки дополнительных линий) и в по-явившемся окне отметьте нужные пункты. Те вспомогательные линии, типы кото-рых вы отметили, будут показываться или убираться с экрана при выполнении ко-манды View • Extras (Вид • Дополнительные линии), клавиатурный эквивалент —Ctrl+H.
Однако каждый из перечисленных выше типов объектов можно показать и спря-тать по отдельности. Для этого используются команды меню View • Show (Вид • По-казать).
• Layer Edges (Границы слоя). При выборе данного пункта вокруг активного слоябудет отображаться синяя рамка, показывающая границы слоя.
• Selection Edges (Границы выделения). Выбрав в подменю этот пункт, вы заста-вите программу отображать вокруг зоны выделения анимированную рамку,которую иногда называют «бегущими муравьями».
• Target Path (Контур пути). Отображение контура того пути, который в данныймомент активен на палитре Paths (Пути).
ВНИМАНИЕ
Речь идет только об отображении контуров путей, а не о самих путях, которые могутбыть сохранены и переданы в другие программы.
• Grid (Сетка). Сетка (рис. 3.27) — очень важная часть эффективной работы в Pho-toshop. Она выполняет исключительно вспомогательную функцию и помогаеториентироваться в рабочем пространстве. С помощью сетки некоторые пользо-ватели в Photoshop рисуют даже не очень сложные чертежи.
• Guides (Направляющие). Позволяет отображать направляющие — вспомога-тельные линии, упрощающие рисование или расположение различных объек-тов, которые должны быть на одном уровне. Guide (Направляющая) не толькосуществует как видимый ориентир, но и «притягивает» к себе инструменты, чтозначительно облегчает работу. Создать направляющую можно, «вытянув» ее изразмерной линейки (см. ниже) или командой View • New Guide (Вид • Новаянаправляющая ).
• Smart Guides («Умные» направляющие). Эти направляющие появились в Pho-toshop CS2. Они помогают создавать выделения, фигуры и пластины. «Умные»направляющие по умолчанию отображаются розовым цветом.
• Slices (Пластины). Они предназначены для разрезания изображения на кускии дальнейшего сохранения в виде HTML-файлов.
• Annotations (Аннотации). Аннотации — это комментарии (письменные или зву-ковые), созданные инструментами Notes (Заметки) и Audio Annotation (Звуко-вой комментарий) (см. рис. 3.3). Создать комментарий просто — для этогодостаточно щелкнуть одним из инструментов возле участка изображения,
8 8 Глава 3. Интерфейс программы
который вы хотите пояснить. Notes (Заметки) позволяет делать письменные замет-ки, Audio Annotation (Звуковой комментарий) — комментарии голосом. В пос-леднем случае, естественно, необходим микрофон, подключенный к звуковойкарте.
' й DSC0O3/7.JPG & 100% (RGB/8)
Рис. 3.27. Файл с включенной сеткой
Вы можете «показывать» или «прятать» каждый из перечисленных типов объек-тов по отдельности, а можете использовать подменю View • Show (Вид • Показать):команда View • Show • All (Вид • Показать • Все) позволяет отобразить все суще-ствующие типы, а команда View • Show • None (Вид • Показать • Ничего) «прячет»все вспомогательные линии.
Особо следует упомянуть размерные линейки (рис. 3.28), которые появляются пскраям окна документа после выполнения команды View • Rulers (Вид • Линейки).
Линейки — это линии с разметкой, которые находятся на видимой границе рабо-чей области открытого изображения. Они — незаменимый инструмент в случаеесли нужны изображения или объекты четко определенного размера. В частностивеб-дизайнеры практически все время работают с включенными линейками, на ко-торых стоит шкала в пикселах. Обратите внимание на то, что если «вытягивать»мышью линии из левого верхнего угла, то можно переместить начало координап
3.3. Навигация в Photoshop 8 9
в любую точку. Линейки не относятся к типу Extras (Дополнительные линии), и на нихкоманда View • Extras (Вид • Дополнительные линии) не распространяется.
Чэ DSCOO377.JPG $ 100% (RGB/8)
: Prf, \m ivffl \\m urn \L.m \i<m m
Рис. 3.28. Окно изображения с включенными линейками
3.3. Навигация в Photoshop •
Палитра Navigator (Навигатор)
Как уже говорилось выше, эта палитра значительно облегчает перемещение по изо-бражению, особенно крупному или сильно увеличенному. Она относится к тем па-литрам, которые должны быть всегда открыты, так как эффективное использова-ние Navigator (Навигатор) экономит много сил и времени.
Эта палитра выполняет две задачи, которые нужно различать: навигацию и мас-штабирование (рис. 3.29).
1. Рабочая область. Состоит из двух частей — небольшой копии всего открытогоизображения и ограничивающей рамки. Последняя показывает, какая именнообласть сейчас видна на экране. При увеличении масштаба изображения этарамка уменьшается, и наоборот. Но функция ограничивающей рамки не тольков том, чтобы показывать, что сейчас выведено на экран. Передвигая ее мышью,
9 0 Глава 3. Интерфейс программы
пользователь перемещает и открытое активное изображение, так что в одномэтом элементе реализуются обе задачи палитры, про которые мы говорили чутьвыше.
Рис. 3.29. Элементы палитры Navigator (Навигатор)
2. Zoom In (Увеличить масштаб). Щелкая на этой пиктограмме, можно небольши-ми шагами увеличивать масштаб изображения.
3. Zoom Out (Уменьшить масштаб). Нажимая, соответственно уменьшаем картин-ку. Ползунок между этими двумя кнопками позволяет очень плавно и, главное,быстро изменять масштаб. При передвижении вправо он увеличивается, вле-во — уменьшается. Единственный недостаток — для удобной работы с помо-щью ползунка у вас должен быть достаточно мощный компьютер.
4. В этом поле отображается текущее значение масштаба для активного изобра-жения. Его можно изменять, вводя численное значение.
СОВЕТ
Если для вас большое значение имеет цвет, например, вы хотите заниматься цвето-коррекцией, то не группируйте палитру Navigator (Навигатор) вместе с Info (Инфор-мация) — должны быть открыты обе эти палитры.
Инструмент Hand (Рука)
Этот инструмент j jji] также выполняет функцию облегчения навигации в случаеоткрытых больших или масштабированных в сторону увеличения изображений.Действует он очень просто — достаточно щелкнуть мышью на изображении и пе-ретянуть его в нужную сторону.
Если при запущенном инструменте Hand (Рука) нажать Ctrl, то он превращаетсяв инструмент Zoom (Лупа) с настройкой на увеличение, Alt — на уменьшение.
Инструмент Hand (Рука) станет активным, если при эксплуатации любого другогоинструмента нажать клавишу Пробел. Пока она нажата — у вас Hand (Рука), отпус-каете — прежний инструмент.
3.3. Навигация в Photoshop 9 1
Инструмент Zoom (Лупа)
Лупа jjjy, как несложно догадаться, предназначена для масштабирования изобра-жения. Работать с этим инструментом очень просто: щелчок мышью на изображе-нии — оно увеличивается, щелчок при нажатой клавише Alt — уменьшается.
Однако инструмент Zoom (Лупа) неудобен, он замедляет работу. Используйте луч-ше клавиатурные сокращения или палитру Navigator (Навигатор).
К рассмотренным в этой главе вопросам мы еще не раз вернемся, так как они оченьважны для правильной работы в Photoshop. Если вам что-то показалось сложнымили непонятным, не огорчайтесь — вы во всем разберетесь на практике.
•
Глава 4
Начало работы
• Форматы графических файлов
• Создание файла
• Открытие файла
• Команда Open As (Открыть как)
• Команда Open Recent (Открытьпоследний)
• Команда Save (Сохранить)
• Команды Import (Импорт), Place(Поместить) и Export (Экспорт)
• Утилита Adobe Bridge
4.1. Форматы графических файлов 9 3
4 . 1 . Форматы графических файлов
Общие понятияВ настоящее время существует огромное количество различных графических фор-матов. Причина этого кроется в том, что, когда на рынке компьютерных графиче-ских программ еще не сложилось положение однозначного лидерства несколькихпакетов (начало 1990-х годов), практически каждая фирма-разработчик создава-ла свой собственный формат.
Сейчас ситуация сильно изменилась. Вряд ли можно назвать хотя бы десяток фор-матов, использующихся действительно повсеместно. Но представители этой не-большой группы — лучшие в своем роде, являются стандартами.
Чем же отличаются различные форматы растровых графических файлов? Преждевсего назначением, а из этого вытекают другие свойства. Условно все типы фор-матов можно разделить на две большие группы по назначению.
• Для отображения графики на экране монитор! (чаще всего для использованияв Интернете).
• Для последующей печати графики.
Кроме непосредственно графической информации, то есть информации о пиксе-лах, некоторые графические файлы могут хранить еще многое другое. Это допол-нительные каналы, комментарии, векторные элементы и т. д. Разумеется, хранениетакой дополнительной информации делает размеры файлов несколько больше.
Photoshop CS2 поддерживает подавляющее большинство современных растровыхграфических форматов. И это неудивительно — пользователям часто в качествересурсов приходится выбирать самые разные источники. Поэтому знание форма-тов, поддерживаемых изучаемой программой, есть неотъемлемая часть эффектив-ной работы в ней.
Каждый тип файлов имеет свои достоинства, иначе он не выдержал бы конкурен-ции. Следовательно, знание этих свойств может сильно облегчить работу, так какв конкретных обстоятельствах могут потребоваться строго определенные свой-ства, которые может дать только один формат.
Рассмотрим некоторые форматы растровых графических данных. В этом пунктемы уделим несколько больше внимания одним форматам и меньше — другим.Причина этого проста и банальна — частота использования и полезность.
PSD (Photoshop Document)
Собственный формат Photoshop. Основное достоинство — позволяет сохранятьабсолютно все, что можно создать в данной программе: слои, дополнительные ка-налы, комментарии, пути и т. д. Разумеется, это очень полезное свойство — часторабота над одним изображением ведется в течение нескольких дней, и если быне было таких возможностей в формате PSD, то возник бы целый ряд проблем.
9 4 Глава 4. Начало работы
В настоящее время данный формат файлов поддерживают практически все более-менее приличные программы редактирования растровой графики, поэтому сохране-ние изображений в этом формате делает их доступными и для других приложений.
В PSD используется стандарт сжатия RLE, что делает размеры файла несколь-ко меньше без потери качества.
ВНИМАНИЕ
RLE (Run Length Encoding) — один из методов компрессии графических файлов, ос-нованный на поиске совпадений в строках изображений. Если у вас идет подряд40 черных пикселов, то записаны они будут не как «черный, черный, черный...», а как«40 черных». Этот метод эффективен далеко не всегда, а только в случае достаточнойповторяемости, то есть одноцветности областей изображения. Однако при исполь-зовании RLE, в отличие от JPEG, не ухудшается качество самого изображения.
Таким образом, PSD — идеальный формат для промежуточного и последующегокачественного хранения изображений.
BMP (Windows Device Independent Bitmap)
Собственный формат операционной системы Windows. Разрабатывался в своевремя специально для нее программистами компании Microsoft. Поддерживав!индексированный (256 цветов) и RGB-цвет. Данный формат понимают абсолют-но все графические (и не только) редакторы, работающие под Windows.
На этом немногочисленные достоинства BMP заканчиваются и начинаются мно-гочисленные недостатки.
• BMP абсолютно не подходит для Интернета.
• BMP — это крайне неудачный выбор для последующей распечатки.
• BMP — аппаратно зависимый формат.
• Он некорректно использует RLE-сжатие.
• Этот формат занимает неоправданно много места.
Таким образом, использование BMP будет ошибкой практически в любом случаеза исключением дальнейшего применения в программах, которые никаких другизформатов не понимают.
GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
Один из самых известных форматов файлов, который на сегодняшний день в основном используется в Интернете.
Этот формат, как можно понять из названия, был разработан компанией CompuServiв 1987 году для скоростной передачи изображений по своим одноименным сетям
Первоначально это был формат, поддерживающий 256 цветов и больше ничегоНо вскоре один программист обнаружил неиспользованную возможность GIF -
4.1. Форматы графических файлов 9 5
записывать в один файл несколько картинок и проигрывать их с определенной за-держкой, то есть создавать подобие анимации.
Это, а еще поддержка прозрачности, стало основой для обновления формата, ко-торое произошло в 1989 году. Отсюда и появилось название использующегося сей-час GIF — GIF89a. Как вы уже смогли прочитать выше, GIF поддерживает про-зрачность, причем прозрачными можно назначить несколько цветов.
В GIF используется LZW-компрессия, что в сочетании с индексированными цве-тами делает этот формат идеальным для хранения и передачи малоцветных, с от-сутствием сложных переходов цветов, изображений, например логотипов.
ВНИМАНИЕ
LZW-компрессия — еще один вид сжатия изображений, идейно близкий к RLE. Идетпоиск так называемых «фраз» (повторяющихся комбинаций разных цветов), которыезаписываются в виде ключей. В дальнейшем во всем изображении используются ужесозданные ключи. Как можно понять, этот метод гораздо совершеннее RLE для обла-стей с переходами цветов, однако кодировка требует больше системных ресурсов.
Еще один плюс GIF — возможность использования чересстрочной развертки.
ВНИМАНИЕ
Interlaced — чересстрочная запись и чтение изображения. В результате файл снача-ла загружается через строку, то есть в меньшем разрешении, а затем загружаютсяостальные строки. Такой вид развертки применяется в основном в Интернете, так какпоявляется возможность оценить изображение еще до его полной загрузки, а следо-вательно, и сэкономить время.
Все эти условия (анимация, прозрачность, чересстрочная развертка) сделали GIFодним из использующихся во Всемирной сети форматов. Основной его недоста-ток — отображение только 256 цветов.
EPS (Encapsulated PostScript)
Один из лучших форматов для хранения информации с целью последующей рас-печатки. Использует облегченный вариант PostScript, а именно сохранение толь-ко одной страницы.
ВНИМАНИЕ
PostScript — одно из важнейших понятий в современной компьютерной графике. Этоязык описания страниц для PostScript-принтеров, к которым относится большинствосовременных профессиональных устройств. Его разработала компания Adobe, реа-лизуя важнейший принцип WYSIWYG (What You See is What You Get), то есть «что вижу,то и имею». PostScript-файлы содержат в себе графические изображения, шрифты,информацию о каналах и др.
9 6 Глава 4. Начало работы
Данный формат может хранить в себе информацию об абсолютно любых цвето-вых моделях, включая Duotone (Дуплексные изображения). Обычно этот фор-мат используют в том случае, если информация в дальнейшем будет распечатанана PostScript-принтере.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Несмотря на то что мы рассматриваем JPEG как графический формат, на самомделе это прежде всего принцип сжатия, один из самых распространенных в насто-ящее время.
JPEG в упрощенном варианте реализуется следующим образом: сначала изобра-жение разбивается на блоки 8x8 пикселов, затем записывается два типа инфор-мации — усредненная информация о блоке и информация о его деталях. А далеев зависимости от выбранной степени сжатия, удаляется то или иное количестведополнительной информации. Понятно, что чем меньше будет размер файла, те\хуже будет его качество (рис. 4.1).
Рис. 4 . 1 . JPEG слабого (а) и сильного (б) сжатия
ВНИМАНИЕ
JPEG — далеко не лучший формат для хранения ваших иллюстраций с целью дальнеешего редактирования. При каждом открытии и закрытии файла он переписываетезаново, а следовательно, качество еще больше падает. Через некоторое время изсбражение может стать совершенно непригодным.
4,1. Форматы графических файлов 9 7
Метод JPEG гораздо эффективнее, чем LZW или RLE. Можно добиться сжатияи в 100 раз, однако это происходит со значительным ухудшением качества, a LZWи RLE не меняют изображение, а сжимают на основе повторений уже имеющегося.
JPEG лучше всего использовать для фотографий и картинок, где можно допуститьнечеткость краев и небольшую размытость изображения. Однако для хранения,к примеру, графиков лучше отдать предпочтение другим форматам, типа PSD илиTIFF.
Большим недостатком JPEG является отсутствие возможности сохранять индек-сированные цвета. Можно сохранять в CMYK, но во многих программах появля-ются проблемы при чтении таких файлов.
В настоящее время JPEG — основной формат передачи изображений во Всемир-ной паутине. Причина этого ясна — ни один другой формат не может дать такогокачества сжатия, а следовательно, и скорости загрузки файлов.
В Photoshop при сохранении в этом формате вы можете выбрать один из трех ва-риантов.
• Baseline ("Standard") (Обычный). Описанный выше JPEG.
• Baseline Optimized (Улучшенный). Файлы занимают меньше места при том жекачестве, но есть программы, которые некорректно отображают такие JPEG.В основном применяется для Интернета.
• Progressive (Прогрессивный). Кроме достоинств Baseline Optimized (Улучшен-ный), добавлена еще чересстрочная развертка. Незаменимое свойство для ис-пользования файлов в Интернете.
PDF (Portable Document Format)
Это формат, разработанный для быстрой передачи по сетям информации разноготипа, в основном сверстанных документов. На сегодняшний день в PDF могут вхо-дить графика, текст, гиперссылки, звук, видео и др.
Все данные в PDF могут подвергаться компрессии, причем данные разного типасжимаются разными методами, наиболее эффективными по отношению к ним.
Photoshop CS2 умеет сохранять как одностраничные, так и многостраничныеPDF-документы. Учитывая то, что этот формат на сегодняшний день все ширеи шире применяется в Интернете, ему стоит уделить повышенное внимание.
PCX
Один из тех форматов, которые неплохи сами по себе, но вытесняются другими.PCX — это формат, существующий только на PC-совместимых компьютерах. PCXможет использовать RLE-компрессию. Он поддерживает цветовые модели Bitmap(Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексированные цвета),RGB. Как видно из этого списка, PCX не поддерживает CMYK, что на сегодняшнийдень не очень хорошо. Также этот формат не умеет хранить дополнительные каналы.
9 8 Глава 4. Начало работы
Вывод таков: лучше этот формат не использовать. Его прекрасно заменит куда бо-лее распространенный TIFF.
PICT File (Macintosh QuickDraw Picture Format)
Формат, использующийся в основном на компьютерах Macintosh. Поддерживает-ся всеми программами на этих компьютерах и даже служит стандартом буфераобмена. При сохранении в этом формате вы можете использовать цветовые режи-мы Bitmap (Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексиро-ванные цвета), RGB, CMYK. При этом при сохранении в RGB можно сохранитьеще один альфа-канал, а в остальных режимах — несколько.
Кроме того, PICT способен хранить векторную информацию и даже текст и звук (!),правда, корректно — только на Macintosh.
Этот формат имеет достаточно неплохие возможности для сжатия при условииналичия больших областей одного цвета (RLE).
Pixar
Формат, служащий специально для обмена с графическими станциями Pixar (ра-бочие станции профессионального high-end уровня). На машинах Pixar в основ-ном решаются задачи трехмерной графики и обработки видео.
PNG (Portable Network Graphics)
Третий кит (первые два —JPEG и GIF), на котором держится графика в Интерне-те. Самый перспективный формат для развития Всемирной сети.
PNG — это «молодой» формат, специально разработанный в качестве замены для ужене отвечающего потребностям времени GIF.
PNG, в отличие от GIF, использует любое количество цветов, даже 48-битныйцвет. Сжатие происходит по принципу, сходному с LZW, но несколько более со-вершенному, что дает неплохие результаты.
Данный формат имеет возможность загружаться с чересстрочной разверткой, при-чем двойной — по горизонтали и вертикали одновременно.
PNG также поддерживает прозрачность, причем разной степени, то есть могут со-храняться полупрозрачные (1-99 %) пикселы. Это, конечно, расширяет возможно-сти веб-дизайна и делает этот формат весьма привлекательным.
Встроенная гамма-коррекция позволяет правильно отображать цвета на всех компьютерах, независимо от платформы.
Таким образом, PNG-формат заслуживает внимания прежде всего людей, чьи работы направлены на дальнейшее использование в Интернете.
4.2. Создание файла 9 9
R a w
Самый гибкий формат для обмена изображениями между компьютерами разныхплатформ. Можно сохранять изображения в любой цветовой модели, включая Labи Multichannel (Многоканальный), а также альфа-каналы.
Работа с этим форматом достаточно сложна, и поэтому, если нет острой необходи-мости, его лучше не использовать.
TIFF (Tagged-Image File Format)
Самый распространенный на сегодняшний день в издательском деле графическийформат. Перечислим его основные достоинства.
• Аппаратно независим. Поэтому многие специально используют его для пере-носа изображений с PC на Macintosh и наоборот.
• Очень надежный формат. Практически все программы понимают его без про-блем.
• Этот формат поддерживает все цветовые модели, включая CMYK и PANTONE.
• Может нести в себе дополнительную информацию, к примеру о контурах илиальфа-каналах.
• Может использовать LZW-компрессию, что делает его приемлемым для хране-ния файлов. Как вы знаете, LZW-сжатие не изменяет качества изображения.
Форматы цифровых камерВ эту большую группу входят форматы, используемые для хранения изображенийв цифровых фотоаппаратах. Иногда это варианты стандартных (TIFF, JPEG и др.),иногда оригинальные форматы. Photoshop CS2 позволяет открывать большинствоиз них. Более того, при открытии одного из «диалектов» формата Raw (несжатыеи необработанные данные) вызывается специальное окно, описанное в разд. 4.3.
4.2. Создание файла
В большинстве случаев вам придется использовать для работы команду созданияфайла: File •New (Файл • Новый). В действительности большинство пользовате-лей чаще создают новые изображения, чем обрабатывают готовые.
Запустите Photoshop. Выполните команду File • New (Файл • Новый). Лучше сра-зу, с первого дня работы в программе, учиться выполнять команды с помощью кла-виатурных сокращений, поэтому можно нажать Ctrl+N.
В окне New (Новый) (рис. 4.2) пользователь задает необходимые параметры буду-щего изображения. Правильно подобранные значения во многом определяют ка-чество работы, а также ее скорость и удобство.
100 Глава 4. Начало работы
7
8
: Background Contents:
;я) Advanced — -
WhitiImage Size:
2,25M
L
Color Profile: i Working RGB: sRGB IEC61966-2.1
Pixel Aspect Ratio:! Square
Рис. 4.2. Окно New (Новый)
1. Name (Название файла). Зачастую этот параметр не изменяют, так как многоене доходит до сохранения на диске и является промежуточной стадией какой-нибудь другой работы. Но если вы собираетесь держать открытыми множествоновых работ, то лучше их все же называть, иначе легко запутаться.
2. Preset (Заготовка). В этом пункте можно выбрать один из заранее заданных набо-ров параметров страницы. В такой набор входят все параметры, расположенныев окне под списком Preset (Заготовка). Если изменить хотя бы один параметр,то новый набор можно сохранить под каким-нибудь именем, нажав кнопку SavePreset (Сохранить заготовку). Тогда он появится в списке Preset (Заготовка).Если этот список покажется вам слишком длинным, то удалите из него лиш-ние пункты с помощью кнопки Delete Preset (Удалить заготовку).
3. Width (Ширина) и Height (Высота). Эти параметры могут измеряться в различ-ных единицах: от привычных нам сантиметров до таких экзотических, как пикиили колонки. Если вы собираетесь заниматься веб-дизайном, то лучше всегоподойдут Pixels (Пикселы).
4. Resolution (Разрешение). Разрешение будущего файла. Очень важно правиль-но выбрать разрешение еще в самом начале работы. Как правило, используют-ся следующие значения: 72 ppi — для работ, которые будут отображаться наэкране монитора (особенно при использовании в Интернете); 100-150 ppi —для полиграфии невысокого качества (например, для газет); 300 ppi и более —для качественной полиграфии во всех ее проявлениях.
СОВЕТ
Никогда не стоит брать слишком большое разрешение «про запас». Качество от это-го не улучшится, а вот скорость и комфорт вашей работы, несомненно, станут менеепривлекательными. Разрешение должно соответствовать оговоренному или макси-мальному разрешению устройства, на котором будет выводиться изображение.
4.2. Создание файла 1Q1
Обратите внимание, что разрешение можно выбирать не только в pixels/inch(пикселов на дюйм), но и в pixels/cm (пикселов на сантиметр), однако это нераспространено. Следите, какой из вариантов у вас выбран, иначе можно непра-вильно определить разрешение и столкнуться в последующем с проблемами.
Еще одна достаточно распространенная ошибка, особенно начинающих пользо-вателей: сначала для более удобной работы выбирают невысокое разрешение,а затем командой Image • Image Size (Изображение • Размер изображения) уве-личивают его. Это неверный путь, так как при позднем увеличении разрешениянесколько ухудшается общее качество изображения в связи с тем, что ни однаинтерполяция не способна абсолютно точно передать первоначальный вариантв новом разрешении или размерности.
5. Color Mode (Цветовой режим). Здесь определяется цветовой режим будущегодокумента. Что такое цветовые режимы, подробнее рассказано в гл. 1, поэтомурассмотрим варианты обзорно.
• Bitmap (Битовая карта). Цветовая модель, в которой существует только двацвета — черный и белый.
• Grayscale (Оттенки серого). Цветовая модель, состоящая из 256 оттенковсерого цвета.
• RGB Color. Цветовая модель, передающаяся через сочетание трех цветов —Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Эта модель способна пе-редать все цвета, которые различает человеческий глаз.
• CMYK Color. Цветовая модель, состоящая из сочетания цветов, которые мож-но распечатать: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый)и Black (Черный).
• Lab Color. Альтернативная RGB цветовая модель со схожими возможностями.
Справа от Color Mode (Цветовой режим) находится список, в котором можновыбрать количество бит на каждый цветовой канал.
В зависимости от выбора перечисленных выше параметров изображения в пра-вой части окна показывается соответствующий размер создаваемого файла —Image Size (Размер изображения).
6. Background Contents (Заполнение фона). Цвет фона документа.
• White (Белый). Применяется в подавляющем большинстве случаев.
• Background Color (Цвет фона). Использует цвет, который в программе вы-бран как цвет заднего плана.
• Transparent (Прозрачный). Использовать прозрачный фон. Это часто необ-ходимо, если изображение должно иметь прозрачные области, к примерупри сохранении GIF или PNG для использования в Интернете.
ВНИМАНИЕ
Прозрачность поддерживают далеко не все форматы графических файлов. Наиболеераспространены PSD, GIF и PNG. Поэтому если в ваши планы входит широкое исполь-зование эффекта прозрачности, то подумайте, сможете ли вы его сохранить.
1 0 2 Глава 4. Начало работы
При нажатии кнопки Advanced (Дополнительно) в нижней части окна появля-ются еще два параметра.
7. Color Profile (Цветовой профиль). Профили подробно рассматриваются в гл. 17.Они позволяют корректно отображать цвета на печати, на экране монитора илина странице принтера. Если вы заранее знаете, для каких целей будет исполь-зоваться ваша работа, то можете выбрать подходящий профиль уже на этапесоздания изображения.
8. Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Photoshop CS2 позволяет корректноработать с пикселами различной формы. Если вы не собираетесь обрабатыватькадры видео, то смело выбирайте в этом списке пункт Square (Квадратный).
СОВЕТ
Во время применения команды New (Новый) параметры окна уже имеют определен-ные значения. Обычно это или значение прошлого применения команды, или размеризображения, которое находится в буфере обмена. На это стоит обратить особоевнимание. Если вы скопировали фрагмент какого-либо файла в буфер и нажалиCtrl+N, то не нужно думать, какой размер нового файла выбрать. Он и так соответству-ет необходимому. В списке Preset (Заготовка) в таком случае будет выбран пунктClipboard (Буфер обмена).
4.3. Открытие файла
Open (Открыть) — одна из наиболее часто используемых команд. Она позволяетоткрыть графический файл для редактирования. В Photoshop очень часто исполь-зуются готовые изображения — либо в качестве заготовки для будущей работы,либо в качестве источника фрагментов.
Чтобы открыть файл, необходимо выполнить команду File • Open (Файл • Открыть).Лучше, конечно, вместо этого использовать стандартное клавиатурное сокраще-ние Ctrl+O.
СОВЕТ
Самый удобный способ выполнять команду Open (Открыть) — это даже не клавиатур-ное сокращение. Лучше всего просто два раза щелкнуть мышью на пустой областив окне программы Photoshop.
Сразу стоит сказать, что вещи, описанные в этом разделе, будут простыми дажедля опытных пользователей любой неграфической программы. Но новичкам луч-ше прочитать его внимательно.
Внешний вид окна данной команды зависит от операционной системы. В данномслучае использовалась Windows XP (рис. 4.3).
4.3. Открытие файла 1 0 3
Цепка | %^) Samples
Недавниедокументы
0
Рабочий стол
Fish
• т• Мои документы:
МойIsland Girl Lake(16oit)
С е т е в о е • • •• ••:.;.. •
окружение Тип Файлов:
:\ Layer Comps
: All Formats
Открыть
Use Adobe Dialog2,S6f-i
Рис. 4.З. Окно Open (Открыть)
1. Имя файла. По умолчанию никакого имени не введено и отображаются всефайлы. Этот режим подходит для большинства случаев. Но если необходимонайти один файл, к примеру, из тысячи, то быстрее будет ввести в этом поленужное имя.
СОВЕТ
Если возникает необходимость открыть несколько изображений одновременно, то до-статочно выделить их значки в окне Open (Открыть) и нажать клавишу Enter.
2. Тип файлов. По умолчанию стоит отображать All Formats (Все форматы), но дляоблегчения поиска можно выбрать какой-нибудь определенный тип.
3. Окно просмотра. Очень удобно сразу просматривать выбранное изображение,часто это намного ускоряет поиск.
4. File Size (Размер файла). Показывается место, занятое файлом на диске. Но этововсе не значит, что и памяти этот файл будет занимать столько же. Не забывайте
1 0 4 Глава 4 . Начало работы
о том, что существует компрессия, а при открытии файл декомпрессируетсяв память.
5. Use Adobe Dialog (Использовать диалог Adobe). Нажатие этой кнопки изменяетвид окна в соответствии со стандартами корпорации Adobe Systems. Авто-ры настоятельно рекомендуют использовать привычный для большинстваWindows-программ интерфейс диалоговых окон. Исключение составляют ред-кие ситуации, когда ведется проектная работа в команде.
Открытие файлов, полученных с цифрового фотоаппарата в формате Raw, проис-ходит особым способом. При этом вызывается окно (рис. 4.4), в котором можноизменить параметры открываемого изображения.
Canon tOSOieltol Hotel; DomMlng (IS011». 1/W>. МО, вЬ
Depth. :8B«s/Channel
Рис. 4.4. Окно открытия Raw-изображения
Большую часть окна занимает изображение с учетом настроек. Под ним распола-гаются общие параметры данного кадра: Space (Цветовое пространство), Size (Раз-мер файла), Depth (Глубина цвета) и Resolution (Разрешение). Над изображениемрасполагается строка инструментов для его обработки.
Правую часть окна занимают настройки цветокоррекции. Они сгруппированына следующих вкладках:
• Adjust (Настройка) — основные параметры цвета;
• Detail (Подробности) — дополнительные настройки;
4.6. Команда Save (Сохранить) 1 0 5
• Lens (Линзы) — компенсация хроматических искажений, вызванных оптикойфотоаппарата;
• Curve (Кривая) — корректировка цвета с помощью тональной кривой (см. гл. 13);
• Calibrate (Калибровка) — обеспечение корректного преобразования цвета при пе-редаче файла из фотокамеры в Photoshop.
Авторы не считают необходимым подробно описывать работу с этим диалоговымокном. Для большинства пользователей эта информация интереса не представля-ет, а любителям цифровой фотографии можно порекомендовать специальные кни-ги, посвященные этой теме.
4.4. Команда Open As (Открыть как)
Команда, имеющая такое же окно, как и Open (Открыть). Однако функциюона выполняет несколько другую — позволяет открыть любой файл, которыйимеет определенный графический формат, но по той или иной причине имеет несвое или неизвестное программе расширение. Такая ситуация особенно часто воз-никает при переносе файла с одной платформы на другую (например, с Macintoshна PC). В этом случае вы выбираете файл и указываете, в каком формате егооткрывать. Если он не будет в этом формате, то программа выдаст сообщениеоб ошибке.
4.5. Команда Open Recent (Открыть последний)
Достаточно полезная команда, которая дает возможность открывать последниеиз использованных документов Photoshop и тем самым избавляет от необходимо-сти искать файл.
СОВЕТ
По умолчанию эта команда «запоминает» 10 файлов. Но их количество можно увели-чить или уменьшить. Для этого откройте окно Edit • Preferences • File Handling (Прав-ка • Установки • Управление файлами) и измените в нем значение параметра Recentfile list contains (Количество файлов в списке последних использованных).
4.6. Команда Save (Сохранить)
Основная команда для сохранения файлов в Photoshop. Чтобы ее запустить, вы-берите File • Save (Файл • Сохранить) либо нажмите сочетание клавиш Ctrl+S(рис. 4.5). Вариантом этой операции является File • Save As (Файл • Сохранитькак). Принципиально он ничем не отличается от Save (Сохранить), но сохраняетфайл под новым именем. Кроме того, при выполнении Save As (Сохранить как)пользователь получает возможность выбрать формат сохраняемого файла.
106 Глава 4. Начало работы
\ J Samples
' !;ii2lDropletsyis^ >~j ImageReady Files
Недавние О Merge to HDR
документы fj)(3jPhotomerge
iE^ Island Girl
iE^OId Image
Рабочий стоя I f l
Мои документы I
Сетевоеокружение • fn.m*t-
.Имя Фвйла: i Untitled-1.jpg
vj JPEG f JPG;".JPEG;".JPE)
-Save OptionsSave:
lolor;
Profile: Pot Gain 20%
E3Use Lower Case Extension
File must be saved as 9 copy with this selection,
Use Adobe Dialog
Рис. 4.5. Окно команды Save (Сохранить)
ВНИМАНИЕ
При первом сохранении нового документа вызывается окно Save As (Сохранить как),а при последующих операциях сохранения файла диалоговое окно не появляетсявообще.
1. Имя файла. По умолчанию используется слово Untitled (Безымянный). Доста-точно часто пользователи ленятся называть сохраняемые файлы, особенно вре-менные, и оставляют название по умолчанию. Это создает в дальнейшем про-блемы с поиском этих файлов. Поэтому лучше потратить секунды на написаниеназвания, чем потом часы на поиск необходимого файла.
2. Format (Формат). Как уже было сказано, формат файла выбирается исходя изназначения изображения. В старых версиях Photoshop в списке доступныхформатов не было ни одного, который бы не поддерживал хоть какой-нибудьэлемент вашей работы, будь то альфа-канал, путь, комментарий или что-либо
4,6. Команда Save (Сохранить) 1 Q 7
другое. Теперь список будет ограничен в небольшом количестве случаев, к при-меру, если вы выбрали недоступный цветовой режим (Multichannel (Многока-нальный), например, поддерживают только три формата). Во всех остальныхслучаях вы сможете сохранить файл в любом формате, но программа покажет,что данный тип файлов не поддерживает все имеющиеся в работе элементы,и поэтому лучше сохранить копию (см. рис. 4.5,4).
СОВЕТ
Почти во всех случаях идеальный формат для сохранения файлов — TIFF. Он поддер-живает дополнительные каналы, пути и пр. Занимает этот файл немного места, осо-бенно при использовании LZW-компрессии. Понимают TIFF любые графические про-граммы.
3. Save Options (Настройки сохранения). В них вы указываете, что именно сохра-нять в файле, если его формат это поддерживает.
• As a Copy (Копия). Позволяет сохранить копию документа, оставляя ори-гинал без изменений.
• Alpha Channels (Альфа-каналы). Если этот параметр будет выставлен, то присохранении файла в нем будут сохранены дополнительные каналы. Ра-зумеется, это правило действует только в том случае, если выбранный фор-мат поддерживает альфа-каналы, а таких совсем немного.
ВНИМАНИЕ
Некоторые программы неправильно интерпретируют формат TIFF, если в нем сохра-нены дополнительные каналы (например, Microsoft Word 97). Поэтому если у вас воз-никли проблемы с иллюстрацией, то посмотрите, не сохранили ли вы в файле альфа-каналы.
• Layers (Слои). Многослойные изображения поддерживают только соб-ственные форматы Photoshop — PSD и PDF, а также фомат TIFF. В основ-ном пользователи стараются сохранять свои работы в многослойном виде,так как тогда вернуться и продолжить работу будет несложно. Но если высобираетесь «положить» файлы на хранение, то лучше объединить слои —меньше будут занимать места на диске.
• Annotations (Комментарии). В Photoshop есть возможность добавленияк каждому файлу своих письменных или звуковых комментариев в PSD-формате. Это достаточно полезная возможность, так как помнить все про ра-боту невозможно, а составлять отдельную базу данных накладно.
• Spot Colors (Смесевые цвета). Сохранять или нет так называемые смесевыецвета.
• Use Proof Setup (Использовать управление цветом). Сохранять информа-цию о цветовом пространстве документа.
1 0 8 Глава 4. Начало работы
• ICC Profile (ICC-профиль). Включить в файл цветовой профиль документа.
• Thumbnail (Значок). Сохранять в файле миниатюру документа, котораяпоможет получить представление об изображении при его последующемоткрытии.
• Use Lower Case Extension (Использовать нижний регистр для расширенияфайлов). Расширение будет состоять только из строчных букв.
4. Очень важная часть окна. Если в ней появляется предупреждающая надписьс восклицательным знаком на желтом фоне, значит, какая-то составная частьизображения в данном формате не может быть сохранена. Как правило, приэтом или склеиваются слои, или удаляются несовместимые элементы — пути,направляющие, составные цвета и пр.
ВНИМАНИЕ
В более ранних версиях Photoshop при наличии, например, многослойности командаSave (Сохранить) показывала доступным только один формат— PSD. Чтобы сохра-нить, к примеру, в TIFF, необходимо было или удалять недоступные для сохранениячасти, или пользоваться параметром As a Copy (Копия) окна Save As (Сохранить как).
Команда File • Save a Version (Файл • Сохранить вариант) появилась в Photoshop CS2в связи с существованием в составе Adobe Creative Suite 2 программы Version Cue,позволяющей организовывать совместную работу с файлами в составе рабочейгруппы, обеспечивая максимальную совместимость. Она позволяет сохранить те-кущую версию файла, с которым и оперирует Version Cue.
Команда File • Save for Web (Файл • Сохранить для веб) позволяет сохранить изо-бражение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне, которое откры-вается при выполнении этой команды, можно настроить параметры сжатия JPEG,чтобы файл занимал как можно меньше места при качественном внешнем виде.Также есть неплохой инструментарий экспорта в формат GIF. В общем, достаточ-но полезный инструмент для тех, кто занимается веб-дизайном.
4.7. Команды Import (Импорт), Place (Поместить)и Export (Экспорт)
Первая команда традиционно используется для получения изображений с устройствграфического ввода, таких как сканеры, цифровые фотоаппараты, со входа неко-торых видеокарт. Если какое-либо подобное устройство в вашей системе установ-лено, то его поддержка автоматически появится и в Photoshop, за исключениемредких случаев, когда может потребоваться дополнительная программа.
Кроме того, с помощью команды Import (Импорт) можно получать и изображениянекоторых форматов. В стандартной поставке есть возможность импортироватьтолько файлы PDF, но, используя дополнительные плагины, можно расширитьэтот список.
4.8. Утилита Adobe Bridge 1 0 9
Команда Place (Поместить) позволяет вставлять в открытый документ изображе-ние из графического файла. Поддерживаются только форматы, разработанныеAdobe. Изображение помещается на новый слой и становится управляемым объек-том (см. разд. 12.11).
Подменю Export (Экспорт) служит для сохранения изображения, его элементовили информации о нем в специфической форме. В частности, пути (см. разд. 12.6)можно экспортировать в виде векторных объектов Adobe Illustrator. Здесь же на-ходятся команды для сохранения Video Preview (Предварительный просмотр ви-део) — изображений, адаптированных для просмотра на видеомониторах, под-держивающих стандарт NTSC, PAL или HDTV. Последняя команда подменю —ZoomView — позволяет экспортировать файл в одноименный масштабируемыйформат.
На этом первое знакомство с командами создания, открытия и сохранения файловзакончено. В ходе изложения мы еще не раз вернемся к этой теме и опишем остав-шиеся возможности.
4.8. Утилита Adobe Bridge
Еще в Adobe Photoshop 7.0 появился новый мощный инструмент организациифайлов — встроенный File Browser (Обозреватель файлов). Во многом он напоми-нал широко распространенную программу ACDSee, но в отличие от нее был встро-ен прямо в графический пакет. В версии Photoshop CS2 браузер преобразованв отдельную утилиту — Adobe Bridge. Ее по-прежнему можно вызвать из графи-ческого редактора, но теперь обозреватель файлов стал самостоятельной програм-мой, которая функционирует независимо от Photoshop.
Adobe Bridge вызывается не только стандартной командой File • Browse (Файл • Бра-узер) или нажатием кнопки g ^ в правой верхней части окна программы, но и не-посредственно из меню Пуск. Существует также команда File • Close and Go to Bridge(Файл • Закрыть и перейти в Bridge), при выполнении которой редактируемоеизображение закрывается и открывается Adobe Bridge.
Рассмотрим основные составные части Bridge (рис. 4.6).
1. Меню, которое содержит следующие пункты.
• File (Файл). Создание новых папок, открытие и удаление файлов, вы-зов окна информации о документе, занесение активной папки в Favorites(Избранное).
• Edit (Правка). Команды для работы с буфером обмена, выделения группыоднотипных файлов, поиска, поворота миниатюры на 90 или 180°. Здесьже расположены специфические команды для изображений, полученныхс цифровой камеры, а также общие настройки программы Bridge.
• Tools (Инструменты). Автоматическое переименование группы файлов, до-ступ к интернет-сервисам и командам пакетной автоматизации Photoshop(см. гл. 16), а также работа с кэшем и метаданными. Кэш — это специальная
1 1 0 Глава 4. Начало работы
область памяти, в которой хранятся миниатюрные изображения просматри-ваемых документов. Метаданные — дополнительная информация о файле,которую можно использовать для организации архива изображений илиускорения поиска.
3-
4-
Fie Ed* Tool» label «ей w«k>~ Help
.J _ j Sdmptes
% Мой
О Adobe Stock Photos
•$* Vefsion Cue
£ Collections
^ Рабочий стоп
^ Мои документы
Щ Мои рисунки
1М1К05,1.1W1
: ® ; i f
Рис. 4.6. Программа Adobe Bridge
СОВЕТ
Чем больше вы работаете с браузером, тем активнее используется кэш. Время отвремени его следует очищать командой меню утилиты Tools • Cache • Purge Cache forThis Folder (Инструменты • Кэш • Очистить кэш для текущей папки) или Tools • Ca-che > Purge Central Cache (Инструменты • Кэш • Очистить центральный кэш). Если выработаете в одной и той же папке, ее кэш лучше не удалять. И вообще, если размердиска позволяет, то не увлекайтесь такой очисткой — программе придется зановосоздавать миниатюры, что скажется на скорости ее работы.
Label (Метка). Команды этого пункта меню позволяют присваивать выде-ленным изображениям специальные метки. Используя их, можно упроститьсортировку файлов с помощью команд меню View (Вид). Bridge предлага-ет два типа меток: рейтинговые и цветовые. Первые расположены в верх-ней части меню Label (Метка), вторые — в нижней. Рейтинг может изме-няться от 0 до 5, поэтому рейтинговые метки удобно использовать дляфайлов, отличающихся по степени какого-то свойства. Например, изобра-жениям низкого качества можно присвоить нулевой рейтинг, а качествен-
4.8. Утилита Adobe Bridge 1 1 1
ным — более высокий рейтинг. Впоследствии командой View • Sort • ByRating (Вид • Сортировать • По рейтингу) файлы можно отсортировать повозрастанию качества. Цветовыми метками можно отмечать изображения,связанные неким признаком. Например, красным — кадры с дня рожде-ния, зеленым — с пикника и т. д.
При необходимости можно включить фильтрацию (левая кнопка в правомверхнем углу окна) по рейтингу и по меткам. Например, фильтр Show 3 orMore Stars (Показать 3 и более звезды) оставит на экране только те изобра-жения, рейтинг которых составляет 3 и более.
• View (Вид). Способы отображения и сортировки файлов. Самыми важ-ными являются пункты, отвечающие за выбор режима отображения: AsThumbnails (Миниатюры), As Filmstrip (Кадры пленки), As Details (Подроб-ности) или As Versions and Alternates (Версии и альтернативы).
• Window (Окно). Способы отображения окна программы. В зависимости от вы-бора, сделанного в подменю Windows • Workspace (Окно • Рабочая область),окно Adobe Bridge может содержать те или иные элементы в определен-ной пропорции.
СОВЕТ
Если вы настроили окно Bridge наиболее удобным для вас способом (для этого слу-жат команды меню View (Вид)), то можете сохранить эти настройки командой Win-dow • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую об-ласть).
• Help (Помощь). Справочная система программы и запуск процесса обнов-ления.
Под меню находится список с адресом текущей активной папки. Справа от негорасположены кнопки, дублирующие наиболее используемые команды: филь-трация, создание папки, поворот миниатюры, удаление файла, переключениев компактный режим (см. ниже).
2. Диспетчер файлов. Используется для выбора папки, содержимое которой мысобираемся просмотреть. Имеет две вкладки: Favorites (Избранное) и Folders(Папки). Первый вариант удобно использовать, если вы работаете в ограничен-ном количестве папок. Для добавления папки в Favorites (Избранное) простоперетащите ее из главного окна (справа) в диспетчер файлов. В режиме Folders(Папки) диспетчер повторяет Проводник Windows.
3. Главное окно. В нем графические файлы отображаются в виде миниатюр. Подним находится несколько полезных элементов интерфейса: ползунок, которыйпозволяет плавно изменять размеры миниатюр в главном окне, а также кнопкидля переключения режимов просмотра.
4. Окно просмотра. Позволяет увидеть более крупное изображение выделенно-го файла (конечно, если в основном окне не выбран больший масштаб про-смотра).
1 1 2 Глава 4. Начало работы
5. Окно информации. Здесь отображается служебная информация о выделенномфайле.
Размеры этих областей можно изменять, перемещая границы мышью.
СОВЕТ
Спрятать все служебные области (диспетчер файлов, окна просмотра и информации)можно, щелкнув на значке 3 • в левом нижнем углу окна Bridge.
В главном окне можно выделить любой файл и переместить его в другую папку,перетащив на нужную строку в диспетчере файлов.
Открыть файл из Bridge в Photoshop можно одним из следующих способов:
• дважды щелкнуть на изображении в главном окне Bridge;
• перетащить файл из окна Bridge в окно Photoshop;
• выделить изображение и выполнить команду File • Open (Файл • Открыть)меню Bridge;
• выделить изображение, вызвать контекстное меню щелчком правой кнопкоймыши и выбрать в нем пункт Open (Открыть).
Рассмотрим некоторые наиболее интересные функции Adobe Bridge.
Поиск файлов организован оригинально и, на взгляд авторов, очень удобно. Ко-манда Edit • Find (Правка • Поиск) меню Bridge вызывает окно (рис. 4.7).
Cancel• Include All Subfolders• Find All Files
• Criteria
Filename
[Filename
v contains
v contains
,yjj; Enter Text j
:** i j Enter Text 1
Match: | If any criteria are met
ElShow find results in a new browser window
Рис. 4.7. Окно поиска Adobe Bridge
4.8. Утилита Adobe Bridge 1 1 3
Здесь в области Source (Источник) вы можете задать папку, в которой нужно ис-кать изображение. Но самое полезное то, что в области Criteria (Критерии) естьвозможность задать самые разные условия поиска: по названию, дате создания,ключевому слову, формату и т. д. Количество критериев ограничено только здра-вым смыслом. В поле Match (Совпадение) можно выбрать либо If any criteria are met(Если совпадает хотя бы один критерий), либо If all criteria are met (Если совпада-ют все критерии).
Как уже упоминалось при рассмотрении меню Adobe Bridge, одной из его самыхсильных сторон является возможность автоматизации, пакетной обработки доку-ментов. В пункте Tools • Photoshop (Инструменты • Photoshop) собраны соответ-ствующие команды. В первую очередь речь идет о Batch (Пакетирование). Этосредство автоматизации подробно рассмотрено в разд. 16.2. Кроме того, в подме-ню перечислены основные пакетные макропоследовательности.
• Contact Sheet II (Контактный лист). Создается лист, на котором располагаютсяминиатюры выделенных изображений и подписи к ним.
• Image Processor (Процессор изображений). Преобразует и обрабатывает боль-шое количество файлов. В отличие от Batch (Пакетирование), Image Processor(Процессор изображений) позволяет выполнять преобразование (например,конвертировать группу изображений в формат JPEG, PSD или TIFF) без со-здания макропоследовательности (см. гл. 15).
• Merge to HDR (Объединить в HDR). Объединение нескольких кадров изображе-ния в изображение с высоким динамическим диапазоном (см. гл. 16).
• PDF Presentation (PDF-презентация). Из выделенных в главном окне браузераизображений создается презентация (слайд-шоу) в формате PDF.
• Photomerge (Фотомонтаж). С помощью этой функции из нескольких изображе-ний можно создать одно панорамное.
• Picture Package (Группа изображений). На одной странице создается сразу не-сколько копий одного или более изображений.
• Web Photo Gallery (Интернет-галерея). Создание веб-галереи подробно описанов разд. 16.10.
Особо следует сказать о команде Tools • Batch Rename (Инструменты • Пакетноепереименование). Это очень удобный инструмент, позволяющий переименоватьсразу несколько выделенных файлов в соответствии с определенной системой (но-тацией). При выборе этого пункта вызывается окно пакетного переименования(рис. 4.8).
Данное окно имеет две группы настроек.
• Destination Folder (Папка назначения). Переименованные файлы могут сохра-няться в той же папке (вариант Rename in same folder (Переименовать в той жепапке)) или в другом месте на диске (Move to other folder (Перенести в другуюпапку) и Copy to other folder (Копировать в другую папку)). В последних двухслучаях следует выбрать папку, нажав кнопку Browse (Обзор).
1 1 4 Глава 4. Начало работы
RenameО Rename in same folder
0 Move to other folder"©Copy to other folder •
1 Browse!.: 1 C:\Documents and 5еШпд5\Па/!ьзоеатель\Рабочнй стол\
Cancel
ij Sequence NumberVI Text
I One Digit
Today ;MMDDYYYY
s О Preserve current fSename И XMP Metadata
Compatibility: , ; • ' - ; G r a c e s П^п
PreviFirst selected filename
DSCQ0129JPGRrst new filename
1-04302005 JPQ331 files will be renamed
Рис. 4.8. Окно Batch Rename (Пакетное переименование)
• New Filenames (Новые имена файлов). Имя файла конструируется из несколь-ких частей в соответствии с правилами, указанными в группах полей-списков.Каждая группа состоит из двух-трех полей. Первое определяет тип части име-ни, второе и третье — формат записи этой части. В качестве типа можно исполь-зовать следующие параметры.
• Text (Текст). Произвольный текст (например, знак разделителя — точкаили дефис), который вводится во втором поле.
• New Extension (Новое расширение). Расширение, которое зависит от фор-мата файла. Во втором поле вы можете написать произвольное сочетаниесимволов (кроме некоторых запрещенных в Windows знаков). Однако по-мните, что программы «опознают» тип файла именно по расширению, по-этому лучше использовать стандартные сочетания. Например, TIF — дляформата TIFF, PSD — для документа Photoshop и т. д.
Current Filename (Текущее имя документа). Имя оригинального файла. В та-ком случае во втором поле следует выбрать Name + Extension (Имя + рас-ширение), Name (Имя) или Extension (Расширение). В третьем поле нужноопределить регистр букв: Original Case (Как в оригинале), UPPERCASE (Верх-ний регистр) или lowercase (Нижний регистр).
Preserved Filename (Зарезервированное имя документа). Имя оригинально-го файла, записанное в поле Filename (Имя файла) в его метаданных. Пра-вила записи такие же, как и в предыдущем случае.
Sequence Number (Порядковый номер). Во втором поле нужно ввести стар-товый номер, а в третьем — количество цифр в нем.
4.8. Утилита Adobe Bridge 1 1 5
• Sequence Letter (Порядковая буква). Файлы нумеруются не числами, а ла-тинскими буквами от А до Z. Для них также следует выбрать регистрво втором поле.
• Date (Дата). Если во втором поле выбрано значение Today (Сегодня), то в имявключается дата переименования, а если Yesterday (Вчера) — предыдущаядата. В третьем поле задается формат записи. Например, MMDDYY означает,что дата 28 мая 2005 года будет записана в виде 052805.
СОВЕТ
Удобнее всего записывать дату в формате вида DDMMYY, где DD, ММ и YY — день,месяц и год, разделенные дефисами или пробелами. Чтобы обеспечить такой фор-мат при автоматическом переименовании, трижды укажите параметр Date (Дата).Первый раз — в формате DD, второй — ММ, третий — YY. Между частями даты введи-те параметры Text (Текст) и укажите в них нужный разделитель.
• EXIF Metadata (Метаданные EXIF). В имя включаются метаданные, полу-ченные от цифровой камеры. Конкретный тип данных определяется вовтором поле.
Образец сконструированного имени показан в поле Preview (Просмотр).
Настройка Compatibility (Совместимость) позволяет гарантировать, что созданноеимя будет правильно восприниматься в различных операционных системах: Win-dows, Mac OS и UNIX. Флажок Preserve current filename in XMP Metadata (Сохранитьимя файла в метаданных XMP) используется для внесения оригинального именифайла в его метаданные типа XMP (extensible Metadata Platform). Этот тип мета-данных используется в стандарте XML.
В Adobe Bridge по сравнению с обозревателем файлов Photoshop CS значительнодоработан интерфейс программы. В частности, в меню File (Файл) есть командаNew Window (Новое окно), которая создает копию программы. В новом окне можнооткрыть другую папку. Это упростит работу с несколькими наборами изображе-ний, так как файлы можно просто перетаскивать из одного окна в другое.
Если вы используете несколько окон Bridge, то имеет смысл отображать некото-рые из них в компактном виде (рис. 4.9).
Переключиться в этот режим можно с помощью команды View • Compact Mode(Вид • Компактный режим) или нажав кнопку Switch to Compact Mode (Перейтив компактный режим) в правом верхнем углу окна программы. В компактном ре-жиме элементы управления практически отсутствуют. Меню программы можновызвать, нажав кнопку • в правом верхнем углу окна. Рядом с ней расположеныкнопки переключения в ультракомпактный (только заголовок окна) и в полныйрежимы.
Кроме того, Bridge позволяет показывать изображения в режиме слайд-шоу — ко-манда View • Slide Show (Вид • Слайд-шоу).
116 Глава 4. Начало работы
22 items
Рис. 4.9. Adobe Bridge в компактном режиме отображения
Нижнюю часть меню View (Вид) можно использовать, чтобы настроить показ раз-личных областей окна и дополнительной информации. Напомним, что совокуп-ность настроек отображения можно сохранить в виде набора командой Window • Work-space • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую область).
Adobe Bridge очень удобен, если вы обрабатываете большое количество изображе-ний. Однако для его комфортного использования необходим большой монитор —20- или 21-дюймовый. Максимум удобства предоставят редкие у нас двухмонитор-
ные системы.
Глава 5
Простые инструментырисования
• Что такое рисование
• Инструменты простого рисования
• Как работать с простыми инструментамирисования
• Инструмент Brush (Кисть)
• Создание кисти
• Инструмент Pencil (Карандаш)
• Создание прямых линий
• Инструмент Color Replacement (Замена цвета)
• Закрашивание изображений
• Инструмент Paint Bucket (Ведро)
• Создание заливки
• Команда Fill (Заливка)
• Инструмент Gradient (Градиент)
• Создание градиента
• Назад в прошлое
• Палитра Brushes (Кисти)
1 1 8 Глава 5. Простые инструменты рисования
5 . 1 . Что такое рисование
Что такое рисование, объяснять не стоит, так как каждый знает это с раннего воз-раста. Еще в детском саду, а затем и в школе все столкнулись с данным видом дея-тельности. А вот что представляет собой рисование в компьютерных графическихредакторах, знает далеко не каждый.
Сразу стоит оговориться, что некоторые термины, введенные в данной книге, мо-жет быть, будут отличаться от тех, которые вы сможете встретить в других изда-ниях. Это напрямую касается следующего определения.
Рисование — это процесс создания изображения, максимально приближенныйпо своей реализации к ручному творению художественных полотен.
Чтобы стало понятнее, что здесь имеется в виду, дадим некоторое пояснение. Про-стым рисованием будем считать изображения, созданные с помощью мыши, приперемещении которой ее траектория будет являться контуром создаваемого изо-бражения.
Именно такой процесс создания рисунков наиболее близок начинающим пользо-вателям, так как он похож на привычную работу с кистью, карандашом, пастельюлибо другим инструментом рисования.
Изображение, представленное вашему вниманию (рис. 5.1), было создано с ис-пользованием кисти, никакие фильтры и эффекты не применялись.
Рис. 5 . 1 . Пример простого рисования
Так как простое рисование лежит в основе практически всех, даже самых сложныхизображений, то следует уделить ему максимум внимания и разобраться детальново всех инструментах, применяемых при создании и редактировании изображенийтакими способами.
5.2. Инструменты простого рисования
Деление, которое мы предлагаем, условное и предназначено лишь для того, чтобыкак можно лучше разобраться с основами создания и редактирования изображе-ний. Не поняв их, тяжело будет освоить другие, более сложные действия. Разо-браться в них полезно еще и потому, что их свойства будут повторяться и в другихинструментах и фильтрах.
I f
5.3. Как работать с простыми инструментами рисования 1 1 9
К инструментам рисования предлагаем отнести похожие на те, с которыми можностолкнуться в реальной жизни. Процесс творения будет отличаться лишь тем, чтопри рисовании на холсте или бумаге вы проводите линию с помощью используе-мого инструмента, а при создании цифрового графического изображения вестилинию придется на планшете или мышью (здесь невозможно регулировать силунажима).
Инструменты, которые предлагается внести в список инструментов простого ри-сования.
• Brush (Кисть). Название данного инструмента говорит само за себя. Он позво-ляет проводить мягкие и плавные линии.
• Pencil (Карандаш). Линии, создаваемые им, получаются жесткими и четкими.Результат, который можно получить с его помощью, будет похож не на каран-дашный рисунок, а на изображение, написанное тушью и жесткими перьями.
На рис. 5.2 показан пример использования двух описанных выше инструментов.
Рис. 5.2. Линии, проведенные инструментами Pencil (Карандаш) (слева) и Brush (Кисть)(справа)
• Color Replacement (Замена цвета). Используется для устранения небольших цве-товых дефектов на изображении.
• Paint Bucket (Ведро). При использовании данного инструмента все изображениезаливается выбранным цветом. Аналогичный результат можно получить, вы-лив на рисунок банку с краской или затонировав его кистью.
• Eraser (Ластик). Его действие похоже на действие обычного ластика. Он бываетразных видов, и в зависимости от этого изменяется принцип его действия.
5.3. Как работать с простыми инструментамирисования
Однозначного ответа на этот вопрос не существует, так как каждый выбираетстиль, наиболее удобный для него. Мы можем только рассказать и посоветовать.
Первое и главное, что следует отметить, — это то, что практически все инстру-менты рисования, кроме Paint Bucket (Ведро), используются следующим образом.
120 Глава 5. Простые инструменты рисования
Линия проводится с помощью мыши при нажатой левой (обычно) или правой(если мышь настроена для левшей) кнопке. Траектория движения вычерчиваетсяна изображении в виде линии выбранного размера, рисунка, цвета, прозрачностии пр. Инструмент Paint Bucket (Ведро) применяется путем однократного щелчкамышью в выбранной области, и в зависимости от выделения и свойств инструмен-та часть или все пикселы окрашиваются в новый цвет.
При работе с инструментами рисования очень важным фактором является видкурсора. Разработчики программы предусмотрели разный подход к работе у раз-ных людей и создали три возможных варианта курсора. Чтобы подобрать тот, ко-торый будет наиболее удобен для вас, необходимо сделать следующее: Edit • Pre-ferences • Display & Cursors (Правка • Установки • Дисплей и курсоры). В результатеданной операции появится диалоговое окно (рис. 5.3).
П Cojpr channels In Color
' • Use Pixel Doubling_, |
~Painting Cursors
О Standard ,
О Precise . • •
©Normal Brush Tip
О Eui Size Brush Tip
[Ushow Crosshair in Brush Tip
— Other <_ur• ; • • • • ,
;ors
© S t a n d a r d
О Precise
' • • • ' • '
• . ; , 1
I
Prev
jsiext
Рис. 5.З. Диалоговое окно Preferences (Установки)
О настройках, находящихся здесь, уже было рассказано в гл. 2. Но, как говорит-ся: повторение — мать учения, и мы немного.поговорим об этом, сделав акцентна Painting Cursors (Курсоры рисования).
В зависимости от изображения и привычки можно выбрать один из четырех ви-дов курсора.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 2 1
• Standard (Стандартный). Курсор представляется в виде того инструмента, ко-торый вы используете (может быть кистью, ластиком, аэрографом и пр.).
• Precise (Точный). Обычный вид.
• Normal Brush Tip (Обычный размер кисти). На наш взгляд, самый удобный ре-жим, так как именно при нем курсор представляется в том виде, в котором онбудет виден на изображении.
• Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть). В этом режиме курсор выбранногоинструмента по размеру полностью соответствует редактируемой области,включая распыление кисти.
Для лучшего понимания посмотрите на рис. 5.4.
Рис. 5.4. Виды курсора (слева направо): Standard (Стандартный), Precise (Точный), NormalBrush Tip (Обычный размер кисти) и Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть)
Вообще о том, как и что рисовать, говорить абсолютно бесполезно, поэтому перей-дем к рассмотрению конкретных инструментов рисования и их свойств.
5.4. Инструмент Brush (Кисть)
Это один из наиболее используемых инструментов. Способ его применения на-столько прост, что понятен даже ребенку: води себе кистью и наблюдай за полу-ченным результатом.
Однако все так просто лишь на первый взгляд. Благодаря большому количествунастроек свойства данного инструмента варьируются в таких широких пределах,что сложно не только описать, но и представить все его возможности.
Начнем по порядку, а именно с расположения его на палитре инструментов (рис. 5.5).
Чтобы выбрать инструмент Brush (Кисть), достаточно щелкнуть на его значке либонажать «горячую» клавишу В.
После того как инструмент выбран, можно приступать к рисованию, точнее, к вожде-нию мышью и получению пока только простых линий. Возможности Brush (Кисть)этим не ограничиваются. Поговорим о настройках, которые можно устанавливатьдля данного инструмента рисования.
Первое, о чем следует сказать, — цвет.
Brush (Кисть) рисует Foreground Color (Цвет переднего плана), который также уста-навливается на палитре инструментов. Вы можете выбрать любой из 16 млн цве-тов и рисовать именно им. Если вы работаете с изображением в режиме Grayscale
122 Глава 5. Простые инструменты рисования
(Оттенки серого), то выбор цветов ограничится белым, черным и всевозможнымивариациями на тему серого цвета.
Ч jr.
, J
Рис. 5.5. Инструмент Brush (Кисть) в палитре инструментов
Если вы определились с цветом, следует поговорить и об остальных настройках,которые можно изменять на панели параметров инструмента (рис. 5.6). Даннаяпанель располагается в верхней части экрана для всех инструментов. Некоторыеее фрагменты одинаковы для целого ряда инструментов (например, выбор рисун-ка кисти для Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), а также для некоторых других).
Рис. 5.6. Панель параметров инструмента Brush (Кисть)
Обратите внимание на эту панель, так как настройки, установленные в ней, будутопределять поведение инструмента при его использовании.
Поговорим о каждой из них отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слеванаправо.
В маленьком окошке можно увидеть активную кисть. Если щелкнуть на нем илина стрелке, расположенной рядом, то можно несколько изменить свойства актив-
ной кисти.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 2 3
Почти все настройки, относящиеся к кисти, находятся на палитре Brushes (Кисти),которая подробно описана в разд. 5.16. Это же меню предоставляет две основныевозможности, которые используются в 99 % случаев.
Во-первых, почти вся эта палитра — список кистей. Вы видите, как выглядит таили иная кисть. Некоторые их типы показаны на рис. 5.7.
Во-вторых, настройка — Master Diameter (Основной диаметр). Она задает величи-ну кисти. На палитре Brushes (Кисти) есть еще несколько типов диаметров, но раз-мер кисти определяется именно здесь (рис. 5.8).
Master Otamet
Рис. 5.7. Различные варианты кистей Рис. 5.8. Свойства кисти
При изменении параметра Master Diameter (Основной диаметр) становится актив-ной кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца), при нажатии которойразмер активной кисти перезагружается и становится таким, каким он являетсяпо умолчанию для данной кисти.
Кроме того, для круглых кистей можно изменять еще и параметр Hardness (Жест-кость). Установив его равным 100, вы получите абсолютно твердую кисть с четки-ми краями. При задании же нуля края кисти становятся «мягкими», немного раз-мытыми.
При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы уви-дите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборовкистей (рис. 5.9).
• New Brush Preset (Создание новой кисти). Выбрав данную строку, вы можетесоздать новую кисть, изменив настройки уже существующей.
• Rename Brush (Переименовать кисть). Программа предоставляет возможностьпереименовывать кисти, называя их так, чтобы впоследствии было удобнее ра-ботать.
Delete Brush (Удалить кисть). Удаляет активную кисть.
124 Глава 5. Простые инструменты рисования
New Brush Preset.
Text OnlySmall ThumbnailLarge ThumbnailSmall List .,;-;:;targe List:
ч> Stroke Thumbnail
Preset Manager...
Reset Brushes,..Load Brushes..,Save Brushes,,,Replace Brushes,.,
Assorted Brushes '•Basic BrushesCalligraphic BrushesDrop Shadow BrushesDry Media BrushesFaux Finish BrushesNatural Brushes 2 :Natural BrushesSpecial Effect BrushesSquare BrushesThick Heavy BrushesWet Media Brushes
Рис. 5.9. Меню палитры кистей инструмента Brush (Кисть)
• Reset Brushes (Перезагрузить кисти). Возвращает состояние палитры в то, кото-рое предусмотрено по умолчанию.
• Load Brushes (Загрузить кисти). С помощью данной функции можно загружатьдополнительные наборы кистей, которые есть в стандартной поставке Pho-toshop CS2, а также созданные самостоятельно. Чтобы выбрать один из набо-ров кистей, необходимо открыть папку Adobe Photoshop CS2\Presets\Bru-shes.
• Save Brushes (Сохранить кисти). Выбрав данную строку, вы сохраните создан-ную кисть.
• Replace Brushes (Заменить кисти). Заменяет один набор кистей на другой по вы-бору пользователя.
Следующая группа настроек позволяет видоизменять палитру, по-разному ото-бражая кисти, находящиеся на ней (рис. 5.10).
• Text Only (Только текст) (рис. 5.10, а). Отображает только названия кистей в видесписка. Это довольно неудобный и редко используемый режим, так как доста-точно тяжело помнить название всех кистей, к тому же в этом нет необходимости.
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 2 5
Small Thumbnail (Маленькие значки) (рис. 5.10, б). Палитра состоит из умень-шенных изображений кистей.
Large Thumbnail (Большие значки) (рис. 5.10, в). Похож на предыдущий вариант,только значки большие.
Small List (Мелкий список) (рис. 5.10, г). Кисти располагаются в виде списка, гдекаждому миниатюрному изображению кисти соответствует ее название.
Large List (Крупный список) (рис. 5.10, Э). Размер миниатюр несколько больше,а в остальном идентичен предыдущему.
Stroke Thumbnail (Линейный ярлык) (рис. 5.10, е). Кисть отображается в виденарисованной линии. Очень удобный режим.
Hard Round 1 pixel .Hard Round 3 pixelsHard Round 5 pixelsHard Round 3 pixelsHard Round 13 pixelsHard Round 13 pixels
•
13
5
ф
13 Ш
i
• to
9
Шss•17
3
Ш
13
Ф100
•45
5
*
17
•200
# ..65
•
9
•21
#300
•100
•13
#27
' #
•200
•
is-;1
m35 '
•
13
•300 i
5
•::1 45"
•13
4*14
|
Hard Round 1 pixel
Hard Round 3 pixels
Hard Round Б pixels
Hard Round 9 pixels
Hard Round 13 pixels
Hard Round 19 pixels
Hard R o u n d 1 pixel
Hard R o u n d 3 pixelsз
* Hard Round 5 pixels
* Hard Round 9 pixels
Д
Рис. 5.10. Различные варианты палитры Brush (Кисть)
Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть),то следующее, что увидим, — это Mode (Режим смешения). Это довольно большая,но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режимсмешения) и какие они бывают, подробнее.
126 Глава 5. Простые инструменты рисования
Mode (Режим смешения)
Прежде чем перейти непосредственно к рассмотрению данного вопроса, дадим не-которое лингвистическое уточнение. Речь пойдет о Blending Mode. Очень многие,даже опытные пользователи переводят это как «режимы наложения», что нельзяназвать ошибкой, но и правильным переводом считать не приходится, так как сло-во blend переводится однозначно как «смесь». Следовательно, Blending Mode —это режим смешения.
Необходимо четко помнить: новый пиксел всегда накладывается только на одинисходный. На вопрос: «Может ли пиксел наложиться на границе двух исход-ных?» — существует однозначный ответ — нет. Такой вопрос рождается из-за того,что многие ошибочно проводят слишком прямые аналогии построения растрово-го изображения с тетрадью в клеточку.
В Photoshop CS2 режимы смешения можно менять практически для всех инстру-ментов, при работе со слоями, при использовании каналов и операции Calculations(Вычисления). Это делает знание их способа действия обязательным условиемэффективной работы с программой.
В данном описании предлагается использовать несколько терминов: Base Color(Основной цвет), Blend Color (Цвет смешения) и Result Color (Итоговый цвет). Ис-ходные изображения, которые будут использоваться для демонстрации различныхрежимов смешения, представлены на рис. 5.11.
Рис. 5 . 1 1 . Исходные изображения (*J)
Далее иллюстрациями будут сопровождаться основные режимы, то есть те, кото-рые доступны при работе со слоями.
Известно, что Photoshop CS2 богат клавиатурными сокращениями, которые дела-ют работу более удобной и продуктивной. Режимы смешения также не осталисьбез внимания и получили свои сочетания клавиш, позволяющие управлять дан-ными параметрами с клавиатуры. Некоторые из них запоминаются легко, так каких ключевая буква совпадает с первой буквой названия режима, а по каким при-чинам были даны названия другой части сокращений, остается загадкой. В любом
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 127
случае запоминать все клавиатурные комбинации нет никакого смысла, хотя есливам так удобнее работать, то пожалуйста. Все они будут приведены после соответ-ствующего им названия режима смешения.
• Normal (Нормальный) — Shift+Alt+N. Режим, используемый по умолчанию. Цветисходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без всяких особыхухищрений, то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получитсяцвет наложенного пиксела, то есть 25,138,44. Применяется в большинстве слу-чаев (например, при необходимости заменить одну область изображения дру-гой) и особого описания не требует.
• Dissolve (Растворение) — Shift+Alt+I. Достаточно простой по принципу реализа-ции, но очень полезный и красивый режим. Так же, как и Normal (Нормальный),заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость — в этом режиме итого-вый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математическийвыбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект«просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс,который заключается в том, что данный режим оказывает влияние только на теизображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны. В при-мере приведено изображение, на котором прозрачность верхней иллюстрацииравна 50% (рис. 5.12).
Рис. 5.12. Режимы смешения Dissolve (Растворение) и Darken (Темнее) (*J}
Что касается применения, то список достаточно широк. Лучше использоватьего с инструментами рисования для получения интересного эффекта, большенапоминающего своеобразный аэрограф, что может подчеркнуть индивидуаль-ность любой работы.
Работая с Dissolve (Растворение), необходимо помнить, что степень «просачи-вания» зависит от параметра Opacity (Непрозрачность). Например, при абсо-лютно непрозрачном наложении все старые пикселы заменяются новыми,при 50 % — количество исходных и смешиваемых пикселов примерно равно.
Behind (Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходно-го пиксела цветом смешения без математических преобразований. Но тонкостьв том, что это распространяется только на Transparent (Прозрачные) области.
1 2 8 Глава 5. Простые инструменты рисования
Недостаток этого режима заключается в том, что он есть только для инстру-ментов рисования, но отсутствует там, где по логике был бы наиболее поле-зен, то есть в слоях.
Применение напрашивается само собой. Представим, что вам необходимо за-лить какую-нибудь прозрачную область. Выставив Tolerance (Допуск) равным 1,качественного результата не добиться. Здесь и придет на помощь данный ре-жим смешения. Кроме того, можно придумать еще сотни способов применения,но нам кажется, и без того все ясно.
• Clear (Чистый). Режим смешения, который есть у многих инструментов рисо-вания, а также у команд Fill (Заливка) и Stroke (Вычертить), но недоступен приработе со слоями. Своим действием он чем-то повторяет Magic Eraser (Волшеб-ный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допу-стимый диапазон, прозрачными.
• Darken (Темнее) — Shift+Alt+K. Данный способ смешения довольно прост и по-нятен. Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельныесоставляющие (например, в RGB — красную с красной, зеленую с зеленой, си-нюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основекоторых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксе-ла, RGB-параметры которых следующие: 25,156,250 и 167,47,29. Результатомтакой операции станет новый цвет со значениями 25,47, 29 (см. рис. 5.12).
• Multiply (Умножение) — Shift+Alt+M. Если не считать Normal (Нормальный),то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем бе-рется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксе-ла смешения. При его использовании значения составляющих канала перемно-жаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующиеосновные свойства:
• итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно — при ум-ножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цве-товые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числамиот 0 до 255);
• при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;
• при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегдачерный.
Применение данного метода смешения позволяет реализовывать огромное ко-личество задач. Прежде всего, тени. Даже встроенный слоевой эффект DropShadow (Отбросить тень) реализован с помощью этого режима. Результат пред-ставлен на рис. 5.13.
• Color Burn (Затемнение) — Shift+ALt+B. Принцип действия такой же, как у пре-дыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьше-ния яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление по-крытия изображения тонким слоем угольной пыли.
Два последних режима смешения дают наиболее контрастные и яркие резуль-таты, благодаря чему и нашли широкое применение (см. рис. 5.13).
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 2 9
Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply (Умножение) и Color Burn (Затемнение) < ^ )
• Linear Burn (Прямое затемнение). Отличие от предыдущего только в том, чтозатемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов.
• Lighten (Светлее) — Shift+Alt+G. Действует аналогично Darken (Темнее), тольковыбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значе-ние которой больше (рис. 5.14).
Рис. 5.14. Режимы смешения Lighten (Светлее) и Screen (Экран) (*J)
Screen (Экран) — Shift+Alt+S. По методу реализации этот режим похож на пре-дыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значе-ние соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делит-ся на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пик-селы всегда светлее исходных. Стоит помнить два правила:
• рисование белым цветом в итоге дает белый цвет;
• рисование черным цветом не изменяет цветов.
Лучше всего аналог данного эффекта приведен в официальном руководствеот Adobe. Там он сравнивается с тем, как если бы на экран было направлено не-сколько проекторов с разными слайдами. Лучше и не скажешь.
1 3 0 Глава 5. Простые инструменты рисования
Применяется данный режим при создании различных эффектов свечения. Выв этом можете убедиться, посмотрев параметры по умолчанию, к примеру, в та-ком слоевом эффекте, как Outer Glow (Внешнее свечение). Пример использова-ния режима Screen (Экран) приведен на рис. 5.14.
Color Dodge (Цветовое осветление) — Shift+Alt+D. В этом режиме программа исполь-зует цвет слоя смешения для увеличения яркости исходного изображения. Разу-меется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с чернымцветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммированиисо значением 0,0,0 численное значение канала не претерпевает преобразований.
Данный режим применяется при необходимости осветления, причем наложе-ние светлых изображений приводит к наиболее яркому результату.
Linear Dodge (Линейное осветление). Кисть работает подобно инструментуDodge (Осветление).
Overlay (Перекрытие) — Shift+Alt+O. Этот режим является смесью двух преды-дущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данномурежиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивает-ся, а светлых в изображении смешения — уменьшается. Применять данный ре-жим можно во всех случаях, когда необходимо подчеркнуть резкость границили градаций цветов (рис. 5.15).
Рис. 5.15. Режимы смешения Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет) <*^)
• Soft Light (Мягкий свет) — Shift+Alt+F. Данный режим — это «мягкий» вариан'следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при примененшSoft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.
С помощью этого режима реализуется несколько интересных задач, таких какнапример, «проступание» объекта через слой облаков (см. рис. 5.15).
• Hard Light (Жесткий свет) — Shift+Alt+H. Данный режим является противоположностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична тойкоторая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения (рис. 5.16).
Применение сходно с применением Overlay (Перекрытие).
5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 3 1
Рис. 5.16. Режимы смешения Hard Light (Жесткий свет) и Exclusion (Исключение) <S^)
• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету нало-жения дается еще большее преимущество.
• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения.Можно имитировать засветку.
• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряетсвою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эф-фект приглушенного света.
• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются толь-ко те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только двазначения — 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) — 100 %).
• Difference (Разница) — Shift+Alt+E. Самый интересный по принципу действиярежим смешения. В нем сначала определяется, что ярче — Base Color (Основнойцвет) или Blend Color (Цвет смешения). А затем от значения яркости большегоотнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима.Следует помнить два правила:
• смешение с белым инвертирует цвет;
• смешение с черным не изменяет цвета.
• Exclusion (Исключение) — Shift+Alt+X. Практически копия предыдущего режи-ма по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в зна-чительной степени снижается контрастность (см. рис. 5.16).
• Hue (Оттенок) — Shift+Alt+U. В данном режиме итоговый цвет формируетсяиз значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цве-та смешения.
Особенность данного режима заключается в том, что он доступен только при ра-боте с цветными изображениями. Что из этого получается, вы можете видетьна примере (рис. 5.17).
• Saturation (Насыщенность) — Shift+Alt+T. Итоговый цвет формируется из зна-чений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения(см. рис. 5.17).
1 3 2 Глава 5. Простые инструменты рисования
Рис. 5.17. Режимы смешения Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность) (*J)
Color (Цвет) — Shift+Alt+C. Итоговый цвет формируется из значения яркостиисходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режимчасто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или измене-ния окраски одноцветных объектов (рис. 5.18).
Рис. 5.18. Режимы смешения Color (Цвет) и Luminosity (Яркость) йЦ)
• Luminosity (Яркость) — Shift+Alt+Y. Формирует итоговый цвет из оттенка и на-сыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использо-вании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображе-ния (см. рис. 5.18).
На этом краткое описание режимов смешения можно считать оконченным. Одна-ко на словах все объяснить невозможно, поэтому советуем обратить внимание НЕиллюстрации, которые гораздо красноречивее говорят о том, какие результать:можно получать.
Тема режимов смешения будет продолжена в других главах, так как она затраги-вает не только простые, но и сложные инструменты рисования, слои и некоторьндругие области, о которых вы сможете узнать позже.
5,4, Инструмент Brush (Кисть) 133
А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).
Opacity (Непрозрачность)
Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 5.6) данногоинструмента, то следующий параметр — Opacity (Непрозрачность).
Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрач-ным, если видно изображение, расположенное под ним.
Непрозрачность — это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чембольше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащийниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100%.
Процентное соотношение определяет, насколько цвет накладываемого пикселабудет непрозрачен по отношению к исходному. Если, например, значение данногопараметра 1 %, то цвет, которым вы станете рисовать, будет практически прозрач-ным, то есть невидимым. Соответственно значение 100% означает непрозрачныйцвет. Все промежуточные значения символизируют более или менее прозрачныеналожения цветов.
На рис. 5.19 приведены примеры рисования одинаковой кистью с разными зна-чениями параметра Opacity (Непрозрачность).
40% 60% 80% 100%
Рис. 5.19. Линии, проведенные кистью с разными значениями параметраOpacity (Непрозрачность) <££)
Flow (Поток)
Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разни-ца есть. Flow (Поток) — это как бы скорость стекания краски с кисти. При умень-шении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и те-ряется его насыщенность.
На рис. 5.20 показаны три мазка, проведенные инструментом Brush (Кисть) с раз-ными значениями Flow (Поток).
1 3 4 ' Глава 5. Простые инструменты рисования
Рис. 5.20. Линии, проведенные кистью с разными значениями Flow (Поток)
Set to enable airbrush capabilities (Использоватьвозможности аэрографа)
Эта настройка описана в разд. 5.16, посвященном палитре Brushes (Кисти).
5.5. Создание кисти
Создать свою собственную кисть — что может быть интереснее и вместе с тем по-лезнее! Как бы много разнообразных рисунков кистей ни придумали создателипрограммы, все равно они никогда не смогут удовлетворить запросы всех пользо-вателей. Это связано с тем, что при работе с различными изображениями необхо-димо, кроме основных, еще и множество дополнительных кистей.
Пример? Пожалуйста. Предположим, художник создает полотно, усыпанное цве-тами. Если их мало, тогда можно рисовать их по очереди, копировать, когда возни-кает необходимость: Edit • Сору (Правка • Копировать) (Ctrl+C), затем вставлять —Edit • Paste (Правка • Вставить) (Ctrl+V) — и с помощью перетаскивания находитьдля каждого цветка подходящее место.
А что же делать, если необходимо нарисовать десятки, а то и сотни цветов? Пред-ставьте, как было бы удобно нарисовать несколько заготовок, а потом, просто щел-кая мышью, разбрасывать их по всему изображению.
Учитывая желания подобного рода, которые могли возникнуть у пользователей,разработчики программы сделали это возможным.
Итак, чтобы создать новую кисть, достаточно выделить необходимую область с по-мощью любого инструмента выделения (можно использовать как простые облас-ти, так и перо либо даже маску).
После этого достаточно проделать следующее: Edit • Define Brush Preset (Правка-• Определить кисть), затем указать имя новой кисти, нажать ОК, и все готово.
Еще в Photoshop CS разработчики предусмотрели возможность создания кистилюбой формы. В предыдущих версиях программы определить кисть можно былстолько тогда, когда была выделена прямоугольная область.
5.5. Создание кисти 1 3 5
Чтобы исправить этот недостаток, необходимо было выделить любую желаемуюобласть. Затем скопировать ее: Edit • Сору (Правка • Копировать) (Ctrl+C); вставитьназад: Edit • Paste (Правка • Вставить) (Ctrl+V), после чего сделать невидимымфоновый слой. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограммес изображением глаза, расположенной на палитре Layers (Слои) слева от слоя с фо-ном. После этого можно определять кисть: Edit • Define Brush Preset (Правка • Опре-делить кисть).
Сейчас же для создания контура кисти вы можете использовать любой инструментвыделения или маски.
Чтобы окончательно стало понятно то, о чем говорилось выше, поясним на примере.
Возьмем любое изображение, например щенка (рис. 5.21).
Проведя несколько преобразований, создадим новую кисть в виде этого щенка.Для этого его необходимо выделить. Самый простой способ сделать это — открытьпалитру Channels (Каналы) и поочередно пересмотреть все составляющие изобра-жения. Канал, на котором необходимая часть, а именно щенок, будет больше всегоконтрастировать с фоном, нужно скопировать на новый канал, перетащив вы-бранное изображение на значок в виде чистого листа — Create new channel (Создатьновый канал).
В итоге образовался новый дополнительный канал, о свойствах и особенностяхработы с которым подробно рассказано в гл. 7. Чтобы выделить желаемый объект,необходимо преобразовать полученный канал в контрастное серое изображение.Для этого можно воспользоваться инструментами Brush (Кисть), Sponge (Губка)или Burn (Обжиг), а также настройкой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст).В результате должно получиться изображение, похожее на то, которое представ-лено на рис. 5.22.
Рис. 5 . 2 1 . Исходное изображение Рис. 5.22. Маска будущей кисти
136 Глава 5. Простые инструменты рисования
Загрузите полученный канал как выделение, щелкнув на нем на палитре Channels(Каналы) левой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl либо щелкнув на значкеLoad channel as selection (Загрузить канал в выделение). После этого вернитесьв нормальный режим работы (Ctrl+~).
Теперь можно определять полученное изображение как новую кисть. ВыполнитеEdit • Define Brush Preset (Правка • Определить кисть). После этого шага появитсядиалоговое окно (рис. 5.23).
Brush Name
Рис. 5.23. Диалоговое окно Brush Name (Имя кисти)
Здесь вы можете указать любое имя новой кисти. Желательно давать такое, кото-рое легко будет вспомнить и найти при необходимости.
После этого кисть готова и можно приступать к рисованию. Однако есть один нюанс,Если преобразовывалось разноцветное изображение, то при переводе его в кистьоно автоматически перевелось в двухцветный режим и состоит теперь из белогои выбранного цветов, а также из их оттенков. Результат применения созданнойтолько что кисти представлен на рис. 5.24.
Рис. 5.24. Рисунок новой кистью <$£)
В Photoshop CS2 создание собственных кистей очень важно в связи с возможноетями палитры Brushes (Кисти), описанными в конце главы.
После подробного рассмотрения основного инструмента рисования Brush (Кистьперейдем к не столь часто используемым, но не менее важным инструментамИ первое, о чем пойдет речь, — это Pencil (Карандаш).
5,6. Инструмент Pencil (Карандаш) 137
5.6. Инструмент Pencil (Карандаш)
Он очень полезен и наиболее близок по своей реализации к инструменту Brush(Кисть). У них достаточно много общего, однако результат они дают несколькоразличный. Pencil (Карандаш) на палитре инструментов находится там же, гдеи предыдущий. Чтобы он стал доступен, необходимо щелкнуть левой кнопкоймыши на значке описанного выше инструмента и подождать немного, после чегопоявится раскрывающееся меню, в котором и нужно выбрать желаемый инстру-мент (рис. 5.25).
ч
&0,
\.
ж
3
~jfj « ,/BrushTool В
*ЗЙ /9 Pencil Tool t \ В
Г в «ВД1 Color R«pUc«m«nl Tool В
_
P .
Ч'
тш a
Рис. 5.25. Инструмент Pencil (Карандаш)
Как и инструмент Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) активизируется «горячей» кла-вишей В.
При ее нажатии активным станет тот инструмент, который использовался после-дним. При необходимости заменить его достаточно нажать еще раз эту же самуюклавишу, только с Shift.
С помощью данного инструмента создаются линии с жесткими, резкими краями.Если увеличить такую линию, то становится виден переход от нее к фону, в отли-чие от линии, созданной с помощью кисти. Такой эффект особенно становится за-метен при многократном увеличении (рис. 5.26).
1 3 8 Глава 5. Простые инструменты рисования
Рис. 5.26. Линии, проведенные инструментами Brush (Кисть) (слева) и Pencil (Карандаш)(справа)
При создании обеих линий использовались кисти одинаковых диаметров. Есливнимательно посмотреть на них, то можно заметить, что в первом случае переходот цвета линии к фону осуществляется через промежуточные пикселы серых от-тенков, в то время как вторая линия и окружающий ее фон состоят только из бе-лых и черных цветов.
Настройки, предусмотренные при работе с данным инструментом, в большинствесвоем повторяют уже описанные.
Панель параметров данного инструмента выглядит так же, как и для Brush (Кисть),то есть на ней есть кнопка, позволяющая перезагружать инструменты; набор кистейи все соответствующие свойства; окно, в котором можно изменять режимы смеше-ния пикселов, описанные выше; а также параметр, регулирующий прозрачность.
Единственное отличие заключается в том, что нет такого свойства кисти, как Flow(Поток), но зато на его месте расположена другая настройка, свойственная данно-му инструменту, — Auto Erase (Автоластик). Если данный флажок снят, то инстру-мент рисует в обычном режиме — Foreground Color (Цвет переднего плана). Если жеэта функция включена, то по чистому месту карандаш рисует цветом ForegroundColor (Цвет переднего плана), а по только что нарисованной области либо любойдругой такого же цвета — цветом Background Color (Цвет фона). Причем если выначали вести линию из области, окрашенной иным цветом, то даже при переходек цвету переднего плана вы будете продолжать рисовать им. То есть не важно, гдевы сейчас находитесь, имеет значение только то, откуда вы начали рисование.
Если вы посмотрите на кисти, расположенные на панели параметров данного ин-струмента, то увидите, что в отличие от кистей, которые есть на панели парамет-ров инструмента Brush (Кисть), здесь они имеют четкие, резкие края. На рис. 5.27представлен отпечаток другой созданной нами кисти.
Рис. 5.27. Отпечаток созданной кисти со свойствами инструмента Pencil (Карандаш)
5.7. Создание прямых линий 1 3 9
ВНИМАНИЕ
Такой же отпечаток можно получить, если увеличить контраст изображения, создан-ного с помощью инструмента Brush (Кисть), до 100%.
В остальном Pencil (Карандаш) работает аналогично Brush (Кисть), поэтому повто-ряться не будем.
5.7. Создание прямых линий
В повседневной работе часто возникает необходимость создания не только линийпроизвольной формы, но и прямых под некоторым углом к горизонту, а также го-ризонтальных и вертикальных. Это необходимо прежде всего для подчеркиваниячего-либо, создания вертикальных ограничивающих линий и т. д.
Иногда рисование прямых линий цветом фона существенно облегчает ретуширо-вание изображений, так как позволяет оператору быстро избавляться от рваных,неаккуратных границ.
Создатели Photoshop предусмотрели такую потребность, учли некоторую труд-ность, которая может возникнуть при рисовании с помощью мыши или планшета,и предложили альтернативный вариант.
Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментоврисования — Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать кла-вишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу,поставить последнюю точку, в результате чего они соединятся прямой линией.
При создании вертикальных и горизонтальных линий следует придерживатьсяследующего порядка: нажать клавишу Shift, а затем провести линию. В зависимос-ти от того, под каким углом к горизонту вы будете ее вести, получится горизон-тальная (в том случае, если вы пытаетесь провести линию под углом менее 45°)или вертикальная линия (более 45°).
Обратите внимание на рис. 5.28. Чтобы создать подобное изображение, требуетсяминимум времени и усилий.
Рис. 5.28. Прямые линии
140 Глава 5. Простые инструменты рисования
Нажмите клавишу Shift, поставьте точку 1, затем, не отпуская Shift, отпуститекнопку мыши и щелкните ею снова на точке 2, далее проведите линию вниз, про-должая держать как Shift, так и нажатую кнопку мыши, до точки 3. Отпуститемышь, щелкните на том же месте и проведите горизонтальную линию до точки 4.Отпустите левую кнопку мыши и щелкните ею снова уже на точке 5, снова прове-дите горизонталь, остановившись в узле 6. Отпустите мышь, переместите ее к за-ключающей точке 7, щелкните на ней. Отпустите Shift.
Вот и все — быстро и, главное, ровно. Таких результатов простым рисованием ка-рандашом на бумаге было бы добиться достаточно трудно.
5.8. Инструмент Color Replacement (Заменацвета)
Его расположение на палитре инструментов показано на рис. 5.29.
. - - • •
еч$<§&.&.
_
ы
_Лч
i f 1J Щ
Рис. 5.29. Инструмент Color Replacement (Замена цвета)
Прежде чем рассматривать данный инструмент, отметим, что он не работает в ре-жимах Bitmap (Битовая карта), Indexed Color (Индексированные цвета) и Multichan-nel (Многоканальный).
Инструмент Color Replacement (Замена цвета) предназначен для устранения не-больших цветовых дефектов.
5.9. Закрашивание изображений 1 4 1
Панель параметров инструмента Color Replacement (Замена цвета) представленана рис. 5.30.
, ::s: iOSb » F]Anti-alias
; ; ; : ; ,; : Л . . ,
: | Q f » i B r u s h : * . ' M q d « i i C o l o r * ' . j f l S ^ t f * L i m i t s ! j C o n t i g u o u s v T o l w a n c s : iOSb » F ] A n t i -
Рис. 5.30. Панель параметров Color Replacement (Замена цвета)
Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться актив-ный инструмент, а также режимы смешения) уже рассматривались. Перечислимновые параметры, свойственные только данному инструменту.
• Sampling: Continuous (Выборка: связанный). Пикселы будут окрашиваться там,где вы проводите мышью.
• Sampling: Once (Выборка: одиночный). Цвет изменяется только в тех областях,которые содержат цвет, по которому пришелся первый щелчок мышью.
• Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона). Инструмент превращает-ся в ластик, стирающий пикселы того цвета, который установлен на палитре вкачестве Background Color (Цвет фона).
• Limits (Ограничения).
• Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходиткисть данного инструмента.
• Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, по-падающими под кисть.
• Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инстру-мент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда,когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая — другой.
• Tolerance (Допуск). С его помощью определяется область воздействия инстру-мента.
• Anti-alias (Сглаживание). Если установить данный флажок, то переход от окра-шенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инстру-мента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полу-тоновые пикселы.
5.9. Закрашивание изображений
Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, следует вне-сти уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов примене-ния, а также общих концепций обращения с ними.
Для чего же нужны инструменты закрашивания? Начнем с примера. Представьте,что вам необходимо окрасить достаточно большую область каким-либо цветомили узором. Кистью, даже самой большой, выполнять эту работу придется доста-точно долго, и, конечно, делать это нецелесообразно. Чтобы данная операция мог-ла быть выполнена в одно действие, создатели программы реализовали отдельныеинструменты и команды, которые обеспечивают более быструю и удобную работу.
1 4 2 Глава 5. Простые инструменты рисования
Существует несколько вариантов закрашивания желаемого объекта.
• Первый и наиболее часто используемый инструмент — Paint Bucket (Ведро).Достаточно щелкнуть в любом месте изображения — и оно окрасится в Fore-ground Color (Цвет переднего плана). Так как возможности данного инструмен-та обширны и у него есть достаточно много настроек, то несколько позже мыпоговорим о нем подробнее.
• Второй способ — реализация заливки через последовательность команд Edit •Fill (Правка • Заливка). Это достаточно интересный способ, позволяющий реа-лизовывать эффекты, которые недоступны при работе предыдущим способом.
• Наконец, третий способ — использование клавиатурных сокращений. Их суще-ствует пять:
• Ctrl+Backspace — закрашивает все изображение или выделенную область,если таковая имеется, Background Color (Цвет фона);
• Alt+Backspace — полностью окрашивает изображение (выделенную область)Foreground Color (Цвет переднего плана);
• Backspace или Delete — закрашивает выделенную область цветом BackgroundColor (Цвет фона); если ничего не выделено, то данный клавиатурный ва-риант недоступен;
• Shift+Backspace — вызов диалогового окна команды Fill (Заливка);
• «горячая» клавиша G — активизация инструмента Paint Bucket (Ведро).
Конечно, запоминать все клавиатурные сокращения не обязательно, но они значи-тельно упрощают и ускоряют работу.
•
СОВЕТ
В повседневной работе чаще всего используется команда Fill (Заливка) и инструментPaint Bucket (Ведро), поэтому обратите на них особое внимание. Это связано с тем,что остальные команды лишь повторяют их возможности и не вносят ничего нового.
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро)
Рассматривать реализацию закрашивания начинаем именно с Paint Bucket (Ведро),так как он расположен на палитре инструментов и, как следствие, используетсячаще, особенно начинающими пользователями.
Чтобы данный инструмент стал доступен, достаточно щелкнуть левой кнопкоймыши на его пиктограмме на палитре инструментов или воспользоваться клавиа-турным эквивалентом — «горячей» клавишей G (рис. 5.31).
После того как инструмент активизирован, достаточно щелкнуть левой кнопкоймыши на желаемом месте, и в зависимости от установленных настроек вы получи-те тот либо иной вариант.
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 1 4 3
Рис. 5 . 3 1 . Инструмент Paint Bucket (Ведро)
Следует отметить, что если на изображении есть какая-либо выделенная область,то действие данного инструмента будет распространяться только внутри нее.
Как и у описанных ранее инструментов, у данного есть ряд настроек, позволяю-щих более эффективно работать с ним. Панель параметров расположена в верхнейчасти рабочего окна программы (рис. 5.32).
Modes [Normjl Щ Opjciliri [ 100% N ToWance: Г 32' 1 E l Anli-aBiS Bconlkjuous Q A« Lye.s
Рис. 5.32. Панель параметров инструмента Paint Bucket (Ведро)
Начнем рассматривать находящиеся на ней элементы слева направо.
Первым идет раскрывающийся список Fill (Заливка) (рис. 5.33).
Foreground:oreground
Рис. 5.33. Раскрывающийся список Fill (Заливка)
На выбор пользователя предлагается определить тип заливки.
• Foreground (Цвет переднего плана). Выбранная область или все изображениебудет окрашено в цвет, установленный в качестве Foreground Color (Цвет перед-него плана).
1 4 4 Глава 5. Простые инструменты рисования
• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет исполь-зоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставля-ется в стандартном наборе Photoshop CS2. Кроме того, пользователь имеет воз-можность сам создавать разнообразные изображения, которые потом можетиспользовать в качестве заливки.
Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа уста-новить Pattern (Узор). Следующее меню несколько похоже на то, в котором былирасположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров,один из которых можно установить в качестве заливки.
Если щелкнуть на треугольнике, расположенном справа от окошка параметраPattern (Узор), то появится палитра (рис. 5.34).
New Pattern,..
Text OnlySmall ThumbnailLarge ThumbnailSmall ListLarge List
Preset Manager.,.
Reset Patterns,,.Load Patterns,..Save Patterns...Replace Patterns,,.
Artist SurfacesColor Paper
i Grayscale PaperNature Patterns
Patterns.'. Rock PatternsTexture Fill 2
i-Texture Ffll, a
Рис. 5.34. Палитра образцов заливки Pattern (Узор)
Именно на этой палитре представлены доступные образцы заливок. Среди нихесть ряд заливок, имитирующих природные материалы, а также просто разноцвет-ные узоры.
Щелчком на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу, вызываетсяменю (см. рис. 5.34), в котором можно установить некоторые свойства данной па-литры:
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 1 4 5
• New Pattern (Новый узор). Команда, используемая при создании собственныхобразцов.
• Rename Pattern (Переименовать узор) и Delete Pattern (Удалить узор) — перваякоманда позволяет присвоить любое другое имя выбранному образцу, вторая —удаляет ненужный образец из палитры.
• Reset Patterns (Перезагрузить узоры). Добавляет либо заменяет все имеющиесяобразцы набором по умолчанию.
• Load Patterns (Загрузить узоры). Команда, предназначенная для загрузки образ-цов. Стандартные наборы, входящие в программу, можно найти по адресу AdobePhotoshop CS2\Prese t s\Pat te rns .
• Save Patterns (Сохранить узоры). Сохраняет созданные образцы.
• Replace Patterns (Заменить узоры). Заменяет все присутствующие в палитре об-разцы на выбранные в меню.
Следующий набор команд позволяет видоизменять представление образцов на па-литре. Они аналогичны тем, которые были описаны в разд. 5.4, посвященном ра-боте с кистью, поэтому здесь мы лишь перечислим данные команды:
• Text Only (Только текст);
• Small Thumbnail (Маленькие значки);
• Large Thumbnail (Крупные значки);
• Small List (Мелкий список);
• Large List (Крупный список).
Строки, расположенные внизу меню, позволяют загружать определенные наборызаливок без поиска их на диске, что значительно упрощает и ускоряет работу.
Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Ведро), мывидим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых суще-ственных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пик-селов на основу. Подробнее о режимах смешения читайте в разд. 5.4.
Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентахи изменяется от 1 до 100 %. 1 % соответствует практически прозрачному цвету,100% — непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если уста-новкой параметра Mode (Режим смешения) не установлен другой принцип обра-зования цвета).
Влияние параметра Opacity (Непрозрачность) продемонстрировано на рис. 5.35.Мы разбили исходное изображение на пять частей и залили их белым цветом с раз-ным значением рассматриваемого параметра. Первый участок не был подверженпреобразованиям, последний был полностью закрашен.
Значение данной настройки можно изменять как с помощью мыши, передвигаяползунок, так и вводя с клавиатуры, причем при данном способе достаточно про-сто набрать желаемую величину на клавиатуре.
1 4 6 Глава 5. Простые инструменты рисования
0% 25% 50% 75% 100%Рис. 5.35. Заливки с различными значениями параметра Opacity (Непрозрачность) (*2)
Tolerance (Допуск) — очень полезный параметр. С его помощью определяется об-ласть воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пик-селы.
Принцип отбора достаточно прост. В графе Tolerance (Допуск) вы устанавливаетезначение яркости. Оно изменяется от 0 до 255. Далее необходимо щелкнуть левойкнопкой мыши на том месте изображения, с которого и будет начинаться отсчет.Программа рассматривает отдельные составляющие каждого пиксела. Например,если вы работаете в режиме RGB, то отсчет будет идти от значений красного, зеле-ного и синего каналов. Далее значения соответствующих каналов прилегающихпикселов сравниваются с исходными. Если их разность по модулю равна или боль-ше допуска, установленного на палитре настроек, то пиксел остается без измене-ния, если же меньше, то есть входит в допустимый диапазон значений, то он окра-шивается в выбранный цвет или узор, с учетом прозрачности и режима смешения.
Например, если числовые значения исходного пиксела 24, 132, 84, а значениеTolerance (Допуск) равно 20, то окрасятся только те пикселы, в которых одновре-менно все их составляющие будут лежать в следующих пределах: 4-44, 112-152,64-104. Если же хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то изменениес такими пикселами не произойдет.
Зависимость области распространения действия от параметра Tolerance (Допуск)представлена на рис. 5.36. Во всех четырех случаях щелчок мышью приходилсяна один и тот же пиксел.
Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переход от окрашенных пик-селов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осу-ществляться постепенно. Таким образом переход цвета можно смягчить. Если дан-ный параметр не активен, то линия, разделяющая области, получается рванойи небрежной. Сравнить результаты, полученные при активном и пассивном рас-сматриваемом параметре, при прочих одинаковых условиях можно на рис. 5.37.
При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо тек-стурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воз-
5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 147
действие данного инструмента с учетом других настроек. Если же данный пара-метр отключен, то воздействию подвергнутся все области на изображении с под-ходящими характеристиками.
100 150 200
Рис. 5.36. Результат применения заливки с различными значениями параметра Tolerance(Допуск) <^Р
iSllitfi: . Л г > : . •• • • • • :
шч
•
•
;
—
111
¥
У»* *
Рис. 5.37. Результат применения заливки с включенным (слева) и отключенным (справа)параметром Anti-alias (Сглаживание) ^
Чаще всего работа проводится не с простым изображением, состоящим из одногослоя, а с достаточно сложным, содержащим большое количество слоев, дополни-тельных каналов, а также других особенностей построения того, что мы видим не-посредственно на экране. Если ваше изображение состоит не из одного, а из не-скольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы былиучтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр AllLayers (Все слои). Программа проанализирует все слои, выберет в них необходи-мые области и зальет их желаемым цветом либо текстурой. При этом сама заливкабудет располагаться на активном слое.
1 4 8 Глава 5. Простые инструменты рисования
На этом описание данного инструмента закончим, однако тему закрашиванияизображения продолжим, в частности рассмотрим, каким образом можно быстросоздавать новую заливку.
5 . 1 1 . Создание заливки
В стандартном наборе Photoshop достаточно много красивых и разнообразных за-ливок, которые можно использовать при работе, однако как бы ни старались раз-работчики программы, все равно они не смогут удовлетворить все желания пользо-вателей. Это связано как с широкой областью применения данного графическогоредактора, разнообразием работ, так и с личными вкусами, которые очень редкосовпадают со вкусами разработчиков. Ведь недаром говорят: «На вкус и цвет то-варищей нет». Руководствуясь именно этими, а также некоторыми другими при-чинами, создатели программы позаботились о пользователях и предусмотрелифункцию, позволяющую самостоятельно создавать разнообразные текстуры.
Процесс создания новой заливки практически полностью повторяет создание но-вой кисти, но, чтобы стало окончательно понятно, что к чему, остановимся на этомвопросе подробнее.
Выберите или создайте изображение, которое вы хотите превратить в заливку.
Если преобразовываться будет все изображение, то достаточно проделать всегоодну операцию: Edit • Define Pattern (Редактировать • Определить узор).
Если нужна заливка, которая будет иметь сложную, неправильную форму, то про-цесс создания несколько усложняется. Проблема в том, что заливка может бытьсоздана только из фрагмента изображения, ограниченного прямоугольным выде-лением.
Итак, чтобы создать новую заливку неправильной формы, выполните следующиедействия.
1. Выделите необходимый участок с помощью любого инструмента или путеммаскирования.
2. Скопируйте его в буфер обмена, нажав сочетание клавиш Ctrl+C либо выполнивкоманду Edit • Сору (Правка • Копировать).
3. Вставьте фрагмент назад: Ctrl+V или Edit • Paste (Правка • Вставить).
4. Сделайте прозрачными нижние слои, щелкнув на палитре Layers (Слои) на пик-тограмме глаза, расположенной слева от необходимого слоя. Верхний же слой,который образовался после того, как вы вставили выбранный участок изобра-жения, должен остаться видимым.
5. Определите изображение как заливку: Edit • Define Pattern (Правка • Опреде-лить узор).
После того как узор заливки создан, им можно заполнять любую область. В каче-стве примера выбрано изображение попугая, которым впоследствии было запол-
5,12, Команда Fill (Заливка) 1 4 9
нено все пространство нового рисунка. Обратите внимание, что заполнение про-изводится из левого верхнего угла (рис. 5.38).
•
Рис. 5.38. Результат применения созданной заливки (
5.12. Команда Fill (Заливка)
Данная команда является своего рода альтернативой инструменту Paint Bucket(Ведро), однако имеет и свои, присущие только ей возможности. Она достаточнополезная, поэтому рекомендуем обратить на нее внимание.
Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 5.39), необходимо проделать сле-дующее: Edit • Fill (Правка • Заливка) либо нажать сочетание клавиш Shift+Backspace.
Contents OKUse; Pattern
: ••-•
C u s t o m P a t t e r n :
C a n c e l
- B l e n d i n g
t l o d e ; I N o r m a l
O p a c i t y : 1 1 0 0
Рис. 5.39. Диалоговое окно Fill (Заливка)
1 5 0 Глава 5. Простые инструменты рисования
В данном окне задают настройки, которые будут использоваться при выполненииоперации закрашивания. Здесь отсутствуют некоторые возможности, которыеприсущи инструменту Paint Bucket (Ведро), поэтому Fill (Заливка) не может пол-ностью заменить его. Рассмотрим настройки по порядку.
Use (Использовать) — первое, что предстоит определить. Это содержание заливки,то есть во что будет окрашиваться изображение. Выбор состоит в следующем:
• Foreground Color (Цвет переднего плана). Цвет, который установлен на основнойпалитре инструментов.
• Background Color (Цвет фона). Задается там же.
• Color (Цвет). После выбора данного пункта появляется Color Picker (Цветоваяпалитра), где можно выбрать любой цвет. Однако заметьте, что после того какцвет выбран и вы нажали ОК, он нигде в окне не отображается, так что следуетбыть внимательными.
• Pattern (Узор). Настройка Custom Pattern (Выбор узора) доступна только привыборе данного типа заливки. Она устроена так же, как и для инструмента PaintBucket (Ведро). В ней можно добавлять, удалять и изменять некоторые свой-ства.
• History (История). Данный способ заливки становится доступным тогда, когдавозле какого-то из шагов на палитре History (История) поставлена пиктограм-ма в виде кисточки. Регулируя прозрачность, области воздействия и другие па-раметры, можно добиться интересных и неожиданных результатов, таких, напри-мер, как возвращение лишь части изображения на несколько шагов назад.
• Black (Черный). Заливка черным цветом.
• 50 % Gray (50%-ный серый).
• White (Белый).
После того как определен тип заливки, следует выбрать Mode (Режим смешения),а также Opacity (Непрозрачность).
Последний из настраиваемых параметров — Preserve Transparency (Сохранить про-зрачность). Он необходим при работе со слоями, которые имеют прозрачные уча-стки. При активизации данного параметра прозрачность полностью сохраняется,а воздействию подвергаются только непрозрачные области.
5.13. Инструмент Gradient (Градиент)
Это очень полезный инструмент, предоставляющий широкие возможности по ре-дактированию и созданию изображений. Он не так прост, как описанные ранее, нопо сути своей несложен, и поэтому был отнесен к простым инструментам рисо-вания.
Чтобы активизировать Gradient (Градиент), достаточно нажать «горячую» клави-шу G или выбрать его на палитре инструментов (рис. 5.40).
5.13. Инструмент Gradient (Градиент) 151
Рис. 5.40. Инструмент Gradient (Градиент)
Название данного инструмента образовано от слова «градация», что означает по-следовательность, постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от од-ного к другому. В данном случае имеется в виду переход между цветами или раз-личными степенями прозрачности.
Для определения параметров работы обратимся к панели параметров данного ин-струмента, расположенной в верхней части рабочего окна программы (рис. 5.41).
'•*>*; :<•:••'•..I v Opacity:. 100% >j Qt*»
Рис. 5 . 4 1 . Панель параметров инструмента Gradient (Градиент)
Первое, на чем следует остановиться, — это различные типы градиентов. Именноздесь задается фигура, по которой цвета или прозрачности переходят от однойк другой. Разработчики программы создали пять возможных вариантов.
• Linear Gradient (Линейный градиент). Переход осуществляется по прямой ли-нии вдоль определенного направления. Значок градиента такого типа, а такжерезультат его применения представлены на рис. 5.42. Во всех остальных случа-ях, приведенных ниже, использовался градиент с теми же параметрами цвета,только изменялся его тип.
• Radial Gradient (Радиальный градиент). В этом случае цвета (или другой пара-метр, например прозрачность пикселов) будут изменяться от некоторой точки
152 Глава 5. Простые инструменты рисования
равномерно во все стороны. Результат применения такого градиента частопредставляет собой набор концентрических окружностей (рис. 5.43).
Рис. 5.42. Результат примененияLinear Gradient (Линейный градиент)
Рис. 5.43. Результат примененияRadial Gradient (Радиальный градиент)
Angle Gradient (Угловой градиент). Переход осуществляется по линии, описы-вающей периметр окружности (рис. 5.44).
Reflected Gradient (Отраженный градиент). Так же, как и в первом случае, цветаизменяются по прямой линии, однако относительно начальной точки градиен-та происходит зеркальное отражение (рис. 5.45). Подобный тип градиента час-то используют для имитации бликов на боковой поверхности цилиндра.
Рис. 5.44. Результат примененияAngle Gradient (Угловой градиент)
Рис. 5.45. Результат применения ReflectedGradient (Отраженный градиент)
• Diamond Gradient (Ромбовидный градиент). Образующие линии выстраиваютсяв виде ромба (рис. 5.46).
Следующий параметр, на который следует обратить внимание, — Mode (Режимсмешения). Подробно об этом можно прочитать в разд. 5.4.
5.13, Инструмент Gradient (Градиент) 153
Рис. 5.46. Результат применения Diamond Gradient (Ромбовидный градиент)
СОВЕТ
Основываясь на том, что градиент может сочетать в себе переход между разнымицветами, а также на свойствах различных режимов смешения, можно создавать оченьреалистичные эффекты. Создайте новое изображение произвольных размеров. Вос-пользуйтесь линейным градиентом. В приведенном примере был применен переходмежду красным и желтым цветами. Далее возьмите другой тип градиента, напримерRadial (Радиальный), а режим смешения пикселов измените на Difference (Разница).Воспользуйтесь данным инструментом с указанными выше настройками несколькораз. В результате может получиться очень интересная текстура (рис. 5.47).
Рис. 5.47. Изображение, полученное о помощью инструмента Gradient (Градиент)и нескольких фильтров <2£)
Следующий параметр, который может задавать пользователь, — это Opacity (Не-прозрачность). Данный параметр изменяется от 0 до 100 %. Он не имеет никакогоотношения к градациям прозрачности, а влияет на весь градиент целиком.
Если установить флажок Reverse (Перевернуть), то цвета в градиенте будут рас-полагаться в обратном порядке. То есть если переход осуществлялся от черногок белому, то будет от белого к черному.
1 5 4 Глава 5. Простые инструменты рисования
Если активизирован параметр Dither (Смешанный), то разноцветные пикселы бу-дут расположены таким образом, что благодаря их чередованию создается впечат-ление значительного расширения цветовой гаммы (применяется в случае работыс небольшим количеством цветов).
Параметр Transparency (Прозрачность), в отличие от Opacity (Непрозрачность), ока-зывает непосредственное влияние именно на градации прозрачности. Если он от-ключен, то все изменения прозрачности игнорируются и передаются только цве-товые. Если же данный флажок установлен, то градиент накладывается с учетомзаданных переходов прозрачности.
После того как со вспомогательными настройками разобрались, вернемся непо-средственно к рисунку градиента. Чтобы выбрать необходимый для работы вариант,следует щелкнуть мышью на треугольнике, расположенном справа от изображе-ния градиента на панели параметров данного инструмента. После этого действияперед вами появится палитра (рис. 5.48).
Чтобы выбрать один из градиентов, достаточно щелкнуть на нем левой кнопкоймыши.
Для вызова дополнительного меню (рис. 5.49), содержащего команды для редак-тирования вида палитры, а также некоторые другие функции, следует щелкнутьлевой кнопкой мыши на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу.
Рис. 5.48. Палитра выбора градиента
Text Onlyу SroaS Thumbnail
Large ThumbnailSmaH ListLarge List
Preset Manager...
Reset Gradients.,Load Gradients... :Save Gradients.,.Replace Gradient .,
Color Harmonies 1Color Harmonies 2Metals,Noise SamplesPastelsSimple .•••.Special EffectsSpectrums
Рис. 5.49. Меню палитры градиентов
Команды, содержащиеся здесь, аналогичны описанным ранее для других инстру-ментов.
5.14. Создание градиента 155
Обратите внимание, что входящие в стандартную поставку градиенты несколькооднообразны, но зато их огромное количество. Советуем загрузить их все, а затемчасть ненужных удалить из списка. Это сэкономит время при последующей рабо-те и облегчит поиск необходимого варианта.
5.14. Создание градиента
Как уже говорилось, разработчики Photoshop предоставляют достаточно многоразнообразных градиентов, однако удовлетворить все желания пользователей не-возможно, так как существует множество разнообразных задач, для решения ко-торых требуются уникальные образцы. Для таких случаев и предусмотрено созда-ние пользовательских градиентов.
Чтобы открыть окно редактирования градиента Gradient Editor (Редактирование гра-диента), необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его изображении на панелипараметров данного инструмента. Перед вами появится диалоговое окно (рис. 5.50).
Gradient Editor
Mame: j Custom
•" Gradient Type: j Solid
Smoothness: luu > %
Рис. 5.50. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента)
Если вы хотите создать новый градиент, то следует щелкнуть мышью на кнопкеNew (Новый) и ввести новое имя. При редактировании уже существующего сле-дует обратиться к цветовой полосе.
1 5 6 Глава 5. Простые инструменты рисования
Цветовая полоса — это образец создаваемого градиента, в котором показаны пере-ходы цветов и прозрачности.
Под цветовой полосой располагаются цветные квадратики, так называемые цве-товые маркеры, обозначающие места, где выбранный цвет представлен в чистомвиде. Между цветовыми маркерами образуется плавный переход одного цветав другой, который и является градиентом.
Между маркерами помещены метки средних точек. Ими обозначены места, гдецвета перехода смешиваются в одинаковой пропорции. Изначально такие меткирасполагаются на одинаковом расстоянии от обоих соседних маркеров, однако ихможно перемещать, тем самым делая переход несколько неоднородным (напри-мер, более резким справа и плавным слева или наоборот).
Чтобы создать новый цветовой маркер, необходимо щелкнуть левой кнопкоймыши под цветовой полосой, а затем перетянуть его на подходящее место. Такжеможно указать его в нижнем окошке Location (Расположение).
Для выбора необходимого цвета щелкните на окошке Color (Цвет), и перед вамипоявится стандартное окно выбора цвета.
Обратите внимание на то, что все эти действия будут относиться к выделенномумаркеру, то есть к тому, над которым будет стоять черный треугольник.
ВНИМАНИЕКогда вы указываете с помощью параметра Location (Расположение) место для цве-тового маркера, то вся цветовая полоса считается равной 100%, причем слева нахо-дится 0, а справа— 100%. Данная величина останется постоянной, независимо оттого, сколько маркеров вы поставите.В свою очередь, если вы указываете место для средних точек, используя эту же функ-цию, следует знать, что здесь за 100% принимается расстояние между соседнимимаркерами, то есть если всего у вас три маркера, то между первым и вторым будет100%, так же как между вторым и третьим.
Над цветовой полосой расположены маркеры прозрачности, которые работаютаналогично цветовым, только вместо цвета необходимо вводить значение прозрач-ности в графе Opacity (Непрозрачность), а положение указывать в верхнем окошкеLocation (Расположение).
Здесь также существуют метки средних точек. Для образования нового маркеранеобходимо щелкнуть не под, а над цветовой полосой.
СОВЕТЕсли у вас возникает необходимость создать маркер с аналогичными созданномуранее характеристиками, то необходимо перетащить его с нажатой клавишей Alt.В этом случае первый останется на своем месте, а скопированный окажется там, кудавы его поставите.
5.14. Создание градиента 1 5 7
Чтобы удалить ненужный цветовой или маркер прозрачности, достаточно перета-щить его мышью за пределы полосы вверх или вниз.
Smoothness (Смягчение) влияет, хотя и не существенно, на плавность переходав создаваемых градациях и изменяется от 0 до 100 %.
Все сказанное выше относилось к градиентам типа Solid (Сплошной).
Наряду с данным типом существует еще и Noise («Шум»). Изменив тип градиен-та, вы тем самым измените вид нижней части окна Gradient Editor (Редактированиеградиента) (рис. 5.51).
Gradient EditorPresets
Custom
s" Gradient lypsj:] Noise
Roughness: 50
Color Model: i RGB ••••' Options;• Restrict Colors
• Add Transparency
i Randomize
Рис. 5 . 5 1 . Окно Gradient Editor (Редактирование градиента) типа Noise («Шум»)
Данный вид окна значительно отличается от рассмотренного, так как здесь нетни цветовых, ни маркеров прозрачности.
Прежде всего следует установить Color Model (Цветовая модель). Можно выбратьодин из следующих вариантов: RGB, HSB, LAB.
Когда модель выбрана, под ее названием появятся три небольшие цветовые поло-сы, символизирующие каналы, которые составляют модель. Например, для случаяRGB это будут полосы для каналов R (Red), G (Green) и В (Blue).
Параметр Roughness (Грубость) определяет, насколько резкими будут переходы меж-ду цветами. Если выставить его равным 0 %, то градиент будет плавным и похожим
1 5 8 Глава 5. Простые инструменты рисования
на тип Solid (Сплошной). Если же указать максимальную величину (100 %), то цве-та будут меняться резко, и градиент будет представлять собой совокупность раз-ноцветных вертикальных полос. На рис. 5.52 представлены четыре варианта одно-го и того же градиента с параметром Roughness (Грубость), равным 0,35,70 и 100 %.
35%
70%
100%
Рис. 5.52. Градиент с разными значениями параметра Roughness (Грубость) <££)
Передвигая ползунки, расположенные под линиями, символизирующими различ-ные каналы, можно редактировать полученный градиент. Принцип их действиядостаточно прост, но не предоставляет широких возможностей.
Под каждой из таких полос находятся два указателя: один справа — светлый, вто-рой слева — темный. Передвигая какой-либо указатель из темной области в болеесветлую, вы делаете все темные пятна данного канала светлее. Так как редактиро-вать приходится различные цветовые составляющие, то, чтобы добиться желаемо-го результата, необходимо сочетать влияние всех трех каналов.
Цвета в градиенте типа Noise («Шум») располагаются случайным образом. Длявыбора другого варианта достаточно щелкнуть на кнопке Randomize (Случайно).
При необходимости ограничения количества используемых цветов следует акти-визировать параметр Restrict Colors (Ограничить цвета).
Можно добавить в цветной градиент и изменение прозрачности, установив фла-жок Add Transparency (Добавить прозрачность).
Если созданный вами градиент может еще понадобиться, то сохраните его, если жевы этого не сделаете, то все настройки пропадут после выбора другого градиента.
СОВЕТ
Используя свойство градиента типа Noise («Шум») создавать резкие переходы цветаи прозрачности, можно быстро получить интересную текстуру. Для этого необходимосоздать новый файл произвольных размеров и градиент указанного типа. Обязатель-ным является активизация параметра Add Transparency (Добавить прозрачность)и задание величины Roughness (Грубость), равной 100%.Воспользуйтесь таким градиентом дважды, проведя образующие линии под углом другк другу; на приведенном примере это были диагонали прямоугольника (рис. 5.53).
5.15. Назад в прошлое 1 5 9
Рис. 5.53. Текстура, полученная при использовании инструмента Gradient (Градиент)
5.15. Назад в прошлое
Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвра-щать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанныхопераций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изоб-ражение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будетпомочь восстановить первоначальный вариант. Однако в процессе работы поройприходится возвращаться на два-три, а то и больше шагов.
Чтобы выполнить данную операцию, есть несколько возможных способов.
Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображениюцеликом, то лучше обратиться к палитре History (История), в которой достаточ-но щелкнуть мышью на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вер-нуться.
А что делать, если необходимо отменить процесс деятельности не на всем изобра-жении, а лишь на некоторых его частях? Для этого авторы программы создали за-мечательный набор инструментов, объединенных под названием Eraser (Ластик).
Инструмент Eraser (Ластик)
Как уже говорилось, данный инструмент предназначен для возвращения в исход-ное состояние либо для удаления части изображения или слоя.
Чтобы активизировать инструмент Eraser (Ластик), необходимо щелкнуть наего изображении на палитре инструментов (рис. 5.54) либо нажать «горячую»клавишу Е.
После того как инструмент выбран, определим, что же он делает.
При использовании на слое Background (Фон) он действует аналогично обыч-ной кисти, только рисует не Foreground Color (Цвет переднего плана), a Back-ground Color (Цвет фона).
1 6 0 Глава 5. Простые инструменты рисования
. J .
Рис. 5.54. Инструмент Eraser (Ластик)
• Если данный инструмент используется на каком-либо другом слое, то он пол-ностью стирает фрагменты, которые подвергаются воздействию, оставляя пос-ле себя обычные прозрачные области.
и При использовании данного инструмента с нажатой клавишей Alt он возвраща-ет изображение в состояние, которое было после последнего сохранения. Этоодна из самых удобных и полезных функций данного инструмента, так как онаоткрывает широкие возможности по частичному возвращению в исходное со-стояние, позволяя не убирать удавшиеся участки.
• Если применять данный инструмент в дополнительном канале, то он будет дей-ствовать так же, как и на фоновом слое, то есть работать аналогично инструмен-там рисования.
После того как с областями применения данного инструмента разобрались, следу-ет рассмотреть основные настройки, позволяющие подбирать свойства инструмен-та, которые будут максимально удобны при работе.
Как и у других инструментов, все настраиваемые параметры находятся на панелипараметров (рис. 5.55).
• £? " \ Brushi 100% J | | Ftowi 100%
Рис. 5.55. Панель параметров инструмента Eraser (Ластик)
5.15. Назад в прошлое 1 6 1
Первые настраиваемые параметры, вызываемые щелчком мышью на значке с изоб-ражением инструмента, расположенном слева на панели, действуют точно так же,как и в случае описанных выше инструментов.
Следующий параметр — Brush (Кисть). В особых пояснениях он не нуждается,так как ясно, что здесь определяется форма и размер кисти, которая будет ис-пользоваться в качестве ластика. Следует сказать, что свойства раскрывающейсяздесь палитры и внутренних меню точно такие же, как у инструмента Brush (Кисть)(см. разд. 5.4).
Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если бытьточнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать. Естьследующие варианты.
• Brush (Кисть). Мягкие, но достаточно четкие края.
• Pencil (Карандаш). Очень жесткие и четкие края.
• Block (Блок). Ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имею-щий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изобра-жений.
Далее мы пропустим несколько параметров и перейдем к Erase to History (Стиратьисторию). Данный режим эквивалентен нажатию клавиши Alt и используется,когда необходимо вернуть часть изображения в последнее сохраненное состо-яние.
Описанные далее параметры зависят от режима работы.
Если вы выбрали Brush (Кисть), то можно настроить следующие параметры.
• Opacity (Непрозрачность). Влияет на то, насколько видимым будет воздействиеиспользуемого инструмента.
• Flow (Поток). Определяет «насыщенность» и прозрачность инструмента.
В режиме Pencil (Карандаш) доступен только параметр Opacity (Непрозрачность).
Block (Блок) позволяет изменять только Erase to History (Стирать историю), поэто-му данный режим считается самым примитивным.
Кроме рассмотренного инструмента, в этой группе существуют еще два других.
Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)
Данный инструмент ^ позволяет стирать даже фоновые пикселы, оставляя пос-ле себя лишь прозрачные области.
Интересной настройкой рассматриваемого инструмента является Protect Fore-ground Color (Защитить цвет переднего плана). При ее активизации ластик стираетвсе, кроме цвета, который на палитре инструментов установлен в качестве цветапереднего плана.
162 Глава 5. Простые инструменты рисования
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)
По принципу действия этот инструмент :|JP•• напоминает Magic Wound (Волшебнаяпалочка), используемый для выделения. Он стирает пикселы, основываясь на ихцветах. Щелчком мышью вы указываете исходный цвет. В результате удаляютсявсе пикселы заданного цвета, а также те, которые отличаются от него на величину,не более указанной в качестве Tolerance (Допуск).
5.16. Палитра Brushes (Кисти)
Как известно, кистью в Photoshop называется не только инструмент, но и своегорода аналог реального изделия. То есть существуют разные наборы кистей со сво-ими свойствами, которые могут использоваться как шаблоны при работе с такимиинструментами, как Brush (Кисть), Eraser (Ластик), Clone Stamp (Штамп), а такжесо многими другими.
Чтобы вызвать палитру Brushes (Кисти) (рис. 5.56), следует выполнить командуWindow • Brushes (Окно • Кисти) или нажать клавишу F5.
Bfush Tip Shap«0 Shape Dynamics £jQ Scattering
• Duil BrushJ3] Color Dyn*nii«• Other Dynamics
Рис. 5.56. Палитра Brushes (Кисти)
Это основная, или базовая, палитра, на которой можно выбрать желаемую кисть,а также установить ее размер (Master Diameter (Основной диаметр)). Обратите вни-мание на то, что вы можете изменять не только размер круглых кистей, но и всех
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 6 3
остальных, подбирая оптимальный вариант. Данный параметр варьируется в пре-делах 1-2500 пикселов.
Несомненным удобством данной палитры является и то, что, изменяя параметры,вы можете отслеживать результат применения в динамическом окне.
Кроме основного диалогового окна, существуют и дополнительные, отвечающиеза один или несколько настраиваемых параметров. Чтобы активизировать любойиз таких параметров, следует установить флажок слева от его названия. Для про-смотра настраиваемых свойств необходимо щелкнуть мышью непосредственно наназвании. Первые семь настроек имеют свои диалоговые окна, оставшиеся же до-ступны только для активизации. Рассмотрим их все по порядку.
Brush Tip Shape (Форма кисти)
Если щелкнуть мышью на строке Brush Tip Shape (Форма кисти), то появится диа-логовое окно, представленное на рис. 5.57.
• Shape Dynamics:
• Scattering :
• Texture• Dual Brush .'• Color Dynamics• Other DynamicsQ] Noise• Wet Edgesf_3 Airbrushfj] Smoothing
rotect Texture
11
14
иг
%36
17
26
f134
%33
23
33
*74
%63
36
42
._
Щ66
44
55
29
39
60
70:;*
192
%63
Diameter [ Use Sample Si;ej[76_pi^__Ji
Рис. 5.57. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти)
Здесь два параметра дублируют рассмотренные ранее, а именно возможность вы-бора формы кисти и ее размер.
• Use Sample Size (Использовать размер образца). Если размер кисти был ранееизменен, то можно установить его по умолчанию, нажав эту кнопку.
164 Глава 5. Простые инструменты рисования
Angle (Угол). Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр сле-дует использовать при работе со всеми кистями, кроме круглых.
Roundness (Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей оси,но и сжимать ее (данный параметр вводится в процентах и характеризует соот-ношение большого и малого радиусов). Несомненным достоинством являетсято, что, кроме численных эквивалентов, последние два параметра можно уста-навливать на глаз, изменяя символьное изображение кисти в небольшом окош-ке, расположенном справа.
В качестве примера предлагаем обратить внимание на рис. 5.58, где в обоих слу-чаях использована одна и та же круглая кисть с Roundness (Округлость), рав-ной 20 %, a Angle (Угол) в одном случае был равен 0°, а во втором — 90°.
Рис. 5.58. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Angle (Угол)
Hardness (Жесткость). Жесткость краев кисти. Очень полезная настройка, так какона позволяет регулировать жесткость краев проведенной линии. Здесь мож-но реализовывать как совсем жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно пере-ходящие в фон. На рис. 5.59 приведена линия, проведенная одинаковой кис-тью с жесткими (100%) и мягкими (0%) краями.
Рис. 5.59. Линии, проведенные кистью с жесткими (слева) и мягкими (справа) краями
Spacing (Пробел). Чтобы стал доступен этот параметр, необходимо установитьвозле него флажок. Данная настройка регулирует величину пробела между от-печатками кисти.
Линия, которую вы видите при рисовании инструментом Brush (Кисть) или лю-бым другим, использующим данную кисть, образуется из многократно повто-ренных отпечатков ее формы (одиночный отпечаток получается при однократ-ном нажатии левой кнопки мыши без перемещения).
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 6 5
Размер пробела определяется в процентном отношении от размера кисти. Еслиустановить значение Spacing (Пробел) равным 100%, то каждый следующийотпечаток будет следовать за предыдущим.
Чтобы стало понятнее, сравните два первых изображения, представленныхна рис. 5.60 (на первом Spacing (Пробел) равен 1 %, на втором — 100%).
Рис. 5.60. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметраSpacing (Пробел)
Если параметр Spacing (Пробел) отключить, то линия получится неоднородной,такой, как третий вариант на рис, 5.60. Такой эффект получается оттого, чтоотпечатки повторяются через определенные промежутки времени. Если вестикисть медленно, то линия получится сплошной, как на первом рисунке, еслибыстро, то прерывистой. Так как скорость движения руки неодинаковая, осо-бенно на закруглениях, то линия получается неоднородной по гладкости.
Регулируя величину пробела, можно создавать различные эффекты. Макси-мальное значение данного параметра — 1000 %.
Flip X (По горизонтали) и Flip Y (По вертикали). Это зеркальное отображениекисти. Чтобы стало понятнее, посмотрите на рис. 5.61, где сначала была приме-нена первая функция, а затем вторая.
Рис. 5.61. Пример отображения кисти относительно вертикальной и горизонтальной осей
1 6 6 Глава 5. Простые инструменты рисования
Shape Dynamics (Динамика кисти)
Данное диалоговое окно появляется после щелчка мышью на соответствующейстроке палитры. Оно представлено на рис. 5.62.
Brush Pr
Brush Tip Shape
В Shape Dynamics
П Scatteringm
П Dull Brush ;gj:
[3] Color Dynamics |gj'
Q Other Dynamics |jg'
• Wat Edges
• Airbrush
• Protect Texture gj"
Size Jitter
Щ Control! [Pen Pressure :V!::!
Minimum Diameter I 1%
Roundness Jitter .•..!; j 56%
Control, [off v ' l
Minimum Roundness i 25%
Flip X Jitter • Flip Y Jitter
Рис. 5.62. Диалоговое окно Shape Dynamics (Динамика кисти)
Это интересная палитра, позволяющая получать необычные результаты. Изменяяпараметры, содержащиеся здесь, можно из статичной кисти получить динамиче-скую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени.
• Size Jitter (Колебание размера). Задается возможная величина колебания раз-мера кисти от исходной в процентах, причем данный параметр может колебать-ся от 0 до 100%. На рис. 5.63 представлен пример динамического измененияразмеров.
Рис. 5.63. Пример динамического изменения размеров кисти
Control (Управление). Эта настройка встречается неоднократно на данной па-литре, однако остановимся мы на ней один раз. Можно выбрать, от чего будетзависеть динамика кисти.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 6 7
• Off (Отсутствует). Кисть не претерпевает никаких изменений.
• Fade (Затухание). Кисть постепенно изменяет свои свойства.
• Pen Pressure (Сила нажима). Данный параметр становится доступным при ра-боте с графическим планшетом и реагирует на силу нажима.
• Pen Tilt (Наклон манипулятора). Зависимость от наклона манипулятора.
• Stylus Wheel (Прокрутка). Зависимость от прокрутки.
• Rotation (Поворот). Зависимость от поворота.
• Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Здесь можно установить мини-мальный диаметр отпечатка кисти, ограничив тем самым нижний порог вариа-ций размеров.
• Tilt Scale (Масштаб наклона). Степень возможного изменения скоса.
• Angle Jitter (Колебание угла). Задаются параметры динамики поворота кистивокруг своей оси (рис. 5.64).
Рис. 5.64. Пример динамического изменения угла поворота кисти вокруг своей оси
Roundness Jitter (Колебание округлости). При активизации данного параметраизменения коснутся и силы сжатия кисти (рис. 5.65).
Рис. 5.65. Пример динамического изменения силы сжатия
• Minimum Roundness (Минимальное значение округлости). Параметр очень по-хож на минимальный диаметр, только на этот раз он ограничивает минималь-ное значение округлости.
• Flip X Jitter и Flip Y Jitter (Колебание отображения по горизонтали и по вертика-ли). Это новый параметр, который задает зеркальное отображение кисти по го-ризонтали или по вертикали в случайном порядке. На рис. 5.66 представленпример такого преобразования.
Рис. 5.66. Пример динамического отображения кисти относительно горизонтали
1 6 8 Глава 5. Простые инструменты рисования
Scattering (Рассеивание)
Диалоговое окно данной настройки представлено на рис. 5.67.
Brush PrtstttBrush Tip Shtp*
О Snap* Dynamics fjj[
ual BrushQ Color DynamicsП Olhtr DynamicsП No
£CI Airbrush ' fij'Q Smoothing |j|V
Q Protect Texture Ы
Control! jOff
Count
Count Jitter
Control: : GFf
ИЖЕРис. 5.67. Диалоговое окно Scattering (Рассеивание)
Здесь задается степень, а также свойства разбрызгивания отпечатков кистей,то есть своего рода пульверизатора.
• Scatter (Рассеивание). Задается сила рассеивания.
• Both Axes (Обе оси). Если активизирован данный параметр, то смещение отпе-чатков происходит по обеим осям, в противном случае — только по одной (оси У —вертикальной оси).
• Count (Количество). Синонимом данной настройки может служить количестворазбрасываемых элементов. Чем она больше, тем больше элементов распыля-ется за одно нажатие мыши.
• Count Jitter (Колебание количества). Это еще одна динамическая настройка,которая позволяет создавать эффект динамики количества элементов, то естьих концентрация будет неравномерной.
Texture (Текстура)
Диалоговое окно представлено на рис. 5.68.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 6 9
Brush Presets
Q Texture
Brush Tip Sh»pe •:••;12) Shape Dynamics {jg[•3 Scattering •••'•:• Ш
ft•ush- ~Ш'Ш
• Cofor Dynamics £'
• Other Dynamics |jj|
•Noise, g• Wet Edges Ц'
• Airbrush : |'
• Smoothing fij*
• Protect Texture jjjj'
ПInvert
a
Scale
У ""•••••"•••••••;
• T e x t u r e E a c h T i p
M o d e ; [ s j u b l r * c . t _ v j
D e p t h , i • • • , , : ; , :•
M i n i r o u r f t ' D f t p t n
100%""*"r"'"""*>4
Diplh Jitter ' Ч | Й
Control! [Off «; i z z z b
Рис. 5.68. Диалоговое окно Texture (Текстура)
В данном окне можно устанавливать различные параметры, влияющие на наложе-ние текстуры на отпечатки кисти. Текстуры можно выбирать готовые, а можно за-гружать свои. Кроме того, можно изменять следующие параметры.
• Scale (Масштаб). Задается масштаб накладываемой текстуры, то есть устанав-ливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элементов текстуры.
• Texture Each Tip (Другая текстура). Активизация данного параметра позволяетнастраивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий.
• Mode (Режим смешения). Здесь следует установить режим смешения текстуры.Подробнее об этих режимах можно прочитать в разд. 5.4.
• Depth (Глубина). Имеется в виду, насколько четко будет просматриваться тек-стура. Для достижения более наглядного результата следует увеличить данныйпараметр. Если же вы хотите получить слегка текстурированные отпечаткикисти, то уменьшите его.
• Minimum Depth (Минимальная глубина). Параметр, определяющий самую пло-хую видимость текстуры. Он необходим при активизации динамического ре-жима работы.
• Depth Jitter (Колебание глубины). Можно задать динамическое изменение силывидимости структуры в зависимости от различных параметров, рассмотренныхвыше.
170 Глава 5. Простые инструменты рисования
Dual Brush (Двойная кисть)При активизации данного параметра появляется диалоговое окно, представленноена рис. 5.69.
Brush PresetsBrush Tip Shape . ;•• •0 Shape Dynamics gf(3 Scattering jgg*
О Color Dynamics £j'
Q Other Dynamics jjg
P Noise fit
П Airbrush fjj
П Smoothing .ft
Qprotect Texture g
Diameter • : Use Sarncis Size_ || SO px
Рис. 5.69. Диалоговое окно Dual Brush (Двойная кисть)
Данным диалоговым окном следует пользоваться в случае, если вы хотите как бысмешать две разные кисти. Первая устанавливается в основном окне, а втораяздесь. Можно задавать некоторые параметры наложения.
• Diameter (Диаметр). Задается диаметр накладываемой кисти.
• Spacing (Пробел). Если вы хотите разредить отпечатки кисти, то следует вос-пользоваться данной настройкой.
• Scatter (Разброс). Для неравномерного наложения отпечатков следует увели-чить силу разброса.
• Both Axes (Обе оси). Этот параметр необходим для регулирования следующегои задает, в скольких направлениях он будет действовать.
• Count (Количество). Количество, или концентрация, накладываемых элементов.
Color Dynamics (Динамика цвета)Здесь задаются динамические параметры, влияющие не на форму кисти, а на еецветовые и световые составляющие. Диалоговое окно данного параметра пред-ставлено на рис. 5.70.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 171
Brush PresetsBrusH Tip Shape(2] Shape Dynamics jj|E] Scattering ; •' ' , |gjJTexlura §|ОР^*1^и^ •: Si'
iher Oynjirnics fifNoise g'
Airbrush • • g ;
Smoothing . £•'
Hut Jitter
SjtMMtipn Jitter
Purity
Рис. 5.70. Диалоговое окно Color Dynamics (Динамика цвета)
• Foreground/Background Jitter (Колебание цвета переднего плана и фона).
• Hue Jitter (Колебание оттенка). Задаются цветовые вариации, которые возмож-ны в процессе создания изображения.
• Saturation Jitter (Колебание насыщенности). Данный параметр влияет на изме-нение насыщенности отпечатков.
• Brightness Jitter (Колебание яркости). То же, что и предыдущие, только относит-ся к яркости.
• Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от нейтрального.
Other Dynamics (Другая динамика)Здесь задаются два оставшихся динамических параметра, не вошедших в преды-дущие окна. Окно данной функции представлено на рис. 5.71.
В нем можно устанавливать следующие параметры.
• Opacity Jitter (Колебание непрозрачности). Можно установить динамическоеизменение прозрачности отпечатков кисти.
• Flow Jitter (Колебание потока). Очень похожий на предыдущий параметр, одна-ко влияет на насыщенность.
Остальные параметры палитры Brushes (Кисти) не имеют дополнительных настра-иваемых функций, однако могут существенно видоизменить видимый отпечатоккисти.
172 Глава 5. Простые инструменты рисования
Brush PresetsBrush Tip Shape0 Shape Dynamics £•'E] Scattering, ft0 Texture • Ш,:p Duel Brush |i"0 Color Dynamics jjj'
D Noise £'П Wat Edges : £P Airbrush gf[[] Smoothing |gfi i Protect Texture |»'
Opacity Jitter 53%*"""""""" r~
Control:Flow Jitter .
Conlroh
,—-[ Off . _
V.':3;.;''.:':'
[off
0"~ l ~"Yi !
v 2D
«С f ^ ^ Я 4) . ,.
Рис. 5 . 7 1 . Диалоговое окно Other Dynamics (Другая динамика)
Noise («Шум»)
При активизации данного параметра в отпечаток кисти добавляется монохромный«шум», который напоминает действие одноименного фильтра, только распростра-няется не на все изображение, а лишь на след от кисти. Для примера обратите вни-мание на рис. 5.72, на котором была использована одна и та же кисть, только слевапараметр Noise («Шум») был отключен, а справа — включен.
:
Рис. 5.72. Зависимость вида кисти от параметра Noise («Шум»)
Wet Edges (Размытые края)
Свое название параметр Wet Edges (Размытые края) получил потому, что при егоиспользовании результат похож на рисунок, созданный с помощью акварели, хотясходство далекое.
5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 7 3
Если провести две линии одной и той же кистью с выключенным и включеннымпараметром Wet Edges (Размытые края), то в первом случае линия будет одинако-вой по всей толщине, тогда как во втором в середине она несколько прозрачная,а по краям затемненная. Результат применения данного параметра лучше виденпри увеличении изображения, поэтому рис. 5.73, демонстрирующий его, приведенувеличенным до такой степени, что видны пикселы.
Рис. 5.73. Линии, проведенные кистью с выключенным (слева) и включенным (справа)параметром Wet Edges (Размытые края)
Airbrush (Аэрограф)
Этот инструмент раньше был отдельным, но сейчас разработчики решили вклю-чить его в рассматриваемую палитру. Он представляет собой распылитель, кото-рый разбрызгивает краску на отдельные отпечатки кисти по форме последней, то естьчем дольше вы будете держать нажатой клавишу, тем сильнее будет его действиеи тем больше отпечаток (но он не превысит установленного размера кисти).
Smoothing (Смягчение)
Активизировав данный параметр, можно делать результат действия кисти болеемягким и плавным.
Protect Texture (Защищать текстуру)
Рисунок текстуры в кисти не будет подвергаться модификациям.
• ••••,«•-. .(, •••'• *--м ••-.•ч"\ ,. •. • • . . - v . r i f i A •
еЯ
Глава 6
Сложные инструментырисования
• Какие инструменты относятся к даннойгруппе
• Clone Stamp (Штамп)
• Pattern Stamp (Фигурный штамп)
• Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)
• Smudge (Палец)
• Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)
• Sponge (Губка)
• Инструмент History Brush (Кисть истории)и палитра History (История)
• Art History Brush (Художественная кистьистории)
• Spot Healing Brush (Точечная «лечащая»кисть)
• Healing Brush («Лечащая» кисть)
• Patch (Заплатка)
• Red Eye (Красный глаз)
6.2. Clone Stamp (Штамп) 1 7 5
6 . 1 . Какие инструменты относятся к даннойгруппе
Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Инструмен-ты не делятся по сложности работы с ними или по степени редактирования кар-тинки. Gradient (Градиент), который был описан в простых инструментах рисова-ния (см. гл. 5), намного сложнее, чем, например, Blur (Размытие), о котором будетрассказано далее.
В данной книге деление производится по другому принципу. Если инструмент не на-правлен только на рисование, то он относится к сложным инструментам рисова-ния. Большинство из них построено на основе обычной кисти, но выполняет узкийспецифический круг задач.
Сложными инструментами рисования являются следующие:
• Clone Stamp (Штамп);
• Pattern Stamp (Фигурный штамп);
• Blur (Размытие);
• Sharpen (Резкость);
• Smudge (Палец);
• Burn (Обжиг);
• Dodge (Осветление);
• Sponge(Губка);
• History Brush (Кисть истории);
• Art History Brush (Художественная кисть истории);
• Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть);
• Healing Brush («Лечащая» кисть);
• Patch (Заплатка);
• Red Eye (Красный глаз).
Все эти инструменты находятся на палитре инструментов. Рассмотрим каждыйиз них подробнее.
6.2. Clone Stamp (Штамп)
Данный инструмент (рис. 6.1), наверное, один из самых известных в Photoshop,основа большинства работ в жанре фотомонтажа. Он позволяет копировать одинк одному пикселы из указанного места в рамках одного изображения (перенос де-талей одного фрагмента иллюстрации на другое место) или с одного изображенияна другое (что и используется при фотомонтаже).
1 7 6 Глава 6. Сложные инструменты рисования
I:IHP/K
\ j?
Рис. 6 . 1 . Инструмент Clone Stamp (Штамп)
Сразу стоит прочувствовать разницу между Clone Stamp (Штамп) и Brush (Кисть).Да, нажав Alt, вы вполне можете рисовать и кистью, тем же цветом, что в выбран-ной области. Но если в Brush (Кисть) пользователь определяет только цвет, то, на-жав Alt при использовании Clone Stamp (Штамп), мы определяем точку, начинаяс которой будут копироваться пикселы. При передвижении рисующего курсорабудет менять положение и точка, на которой определяются пикселы для копиро-ваниявания.
Штамп можно запустить с помощью «горячей» клавиши S.
На рис. 6.2 приведен простейший пример работы со штампом. Мы определилив качестве точки копирования глаз тигра и нарисовали точно такой же чуть выше.
Повторите этот пример и нарисуйте еще один глаз. Это совсем не сложно, но вам,наверное, несколько раз придется воспользоваться или Eraser (Ластик), или соче-танием клавиш для отмены последнего действия (Ctrl+Z).
Для копирования с другого изображения никаких ухищрений не требуется. Опре-делите точку, с которой вы будете начинать копировать, и, нажав клавишу Alt, щелк-ните на ней мышью. Затем переходите к другому изображению и рисуйте.
Как и любой инструмент, Clone Stamp (Штамп) имеет свои настройки. Послезапуска они появляются на панели параметров (рис. 6.3). его
6.2. Clone Stamp (Штамп) 1 7 7
Рис. 6.2. Пример использования Clone Stamp (Штамп) <*JP
! Brusht * - SModei JNormJ 'Opacity: i 100% ? > Flow] I 100% < ned QSirtipf*
1 2 3 4 5 6 7 8
Рис. 6.З. Панель параметров инструмента Clone Stamp (Штамп)
Рассмотрим настройки, исходя из нумерации на рис. 6.3.
1. Tool Preset (Заданный инструмент). Настройка, которая есть на панели парамет-ров любого инструмента. Вы можете сохранить нужные вам настройки и вызы-вать их по необходимости.
2. Brush (Кисть). Выбор кисти. Инструмент Clone Stamp (Штамп) построен на ос-нове Brush (Кисть) и палитры Brushes (Кисти), и меню выбора кисти такое же(см. разд. 5.4). Правильно выбрать кисть очень важно, от этого на 70 % зависитрезультат. Многие отличные работы профессиональных дизайнеров основа-ны не на фантастических спецэффектах, а на правильно подобранной кисти.На рис. 6.4 вы видите, как отличается один и тот же скопированный элемент(глаз) из-за применения разных кистей.
Рис. 6.4. Разные настройки параметра Brush (Кисть) инструмента Clone Stamp (Штамп) (*Jp
178 Глава 6. Сложные инструменты рисования
3. Mode (Режим смешения). Режим смешения пикселов (см. разд. 5.4). В Clone Stamp(Штамп) возможна работа с разными режимами смешения, что делает этот ин-струмент еще более гибким. Примените все режимы, посмотрите на разницув результате. Благодаря этой возможности можно создавать удивительные ра-боты. Посмотрите на следующий очень простой пример — этот эффект был по-лучен благодаря копированию в режиме Screen (Экран) (рис. 6.5).
4. Opacity (Непрозрачность). При рисовании Clone Stamp (Штамп) можно регули-ровать прозрачность накладываемых пикселов. Удобнее это делать с помощьюсвойств слоя, но об этом мы поговорим несколько позже. Прозрачность играетважную роль при работе с Clone Stamp (Штамп). Изменив ее, можно получитьвеликолепное изображение всего за несколько секунд. Один из самых простыхвариантов показан на рис. 6.6.
31 I
0liiil
/ * •
Рис. 6.5. Пример работы в режиме
Screen (Экран) g S
Рис. 6.6. Пример работы с Clone Stamp
(Штамп) при уменьшенной прозрачности ( ^
СОВЕТ
Попробуйте изменить для одного изображения и Mode (Режим смешения), и Opacit(Непрозрачность). Результат не разочарует.
5. Flow (Поток). Имеет такое же значение, как и для простых инструментов рисевания. Изменение этой настройки позволяет получать различные художественные эффекты.
6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп) 1 7 9
6. Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа). Имеет ана-логичное описанному в простых инструментах рисования значение (см. разд. 5.4).
7. Aligned (Согласованный). Очень важная настройка, определяющая принцип ра-боты инструмента. Если она неактивна, то каждый раз, когда вы будете отпус-кать кнопку мыши, точка-источник будет возвращаться на свою исходнуюпозицию. В случае установки флажка точка-источник будет оставаться на пос-леднем скопированном пикселе. На практике это сводится к следующему: есливы, например, переносите крупный объект, то работать нужно в режиме Aligned(Согласованный). Если нужно много раз перенести одно и то же (как мы дела-ли в примере с глазом, нарисованным множеством кистей), то флажок лучшеснять.
8. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). В Photoshop в основном приходит-ся работать с многослойными изображениями. Если этот флажок снят, то бу-дет копироваться только активный слой, если же он установлен — то все види-мое изображение.
Обычно Clone Stamp (Штамп) используется не сам по себе, а как дополнение к ра-боте с выделением и слоями. Благодаря этому мощному инструменту принцип «неверь глазам своим» обретает реальное значение — любую фотографию становитсянесложно смонтировать, да так, что несведущий человек никогда не поверит, чтоэто фотомонтаж, а не реальная фотография.
Инструмент Clone Stamp (Штамп) идеально подходит для удаления ненужныхфрагментов с изображения, ретуши старых фотографий и во многих других слу-чаях.
Clone Stamp (Штамп) требует достаточно больших навыков работы с мышью, даи мышь должна хорошо работать. Несколько облегчить задачу можно с помощьювыделения и маскирования, но все же если у вас не очень хорошо работает мышь,то поменяйте ее. Авторы советуют использовать оптические устройства. Хотьи стоят они дороже, зато их рабочие качества практически не ухудшаются со вре-менем (чего нельзя сказать о шариковой мыши, которую приходится менять разв три месяца).
6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп)
Этот инструмент отличается от Clone Stamp (Штамп) тем, что в качестве источни-ка для копирования используется не изображение, точнее, не фрагмент, опреде-ленный пользователем, a Pattern (Узор), заданный заранее.
Запустите Pattern Stamp (Фигурный штамп) (рис. 6.7). По умолчанию у вас будетстоять текстура пузырей. Попробуйте что-нибудь нарисовать. Интересный инстру-мент, не правда ли?
Обычно с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп) закрашивают выделенныеобласти изображения. На рис. 6.8 показано выделение в виде текста, закрашенноеданным инструментом.
180 Глава 6. Сложные инструменты рисования
РЛ
/ .
1*3.
Рис. 6.7. Инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп)
Рис. 6.8. Выделение, закрашенное с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп)
Этот инструмент имеет свои настройки. Так как они в основном повторяют пара-метры Clone Stamp (Штамп), то рассмотрим только уникальные. На рис. 6.9 пока-зана панель параметров для Pattern Stamp (Фигурный штамп).
&• j M »I (£) Altgnftd Q Imprenjortst
Рис. 6.9. Панель параметров инструмента Pattern Stamp (Фигурный штамп)
Оригинальной частью настроек этого инструмента является только Pattern (Узор). Этсколлекция готовых текстур для работы с этим (и не только с этим) инструментом
6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 181
Текстуры — это особые графические файлы, которые имеют свойство «бесшовно-сти», то есть при рисовании с их помощью складывается впечатление бесконечнойфоновой заливки. Как добиться этого эффекта при создании собственной тексту-ры, мы поговорим чуть ниже.
Нажав на черный треугольник около Pattern (Узор), вы увидите меню палитры(рис. 6.10).
Рис. 6.10. Меню Pattern (Узор)
New Pattern.,,.
Rerwne Pattern,.Delete Pattern
•'.: Text Only•/ Small Thumbnail
Large ThumbnailSmall ListLarge List
Preset Manager.,
Reset Patterns...Load Patterns...Save Patterns...Replace Patterns.
Artist SurfacesColor PaperGrayscale PaperNature PatternsPatterns 2 .Patterns •Rock PatternsTexture Fill 2Texture Fill
В окошке можно выбрать одну из нескольких текстур, входящих в этот набор.Свойство работы с образцами в Photoshop состоит в том, что они сгруппированыв наборы. С помощью меню можно загрузить другие узоры, выбрав пункт LoadPatterns (Загрузить узоры).
В стандартной поставке Photoshop есть девять наборов текстур, которых хватитдля большинства случаев.
6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)
Эти инструменты взаимосвязаны, и их настройки похожи. Это неудивительно —раньше они были вариантами одного инструмента, и назывался тот инструментFocus (Фокус), что полностью соответствовало его назначению.
1 8 2 Глава 6. Сложные инструменты рисования
Blur (Размытие)
Предназначен для уменьшения резкости (контрастности) в зоне своего действия.Применяется в основном при акцентировании внимания на других объектах на фо-тографии и фотомонтаже.
Расположение Blur (Размытие) на палитре инструментов показано на рис, 6.11.
eч
У
>y.
xa.ш
•
Si
HXж
кT,
л4
• •г
Л
Рис. 6.11. Инструмент Blur (Размытие)
Панель параметров Blur (Размытие) показана на рис. 6.12.
; A • Oruihi " .- MectaiJNomui• • " ' 2 . • •;
1 2 3 4Рис. 6.12. Панель параметров инструмента Blur (Размытие)
1. Brush (Кисть). Использование разных по размеру кистей позволяет применятьэтот инструмент к изображениям разного размера и разрешения. Также нема-ловажна возможность применения кистей "С мягкими краями, для плавногои естественного размытия.
2. Mode (Режим смешения). Есть возможность менять контрастность не всех об-ластей, а только четко определенных, например темных.
6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 1 8 3
3. Strength (Нажим). Самая важная настройка для этого инструмента. Она опре-деляет эффективность размытия изображения. Для тонкой работы обычно при-меняют Blur (Размытие) с небольшими численными значениями Strength (На-жим).
4. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). Как и в случае с Clone Stamp (Штамп),позволяет распространять действие инструмента на все изображение, вне зави-симости от количества слоев. При фотомонтаже это очень полезная возмож-ность.
Sharpen (Резкость)
Инструмент Sharpen (Резкость) (рис. 6.13) является противоположностью инстру-мента Blur (Размытие) — он не уменьшает резкость, а увеличивает. В остальном всенастройки полностью совпадают.
Рис. 6.13. Инструмент Sharpen (Резкость)
Рассмотрим, как используются эти инструменты. Посмотрите на рис. 6.14. Вы ви-дите женщину и мужчину, сидящих за столиком в кафе. На столе стоит корзинкас булочками, все в фокусе.
Особенность восприятия состоит в том, что в таком случае наше зрение ни на чемне останавливается. Но ее не сложно исправить. Нужно «вывести» из фокуса лю-дей и максимально усилить резкость корзинки. Многие дизайнеры для этих целей
1 8 4 Глава 6. Сложные инструменты рисования
используют дополнительные фильтры, но, как кажется авторам, в этом нет необ-ходимости. Просто все, что не важно, обработайте с помощью инструмента Blur(Размытие) (разумеется, подобрав подходящую по размерам кисть), а корзинкусовсем немного обработайте, используя инструмент Sharpen (Резкость). Простои полезно. Результат показан на рис. 6.15.
Рис. 6.14. Исходное изображение
Рис. 6.15. Привлекаем внимание зрителя к корзинке
6.5. Smudge (Палец) 1 8 5
Теперь каждый, кто будет смотреть на это изображение, заметит прежде всего кор-зинку, чего мы и хотели добиться.
Как правило, инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) служат дополне-ниями к фильтрам одноименных групп.
6.5. Smudge (Палец)Инструмент (рис. 6.16), действие которого больше всего напоминает размазыва-ние сырой краски. Существует специальная художественная техника рисованияпальцами, и, возможно, это ее электронный след.
1 7 '
(£3(2
Рис. 6.16. Инструмент Smudge (Палец)
Суть действия Smudge (Палец) сводится к переносу части пикселов в направлениидвижения (рис. 6.17). Освоить его очень просто, но применяется этот инструмент до-статочно редко, в основном или при ретуши фотографий, или при создании текстур.
Рис. 6.17. Надпись, обработанная инструментом Smudge (Палец)
1 8 6 Глава 6. Сложные инструменты рисования
Панель параметров Smudge (Палец) показана на рис. 6.18.
; 'р> - i Brush г * т ; Modu : Normal yi'i Slrjnglhi • S0% Щ j П S»mp!« Al Livers Danger Pihling i Щ •
Рис. 6.18. Панель параметров инструмента Smudge (Палец)
Данные настройки вам уже знакомы по инструментам Blur (Размытие) и Sharpen(Резкость).
Интересен параметр, существующий только для этого инструмента. Это FingerPainting (Рисование пальцем). Если вы работаете со Smudge (Палец) без включен-ного режима Finger Painting (Рисование пальцем), то будет происходить сдвиг име-ющихся на изображении пикселов. Это классическая форма работы Smudge (Па-лец), с этим особых проблем не возникнет.
Но если пользователь включает Finger Painting (Рисование пальцем) или исполь-зует данный инструмент одновременно с удерживанием клавиши Alt, то Smudge(Палец) сильно изменяется. Он начинает специфически рисовать цветом ForegroundColor (Цвет переднего плана), причем, в зависимости от параметра Strength (Нажим),смешивать его с исходным изображением. Повторим, что при рисовании в режимеFinger Painting (Рисование пальцем) огромное значение имеет Strength (Нажим).При небольших значениях данного параметра действие инструмента похоже наработу классического Smudge (Палец), при больших — на рисование обычной Brush(Кисть) с включенным параметром Shape Dynamics (Динамика кисти).
На рис. 6.19 показаны оба режима работы этого инструмента.
Рис. 6.19. Режимы работы инструмента Smudge (Палец)
Сверху обычный режим. Видно, как смазывалась активная область.
Снизу режим Finger Painting (Рисование пальцем). Пикселы исходного изображе-ния заменены пикселами Foreground Color (Цвет переднего плана), чуть дальше на-чинается смешивание.
6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) 1 8 7
6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)
Как и инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость), эти два являются проти-воположными друг другу в действии и очень похожими в настройках. Их мы так-же рассмотрим в связке.
Burn (Обжиг)
Инструмент (рис. 6.20), понижающий яркость обрабатываемой области, по сутизатемняющий ее. Чаще всего применяется или для подчеркивания деталей изоб-ражения, или для удаления дефектов фотографий вроде бликов (при этом Burn(Обжиг) обычно совмещают с Clone Stamp (Штамп)).
Рис. 6.20. Инструмент Burn (Обжиг)
На рис. 6.21 показана панель параметров инструмента Burn (Обжиг).
Рис. 6 . 2 1 . Панель параметров инструмента Burn (Обжиг)
Часть настроек уже была подробно рассмотрена выше, поэтому на их описанииостанавливаться не будем.
188 Глава 6. Сложные инструменты рисования
Для нас важны две настройки, которые не встречаются у других инструментов.
• Range (Диапазон). На какие пикселы будет воздействовать инструмент. Естьтри варианта.
• Shadows (Тени). Темные тона изображения, пикселы, имеющие наимень-шую яркость.
• Midtones (Средние тона).
• Highlights (Света). Светлые тона, близкие к белому, пикселы максималь-ной яркости.
Выбор одного из этих вариантов подразумевает, что на пикселы, не входящиев данную яркостную группу, инструмент воздействовать не будет.
С одной стороны, это позволяет пользоваться Burn (Обжиг) максимально точ-но, выборочно. Но с другой стороны, если есть необходимость затемнять всепикселы сразу, может возникнуть проблема.
• Exposure (Эффект). Степень действия инструмента. При аккуратной, тонкойработе обычно не применяют высокие значения. Это позволяет добиваться ре-алистичной игры света и тени.
Dodge (Осветление)Инструмент (рис. 6.22), повышающий яркость обрабатываемой области, то есть освет-ляющий ее. Все настройки данного инструмента повторяют настройки Burn (Обжиг).
РЛЧ S.
'- -"-
Ш-.
.
Рис. 6.22. Инструмент Dodge (Осветление)
6.7. Sponge (Губка) 1 8 9
Инструмент Dodge (Осветление) предназначен также для удаления дефектов фо-тографий, акцентирования внимания на каком-либо объекте и некоторых другихзадач.
Очень важную роль играют эти два инструмента — Burn (Обжиг) и Dodge (Освет-ление) — при выделении через альфа-каналы, помогая более точно определитьтонкие контуры вроде волос.
6.7. Sponge (Губка)
Инструмент (рис. 6.23), позволяющий изменять насыщенность цвета в обраба-тываемой области. Яркое изображение вы можете привести к пастельным то-нам и даже перевести в оттенки серого, и наоборот, из пастельных тонов вывестив яркие.
Ч*.
*...
Рис. 6.23. Инструмент Sponge (Губка)
Применяется Sponge (Губка) в основном вместе с двумя предыдущими инструмента-ми и служит для обработки фотографий и создания художественных изображений.
Панель параметров инструмента Sponge (Губка) показана на рис. 6.24.
Modei '• Desaturate
Рис. 6.24. Панель параметров инструмента Sponge (Губка)
190 Глава 6. Сложные инструменты рисования
• Mode (Режим). Инструмент может работать в двух режимах.
• Desaturate (Обесцвечивание). Применяется для уменьшения цветовой со-ставляющей. Можно использовать, к примеру, чтобы убрать слишком яр-кий фрагмент изображения, который сразу обращает на себя внимание,мешая оценивать работу в целом.
• Saturate (Окрашивание). Режим, обратный предыдущему и связанный с по-вышением яркости цветов. Конечно, с помощью этого инструмента невозтможно окрасить черно-белое изображение, но выцветшие краски старойфотографии восстановить вполне реально.
• Flow (Поток). Задает степень эффективности действия инструмента. Если выхотите быстро привести какой-либо фрагмент к обесцвеченному виду, восполь-зуйтесь максимальными значениями.
В качестве примера работы с Sponge (Губка) мы опять будем акцентировать вни-мание на каком-либо объекте. Для наглядности воспользуемся той же фотографи-ей (см. рис. 6.14).
На этот раз мы хотим сделать центром внимания женщину. Реализуем это за счетцвета с помощью инструмента Sponge (Губка).
На более яркие цвета человеческий глаз реагирует быстрее, чем на пастельные,к ним приковывается внимание. Именно поэтому человек должен остаться болееярким, чем фон.
Просто выберем очень большую кисть и обработаем все, кроме выбранного объек-та, в режиме Desaturate (Обесцвечивание). Сам объект можно немного «усилить»уже в режиме Saturate (Окрашивание). Результат показан на рис. 6.25.
Рис. 6.25. Пример использования инструмента Sponge (Губка) (
6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История) 1 9 1
6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории)и палитра History (История)
Этот инструмент (рис. 6.26) представляет собой некое подобие Clone Stamp (Штамп),которым можно рисовать из любого пункта палитры History (История). Так как мыеще не говорили про данную палитру, а она является основой работы с этим инстру-ментом, то сначала опишем ее, а потом вернемся к History Brush (Кисть истории).
Рис. 6.26. Инструмент History Brush (Кисть истории)
Каждый человек, который хоть немного работал в любой компьютерной програм-ме, знает, что действия можно отменять. В самом примитивном случае это отменатолько последнего действия, в более совершенных программах — неограниченно-го количества.
Photoshop в этом смысле имеет самый совершенный вариант из всех, что прихо-дилось видеть авторам этой книги. История (то есть список действий, выполнен-ных пользователем с этим изображением) вынесена в отдельную палитру — History(История). Для отмены действия есть несколько вариантов. Если речь идет толь-ко о последнем изменении, то лучше нажать сочетание клавиш Ctrl+Z. Если же естьнеобходимость отменить несколько действий, то откройте палитру History (Исто-рия) и найдите необходимый уровень в списке. Дальше достаточно щелкнутьна нем мышью, и все действия, выполненные после этого пункта, отменятся.
1 9 2 Глава 6. Сложные инструменты рисования
СОВЕТ
Количество действий на палитре History (История) по умолчанию равно 20. Если естьнеобходимость изменить это число, то выполните Edit • Preferences • General (Прав-ка • Установки • Общие) и найдите пункт History States (Шаги истории). Эта настрой-ка определяет количество возможных для отмены действий. Вы можете увеличитьего, но помните, что это может замедлить работу компьютера.
Палитра History (История) показана на рис. 6.27.
4 5 6
Рис. 6.27. Палитра History (История)
1. Пункт в списке действий. Видно, что рисование инструментом Brush (Кисть)произошло после выполнения команды Open (Открыть), затем следуют другиедействия. Чтобы нормально ориентироваться в списке действий, нужно знатьназвания инструментов и использованных команд. Впрочем, в стандартномсписке из 20 пунктов не запутаешься. Кроме того, даже если вы отменили дей-ствие, всегда можно вернуться обратно, щелкнув на более низком пункте (дотого, как сделаете еще одно действие). Состояние изображения на уровне вы-полнения одного действия называется кадром. Именно кадрами мы будем на-зывать пункты в списке произведенных действий.
2. Snapshots (Снимки). Так как возможных отмен у нас 20, то после 35-го кадра чет-вертый не восстановишь. А что если он может быть очень важным, к примеру, этоодин из вариантов итога? Конечно, можно сохранять, но это не очень удобно —ради одной работы создавать порядка 10 файлов. В такой ситуации спасает на-личие снимков. Snapshot (Снимок) — это кадр, который не исчезает. По умолча-нию первым снимком является изображение до начала редактирования.
3. На этот элемент обратите повышенное внимание. Кисть в маленьком окошке на-против кадра говорит о том, что именно с этого кадра будет производиться рисо-вание с помощью History Brush (Кисть истории). Переставить ее просто — щелк-ните мышью на таком же окошке около любого другого пункта в списке действий,
4. Create new document from current state (Создать новый документ из текущего со-стояния изображения). Полезно в том случае, если вы хотите продолжать ре-дактирование изображения, а оригинал оставить без изменений либо на теку-щем уровне обработки.
6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История) 1 9 3
5. Create new snapshot (Создать новый снимок). При щелчке на этой кнопке актив-ный кадр (выделенный) становится снимком.
6. Delete current state (Удалить текущее состояние). Отменяет все действия до те-кущего уровня.
В раскрывающемся меню этой палитры есть команды редактирования истории,однако применяются они крайне редко.
• Step Forward (Шаг вперед). Если активен не последний шаг истории, то по-зволяет перейти на шаг вперед. Выбору этого пункта аналогична командаEdit • Step Forward (Правка • Шаг вперед) (Shift+Ctrl+Z).
• Step Backward (Шаг назад). Возвращает изображение на один шаг назад. Можнотакже выполнить команду Edit • Step Backward (Правка • Шаг назад) или нажатьсочетание Alt+Ctrl+Z. Двойное применение команды Edit • Undo (Правка • Отме-нить) отменит отмену, а двойное применение Step Backward (Шаг назад) отме-нит два последних действия, десятикратное — десять и т. д.
• New Snapshot (Новый снимок). Создает новый снимок, фиксирующий состоя-ние изображения на данный момент.
• Delete (Удалить). Удаляет шаг из истории.
• Clear History (Очистить историю). Очищает историю.
• New Document (Новый документ). Дублирует файл изображения.
• History Options (Параметры истории). Настройка параметров палитры.
Эта палитра должна быть всегда открыта — она нужна гораздо больше и чаще, чемлюбая другая.
Теперь вернемся к инструменту History Brush (Кисть истории).
Панель параметров этого инструмента показана на рис. 6.28.
: *% •* \ Bruihi * * ! Model !Norm*l i.v.'j Opacity 100% *l Flow! : 100% > i ^ i Щ
Рис. 6.28. Панель параметров инструмента History Brush (Кисть истории)
History Brush (Кисть истории) по сути является обычным штампом, только копи-рует не из отмеченной пользователем области, а из этого же места, но другого, бо-лее раннего или позднего кадра.
Да, вы можете скопировать определенный фрагмент не только из предыдущих,но и из последующих действий, как бы это ни звучало крамольно по отношениюко времени.
Возможность наносить копируемое в разных состояниях параметров Mode (Режимсмешения) и Opacity (Непрозрачность) делает History Brush (Кисть истории) интерес-ным инструментом для создания эффектов, особенно при работе с фотографиями.
Приведем следующий пример работы. У нас есть изображение (рис. 6.29).
1 9 4 Глава 6. Сложные инструменты рисования
Мы будем делать из него оригинальную работу, имитирующую рисунок каранда-шом, но с «фотографическим» медведем.
Для начала примените к изображению фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш):Filter • Artistic • Colored Pencil (Фильтр • Художественные • Цветной карандаш).Настройки можно оставить любые, это сейчас не важно.
На этом этапе получится очень стилизованное под рисованное изображение. А намнужно восстановить медведя.
Возьмите History Brush (Кисть истории) и выберите кисть с достаточно мягкимикраями, иначе медведь впишется очень грубо и неровно. Убедившись, что в каче-стве кадра-источника стоит первый, начинайте рисовать.
Пользоваться History Brush (Кисть истории) очень легко, с этим не должно возник-нуть проблем. Однако не забывайте о том, что всегда можно отменить последнееили несколько последних действий.
Вот и все. Результат показан на рис. 6.30.
Рис. 6.29. Исходное изображениедля примера работы с History Brush(Кисть истории) S^
Рис. 6.30. Итоговое изображение <
6.9. Art History Brush (Художественная кистьистории)
Этот инструмент (рис. 6.31) появился не так давно и является производным от HistorBrush (Кисть истории). Выполняет он примерно то же — перерисовывает с указанного кадра, но делает это по-другому.
.
6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории) 1 9 5
•
Рис. 6 . 3 1 . Инструмент Art History Brush (Художественная кисть истории)
Art History Brush (Художественная кисть истории), взяв за основу оригинальноеизображение, наносит большое количество достаточно сложных мазков. Обычнорезультат Art History Brush (Художественная кисть истории) напоминает самыесмелые импрессионистские работы.
На рис. 6.32 показана панель параметров этого инструмента.
If __ _ .
Рис. 6.32. Панель параметров инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории)
Первые три настройки повторяют уже неоднократно описанные у других инстру-ментов рисования.
А вот следующие — уникальные, и им стоит уделить особое внимание.
• Style (Стиль). Какого типа мазки использовать при перерисовке изображения.Есть 10 вариантов (рис. 6.33).
Описывать свойства каждого типа нет смысла — нужно самим посмотреть на прак-тике, тогда станет понятно, о чем идет речь.
• Area (Область). Определяет, с какой площади брать образцы для копирования(в радиусе от точки касания курсора). Сильно влияет на внешний вид мазков.
1 9 6 Глава 6. Сложные инструменты рисования
Tolerance (Допуск). Задает радиус действия кисти и цвет пикселов исходя изобласти, которая попадает в кружок инструмента. При использовании макси-мальных значений рисунок, как правило, ближе к оригиналу, чем при умень-шении значений.
Рис. 6.33. Типы штрихов для инструмента Art History Brush (Художественнаякисть истории)
Немного терпения, и из фотографии (рис. 6.34) вы получите интересное изобра-жение (рис. 6.35).
i
Рис. 6.34. Исходное изображение Рис. 6.35. Итоговое изображение
6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая»кисть)
Это новый инструмент, появившийся в Photoshop CS2. Он позволяет быстро уда-лять пятна и другие недостатки с фотографий.
Расположение Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) на палитре инстру-ментов показано на рис. 6.36. Вызывается он «горячей» клавишей J.
6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) 1 9 7
РЛ
>9*Н : Г •
Рис. 6.36. Инструмент Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)
Данный инструмент работает приблизительно как Healing Brush («Лечащая» кисть):рисует схожими пикселами изображения или узором и подбирает текстуру, осве-щение, прозрачность и тень схожих пикселов для пикселов, которые необходимоисправить.
Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) отличается от Healing Brush («Леча-щая» кисть) тем, что ей не требуется указывать образец пятна. Spot Healing Brush(Точечная «лечащая» кисть) автоматически определяет образец вокруг ретуширу-емой области. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «ле-чащая» кисть) показана на рис. 6.37.
ush: ™ т Mode: * Normal Type: C*)Proximity Match {}Create Texture 1 \ j Sample AH Layers
Рис. 6.37. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)
С помощью параметра Туре (Тип) можно выбрать тип работы инструмента.
• Proximity Match (Приблизительное сходство). Годится для ровных, относитель-но одноцветных поверхностей. Если результат вас не удовлетворяет, то отмени-те выполненную команду и попробуйте использовать параметр Create Texture(Создать текстуру).
• Create Texture (Создать текстуру). Позволяет эффективно работать с областями,имеющими явно выраженную текстурность.
198 Глава 6. Сложные инструменты рисования
6 . 1 1 . Healing Brush («Лечащая» кисть)
Представляет собой инструмент, созданный на основе Clone Stamp (Штамп) и пред-назначенный в основном для работ, так или иначе связанных с фотомонтажом.
Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть) показан на рис. 6.38.
P,
j
Ш
a
TLJ,,".
* •:
- J
Рис. 6.38. Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть)
Healing Brush («Лечащая» кисть) дает возможность копировать новые пикселы,взяв за основу либо изображение (вариант, похожий на Clone Stamp (Штамп)),либо текстуру (подобно Pattern Stamp (Фигурный штамп)). Это очень удобно, таккак позволяет, к примеру, просто и быстро ретушировать кожу на старых фото-графиях, задавать текстурность уже существующим объектам и выполнять дру-гие подобные задачи.
Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть) показана нарис. 6.39.
Modal I Nor ,V;j j Source! QSarnpled ©Pattern! ] Aligned •Sample
Рис. 6.39. Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть)
Все имеющиеся настройки, как вы видите, уже описаны в Clone Stamp (Штамп)и Pattern Stamp (Фигурный штамп). Единственное, что стоит сделать, — немного
6.12. Patch (Заплатка) 1 9 9
потренироваться в пользовании этим инструментом. Никаких особых отличийот штампов нет, может, и стоило бы сделать Healing Brush («Лечащая» кисть) на-стройкой в Clone Stamp (Штамп) и Pattern Stamp (Фигурный штамп) (в будущемэто, наверное, и произойдет).
6.12. Patch (Заплатка)
Инструмент Patch (Заплатка) показан на рис. 6.40.,4 .
ом
k. т.
"V Ч,
Рис. 6.40. Инструмент Patch (Заплатка)
Это гибрид заливки и выделения. Работает он следующим образом: вы выделяетенеобходимый фрагмент и перетягиваете его на новое место. В зависимости от уста-новок либо первоначальная область копируется на новое место, либо наоборот.
Панель параметров Patch (Заплатка) показана на рис. 6.41.
Patch: ©Source QOestiraHan':. • Transparent ••[ Use Pattern
Рис. 6 . 4 1 . Панель параметров инструмента Patch (Заплатка)
• Source (Источник). В этом режиме пикселы из новой области будут перенесе-ны в область первоначального создания выделения. При этом будет учтена яр-кость исходных пикселов, что сближает Patch (Заплатка) с Healing Brush («Ле-чащая» кисть).
2 0 0 Глава 6. Сложные инструменты рисования
• Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему.
• Transparent (Прозрачный). Активизировав данный параметр, можно сделать на-кладываемый фрагмент полупрозрачным.
• Use Pattern (Использовать узор). Выделенное будет залито указанным узоромс учетом яркости исходных пикселов.
6.13. Red Eye (Красный глаз)
Данный инструмент появился в Photoshop CS2. Его создание обусловлено бурнымразвитием цифровой фотографии. Он позволяет устранять так называемый эффект«красных глаз» на фотографиях людей и белые или зеленые отблески на снимкахживотных.
Эффект «красных глаз» — это нежелательный эффект отражения света от сетчат-ки глаза животных или человека, возникающий при фотосъемке со вспышкой.
Использовать инструмент Red Eye (Красный глаз) чрезвычайно просто. Выберитеего на палитре инструментов (рис. 6.42) и щелкните мышью на «красном глазе».
Ц !
. а д J
Рис. 6.42. Инструмент Red Eye (Красный глаз)
Если результат работы инструмента вас не удовлетворит, то отмените изменениеи воспользуйтесь панелью параметров (рис. 6.43).
6.13. Red Eye (Красный глаз) 2 0 1
; ~'Ш » Pupil Sue: f 50% * j Darken Amount: [50% * \\
Рис. 6.43. Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз)
Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз) содержит всего две на-стройки.
• Pupil Size (Размер зрачка). Можно задать размер зрачка глаза, чтобы инструментдействовал правильно — только на зрачок, а не на весь глаз. Как известно, раз-мер зрачка изменяется в зависимости от освещенности: он расширяется в тем-ноте и уменьшается на ярком свету. У человека зрачок круглый, диаметр егоможет изменяться от 1,1 до 8 мм.
• Darken Amount (Степень затемнения). С помощью этого параметра устанавли-вают, насколько темным будет зрачок в результате использования инструмен-та Red Eye (Красный глаз).
щав эомвт отИ •
J 8 ) taste *М •
i l l S T r ОД •
оП •
sM •
этмкаопоД •
Глава 7
Выделение, каналы и маски
• Что такое выделение
• Простое выделение
• Сложные инструменты выделения
• Меню Select (Выделение)
• Дополнительное меню выделения
• Построение изображения
• Маска и маскирование
• Режим Quick Mask (Быстрая маска)
• Дополнительные каналы
7,2. Простое выделение 2 0 3
7 . 1 . Что такое выделение
Выделение — это отделение чего-нибудь от чего-нибудь. Что касается графикии, в частности, компьютерной — это отделение совокупности точек от окружаю-щих их точек.
Как уже говорилось, Photoshop — это графический редактор, предназначенныйдля работы с растровыми изображениями.
В программах векторной графики любая фигура, например круг, — это математи-чески определенный объект, который задается математическими формулами и ве-личинами (месторасположение, радиус, цвет и пр.), и чтобы выделить такой объект,достаточно щелкнуть на нем мышью. К растровой графике такой процесс выделе-ния применить нельзя, так как любое изображение растровой графики представ-ляет собой совокупность разноцветных точек, которые, выстраиваясь определен-ным образом, создают объекты.
Зачастую в процессе работы необходимо применить фильтр, воспользоваться ин-струментом Paint Bucket (Ведро) либо выполнить еще какое-нибудь действие так,чтобы производимые изменения коснулись не всего изображения, а какой-либоего части. Именно для таких случаев и была предусмотрена возможность выде-ления.
7.2. Простое выделение
Знакомство с выделением лучше начать с простых инструментов и форм. Для со-здания форм разработчики программы предусмотрели целую группу инструмен-тов, расположенных в левом верхнем углу палитры инструментов (рис. 7.1).
На выбор пользователя предоставляются следующие варианты.
• Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Данный инструмент предназ-начен для создания прямоугольных и квадратных выделенных областей. Что-бы его выбрать, можно воспользоваться клавиатурным эквивалентом — «горя-чей» клавишей М.
• Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Создается круглое или эллипти-ческое выделение. С клавиатуры он выбирается так же, как и предыдущий ин-струмент (с помощью «горячей» клавиши М).
• Single Row Marquee (Простое горизонтальное выделение). Выделение проходитпо всему изображению, а высота его равна 1 пиксел. Из-за того, что применяет-ся данный инструмент крайне редко, клавиатурного сокращения он не имеет.
• Single Column Marquee (Простое вертикальное выделение). Выделенная областьраспространяется по всей высоте изображения, а толщину имеет в 1 пиксел.Клавиатурного эквивалента данный инструмент не имеет.
Рассмотрим принцип образования фигур.
2 0 4 Глава 7. Выделение, каналы и маски
• Г~^ Rectangular Marquee Tool
£ " ) Elliptical Marquee Tool
щ.хя Single Row Marquee Toot
\ Single Column Marque* Tool
a t
Рис. 7 . 1 . Инструменты простого выделения
Чтобы нарисовать прямоугольник, необходимо щелкнуть левой кнопкой мышив какой-либо точке (на рис. 7.2 это точка 1), а затем, не отпуская ее, передвинутьмышь в противоположный угол (точка 2).
Принцип создания овала тот же, только здесь вы определяете прямоугольник,в который будет вписан овал. Пример приведен на рис. 7.2 (справа), где мышь пе-ретягивалась из точки 1 в точку 2.
Рис. 7.2. Создание выделенной области: прямоугольной (слева) и эллиптической (справа)
После того как выделения были созданы, мы залили их черным цветом для нагляд-ности.
На рис. 7.3 представлена панель параметров данных инструментов.
7.2. Простое выделение 2 0 5
: О * j U } ^ ^\ Fwtfwt Пр- 0Antl-ali»s Style Fxed'sperf Pjin v Width I ~T •» Height! IT ""]
1 2 3 4Рис. 7.З. Панель параметров инструментов Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение)и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение)
Первая группа настроек — это определение типа выделения. Здесь можно выбратьодин из следующих вариантов.
1. New selection (Новое выделение). Когда активизирован данный тип, то при ис-пользовании инструментов выделения создается новое выделение, а если ка-кой-либо участок изображения был выделен, то при щелчке мышью выделениеснимается, при повторном щелчке — создается новое.
2. Add to selection (Добавить к выделению). Новое, создаваемое выделение добав-ляется к уже существующему. Если данную операцию необходимо выполнитьвсего один раз, то целесообразнее не переключаться в данный режим, а нажатьклавишу Shift и удерживать при создании нового выделения, в этом случае эф-фект будет тот же.
3. Subtract from selection (Вычесть из выделения). Предпочтя данный режим, выбудете вычитать новое выделение из уже существующего. Клавиатурный экви-валент данной операции — нажатая в процессе работы клавиша Alt.
4. Intersect with selection (Пересечение выделений). Таким образом находятся об-щие выделенные участки у старого и нового выделений, то есть остается выде-ленной область их пересечения. С помощью клавиатуры данный режим можнореализовать, нажав сочетание клавиш Shift+Alt.
Данные варианты одинаковы для всех инструментов как простого, так и сложноговыделения. Соответствующие группы настроек находятся на панели параметровкаждого инструмента.
Кроме четко ограниченных выделенных областей, существуют и частично выде-ленные. Все применяемые эффекты будут касаться таких пикселов лишь частич-но. Именно для создания частично выделенных пикселов и был создан параметрFeather (Оперение). Чтобы окончательно стало понятно, о чем идет речь, в качественаглядного примера предлагаем вам посмотреть на рис. 7.4, где были созданы оди-наковые выделенные области, но с различным значением рассматриваемого пара-метра, после чего они были залиты черным цветом.
О рх 20 рх 50 рх
Рис. 7.4. Зависимость выделенной области от значения параметра Feather (Оперение)
2 0 6 Глава 7. Выделение, каналы и маски
Anti-alias (Сглаживание) — настройка, которая позволяет сглаживать возникаю-щие неровности и шероховатости.
Далее пользователю предлагается выбрать Style (Стиль):
• Normal (Обычный). Прямоугольник и эллипс выглядят именно такими, каки-ми вы их рисуете мышью.
• Fixed Aspect Ratio (Фиксированные пропорции). Если активизирован именноэтот тип, то выделенные фигуры будут иметь форму квадрата или круга. Тако-го же эффекта можно добиться, нажав клавишу Shift.
• Fixed Size (Фиксированный размер). Если предпочтение отдано данному пара-метру, то фигуры будут рисоваться по заданным цифровым размерам, которыевводятся в поля Width (Ширина) и Height (Высота), расположенные правее рас-крывающегося списка выбора Style (Стиль).
Вот и все, что можно сказать о простых инструментах выделения. Зачастую при-ходится работать с более сложными объектами, и удовлетворить все требованияпростые инструменты не в силах.
Для удобства работы, а также для возможности создания выделений правильныхформ предусмотрены некоторые клавиатурные сокращения:
• Shift+инструмент выделения. На изображении создается выделение в видеквадрата или круга.
• Alt+инструмент выделения. Проведенная мышью линия описывает не полнос-тью диагональ прямоугольника (вписанного в него овала), а лишь полдиагона-ли. Таким образом создание фигуры начинается из центра.
• Кроме того, можно использовать обе эти клавиши одновременно, в результатечего будет создаваться правильное выделение из центра области.
ВНИМАНИЕ
Чтобы воспользоваться данными функциями, клавиши на клавиатуре следует нажиматьтолько после того, как вы начали создавать выделение. В противном случае выделен-ные области будут складываться, вычитаться или будет находиться их пересечение.
7.3. Сложные инструменты выделения
Magic Wand (Волшебная палочка)Это еще один инструмент Photoshop, предназначенный для работы с выделением,однако принцип его действия отличается от принципа действия описанных в пре-дыдущем разделе инструментов. Чтобы его активизировать, следует обратитьсяк палитре инструментов (рис. 7.5) или нажать «горячую» клавишу W.
Действие Magic Wand (Волшебная палочка) основывается на различии цветов со-седних пикселов.
7.3. Сложные инструменты выделения 2 0 7
5 1
р
м
У.
к.
J_
н
3L
т.а.
•и:—•-
Рис. 7.5. Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)
Щелкните в любом месте необходимой области, и, в зависимости от установлен-ных параметров, у вас выделятся все окружающие (или вообще все) пикселы,подходящие по свойствам. Панель параметров данного инструмента показанана рис. 7.6.
i S 8 f f l | r • Tolerance: , 32 ] HAnti-abs [3Contiguous QSample All Layers
Рис. 7.6. Панель параметров инструмента Magic Wand (Волшебная палочка)
Способы образования выделения точно такие же, как и описанными выше инст-рументами.
Следующий параметр является определяющим при образовании выделения. Tole-rance (Допуск) указывает допустимый диапазон изменения яркости, в пределахкоторого пиксел попадет под выделение. Данное определение достаточно рас-плывчатое, а об этом инструменте стоит знать подробно, поэтому поясним болееконкретно.
После того как вы щелкнете мышью на каком-либо пикселе, программа определя-ет значения его яркости по всем составляющим каналам (например, в RGB онибудут равны 18,134,10). Далее строится окрестность каждой яркости с диаметром,равным установленному значению Tolerance (Допуск). Допустим, данный параметр
2 0 8 Глава 7. Выделение, каналы и маски
равен 9, тогда допустимые интервалы будут следующими: 9-27, 125-143, 1-19.Потом программа проверяет все пикселы на изображении и выделяет те, которыевходят в эти рамки, причем совпадать должны все три составляющие.
Для оценки влияния величины Tolerance (Допуск) на выделение предлагаем взгля-нуть на рис. 7.7. Во всех трех случаях щелчок производился на одном и том же пик-селе, а затем для наглядности полученное выделение заливалось белым цветом.
50 75 100Рис. 7.7. Зависимость выделения от значения параметра Tolerance (Допуск)
Параметр Anti-alias (Сглаживание) делает контур выделения плавным и однородным.
Очень важен параметр Contiguous (Связанные). Если он отключен, то выделенны-ми оказываются все пикселы изображения с подходящими характеристиками.Если же включить данный параметр, то выделятся только те пикселы, которыебудут связаны со стартовым (тот, на котором вы щелкнули) непрерывной цепоч-кой пикселов с подходящими характеристиками. На рис. 7.8 представлено два ва-рианта выделения: слева данный параметр был отключен, справа — включен.
Рис. 7.8. Влияние параметра Contiguous (Связанный) на выделенную область i
И, наконец, последний возможный параметр настройки — Sample All Layers (Братьпробу со всех слоев). Если его активизировать, то программа будет анализировать
7.3. Сложные инструменты выделения 209
не только пикселы, находящиеся на активном слое, но и расположенные на всехдругих видимых слоях, что значительно расширяет возможности редактирования.
СОВЕТ
Не пользуйтесь данным инструментом для выделения очень сложных фигур, переходкоторых к фону либо к другим объектам недостаточно контрастный, так как эффектполучится крайне небрежным и некрасивым, что может пустить насмарку всю про-деланную ранее работу. О том, как справляться с такими сложными объектами, речьпойдет в той части главы, которая посвящена маскам и дополнительным каналам.
Lasso (Лассо)
Данный инструмент сложного выделения используется даже чаще, чем описаннаявыше Magic Wand (Волшебная палочка), так как его действие зависит больше отруки пользователя, нежели от математических расчетов, и, как следствие, резуль-тат можно получить лучше, четче, главное, красивее.
Это не один инструмент, а целая серия, состоящая из трех различных инструмен-тов. Для их активизации следует нажать «горячую» клавишу L или обратитьсяк палитре инструментов (рис. 7.9).
и о Tool '
•fef W Polygonal Lasso Tool L1 pl Magnetic Lasso Tool L
Рис. 7.9. Инструменты группы Lasso (Лассо)
2 1 0 Глава 7. Выделение, каналы и маски
Рассмотрим все инструменты данной группы, так как каждый из них хорош в опре-деленной ситуации и не стоит ими пренебрегать.
Lasso (Лассо) — это первый и наиболее простой инструмент данной группы. Прин-цип его действия заключается в создании выделения по траектории движениямыши. Необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в стартовой точке, а затем, неотпуская ее, провести линию выделения. После того как кнопка будет отпущена,последняя точка соединится с первой прямой линией, образовав тем самым выде-ленную область.
Если же во время создания такого выделения вы нажмете Alt, то, когда кнопкамыши будет отпущена, выделение не замкнется, а образуется точка перегиба ли-нии. Далее можно перевести курсор в любую другую точку и щелкнуть в ней, по-сле чего рисовать дальше контур выделения, а между двумя указанными точкамивыделение будет проходить по прямой линии.
Кроме того, для данного инструмента можно изменять настройки, которые распо-ложены на его панели параметров (рис. 7.10).
Рис. 7.10. Панель параметров инструмента Lasso (Лассо)
Присутствующие здесь параметры характерны для всех инструментов выделения(см. разд. 7.2).
Инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) работает так же, как и преды-дущий при нажатой клавише Alt, то есть вы щелкаете мышью, расставляя опорныеточки, которые соединяются прямыми, ограничивающими область выделения.
Если в процессе работы нажать клавишу Alt, то инструмент приобретет свойстваобычного Lasso (Лассо).
Таким образом, эти два инструмента являются взаимозаменяемыми, что позволя-ет работать быстрее.
Панель параметров данного инструмента точно такая же, как и у предыдущего.
ВНИМАНИЕ
Если в процессе работы вы поставили точку не там, где следовало бы, то удалить ееможно, нажав клавишу Delete или Backspace. Так же можно удалять не только узлы,созданные инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), но и цепочки Lasso(Лассо), так как по сути они представляют собой множество коротких прямых линий.А для того чтобы удалить значительный участок, придется одну из указанных вышеклавиш нажать и держать до того момента, пока вся неудачная часть не будет удалена.
Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — последний, но в то же время самый «умный»инструмент. Он совмещает в себе математический анализ и работу «руками».
7.4. Меню Select (Выделение) 2 1 1
Принцип его действия заключается в том, что он сравнивает пикселы, попадаю-щие в радиус действия данного инструмента, и проводит линию выделения там,где происходит достаточный, определенный на панели параметров, перепад яркости.
Панель, на которой задаются основные настройки данного инструмента, представ-лена на рис. 7.11.
• ^ * * J - J ^ -°i Fsither Орх rSftnti-ata j Width:! 10 p» ] Edge Contrail r j 10% j Frequency: i 57 I j j.
Рис. 7 . 1 1 . Панель параметров инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо)
Левая часть панели была описана в разд. 7.2, поэтому, чтобы не повторяться, пе-рейдем непосредственно к параметрам, присущим только этому инструменту.
• Width (Ширина). Здесь в пикселах указывается радиус, в пределах которогобудут сравниваться пикселы на основе их контрастности, а следовательно,строятся и границы области выделения. Чем больше значение данного парамет-ра, тем менее точно можно проводить линию, так как она сама обогнет объектпри условии его достаточной контрастности.
• Edge Contrast (Контрастность края). Именно в этом окошке задается значение,которое будет являться пороговым при построении линии выделения. Если жена каком-то промежутке программа не найдет в поле действия инструментаэлементов, контрастность которых будет отличаться на указанную величину, тоузловая точка поставлена не будет. Чем более четкое выделение необходимополучить и чем меньший контраст объект составляет с фоном, тем меньше дол-жно быть данное значение.
• Frequency (Частота). Данный параметр определяет частоту узловых точек. Чемон меньше, тем реже они будут стоять. Если необходимо создать грубое, при-близительное выделение, а края желаемого объекта достаточно ровные и глад-кие, то можно задавать небольшое значение рассматриваемого параметра. Если жетребуется более точное выделение, то этот параметр лучше увеличить. Но в этомслучае края будут иметь рваную или зазубренную форму.
• Use tablet pressure to change pen width (Учитывать силу нажима пера графиче-ского планшета). В зависимости от того, используете вы при работе графиче-ский планшет или нет, можете нажимать данную кнопку, находящуюся справана панели параметров. Когда она нажата, с увеличением нажима пера уменьша-ется ширина границы выделения, то есть обводка получается более точной.
Благодаря тому, что данный инструмент совмещает в себе математический и че-ловеческий фактор, он позволяет быстрее и качественнее выполнять работу, чем двадругих описанных выше инструмента.
7.4. Меню Select (Выделение)
Мы рассмотрели основные инструменты, позволяющие создавать выделения. Прак-тически никакая работа не может обойтись без выделенных областей, а возможности,
212 Глава 7. Выделение, каналы и маски
которые они предоставляют, обширны. В основном меню есть специальный пункт,предназначенный для работы с выделениями (рис. 7.12).
AllDeselect
Qrl+Д
etri+p
Inverse Sbift+Ctrl+I
All Layers Alt+Ctrl+A
Deselect Layers
Similar Layers
Color Range....
Feather,,,
Modify
: GrowSimilar
Alt+Ctrl+D
Transform Selection
Save Selection.».
Рис. 7.12. Меню Select (Выделение)
All (Все). Выбрав данный пункт меню, вы выделите все изображение. Эта коман-да чаще всего применяется при копировании одного изображения на другое.Полное выделение изображения используется достаточно часто, поэтому коман-да All (Все) имеет клавиатурный эквивалент, который легко запомнить — Ctrl+A.
Deselect (Снять выделение). Еще одна полезная команда. С ее помощью полно-стью снимается любое выделение. Рекомендуем запомнить сочетание клавиш,так как сталкиваться с ним во время работы приходится очень часто, — Ctrl+D.
Если вы не хотите убирать выделение, а вам нужно только увидеть его без «бе-гущих муравьев», то нажмите сочетание Ctrl+H — выделение станет невидимым,но не исчезнет.
Reselect (Повторить). Активизирует последнее выделение (Shift+Ctrl+D).
Inverse (Инвертировать). Инвертирует существующее выделение, то есть все,что было выделенным, становится невыделенным, и наоборот (Shift+Ctrl+I).
All Layers (Все слои). Этот параметр и два следующих являются нововведения-ми Photoshop CS2 и предназначены для выделения слоев. All Layers (Все слои)выделяет все слои, присутствующие на изображении (Alt+Ctrl+A).
Deselect Layers (Снять выделение со слоев). Если какие-либо слои выделеныто снимает с них выделение.
Similar Layers (Сходные слои). Выделяет однотипные слои (например, текстовые)
Color Range (Цветовой диапазон). Данный параметр предназначен для увеличе-ния, уменьшения и редактирования области выделения. После того как вы вы-берете этот пункт меню, перед вами появится диалоговое окно (рис. 7.13).
7.4, Меню Select (Выделение) 2 1 3
Color Range fx)
~ Select: | 4? Sampled Colors g§ j ~
Fujziness: •,•: , ' ,:• 1136 I
:; ©Selection OlcdaQe ,
Sglection Preview: j None v
( Reset |
1 Load... ]
Save... U
\"/\Ж 0D Invert
Рис. 7.13. Диалоговое окно Color Range (Цветовой диапазон)
Действие данной функции несколько напоминает действие инструмента MagicWand (Волшебная палочка). Как и этот инструмент, она выделяет области и от-дельные пикселы на изображении в соответствии с установленными настрой-ками.
Выбор стартового пиксела осуществляется так же, как при работе с Magic Wand(Волшебная палочка). Вы щелкаете мышью на любом участке изображения,программа считывает информацию, а далее, в зависимости от остальных пара-метров, строит новое выделение.
В зависимости от поставленной цели, следует выбрать один из трех видов пи-петки.
• Eyedropper (Пипетка). Данный инструмент предназначен для созданияобычного выделения. Когда вы выносите его за пределы палитры в областьизображения, курсор принимает вид пипетки, которая берет на пробу цвет,а потом строит область выделения. Также можно щелкнуть им и в окнепредварительного просмотра, но это не так удобно. В любом случае, как бывы ни поступили, результат сразу же станет виден в окне Color Range (Цве-товой диапазон), если под ним выбран параметр Selection (Выделение),а не Image (Изображение).
• Add to Sample (Добавить к образцу). В правом нижнем углу данной пипет-ки изображен маленький плюс. Ее следует выбирать тогда, когда возника-ет необходимость добавить к выделенной области еще часть изображения.Такого же эффекта можно добиться, применив Eyedropper (Пипетка) с на-жатой клавишей Shift. Мы уже говорили о том, что данная функция предо-ставляет больше возможностей, чем инструмент Magic Wand (Волшебнаяпалочка). Например, можно добавить к выделенной области не толькоодин пиксел с подходящим окружением, но и целые группы, перетаскиваямышь и удерживая клавишу Shift.
2 1 4 Глава 7. Выделение, каналы и маски
• Subtract from Sample (Вычесть из образца). Наконец, последнее — пипеткасо знаком «минус». Действует она так же, как и описанная выше, но не до-бавляет, а удаляет цвета. Эту функцию могут выполнить и первые два видаданного инструмента, только в процессе их применения должна быть на-жата клавиша Alt. Как и в предыдущем случае, можно быстро добавлятьцелые группы пикселов.
Забегая вперед, скажем несколько слов о том, что именно вы видите в окнепредварительного просмотра, когда активизирован параметр Selection (Выделе-ние). Представленное полутоновое изображение является своего рода маской(подробнее об этом см. в разд. 7.7). Сейчас скажем лишь о том, что после того,как вы нажмете кнопку ОК, все белые области окажутся выделенными, чер-ные — невыделенными, а серые — частично выделенными.
Параметр, определяющий диапазон выделяемых пикселов, — Fuzziness (Нечет-кость). Если установить его значение равным нулю, то выделенными окажутсятолько те пикселы, на которых производился щелчок мышью. Если данную об-ласть необходимо расширить, то следует увеличить рассматриваемый пара-метр. Преимущество Fuzziness (Нечеткость) заключается в том, что сначаламожно щелкнуть мышью на необходимом пикселе, а потом редактировать об-ласть выделения, отслеживая ее по окну предварительного просмотра. Как дан-ный параметр влияет на величину получаемого выделения, можно понять, по-смотрев на рис. 7.14.
О 50 100 200
Рис. 7.14. Влияние параметра Fuzziness (Нечеткость) на размер выделенной области
Можно инвертировать полученное выделение, не выходя из диалогового окнаColor Range (Цветовой диапазон). Для этого достаточно установить флажокInvert (Инвертировать) и сразу же в окне предварительного просмотра наблю-дать за полученным результатом.
Под окном предварительного просмотра находится список Selection Preview(Предварительный просмотр выделенной обяасти), в котором можно выбратьодин из видов просмотра.
• None (Ничего). В данном случае будущее выделение никак не будет показа-но на изображении, что позволит более точно выбирать цвета пипеткой.
• Grayscale (Оттенки серого). Вместо изображения перед вами появится мас-ка, то есть черно-белая интерпретация выделения.
7.4. Меню Select (Выделение) 2 1 5
• Black Matte (Черная подложка). Выделенная область размещается на чер-ном фоне.
• White Matte (Белая подложка). Выделенные пикселы можно посмотретьна белом фоне.
• Quick Mask (Быстрая маска). Изображение просматривается в режиме быс-трой маски (см. разд. 7.8).
Все возможные варианты предварительного просмотра одного и того же изоб-ражения и выделения показаны на рис. 7.15.
• -,None Grayscale Black Matte White Matte Quick Mask
Рис. 7.15. Различные варианты Selection Preview (Предварительный просмотрвыделенной области) <
Если вам необходимо выбрать какой-либо конкретный цвет и вы хотите сэко-номить время на щелчках пипеткой, а также улучшить качество работы, то мо-жете обратиться к верхнему раскрывающемуся списку Select (Выделение) окнаColor Range (Цветовой диапазон). Здесь вместо пипетки можно выбрать один извозможных цветовых образцов, на основе которых и будет происходить выде-ление.
Следует отметить, что если применять рассматриваемый параметр к изображе-нию, на котором уже выделена какая-либо часть, то в окне предварительногопросмотра будет представлена именно она, и все последующие действия по кор-ректировке выделения будут производиться исключительно относительно этойобласти.
• Следующий пункт меню Select (Выделение) — это Feather (Оперение). Ранееуже говорилось об этой замечательной функции, которая позволяет смягчатькрая выделения. Следует внести только одно уточнение: при использованииоперации Feather (Оперение) выделение размывается как внутрь, так и наружу.Количество градаций степени выделения задается в диалоговом окне FeatherSelection (Оперение выделения) (рис. 7.16).
Feather Selection
Feather Radius: j 5 'pixels- i. OK 1!
Cancel ]
Рис. 7.16. Окно Feather Selection (Оперение выделения)
2 1 6 Глава 7. Выделение, каналы и маски
• Modify (Изменить). Сюда входят четыре команды, направленные на преобразо-вание уже имеющегося выделения.
• Border (Ограничить). Обрисовывает границу рамкой выделения, толщинакоторой равна количеству пикселов, указанному в диалоговом окне.
• Smooth (Смягчить). Смягчает линию выделения, убирает острые углы,вычерчивая вместо них окружности указанного радиуса.
• Expand (Увеличить). Увеличивает выделение на указанное количествопикселов.
• Contract (Уменьшить). Уменьшает выделенную область на выбранное ко-личество пикселов.
• Grow (Соседние пикселы). С помощью данной команды выделяются все пиксе-лы, подобные выделенные и расположенные по соседству. Получается своеоб-разная большая Magic Wand (Волшебная палочка).
• Similar (Подобные оттенки). Действует аналогично предыдущему параметру,с тем лишь различием, что выделяются все подобные пикселы в изображении,а не только те, которые связаны непрерывной цепочкой с уже выделенными.
• Transform Selection (Трансформирование выделения). Выбор данной командыпозволяет видоизменять выделение, растягивая его, вращая либо изменяя ка-ким-либо другим способом, для чего необходимо выполнить Edit • Transform(Правка • Трансформирование) или щелкнуть правой кнопкой мыши внутривыделенной области после применения команды Transform Selection (Транс-формация выделения), после чего из раскрывающегося меню выбрать одиниз видов трансформации. Далее следует действовать по правилам, изложеннымв гл. 10.
• Load Selection (Загрузить выделение). Данная команда позволяет загрузитьс диска выделение, сохраненное ранее командой Save Selection (Сохранить вы-деление).
• Save Selection (Сохранить выделение). Сохраняет текущее выделение, если высчитаете, что оно может понадобиться впоследствии.
7.5. Дополнительное меню выделения
Для вызова дополнительного меню необходимо щелкнуть внутри выделенной об-ласти правой кнопкой мыши (активным в это время должен быть один из инстру-ментов выделения). После этого перед вами появится меню (рис. 7.17).
Данное меню состоит из следующих команд, позволяющих работать с выделе-нием.
• Deselect (Снять выделение). Снимает все выделения на изображении.
• Select Inverse (Инвертировать выделение). Делает выделенные участки невыде-ленными и наоборот.
• Feather (Оперение). Размывает границы выделения.
7.5. Дополнительное меню выделения 2 1 7
DeselectSelect InverseFeather...Save Selection...Make Work Path.,.
Layer via CopyLayer; via Cut
yer...Free TransformTransform Selection
Рис. 7.17. Дополнительное меню выделения
Save Selection (Сохранить выделение). Команда, позволяющая сохранить выде-ление на диске.
Make Work Path (Создать рабочий путь). Превращает выделение в элемент век-торной графики (о путях и способах работы с ними читайте в гл. 12).
Layer via Copy (Слой через копирование). Выделенный объект копируется на но-вый слой.
Layer via Cut (Слой через вырезку). Создается слой, на который помещается вы-деленный фрагмент, удаленный со слоя, где он находился раньше.
New Layer (Новый слой). Создается новый слой.
Free Transform (Произвольное трансформирование) и Transform Selection (Транс-формация выделения) — две команды, позволяющие видоизменять полученноевыделение.
Fill (Заливка). Заполняет выделение каким-либо цветом или заливкой. Подроб-нее об этой команде написано в разд. 5.12.
Stroke (Вычертить). По границе выделения чертится линия с учетом настроекданной команды (рис. 7.18).
Здесь можно настроить Width (Ширина) и Color (Цвет) линии вычерчивания.Расположение линии: Inside (Внутри) — проходит внутри выделенной облас-ти; Center (Центр) — вычерченная линия оказывается в центре границы выде-ления; Outside (Снаружи) — вычерчивание проводится по внешнему краювыделения. Можно указать Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрач-ность).
Last Filter (Последний фильтр). При выборе данного пункта меню вы применя-ете к выделенной области последний активизированный фильтр.
Fade (Изменить). Позволяет применить последний использованный фильтр,изменив некоторые его настройки.
2 1 8 Глава 7. Выделение, каналы и маски
Location • —• '•• •-•- —3 inside ©Center О Outside
Mode: i Normal
} O p a c i t y : [ 1 0 0 [ g f e .
' "'I ! " ' V . - p К Г П Г
Рис. 7.18. Диалоговое окно Stroke (Вычертить)
7.6. Построение изображения
Если посмотреть на рисунок на бумаге, то вы увидите один слой — лист и цвета,покрывающие его и образующие рисунок.
В компьютерной графике изображение строится несколько иначе. В одном изоб-ражении может быть несколько слоев, которые, накладываясь друг на друга, час-тично просвечиваясь или нет, образуют рисунок. Подобное явление можно встре-тить в мультипликации, когда на одной пленке рисуют окружающий мир, а надругой — движущиеся фигуры, таким образом экономя время и добиваясь болеереалистичного результата.
Что касается цвета, то в компьютерной графике и он не является «однослойным»,образуют его различные каналы. О том, каким образом они накладываются и сме-шиваются, уже говорилось в гл. 1, поэтому повторим лишь основные правила.
В качестве примера рассмотрим иллюстрацию, представленную на рис. 7.19.
Прежде всего рассмотрим аддитивную модель RGB. Образующими в ней являют-ся три канала: Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Изначально изоб-ражение представляет собой черный лист. При излучении люминофорами отдель-ных лучей света образуются цвета. Если же все три основных составляющих светаизлучаются с максимальной интенсивностью, то результирующим будет белый.
На рис. 7.20 представлены три канала изображения, показанного ранее.
1. Red Channel (Красный канал).
2. Green Channel (Зеленый канал).
3. Blue Channel (Синий канал).
7.6. Построение изображения 2 1 9
Рис. 7.19. Исходное изображение
1 2 3
Рис. 7.20. RGB-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19
Еще одна часто используемая модель — это субтрактивная CMYK. Она состоит изчетырех каналов: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black(Черный).
Здесь изначально изображение белое, а затем на него накладываются другие крас-ки. Смешиваясь, они образуют различные цвета, а при смешении трех основныхцветов получается грязно-коричневый. Именно для того, чтобы этот грязно-ко-ричневый цвет сделать черным, и была введена дополнительная черная краска.Кроме того, черная краска углубляет и другие оттенки.
На рис. 7.21 представлено то же изображение, но разбитое на каналы системыCMYK.
1. Cyan Channel (Голубой канал).
2. Magenta Channel (Пурпурный канал).
3. Yellow Channel (Желтый канал).
4. Black Channel (Черный канал).
2 2 0 Глава 7. Выделение, каналы и маски
Рис. 7 . 2 1 . CMYK-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19
Подобным образом строятся изображения в других цветовых моделях (см. гл. 1).
7.7. Маска и маскирование
Прежде всего необходимо остановиться на том, что же такое маска и зачем онанужна.
Маска — это своего рода выделение, точнее, изображение, в котором хранится ин-формация о выделении. С подобными изображениями мы уже встречались, когдаговорили о Color Range (Цветовой диапазон). Там в окне предварительного про-смотра и была изображена эта самая маска.
Если рассуждать логически, то пикселы могут быть выделенными, невыделенны-ми и частично выделенными, то есть можно провести аналогию с изображением,состоящим из белых, черных и различного оттенка серых цветов.
Именно таким черно-белым (полутоновым) изображением и является маска. Вна-чале следует твердо усвоить ряд истин, которые потребуется помнить при работес таким выделением.
ВНИМАНИЕ
Белые пикселы в маске символизируют пикселы, которые после преобразованиямаски в выделение будут выделенными. Черные пикселы заменятся невыделенными.Серые— частично выделенными. Чем темнее пиксел в маске, тем меньше он будетподвержен воздействию после преобразования маски в выделение, чем он светлее —тем сильнее.
А теперь представьте, если маска — это черно-белое изображение, то ее можно ри-совать как обычный рисунок, применяя всевозможные инструменты рисования,редактирования, можно даже использовать фильтры и другие подпрограммы. Ка-кой широкий спектр деятельности открывается!
Стоит пояснить, зачем же все это необходимо, особенно для тех, кто не очень хо-рошо знаком с техникой работы в программе Photoshop.
7.7. Маска и маскирование 2 2 1
Представьте, что вам нужно выделить очень сложный контур. «Ничего, — скажетевы, — я возьму Magic Wand (Волшебная палочка) или Lasso (Лассо) и аккуратнень-ко, шаг за шагом, создам необходимое выделение». А что если придется выделятьволосы, да к тому же пышные, с непослушными прядями? Здесь вам никакой ин-струмент не поможет. Кроме того, после создания выделения может понадобитьсяего подкорректировать, допустим, даже размыть, но не полностью, как может сде-лать Feather (Оперение), а лишь отдельные его части.
СОВЕТ
Чтобы наглядно продемонстрировать примеры масок и их создание, предлагаем по-смотреть на рис. 7.22.
Рис. 7.22. Различные варианты масок
Мы взяли инструмент простого выделения Elliptical Marquee (Эллиптическое выделе-ние) — «горячая» клавиша М, — создали обычное выделение и залили его белым цве-том. Маска такого (простого) выделения представлена в левом нижнем углу, а его за-полнение — в левом верхнем. К варианту, расположенному в центре, мы применилиуже рассмотренную функцию Feather (Оперение). На правом рисунке работа прово-дилась непосредственно с маской. За основу мы взяли эллиптическое выделение,далее, уже на маске, выделили горизонтальный прямоугольный фрагмент и размылиего, использовав фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). На этом подготовка мас-ки была окончена, и мы загрузили ее в качестве выделения и залили белым цветом,результат можно видеть в правом верхнем углу изображения (см. рис. 7.22).
2 2 2 Глава 7. Выделение, каналы и маски
Итак, после всего сказанного выше следует подвести небольшой итог о полезнос-ти и необходимости освоения масок. Два самых веских аргумента, говорящих в ихпользу, — быстрота работы и экономия времени и сил, а также возможность до-стигать действительно качественных результатов, особенно при создании сложно-го выделения.
7.8. Режим Quick Mask (Быстрая маска)
Это очень полезный, а главное — удобный режим. Создатели программы вынеслиего на палитру инструментов, так как посчитали, что пользователям он будет ну-жен очень часто. Чтобы активизировать данный режим работы, следует щелкнутьмышью на пиктограмме, изображающей белый круг на сером фоне, а чтобы вер-нуться в обычный режим, достаточно щелкнуть рядом, на значке с пунктирнымкругом (рис. 7.23). Данные операции можно выполнить и с клавиатуры, для чегодостаточно нажать клавишу Q, чтобы войти в режим Quick Mask (Быстрая маска).Повторное нажатие Q приведет к выходу из этого режима.
Рис. 7.23. Кнопки режима Quick Mask (Быстрая маска)
Для ознакомления предлагаем вам выделить любой участок изображения, послечего войти в режим работы Quick Mask (Быстрая маска). В результате такого дей-ствия все изображение покроется розовой «пленкой», а выделенная часть останет-ся без изменения. Именно от этого эффекта и происходит название данного режи-ма работы. Создается впечатление, что на рисунок была надета защитная маска.Все ее закрытые области (розовый цвет) в результате будут защищены от воздей-ствия, то есть будут замаскированы, тогда как открытые участки после переходав обычный режим работы станут выделенными, а следовательно, и чувствитель-ными ко всем изменениям.
Режим Quick Mask (Быстрая маска) удобен тем, что он представляет собой прозрач-ную маску, наложенную на изображение, то есть в процессе ее редактированияможно видеть как само изображение, так и его маску.
Свойства Quick Mask (Быстрая маска) можно оптимизировать, что значительноускорит и упростит вашу работу. Особенно это необходимо при выборе цвета мас-ки, так как если само изображение выдержано в красных тонах, то вряд ли красноепокрытие, установленное по умолчанию, будет самым удобным.
Чтобы вызвать окно настроек данного инструмента, необходимо два раза щелк-нуть мышью на одном из двух упомянутых выше значков, после чего появитсядиалоговое окно (рис. 7.24).
В поле Color Indicates (Индикаторы цвета) на усмотрение пользователя предлага-ется выбрать, что будет символизировать выбранный ниже цвет. Здесь можно вы-
7.9. Дополнительные каналы 2 2 3
брать между Masked Areas (Замаскированные области), то есть замаскированнымибудут области вне выделения, и Selected Areas (Выделенные области) — замаски-рованными будут области внутри выделения. Первый режим стоит по умолчанию,он чаще и используется.
Quick Mask Options
Рис. 7.24. Окно настроек инструмента Quick Mask (Быстрая маска)
Далее можно заменить красный цвет любым другим, щелкнув мышью в окне Color(Цвет). После щелчка появляется стандартное окно Color Picker (Цветовая палит-ра), в котором и выбирается необходимый цвет. Советуем не отдавать предпочте-ние слишком темным или светлым цветам, так как это значительно ухудшит ви-димость маски.
И последний параметр — это Opacity (Непрозрачность). Мы уже упоминали о том,что маска просвечивается (по умолчанию данный параметр равен 50%), предо-ставляя возможность пользователю видеть как выделенные, так и невыделенныеобласти. Если установить Opacity (Непрозрачность) равной нулю, то маски и во-все не будут видны. Если же вы введете значение 100 %, то не увидите ничего подмаской. Самым удобным вариантом является установка данного параметра в пре-делах 50-75%.
7.9. Дополнительные каналы
Если вы посмотрите на палитру Channels (Каналы) в то время, когда активизиро-ван режим работы Quick Mask (Быстрая маска), то заметите, что образовался новыйдополнительный канал, в котором хранится информация о создаваемой маскев виде полутонового изображения. Однако как только вы выходите из данного ре-жима, канал исчезает, появляется выделение, вы его используете, а после того каксняли, теряете безвозвратно. А что делать, если выделенная область была оченьсложной, если вы потратили на ее создание около часа, а то и больше?
Именно для таких случаев и были созданы дополнительные каналы. В отличиеот быстрой маски они после своего превращения в выделение никуда не исчеза-ют, а остаются на палитре Channels (Каналы), и их в любой момент можно отредак-тировать или вызвать снова.
2 2 4 Глава 7. Выделение, каналы и маски
Для начала ознакомимся с палитрой каналов. Чтобы ее открыть, необходимо вы-полнить Window • Channels (Окно • Каналы). Палитра Channels (Каналы), котораяпоявится после данного действия, представлена на рис. 7.25.
Рис. 7.25. Палитра Channels (Каналы)
Данная палитра состоит из каналов, составляющих изображение (в примере ихтри, так как изображение выполнено в цветовой модели RGB), результирующегоканала, а также дополнительных каналов, которых может быть достаточно много.
Активным является канал, который выделен темным цветом, видимым — тот, сле-ва от которого расположена пиктограмма глаза.
Все действия, которые производятся, будь то рисование, применение фильтралибо что-нибудь еще, влияют только на активный канал. Если выделен результи-рующий, например RGB, то изменения отразятся на всех составляющих каналах,но не коснутся дополнительных.
Если сделать видимыми и основные, и дополнительные каналы, то результат по-лучится похожим на быструю маску, то есть будут видны как изображение, таки маска, представленная в виде полупрозрачного полутонового изображения.
Чтобы изменить свойства маски, следует дважды щелкнуть на дополнительномканале, после чего появится окно настроек маски.
Удобно то, что каждому каналу можно назначать свой цвет маски и свою прозрач-ность. Благодаря этому простым и понятным становится просмотр одновременнонескольких дополнительных каналов.
Как уже говорилось ранее, маска — это не что иное, как выделение, следовательно,можно сохранять созданное выделение в качестве дополнительного канала. Есливы, например, работали в режиме Quick Mask (Быстрая маска) и затем решили со-хранить выделение, то достаточно щелкнуть на значке с изображением белого кру-га на сером фоне, расположенном внизу палитры Channels (Каналы) — Save selectionas channel (Сохранить выделение как канал).
7.9. Дополнительные каналы 2 2 5
Чтобы загрузить содержимое канала в выделение, необходимо щелкнуть на этомканале с нажатой клавишей Ctrl или, сделав его активным, щелкнуть на значкес изображением пунктирного круга — Load channel as selection (Загрузить канал в вы-деление).
СОВЕТ
Загружать в качестве выделения можно не только дополнительные каналы, но и ос-новные, то есть можно преобразовать в выделение, например, канал Red (Красный).Не стоит забывать об этом, так как данная возможность часто используется при со-здании сложного выделения.
Можно создавать новые «чистые» каналы. Для этого щелкните на пиктограммеCreate new channel (Создать новый канал), на которой изображен чистый лист. Есливозникла необходимость скопировать какой-либо канал, то достаточно просто пе-ретащить его к указанной пиктограмме.
Если какой-то канал вам больше не понадобится, то, чтобы его удалить, нужноперетянуть его изображение на значок Delete current channel (Удалить текущийканал).
Кроме того, каналы можно менять местами, перетягивая их мышью. Это поройоблегчает работу.
Если щелкнуть мышью на черном треугольнике в правом верхнем углу палитрыканалов, то перед вами появится меню, в котором можно редактировать и видоиз-менять палитру и свойства каналов (рис. 7.26).
Рис. 7.26. Раскрывающееся меню палитры Channels (Каналы)
• Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает данную палит-ру в область закладок. Авторы не рекомендуют помещать ее туда, так как онаочень часто используется.
• New Channel (Новый канал). Команда, соответствующая щелчку мышью на знач-ке с изображением чистого листа.
Dock to Palette Well . .New Channel...Duplicate Channel.Delete Channel
New Spot Channel..,Merge Spot ChannelChannel ••Options .
Split Channels ,'•;:Merge Channels,,.Palette Options...
2 2 6 Глава 7. Выделение, каналы и маски
Duplicate Channel (Дублировать канал). То же, что и перетаскивание какого-либоканала к пиктограмме Create new channel (Создать новый канал).
Delete Channel (Удалить канал). Удаляет ненужный канал и является альтерна-тивой значка с изображением ведра.
New Spot Channel (Новый канал комбинированного цвета). Дополнительныйканал, который, в отличие от остальных дополнительных, будет влиять на изо-бражение. После того как вы выбрали данную функцию или щелкнули на знач-ке с изображением чистого листа с нажатой клавишей Ctrl, перед вами появит-ся окно (рис. 7.27). В нем необходимо указать желаемый Color (Цвет), а такжеSolidity (Плотность) его наложения.
New Spot Channel
Name: j Spot Color 1 OK
Cancel
Solidity: i 0
Рис. 7.27. Окно New Spot Channel (Новый канал комбинированного цвета)
В результате данный канал будет печататься на отдельной печатной форме, та-ким образом создавая дополнительный слой цвета. Чаще всего такие каналынужны при подготовке изображения к печати и необходимости использоватьцвета, которые не входят в стандартный набор цветов CMYK (например, сереб-ристые, золотистые и прочие дополнительные краски).
Merge Spot Channel (Слияние канала комбинированного цвета). Данная командаобъединяет канал комбинированного цвета с остальными основными канала-ми, однако так как точного цветового эквивалента найти нельзя, то цвет иска-жается.
Channel Options (Настройки канала). Эквивалент данной команды — двойнойщелчок мышью на необходимом канале. Появляется окно, в котором можноизменить цвет маски, ее прозрачность, некоторые параметры для комбиниро-ванных цветов, которые были рассмотрены выше.
Split Channels (Разделить каналы). С помощью этой команды программа разби-вает изображение на составляющие, создавая из разных каналов различныечерно-белые изображения.
Merge Channels (Слияние каналов). Объединяет изображения с одинаковымиразмерами и разрешением в единое изображение, кладя первые в основы кана-лов. Исходные изображения должны быть в режиме Grayscale (Оттенки серого).
Palette Options (Настройки палитры). После выбора данной функции передвами появится окно, в котором можно выбрать один из трех размеров значков,символизирующих каналы на палитре (рис. 7.28).
7.9. Дополнительные каналы 2 2 7
Channels Palette Options
- Thumbnail'OK
! 1 Cancel
ЛРис. 7.28. Окно Channels Palette Options (Настройки палитры каналов)
Мы рекомендуем остановить выбор на самых маленьких значках, так как изобра-жение на них узнаваемо и много места в рабочем окне они не занимают.
Глава 8
Слои
• Что такое слой
• Палитра Layers (Слои)
• Layer Mask (Маска слоя)
• Перемещение по палитре Layers (Слои)
• Layer Styles (Эффекты слоя)
• Перемещение по слоевым эффектами их отображение на палитре Layers(Слои)
• Fill Layer (Слой заливки) и AdjustmentLayer (Слой настройки)
• Основное меню
• Палитра Layer Comps (Состояния слоя)
8.2. Палитра Layers (Слои) 2 2 9
8.1. Что такое слой
Растровая компьютерная графика, как уже говорилось, похожа на обычные рисун-ки, которые создаются на бумаге или холсте. Так же, как и там, любой объект — этовсего лишь совокупность мелких цветных точек. Только в обычной жизни рисун-ки — это однослойные изображения, в компьютерной же графике это не всегда так.
Если вы когда-нибудь видели, как создается анимация, то, наверное, обратиливнимание, что рисуется фон, а затем на прозрачных пленках — дополнительныеобъекты или существа, которые могут перемещаться по нему.
Похожим образом устроено изображение и в компьютерной графике. Любое изоб-ражение может состоять из множества прозрачных, частично прозрачных или аб-солютно непрозрачных слоев, которые, накладываясь друг на друга, образуют то,что мы видим.
Это достаточно удобное свойство, так как если вы создали удачную основу, но хо-тите внести в композицию новые элементы, можно это делать на отдельных слоях,что позволит удалить неудачный слой, не испортив все изображение целиком.
Слои — это такая же функциональная необходимость, как и дополнительные ка-налы. Они не только значительно упрощают жизнь, но и позволяют добиватьсятаких результатов, которые без них были бы невозможны.
8.2. Палитра Layers (Слои)
Это еще одна из «плавающих» палитр, то есть ее можно разместить в любом местерабочего окна. Чаще всего этим местом является его правая сторона.
Чтобы увидеть данную палитру, необходимо проделать следующее: Window • Layers(Окно • Слои) или нажать клавишу F7. Если данная клавиша по каким-либо причи-нам неудобна для вас, то ее можно изменить, а как это сделать, рассказано в разд. 2.5.В результате таких действий перед вами появится палитра (рис. 8.1).
— и| Layers *[NormalLock_
V Opacity! |/•fa F.II-1
Layer 1 -•Background
1004100%•ш39
•i:I1
1
Рис. 8 . 1 . Палитра Layers (Слои)
Основная часть работы, которая производится со слоями, проходит именно на этойпалитре, поэтому рассмотрим ее подробно.
2 3 0 Глава 8. Слои
Слои на палитре располагаются один под другим и разделены горизонтальнымилиниями, причем самый верхний находится сверху на изображении, то есть все,что на нем изображено, будет видно, и его не перекрывают другие слои.
Если слева от изображения слоя стоит пиктограмма глаза, то это значит, что слойвидимый. Если такая пиктограмма отсутствует, то данный слой не оказывает вли-яния на изображение.
Существует два вида слоев.
• Background (Фон). Этот слой считается базовым, поэтому многие свойства егоне касаются. Например, нельзя изменять прозрачность такого слоя, режим егосмешения и многое другое.
• Остальные слои. К таким слоям можно применять все существующие настройки,поэтому они дают больше свободы действия, а следовательно, работать с нимиудобнее.
СОВЕТ
Если вам необходимо изменить какое-нибудь недоступное свойство базового слоя,то скопируйте данный слой на новый (о том, как это сделать, рассказано далее в этойглаве), a Background (Фон) удалите. После этого действия изображение не изменит-ся, а вот новые возможности редактирования появятся.
В левой верхней части палитры расположен раскрывающийся список, в которомможно изменять режимы смешения пикселов. По умолчанию стоит режим Normal(Обычный), то есть при создании нового слоя верхние пикселы, накладываясьна нижние, полностью перекрывают их.
Справа можно изменять прозрачность слоев. Для этого предназначен параметрOpacity (Непрозрачность). Если установить его равным 100 %, то верхний слой бу-дет абсолютно непрозрачным, 0 % — прозрачным, то есть невидимым (рис. 8.2).
0% 25% 50% 75% 100%Рис. 8.2. Зависимость видимости слоя от параметра Opacity (Непрозрачность)
Следующая строка параметров — Lock (Блокировка). Можно блокировать некоторыедействия, то есть ставить различные замки. Можно выставлять следующие запреты:
8.2. Палитра Layers (Слои) 2 3 1
• Ц2 Lock transparent pixels (Блокировка прозрачности). Если нажать эту кнопку,то последующие изменения, например при использовании инструментов рисо-вания, не затронут прозрачных областей.
• jf Lock image pixels (Блокировка рисования). Выбрав этот параметр, вы огра-ничите инструменты, которыми можете пользоваться на данном слое. Теперьвсе инструменты рисования, в том числе Burn (Обжиг), Sponge (Губка) и про-чие, станут недоступны.
• +J+ Lock position (Блокировка передвижения). Этот замок бывает очень полезен,особенно если вы работаете с большим количеством слоев. Подбирая идеаль-ные места для объектов, составляющих изображение, очень легко запутаться,поэтому, выбрав позицию для какого-то слоя, установите этот замок, и выне сможете его случайно передвинуть.
• g Lock all (Общая блокировка). Совмещает в себе все предыдущие, то есть де-лает слой практически неприкосновенным. Это достаточно удобно при работес изображениями, которые содержат огромное количество слоев.
Теперь обратим внимание на нижнюю часть палитры Layers (Слои). Там располо-жен ряд значков, которые позволяют быстро управлять некоторыми возможнос-тями, без обращения к дополнительному меню данной палитры или к основномуменю. Рассмотрим, к каким функциям дают доступ данные значки, тогда как самиэти возможности будут рассмотрены далее.
• (ggg| Link layers (Связать слои). Для образования связи между слоями необходи-мо выделить их и нажать эту кнопку. После этой операции справа от назва-ния слоя должна появиться новая пиктограмма, изображающая цепочку. Этоозначает, что данный слой связан с остальными, помеченными такими же знач-ками.
СОВЕТ
Связка также используется в изображениях с большим количеством слоев. Если выхотите одновременно передвинуть несколько из них, то достаточно просто их связать,а затем переместить.
• £Ц Add a layer style (Добавить эффект слоя). Щелкнув на этом значке, вы вызо-вете дополнительное меню, в котором необходимо выбрать, какой именно эф-фект вы хотите добавить.
• Щ | Add layer mask (Добавить маску слоя). Выбрав данную функцию, вы добави-те к активному слою маску, определяющую те фрагменты слоя, которые будутвидимыми.
• цд Create new fill or adjustment layer (Создать новый слой заливки или настрой-ки). При данном выборе, так же, как и в первом случае, появляется дополни-тельное меню, в котором необходимо выбрать заливку или настройку, которуювы хотели бы применить.
2 3 2 Глава 8. Слои
• jQ Create a new set (Создать новый набор), Слои можно объединять в наборы.Это упрощает работу, если изображение состоит из слишком большого коли-чества слоев. Тогда их можно разбить на наборы, например Пейзаж, Объектыи пр. Щелчком на данном значке создается новый набор слоев.
• Щ Create a new layer (Создать новый слой). Этот значок с изображением белоголиста, как и во всех других палитрах, символизирует создание нового образца,в данном случае слоя. При таком выборе слой будет пустой и абсолютно про-зрачный.
• <gg Delete layer (Удалить слой). Если какой-то слой больше не нужен, то его мож-но удалить, перетащив на этот значок.
Важным нововведением Photoshop CS2 является возможность работы со слоямикак с объектами. Теперь щелчком мышью на палитре Layers (Слои) можно выде-лить несколько слоев и легко перемещать, группировать, выравнивать и преобра-зовывать их.
Еще один важный рабочий элемент — меню, которое можно вызвать, щелкнув ле-вой кнопкой мыши на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу па-литры Layers (Слои). Список команд, который появится после этого действия,представлен на рис. 8.3.
Dock to Palette Well
New Layer...skate Layer..,
S-ft+Ctrl+N
New Group...sw Group from Layers.,,
into New Smart Object
Layer Properties,,.Blending Options...
ite Clipping Mask Alt+Ctrl+G
Merge Down :; : Merge Visible: Flatten Image
Animation OptionsPalette Options,/,
Qrl+EShift+Ctrl+E
Рис. 8.З. Меню палитры Layers (Слои)
8.2. Палитра Layers (Слои) 2 3 3
Рассмотрим команды, входящие в данное меню.
• New Layer (Новый слой). Выбрав данный пункт, вы создадите новый слой. Этаоперация аналогична щелчку мышью на значке с изображением белого листа,расположенном в нижней части палитры Layers (Слои). Проделав одну из опи-санных выше операций, вы вызовете окно (рис. 8.4). Здесь необходимо указатьследующие данные будущего слоя.
New Layer
blame:
£olor;
Mode:
j Layer 1
О Use Previous Layer to Create Clipping Mask
Г • None v 1
[ Darken v ] Opacity: j 100 1||%>
•Fill with Oarken-neutral color (white)
i ок.
Cancel 1
Рис. 8.4. Окно New Layer (Новый слой)
• Name (Имя). Если слоев немного, то, как они называются, не имеет значе-ния, так как запутаться тяжело, а вот если их набирается приличное коли-чество, то названия лучше давать такие, которые будут отражать сущностьтого, что на этих слоях находится.
• Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слойв качестве маски). Если установить данный флажок, то редактировать но-вый слой можно будет лишь в тех случаях, когда расположенный нижеслой — непрозрачный.
• Color (Цвет). В выбранный цвет будет окрашена строка данного слоя. Это при-меняется, когда вы работаете с большим количеством слоев. Удобно пометитьодним цветом слои, относящиеся к одному объекту, другим — к другому.
• Mode (Режим смешения). Определяется вариант смешения пикселов дан-ного и лежащего ниже слоя.
• Opacity (Непрозрачность). Установите данный параметр здесь либо потомна палитре Layers (Слои).
• Fill with neutral color (Залить нейтральным цветом). Этот параметр можетбыть применен для большинства режимов смешения цветов. Слой при со-здании окрашивается в цвет, который не оказывает влияния на лежащеениже изображение при выбранном режиме. Например, для Darken (Тем-нее) или Multiply (Умножение) нейтральным цветом будет белый, дляLighten (Светлее) или Screen (Экран) — черный, для Overlay (Перекрытие)или Soft Light (Мягкий свет) — 50% серого.
Duplicate Layer (Дублировать слой). Дублируется активный слой, то есть созда-ется его копия. Чтобы выполнить эту операцию, не вызывая дополнительное
2 3 4 Глава 8. Слои
меню, достаточно перетащить нужный слой к значку с белым листом. Осуще-ствив свой выбор именно здесь, вы тем самым вызовете окно данного парамет-ра (рис. 8.5), которое предоставляет дополнительные возможности. В открыв-шемся диалоговом окне необходимо указать имя нового слоя, а также Document(Документ), в который его надо поместить. Если второй параметр оставить безизменения, то новый слой появится в обрабатываемом изображении, то естьпросто дублируется, если же в раскрывающемся списке выбрать пункт New(Новый), то образуется новое изображение, которое будет состоять из дубли-руемого слоя.
Duplicate Layer
Duplicate: Background copy OK
Cancel
Document: j New
Name:! | ,: :__... .„.,...,
Рис. 8.5. Окно Duplicate Layer (Дублировать слой)
Delete Layer (Удалить слой). Удаляется активный слой. Эквивалентом даннойстроки является значок с изображением корзины.
Delete Hidden Layers (Удалить спрятанные слои). Удаляются все невидимыеслои.
New Group (Новая группа). С ее помощью создается новая группа, в которуюможно поместить необходимые слои. Выбрав данный пункт меню, вы вызоветедиалоговое окно (рис. 8.6), в котором можно задать параметры создаваемойгруппы.
New Group
Name; j Group 1
Color: .1 • None
Mode: i Pass Through 1'$Щ Opacity:
••"""•" ™"] £
Сloo VJ%
m\_OK_J
Cancel ],
Рис. 8.6. Окно New Group (Новая группа)
Здесь следует указать параметры создаваемого набора.
• Name (Имя). Обычно наборов не так много, поэтому запутаться в них тя-жело, но лучше присваивать им удобные имена.
• Color (Цвет). Выбранным цветом будет окрашена строка создаваемогонабора.
8.2. Палитра Layers (Слои) 2 3 5
• Mode (Режим смешения). В раскрывающемся меню данного параметраприсутствуют все те режимы, которые были описаны в гл. 5.
• Opacity (Непрозрачность). Установленное значение параметра применит-ся ко всем слоям, которые войдут в данный набор.
В созданную группу можно добавлять слои и редактировать их там. Можно пе-ремещать слои в пределах группы, а также группы относительно других слоеви групп. В существующей группе можно создавать другие группы.
New Group from Layers (Новая группа из слоев). Создает новую группу и включа-ет в нее слои, выделенные на палитре Layers (Слои).
Lock ALL Layers in Group (Блокировка всех слоев в группе). Если нужно поставитьодинаковые замки одновременно на все входящие в группу слои, то достаточновыбрать данный пункт, после чего в открывшемся диалоговом окне указать не-обходимые замки (рис. 8.7).
Lock All Layers in Group
Lock: П Щ Transparency Deposition 1~£>KZ.
' >: • Image Die AD' ,•' [ Cancel, ]
Рис. 8.7. Окно Lock Ail Layers in Group (Блокировка всех слоев в группе)
Group into New Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект).Объединяет слои в новый управляемый объект. О работе с управляемымиобъектами рассказано в разд. 12.11.
Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управля-емый объект, расположенный на слое.
Layer Properties (Свойства слоя). Выбрав данный пункт меню, вы сможете изме-нить лишь имя активного слоя и его цвет на палитре Layers (Слои). Диалоговоеокно данной функции представлено на рис. 8.8.
Layer Properties
Рис. 8.8. Окно Layer Properties (Свойства слоя)
Blending Options (Настройки смешения). Здесь задаются параметры того, какданный слой будет смешиваться с остальными. Подробно режимы смешениярассмотрены в гл. 5.
Create Clipping Mask (Создать обрезную маску). Если к верхнему слою применитьэту команду, то изображение с этого слоя будет видно только там, где на ниж-нем слое есть непрозрачные пикселы.
2 3 6 Глава 8. Слои
• Link Layers (Связать слои). Позволяет создать связь между слоями. Этот пунктдублирует одноименную кнопку с цепочкой внизу палитры Layers (Слои), рас-смотренную выше.
• Select Linked Layers (Выделить связанные слои). При выборе данного пункта свя-занные слои выделятся.
• Merge Down (Слияние вниз). Текущий слой объединяется со слоем, расположен-ным под ним.
• Merge Visible (Слияние видимых). Склеиваются все видимые слои, то есть всете, слева от которых стоит пиктограмма глаза.
• Flatten Image (Склеить изображение). При выборе данного пункта склеиваютсявсе слои. Если на изображении присутствуют невидимые слои, то с вашего со-гласия они удаляются, и вся содержащаяся на них информация после этой опе-рации теряется.
• Animation Options (Свойства анимации). При работе с палитрой Animation (Ани-мация) на палитре Layers (Слои) могут отображаться средства для работы с ани-мацией. Можно задать один из трех способов отображения: Automatic (Автома-тически), Always Show (Всегда показывать) или Always Hide (Всегда скрывать).
Если отображение включено, то для работы с анимацией на палитре Layers(Слои) присутствует параметр Unify (Выровнять) и флажок Propagate Frame I(Наследовать первый кадр). Параметр Unify (Выровнять) включает в себя трикнопки.
• Unify layer position (Выровнять расположение слоя). Изменение располо-жения содержимого слоя применяется ко всем кадрам анимации.
• Unify layer visibility (Выровнять видимость слоя). Изменение видимостислоя применяется ко всем кадрам анимации.
• Unify layer style (Выровнять стиль слоя). Изменение слоевого эффекта при-меняется ко всем кадрам анимации.
Флажок Propagate Frame 1 (Наследовать первый кадр) устанавливает зависи-мость свойств последующих кадров от первого. Если флажок установлен, то всеизменения положения первого кадра и применение к нему эффектов слоя бу-дут скопированы на последующие кадры.
• Palette Options (Свойства палитры). В открывающемся диалоговом окне данно-го параметра (рис. 8.9) выбирается размер значков слоев на палитре Layers(Слои). Предусмотрен также режим None (Ничего) вообще без изображения,однако мы бы не советовали его выбирать, так как не видно, что на каком слоеизображено, а по одним названиям ориентироваться очень тяжело.
Также в этом окне можно задать характер отображения содержимого значковслоев на палитре Layers (Слои). Если переключатель установлен в положениеLayer Bounds (Границы слоя), то размеры значков слоев различаются на каждомслое, а значки представляют собой уменьшенные копии содержимого соответ-ствующих слоев. Если же выбран вариант Entire Document (Весь документ), тозначки всех слоев одинакового размера, который определяется размером знач-ка слоя Background (Фон).
8.2. Палитра Layers (Слои) 2 3 7
Layers Palette Options
— Thutnbha! Size
| Ofctone
О
о
Г ок""1
1 Cancel 1
p Thurnbnai Contents .-~L~-мы
GLayer Sounds
! ©gntire Document
0 Use Default Masks on Adjustments
Рис. 8.9. Окно Layers Palette Options (Свойства палитры слоев)
Еще одно дополнительное меню, позволяющее работать со слоями, можно увидеть,щелкнув правой кнопкой мыши непосредственно на том слое, которого будут ка-саться производимые изменения. После этого перед вами появится список команд(рис. 8.10).
Layer Properties...Blending Options... •.-••:•:'Duplicate Layer...DeletetayerGroup into New Smart Object
Resfcerize LayerFree Transform
Color Range...Load Selection...
Рис. 8.10. Меню, появляющееся при щелчке правой кнопкой мыши на слое
Пропустим пункты, которые уже упоминались ранее, а остановимся лишь на тех,которые отсутствовали в других меню.
• Rasterize Layer (Растрировать слой). Данная строка становится доступной длятех слоев, на которых находятся нерастровые объекты, например текст. Они
2 3 8 Глава 8. Слои
обладают своими, особыми свойствами, следовательно, их преобразование ве-дется по другим законам. Чтобы с такими слоями стало возможно работать, каки с остальными, необходимо перевести их в растр, то есть превратить в сово-купность цветных пикселов. При выборе данной строки в рассматриваемомменю происходит рендеринг (отрисовка) слоя.
• Free Transform (Произвольное трансформирование). При выборе данного пунк-та вокруг содержимого слоя появляется рамка, предназначенная для измене-ния размеров, пропорций и угла поворота слоя. Подробнее об инструменте FreeTransform (Произвольное трансформирование) рассказано в разд. 10.3.
• Load Selection (Загрузить выделение). Позволяет загрузить выделение, сохра-ненное ранее командой Save Selection (Сохранить выделение).
• Reselect (Повторное выделение). Если загруженное выделение было снято, то вос-станавливает его.
8.3. Layer Mask (Маска слоя)
Ранее мы уже рассматривали маски. Тогда речь шла о масках, которые по своейсути являлись выделениями. Сейчас же мы поговорим несколько о другом.
Что же собой представляет маска слоя?
Layer Mask (Маска слоя) — это полутоновое изображение, которое накладываетсяна какой-либо слой. Под черными пикселами маски слой становится прозрачным,под белыми — непрозрачным, а под серыми — частично прозрачным, то есть про-свечивающимся.
Таким образом можно изменять прозрачность не целого слоя, а лишь отдельныхего частей, что позволяет добиваться очень интересных результатов.
Чтобы добавить маску, достаточно щелкнуть на значке с изображением белогокруга на сером фоне, расположенном внизу палитры Layers (Слои). На палитрерядом с изображением активного слоя появится еще одно окошко, в котором бу-дет изображена маска (рис. 8.11), а на палитре Channels (Каналы) образуется до-полнительный канал.
Liytrs ' СЫпглЬ " i p f i h i \ . , ,
N .rmJ V 1 .purity 10П >
Loci J / + ( | Fill. | l « % > •
Background
1а~ссРис. 8 . 1 1 . Изображение маски на палитре Layers (Слои)
8.3. Layer Mask (Маска слоя) 2 3 9
Редактирование Layer Mask (Маска слоя) производится так же, как и маски выде-ления, то есть можно пользоваться инструментами рисования, применять фильт-ры, использовать в работе выделения и многое другое. Удобным является такжето, что, редактируя маску, вы видите изображение, а следовательно, можете под-бирать оптимальные параметры.
Для переключения между Layer Mask (Маска слоя) и непосредственно самим сло-ем используется щелчок мышью. Если вы хотите работать со слоем, то щелкнитена его значке на палитре Layers (Слои), а если необходимо редактировать маску,то щелчок мышью должен приходиться на значок маски, расположенный справаот слоевой.
Обратите внимание на пиктограмму цепочки, которая появляется между значка-ми слоя и маски и символизирует связку. Если такая пиктограмма есть, то припередвижении слоя будет синхронно передвигаться и маска, то есть все видимыеобласти таковыми и останутся. Если же такая пиктограмма отсутствует (убрать ееможно, щелкнув левой кнопкой мыши на ее изображении), то при перемещениислоя маска останется на прежнем месте, а следовательно, изменятся видимые участ-ки изображения.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши на значке маски на палитре Layers (Слои),то появится меню (рис. 8.12).
дDisable layer Mask I
Delete Layer MaskApply Layer Mask
Add Layer Mask To SelectionSubtract Layer Mask From SelectionIntersect Layer Mask With Selection
[:'. Layer MaskOptionsv.i
Рис. 8.12. Меню Layer Mask (Маска слоя)
• Disable Layer Mask (Скрыть маску слоя). Если выбрать данную операцию и по-смотреть на значок маски на палитре Layers (Слои), то можно заметить, что онперечеркнут двумя красными линиями. Таким образом маска временно скры-вается, то есть она никуда не исчезает, но эффекта никакого не дает.
• Enable Layer Mask (Показать маску слоя). Функция, обратная предыдущей, то естьона делает скрытую маску видимой.
• Delete Layer Mask (Удалить маску слоя). Данный пункт меню используется, еслисозданная маска неудачная или больше не нужна. В этом случае маска простоисчезает, а слой становится полностью видимым.
• Apply Layer Mask (Применить маску слоя). При таком выборе маска исчезает,а эффект, который создавался с ее помощью, остается, то есть изображенияс замаскированной части слоя просто исчезают, оставляя прозрачные или по-лупрозрачные пятна.
2 4 0 Глава 8. Слои
Add Layer Mask To Selection (Добавить маску слоя к выделению). Выбрав данныйпункт, вы загрузите маску слоя в выделение или добавите выделение, создава-емое из Layer Mask (Маска слоя), к уже существующему выделению.
В первом случае маска слоя работает так же, как маска выделения, то есть бе-лые пикселы в ней символизируют выделенные области, черные — невыделен-ные, а серые — частично выделенные. Чтобы выполнить эту операцию, вовсе необязательно вызывать дополнительное меню. Можно воспользоваться тем жеспособом, что и при работе с палитрой Channels (Каналы), а именно щелкнуть мы-шью на значке Add layer mask (Добавить маску слоя) при нажатой клавише Ctrl.
Добавить выделение, создаваемое из Layer Mask (Маска слоя), к уже существу-ющему можно также, щелкнув на значке маски с одновременно нажатыми кла-вишами Ctrl+Shift.
Subtract Layer Mask From Selection (Вычесть маску слоя из выделения). Вычитаетвыделение, образованное из маски, из уже существующего активного выделе-ния (сочетание клавиш при щелчке мышью — Alt+Ctrl).
Intersect Layer Mask With Selection (Пересечение маски слоя и выделения). Выде-ленной оказывается область пересечения активного выделения и того, в кото-рое преобразовывается маска слоя (Ctrl+Shift+Alt).
Layer Mask Options (Параметры маски слоя). При выборе данного пункта менюпоявляется диалоговое окно (рис. 8.13), в котором можно изменить Color (Цвет)и Opacity (Непрозрачность) маски. Для просмотра маски необходимо перейтина палитру Channels (Каналы) и переключиться на дополнительный канал.
Layer Mask Display Options
Рис. 8.13. Окно Layer Mask Display Options (Параметры маски слоя)
8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои)
В процессе работы приходится постоянно переключаться с одного слоя на другой,так как процесс редактирования может происходить только на одном активном слое.
Самым простым и, несомненно, часто применяемым способом перемещения по па-литре Layers (Слои) является использование мыши. Щелчок левой кнопкой на не-обходимом слое автоматически активизирует его.
Существуют и другие способы, менее известные, но от этого ничуть не менее удоб-ные, особенно если изображение состоит из большого количества слоев.
Для удобства ориентирования создатели предусмотрели две возможности.
8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои) 2 4 1
• Если щелкнуть в каком-нибудь месте изображения правой кнопкой мыши с на-жатой клавишей Ctrl, то появится список слоев, которые в этой точке непроз-рачны, после чего, перемещаясь по появившемуся списку, можно выбрать не-обходимый слой.
СОВЕТ
Например, изображение состоит из множества объектов: ручка, карандаш, тетрадьи прочие, каждый из которых расположен на отдельном слое. Если вам необходимопроработать какой-нибудь из объектов, то искать его слой на палитре Layers (Слои)можно очень долго. Вместо этого щелкните на его изображении правой кнопкоймыши с нажатой клавишей Ctrl, после чего в раскрывающемся меню из одного илинескольких пунктов выберите подходящий.
м Если щелкнуть правой кнопкой мыши на фрагменте, расположенном на нуж-ном слое, с нажатыми клавишами Alt+Ctrl, то активным станет сразу этот слой,то есть таким образом пропускается пункт выбора его из раскрывающегосяменю.
Для перемещения по палитре Layers (Слои) предусмотрен ряд клавиатурных со-кращений, которые позволяют работать быстрее.
• Alt+] — данное сочетание клавиш используется для перехода на один слой выше.Если активным является самый верхний слой, то вы переместитесь на самыйнижний, то есть получается нечто вроде замкнутого круга.
• Alt+[ — то же самое, только перемещение происходит на слой вниз. И так же, какв предыдущем пункте, если вы находитесь на самом нижнем слое, то перемес-титесь на самый верх.
• Shift+Alt+] — нажав такое сочетание один раз, вы выделите текущий и находящий-ся над ним слой. При двойном нажатии выделятся три слоя изображения и т. д.
• Shift+Alt+[ — это сочетание позволяет выделять слои сверху вниз.
Кроме непосредственного перемещения с одного слоя на другой, то есть измене-ния активного, можно передвигать слои (менять их порядок). Самый простой спо-соб сделать это — перетаскивать мышью, то есть щелкнуть на необходимом слоелевой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащить слой на новое место.
Если же вы больше любите работать с клавиатурой, то можно использовать рядсочетаний клавиш, которые позволяют это делать.
• Ctrl+Shift+] — переместит активный слой на самый верх.
• Ctrl+Shift+[ — поместит активный слой вниз. Если фонового слоя нет, то актив-ный окажется в самом низу, если же Background (Фон) все же присутствует,то непосредственно над ним.
• Ctrl+] — переместит слой на один вверх.
• Ctrl+[ — переместит слой на один вниз.
2 4 2 Глава 8. Слои
8.5. Layer Styles (Эффекты слоя)
Слоевые эффекты — это эффекты, которые применяются к одному или несколь-ким слоям, кроме Background (Фон). Они влияют на весь слой целиком, независи-мо от выделенных областей. Все данные стили находятся в меню Layer • Layer Style(Слой • Эффект слоя), а на палитре Styles (Стили) собраны сочетания несколькихэффектов слоя. Чтобы добавить к какому-либо слою эффект, не обязательно об-ращаться к основному меню, а достаточно щелкнуть на соответствующем значке,расположенном внизу палитры Layers (Слои), а затем в раскрывающемся менювыбрать необходимый.
Рассмотрим все Layer Styles (Эффекты слоя) подробнее.
Drop Shadow (Отбросить тень)
Эффект отбрасывания тени. Действует он таким образом — отбрасывает тень от слоя,к которому применяется, то есть от всех непрозрачных участков. Благодаря раз-нообразным настройкам позволяет получать очень интересные результаты.Единственное, чего не хватает, так это возможности деформации отбрасываемойтени, то есть нельзя ее «положить», создать перспективу, искривить на ступеньках.
После того как вы выберете данный слоевой эффект, появится его окно (рис. 8.14),в котором задаются настройки, определяющие вид будущей тени.
*' I Multiply :'Opacity! .—~ — — J| > 75 %
['l20 |° 0Use.Global Light .
Distance: ' /^—•••-•••••^•••••••- - 5 [px .Spread; - ™—™~-— ( 0 !^
• Quality
CootourtNoise;
j Layer Knocks Out Drop Shadow
Рис. 8.14. Окно Drop Shadow (Отбросить тень)
Blend Mode (Режим смешения). Здесь определяется режим смешения пикселовтени, действующий на расположенные ниже слои (см. гл. 5). По умолчанию зна-чение данного параметра установлено равным Multiply (Умножение), но в зави-симости от изображения его можно выбрать и другим из раскрывающегося спис-ка данной функции.
Set color of shadow (Установить цвет тени). Выберите цвет тени, щелкнув на цве-товом окошке. По умолчанию цвет черный, так как тень обычно темная.
8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 4 3
• Opacity (Непрозрачность). Очень важный параметр, так как он определяет, на-сколько четко будет видна тень. Чем больше его значение, тем она темнее и ме-нее прозрачна.
• Angle (Угол). Устанавливая угол падения тени, вы тем самым задаете предпо-лагаемое место расположения источника света.
СОВЕТ
Если вы работаете над фотомонтажом, то, прежде чем установить данный параметр,обратите внимание на то, как падает тень от остальных предметов. Разногласий здесьбыть не должно, если, конечно, это нехудожественный каламбур.
• Use Global Light (Использовать общий свет). Активизация данного параметрапозволяет использовать для всех эффектов (например, для Inner Shadow (Внут-ренняя тень)) единое направление света.
• Distance (Расстояние). Расстояние, на которое точка тени отодвинута от точкиобъекта, создавшей ее. Если данный параметр установить равным нулю, то теньбудет располагаться прямо за объектом, как если бы солнце находилось в зените.
• Spread (Разброс). Параметр, определяющий размытость тени, то есть разбростемных пикселов.
• Size (Размер). Размер тени. Не следует выбирать значение данного параметраслишком большим, так как это очень редко оказывает хорошее влияние на ито-говое изображение и результат выглядит неправдоподобно.
• Contour (Контур). Контур тени. Здесь задается переход от того, что изображенона слое, к пустоте, то есть этот параметр является определяющим при построе-нии рисунка тени.
По умолчанию стоит простой однородный переход, но его можно изменять.В стандартной поставке Photoshop есть готовый набор разнообразных конту-ров. Они, а также результат применения тени с прочими аналогичными на-стройками представлены на рис. 8.15.
Таким образом, можно создавать не просто тень от слоя, а добиваться интересныхи разнообразных эффектов.
Если щелкнуть на пиктограмме стрелки, расположенной справа от значка с изо-бражением контура, то появляется палитра стандартных контуров, любой из которыхможно выбрать и применить к изображению. В правом верхнем углу расположенмаленький черный треугольник, и если на нем щелкнуть, то появляется дополни-тельное меню. Сама палитра и меню представлены на рис. 8.16.
• New Contour (Новый контур). Применяется для создания нового контура.
• Rename Contour (Переименовать контур). Для удобства можно давать контурамимена, говорящие об области применения. Эта команда позволяет переимено-вать уже существующие контуры.
2 4 4 Глава 8. Слои
Delete Contour (Удалить контур). Если какой-либо контур больше не нуженна палитре, то, дабы не загружать ее, лучше удалить его.
Рис. 8.15. Влияние настройки Contour (Контур) на рисунок тени
ГГ WP Г Г New Contour,,,
Text Onlyу* Small Thumbnail
Large Thumbnail
' Small List
Preset Manager,,,
Reset Contours...
Load Contours...
Save Contours... .
Replace Contours.,.
Contours
Рис. 8.16. Палитра Contour (Контур) и дополнительное меню
8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 4 5
Следующие пять команд влияют на то, как контуры будут представлены на палит-ре, то есть определяют ее внешний вид.
• Text Only (Только текст). На палитре написаны только названия контуров.
• Small Thumbnail (Маленькие значки). Все контуры изображены в виде неболь-ших миниатюр, на которых достаточно хорошо видны их очертания.
• Large Thumbnail (Большие значки). Контуры представлены в виде достаточнобольших изображений.
• Small List (Мелкий список). Такой список представляет собой изображение кон-тура и рядом его название.
• Large List (Крупный список). Изображения контура больше, чем в предыдущемслучае, но принцип тот же.
• Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает окно (рис. 8.17), которое слу-жит для использования наборов контуров, которые затем можно использоватьдля создания слоевых эффектов. Кнопка Load (Загрузить) позволяет подклю-чить набор, ранее сохраненный на диске, Save Set (Сохранить набор) — сохра-нить текущий набор в виде файла, Rename (Переименовать) или Delete (Уда-лить) — соответственно, переименовать или удалить выделенный контур.
Preset Manager
Рис. 8.17. Окно Preset Manager (Менеджер заготовок)
ВНИМАНИЕ
Подобным образом организована работа с наборами не только контуров, но и кистей,градиентов, инструментов и т. д.
Вернемся к описанию меню контуров.
Reset Contours (Перезагрузить контуры). Возвращает палитру в состояние по умол-чанию.
Load Contours (Загрузить контуры). Выбрав данную строку меню, можно загру-зить любой контур или набор контуров с диска.
2 4 6 Глава 8. Слои
• Save Contours (Сохранить контуры). Если созданный вами контур может ещепонадобиться, то лучше его сохранить, воспользовавшись этим параметром.
• Replace Contours (Заменить контуры). Заменяет набор, который представленна палитре, другим.
м Contours (Контуры). Дополнительные контуры, которые можно загрузить, вы-брав данный пункт дополнительного меню.
Кроме стандартных контуров, можно создавать собственные, которые будут иде-ально подходить для конкретного изображения. Для редактирования готовогоконтура достаточно щелкнуть на его изображении в окне Drop Shadow (Отброситьтень), после чего перед вами появится диалоговое окно (рис. 8.18).
Contour Editor
. Ereset: j Custom
I Mapping
OK
4
n
Input: 22
I Output: 1 72LJ Corner
Рис. 8.18. Окно Contour Editor (Редактирование контура)
Редактирование такой кривой производится так же, как и всех остальных, то естьвы ставите точку, щелкнув в любом месте мышью, а затем перетягиваете ее на но-вое место, искривляя тем самым линию рисунка тени. Можно сравнить значенияInput (Входящие) и Output (Выходящие), причем первые отсчитываются от ровнойпрямой, то есть от обычной тени. Если второе значение больше, то тень в данномместе будет светлее, чем была бы при прямой линии контура, если меньше —то темнее.
Можно изменять тип точек, устанавливая или сцимая флажок Corner (Острый).Если данного параметра нет, то переход через активную точку будет плавным, какв первой точке. Если же параметр активизирован, то в данной точке перепад будетрезким, а угол острым, как во втором месте перегиба кривой.
8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 4 7
• Anti-aliased (Сглаживание). Возвращаясь к окну Drop Shadow (Отбросить тень),встречаем знакомый параметр, который сглаживает возникающие неровностиили шероховатости.
• Noise (Шум). Данный параметр позволяет добавить в создаваемую тень немно-го «шума», который создает ощущение шероховатости и некоторой неровнос-ти расположенной ниже поверхности.
• Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой). Означает, что тень воздейству-ет на все слои изображения.
Inner Shadow (Внутренняя тень)
Этот эффект по своей сути такой же, как и предыдущий. Вся разница лишь в том,что тень отбрасывается не наружу, то есть не от слоя, а внутрь.
Однако не стоит отказываться от него вовсе, так как в качестве дополнительнойвозможности, создающей очень интересные результаты, у него нет равных.
На диалоговом окне данной функции мы не останавливаемся, так как оно точнотакое же, как и у Drop Shadow (Отбросить тень), за исключением того, что отсут-ствует Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой).
СОВЕТ
Как уже говорилось, не стоит отказываться отданного эффекта вовсе. В качестве под-тверждения этих слов предлагаем вам обратить внимание на рис. 8.19. Его созданиебыло невероятно простым.
Рис. 8.19. Изображение, полученное с помощью слоевых эффектов
Для получения такого результата мы написали символ @ 50%-ным серым цветом.После этого применили два слоевых эффекта: Drop Shadow (Отбросить тень) и InnerShadow (Внутренняя тень) с одинаковыми настройками. Единственным исключениембыло то, что при отбрасывании тени Color (Цвет) был черным, a Blend Mode (Режимсмешения) — Multiply (Умножение). Когда же создавалась тень внутрь, то Color (Цвет)мы изменили на белый, a Blend Mode (Режим смешения) — на Screen (Экран). Воти все, а результат достаточно интересный и необычный.
2 4 8 Глава 8. Слои
Outer Glow (Внешнее свечение)С помощью данного эффекта создается свечение вокруг объектов, расположенныхна том слое, к которому он применяется. Эффект ореола можно преобразовывать,изменяя настройки в диалоговом окне (рис. 8.20).
"" Outer Glow~ StructureBI*r,dMod«i j Scl.een
Opacity: <Nolst: ?>••••••
! % •
© I J
E l e m e n t s • — ; • -
T e c h n i q u e : j S o f t e r
S p r e a d : f ^ ' 1 " " * 1
Quality •-
Contour:
!%
[*"~j Anti-altased
Jitter:
Рис. 8.20. Окно Outer Glow (Внешнее свечение)
Большинство параметров такие же, как и у предыдущих рассмотренных эффектов,поэтому повторяться не будем, а остановимся лишь на новых.
Основным изменением является то, что в качестве основы для свечения можновыбирать как любой цвет, так и градиент. Для осуществления выбора необходимоотметить соответствующий тип.
Если вы остановили свой выбор на градиенте, то, щелкнув левой кнопкой мышина треугольнике, расположенном справа от изображения градиентов, вы откроетеобычную палитру градиентов, где можно выбрать абсолютно любой из них. Дляредактирования и создания собственного градиента необходимо щелкнуть непо-средственно на его изображении в диалоговом окне Outer Glow (Внешнее свечение),после чего появится диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента),принципы работы с которым рассмотрены в разд. 5.13.
• Technique (Техника). Здесь задается параметр, определяющий вид свечения.Можно выбрать между следующими.
• Softer (Мягкий). Свечение получается мягким и плавно переходит в фон.
• Precise (Точный). Контуры более резкие и четкие.
• Range (Диапазон). Параметр, определяющий ширину создаваемого свечения.
8.5, Layer Styles (Эффекты слоя) 2 4 9
• Jitter (Колебание). Это своеобразный «шум». Здесь задается сила колебанияпикселов, которые при увеличении данного параметра, сильно разбрасываясь,создают эффект зернистости и шероховатости,
На рис. 8.21 представлено изображение, полученное при применении эффектаOuter Glow (Внешнее свечение) к слою.
Inner Glow (Внутреннее свечение)Эффект, обратный Outer Glow (Внешнее свечение). Здесь свечение происходитвнутрь. Настройки у данного эффекта такие же, как у предыдущего, поэтому небудем долго задерживаться на нем, а предлагаем посмотреть на результат приме-нения двух последних эффектов к слою (рис. 8.21). Настройки на этот раз былиразными, особенно отличался Contour (Контур), который и создавал рисунок.Gradient (Градиент) для формирования свечения в обоих случаях использовалсяодин и тот же.
I
Рис. 8 . 2 1 . Результат применения слоевых эффектов к тексту: слева — Outer Glow (Внешнеесвечение); справа — Outer Glow (Внешнее свечение) в сочетании с Inner Glow (Внутреннеесвечение)
Bevel and Emboss (Скос и рельеф)Это один из самых известных и наиболее часто применяемых слоевых эффектов.Он имитирует объем, причем делает это с такой реалистичностью, что позволяетдобиваться действительно фантастических результатов.
После того как вы выберете данный эффект слоя, перед вами появится диалого-вое окно (рис. 8.22).
Эффекты, которые можно создавать, используя этот стиль, столь разнообразныи зависят от настроек, которые вы установите в диалоговом окне, что невозможнодаже определить, что по своей сути представляет данный эффект.
В связи с его особенностями в диалоговом окне расположены разнообразные на-стройки.
2 5 0 Глава 8. Слои
r~- Bevei and Emboss: Structure
s t " l e l I Inner Bevel >У>||
Technique:; j S m o o t n V :
Depth: , - j - ' юо %
Direction; 0 U p ( 3 D o w n
Яге: £)•••-•• ~ [5 ]px
Soften: Л | о ipx
Angle:
Altitude:
Gloss Contour:
. Highlight Mode:
Opacity:
Shadow Mode:
Opacity:
' . ] jvjjus* Global Lighti 30 !*•::,'
1 Screen
i Multiply V: ЯН- • 1 75
Рис. 8.22. Окно Bevel and Emboss (Скос и рельеф)
• Style (Стиль). Это основной параметр здесь. В зависимости от него строитсядальнейшее изображение. Разным стилям соответствуют разные результаты,поэтому рассмотрим каждый из них, так как все они интересны.
• Outer Bevel (Внешний скос). Эффект создания фигуры, которая поднятанад общим фоном изображения, но ее внешняя поверхность абсолютноплоская. Скос происходит только по периметру объектов, расположенныхна преобразовываемом слое (рис. 8.23).
Рис. 8.23. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем OuterBevel (Внешний скос)
8.5, Layer Styles (Эффекты слоя) 2 5 1
Inner Bevel (Внутренний скос). Скос происходит не наружу, а внутрь, благо-даря чему создается впечатление выпуклой объемной фигуры (рис. 8.24).
Рис. 8.24. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем InnerBevel (Внутренний скос)
• Emboss (Рельеф). Данный эффект совмещает в себе как внутренний, таки внешний рельеф. Обрабатываемый слой становится не только выпук-лым, но и за счет теней создается эффект еще большего объема (рис. 8.25).
Рис. 8.25. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилемEmboss (Рельеф)
• Pillow Emboss (Рельефная подушка). Своеобразное «вдавливание» объек-тов в фон (рис. 8.26). Такой эффект можно наблюдать, если положить тя-желый выпуклый предмет на мягкую пуховую подушку, откуда и пошлоназвание данного стиля.
252 Глава 8. Слои
Рис. 8.26. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем PillowEmboss (Рельефная подушка)
• Stroke Emboss (Вычерченный рельеф). Рельеф придается обводке слоя, со-зданной слоевым эффектом Stroke (Вычертить) (см. ниже). Если Stroke(Вычертить) не применен, то Stroke Emboss (Вычерченный рельеф) такжене будет виден.
• Technique (Техника). Параметр, определяющий, как должен выглядеть объем.Возможны следующие варианты.
• Smooth (Плавный). Создает иллюзию плавных форм. Переход от тени к све-ту будет осуществляться спокойно и без резких перепадов.
• Chisel Hard (Жесткая отделка). Это жесткий режим, создающий объемныефигуры с резкими гранями.
• Chisel Soft (Мягкая отделка). Эта техника представляет собой нечто сред-нее между первой и второй, то есть она имитирует достаточно мягкие,но в то же время четкие края (ребра) создаваемых объемов.
• Depth (Глубина). Величина, определяющая рельефность создаваемых объемныхфигур. Именно с ее помощью задается тип рельефности: барельеф или горельеф.
• Direction (Направление). Здесь вы указываете, куда будет направлен объем.Если ваш выбор пал на Up (Вверх), то изображение будет выпуклым, то естьвозвысится над фоном. Если же предпочтение было отдано Down (Вниз), то бу-дет создаваться впечатление вогнутости, вдавленности.
Обратите внимание, что внизу располагаются два цветовых окна. Одно предна-значено для определения света, а второе — для тени.
Еще одной особенностью данного слоевого эффекта является то, что в списке, рас-положенном в левой части окна Layer Style (Эффект слоя), можно также активизи-ровать функции Contour (Контур) и Texture (Текстура).
8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 5 3
Contour (Контур). Если активизировать данный параметр, то перед вами по-явится диалоговое окно (рис. 8.27), в котором можно задавать различный ри-сунок контура.
г— Contour
Elements
Contour:
Range i
j JArtti-aiiased
i %
Рис. 8.27. Окно Contour (Контур)
Если активизировать параметр Texture (Текстура), то можно наложить на пре-образовываемый слой какую-нибудь текстуру, которая также станет рельеф-ной. На рис. 8.28 приведен пример такого наложения. Параметр Scale (Масш-таб) определяет размер накладываемой текстуры, то есть ее можно растягиватьна изображении, а можно и сжимать.
Рис. 8.28. Результат наложения текстуры
Satin (Атлас)
Данный эффект действительно напоминает атлас. Особенно четко это выраженона относительно однотонных слоях (рис. 8.29).
Диалоговое окно данного эффекта, изображенное на том же рисунке, не содержитникаких новых параметров, поэтому останавливаться на нем не станем.
Обратим ваше внимание только на то, что данный эффект лучше применять вмес-те с каким-нибудь другим.
2 5 4 Глава 8. Слои
Satin• ЗД«-я*?;£ше
Blend Mode; i Multiply
;;>'• ^OfiKky; .•••••••••-
: Angle: i щ^л ••
Distance: •
ш, .%
2S0 ;Р*
192 'Ш:
Щ Contour!' " ] Invert
Рис. 8.29. Окно и результат применения эффекта Satin (Атлас)
Color Overlay (Наложение цвета)
Это один из самых простых эффектов в Photoshop, так как он просто заливает со-держимое слоя одним цветом, который пользователь устанавливает в диалоговомокне. А единственный параметр, который подлежит настройке, — это Opacity (Не-прозрачность), который и определяет, что и как будет просвечиваться через этусамую заливку.
На рис. 8.30 представлено диалоговое окно и изображение, где благодаря наложе-нию красного цвета удалось сделать апельсин куда более спелым.
Celer
Blend Model Color Bu
Opacity!'
Рис. 8.30. Окно и результат применения слоевого эффекта Color Overlay(Наложение цвета)
8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 5 5
Gradient Overlay (Наложение градиента)
По своей сути этот эффект аналогичен предыдущему, только изображение, распо-ложенное на преобразуемом слое, заливается не цветом, а градиентом.
В диалоговом окне данного стиля можно настраивать достаточно много парамет-ров, среди них определяющим является, несомненно, Style (Стиль). Можно вы-брать следующие варианты.
• Linear (Линейный). Переход осуществляется посредством прямых линий.
• Radial (Радиальный). Градации образуются концентрическими окружностями.
• Angle (Угловой). Такой градиент начинается из одной центральной точки, а даль-ше расходится разноцветными лучами.
• Reflected (Отраженный). Переход такой же, как и в первом случае, только пос-ле того, как цвета доходят до конца, градиент повторяется в обратном порядке.
• Diamond (Ромбический). Этот стиль похож на второй, только переход осуществ-ляется через концентрические ромбы.
На рис. 8.31 представлено диалоговое окно с настройками, а также изображение,к которому был применен данный эффект. В качестве градиента использовалсясобственный, не входящий в поставку Photoshop вариант, который состоял из раз-нообразных цветов, прерываемых прозрачными участками.
djetrt Overla
Blend Moijei i Overlay v iOpacity: : - wo %
Gradient: | I f Д j |-| [ jReuerse
Style: [Diamond <Й 0 A l i g n with Layer
] : Angle: ( i \\ goj .**
. • Scale: : - : 9? :%
Рис. 8 . 3 1 . Окно и результат применения слоевого эффекта Gradient Overlay(Наложение градиента) <*J)
Pattern Overlay (Наложение заливки)
Это еще один из способов заполнения слоя, в данном случае какой-нибудь залив-кой, стандартной или собственной (рис. 8.32). О том, как создавать заливки, рас-сказано в гл. 5.
2 5 6 Глава 8. Слои
„<-•
Рис. 8.32. Результат применения слоевого эффекта Pattern Overlay (Наложение заливки)
Stroke (Вычертить)
При использовании данного эффекта изображение, расположенное на активномслое, очерчивается в соответствии с заданным способом (рис. 8.33).
Рис. 8.33. Результат применения слоевого эффекта Stroke (Вычертить)
Можно выбрать один из трех типов обводки — Fill Type (Тип обводки).
• Color (Цвет). Изображение будет обведено каким-либо цветом.
• Gradient (Градиент). Обводка будет в виде градиента, причем тип, вид и прочиепараметры могут быть весьма разнообразными.
• Pattern (Образец). В качестве обводки можно выбрать стандартную заливку.
8.6. Перемещение по слоевым эффектам и их отображение... 2 5 7
Новым параметром, который раньше не встречался, является Position (Положе-ние). Он определяет расположение линии вычерчивания.
• Outside (Снаружи). Линия проходит по внешнему периметру.
• Inside (Внутри). Линия вычерчивания проводится по внутреннему краю изо-бражения.
• Center (Центр). Линия захватывает как внешние, так и внутренние части границы.
На этом мы закончим рассмотрение Layer Styles (Эффекты слоя). Как вы смоглиубедиться, они предоставляют широчайшие возможности по созданию и редакти-рованию изображений.
СОВЕТ
Будьте, однако, осторожны с ними, так как все хорошо в меру. Новички, только осваи-вающие данную программу, применяют эти эффекты слишком часто, зачарованныепростотой. Люди же с опытом, особенно те, которые работали с более ранними вер-сиями программы, могут достичь подобных эффектов с помощью выделений, масок,режимов смешения, поэтому порой незаслуженно пренебрегают этими возможнос-тями и стараются изобрести велосипед.
Несомненным преимуществом работы со слоевыми эффектами является то, что онидинамичны, то есть если изменяется изображение на слое, к которому они были при-менены, то следом за ним изменяется и эффект, тем самым всегда обеспечивая иде-альный результат.
Еще одной особенностью является то, что применять такие эффекты можно одновре-менно, примеры чему были приведены в начале рассмотрения Layer Styles (Эффектыслоя).
8.6. Перемещение по слоевым эффектами их отображение на палитре Layers (Слои)
Для удобства ориентирования и редактирования Layer Styles (Эффекты слоя) раз-работчики программы предусмотрели особый способ навигации. Если вы приме-няете какой-либо слоевой эффект, то слева от его диалогового окна расположенсписок (рис. 8.34), посредством которого можно быстро редактировать применен-ные эффекты.
Здесь столбиком перечислены все возможные виды Layer Styles (Эффекты слоя).
Если рядом с каким-то эффектом установлен флажок, то это значит, что он при-менен к данному слою.
Активным, то есть редактируемым (его диалоговое окно открыто сейчас), являет-ся тот, название которого написано на темном фоне.
При необходимости перейти к палитре какого-либо другого эффекта достаточнощелкнуть на его строке в данном столбце.
2 5 8 Глава 8. Сло|
Styles
Blending Options: Default
i 1 Drop Shadow
П Inner Shadow
SSI Bevel and Emboss
• Satin ' '.'"
• Color O»erl«v
• Gradient Overlay
Pattern Overlay
Рис. 8.34. Список слоевых эффектов в окне Layer Style (Эффект слоя)
Если какой-либо эффект больше не нужен, то самым простым способом его удаления является снятие флажка, производимое щелчком мышью в окне рядом с етсименем.
Преобразования можно проводить и на палитре Layers (Слои). Если к какому-либсслою применен эффект, то это немедленно отразится на палитре Layers (Слои'(рис. 8.35).
•
<Ш Bevel and Emboss
' • Stroke
*Bickground
. Щ a l
Рис. 8.35. Палитра Layers (Слои) с примененными к слоям эффектами
Слоевые эффекты были применены к слою Background copy. Список эффектов открыт, о чем свидетельствует треугольник •*, направленный вверх. Он расположе?
8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) 2 5 9
рядом с буквой f, символизирующей, что к слою применен один или несколькоэффектов. Если треугольник указывает вниз •* , то это говорит о том, что списокзакрыт, но его можно открыть, щелкнув на этом треугольнике.
Для редактирования какого-либо эффекта достаточно два раза щелкнуть мышьюна его строке на палитре Layers (Слои). Сразу после этого появится диалоговоеокно, в котором указаны примененные ранее настройки.
Эффекты обладают практически теми же возможностями, что и слои (перемеще-ние, копирование, удаление).
Чтобы скопировать эффект с одного слоя на другой, достаточно перетащить егомышью на новый слой.
Для удаления можно воспользоваться значком с изображением корзины, в кото-рую можно перетаскивать ненужные эффекты.
8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer(Слой настройки)
Кроме композиционных слоев, то есть тех, которые несут в себе какую-либо ин-формацию, в Photoshop есть также дополнительные, вспомогательные слои, кото-рые не вносят в изображение новых объектов, но преобразуют уже существующие.
Чтобы создать такой слой, необходимо щелкнуть мышью на соответствующемзначке, расположенном внизу палитры Layers (Слои). Можно воспользоваться ос-новным меню и проделать Layer • New Fill Layer/New Adjustment Layer (Слой • Новыйслой заливки/Новый слой настройки). Появится меню, в котором необходимовыбрать тип создаваемого слоя, то есть определить, как он будет влиять на изоб-ражение.
Рассмотрим сначала Filt Layer (Слой заливки).
Fill Layer (Слой заливки)
• Solid Color (Равномерный цвет). Выбрав данный тип слоя, вы создадите над актив-ным слоем еще один, который будет равномерно окрашен в выбранный цвет.Слой заливки ничем не отличается по своей сути от обычных слоев, а следо-вательно, можно изменять его Opacity (Непрозрачность) и Mode (Режим сме-шения).
Если посмотреть на палитру Layers (Слои), то можно заметить, что создаваемыйтаким образом слой имеет сразу и маску, которую можно редактировать.
Если два раза щелкнуть мышью на значке с изображением слоя, то появляется ColorPicker (Цветовая палитра), в которой можно выбрать другой цвет для заливки.
• Gradient (Градиент). Выбрав данный тип заливки, вы сразу увидите диалоговоеокно (рис. 8.36). Здесь можно выбрать, создать или отредактировать любойGradient (Градиент).
2 6 0 Глава 8. Слои
Gradient: ji
Style; | Linear
Angle: f
Sc :-|юо M|%• Reverse ' П Dither
В Align with layer
Рис. 8.36. Окно Gradient Fill (Градиентная заливка)
• Редактирование, а также изменение Style (Стиль) градиента, выполняемыев данном окне, аналогичны тем, которые можно проводить при работе с обыч-ным инструментом Gradient (Градиент).
• Angle (Угол). Данный параметр можно изменять как с помощью мыши, ука-зав точку на круге, так и доверяясь языку цифр, указав в градусах угол на-клона градиента к горизонту. Данный параметр целесообразно изменятьдля всех стилей градиента, кроме Radial (Радиального).
• Scale (Масштаб). От данного параметра зависит, насколько будет растянутградиент на изображении.
• Reverse (Обратный). Строит градиент, используя цвета в обратном порядке,
В результате применения такого типа заливки можно получить интересные эф-фекты, как, например, на рис. 8.37, где был использован радиальный градиент.
Рис. 8.37. Результат применения Gradient Fill (Градиентная заливка) &£)
Pattern (Образец). Это последний способ создания Fill Layer (Слой заливки)Если вы выбираете его, то появляется диалоговое окно (рис. 8.38). Здесь сле-дует выбрать один из образцов, которым можно заполнить создаваемый слой.
8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) 2 6 1
Pattern Fill [Xj• . • • • ••'•"•••• • ; ' :
I :- яScab:••' •• E
i
100 jj%ЗУпк with Layer,SQap to Origin J : :
s OK i
Reset л
Рис. 8.38. Окно Pattern Fill (Заливка образцом)
Adjustment Layer (Слой настройки)
Эти слои отличаются от предыдущих тем, что на них не располагается вообще ни-чего, даже цветовых пикселов градиента, заливки или просто монотонного покры-тия. Эти слои используют инструменты настройки цвета и света изображения.Подробнее о принципе действия каждого из таких инструментов рассказано в гла-ве о цветокоррекции (см. гл. 13), поэтому здесь мы только вкратце коснемся каж-дого из таких слоев.
• Levels (Уровни). С помощью данного слоя редактируется яркость изображения,а также допустимый диапазон яркостей.
• Curves (Кривые). Выбрав данный пункт, можно изменять значения яркости,то есть заменять одно другим. Редактирование может проводиться как изобра-жения целиком, так и его отдельных цветовых составляющих — каналов.
• Color Balance (Баланс цвета). Создавая такой слой, вы получаете возможностьнастраивать соотношение цветов изображения.
• Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). Редактирование яркости и контрастностиочень необходимо, поэтому эта команда также включена в список возможностей.
• Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность). С помощью такого слоя можно тониро-вать изображение или изменять цветовые диапазоны, насыщенность и легкостьцветов на изображении или на его отдельных слоях.
• Selective Color (Выборочные цвета). Можно настраивать соотношения цветовыхсоставляющих изображения. Такую возможность дает разбивка изображенияна отдельные цветовые составляющие, а после — их редактирование.
• Channel Mixer (Смеситель каналов). Параметр, предназначенный для измененияколичественных соотношений составляющих каналов.
• Gradient Map (Градиентная карта). Цвета на изображении выстраиваются в со-ответствии со своей яркостью, а потом заменяются градиентом.
• Photo Filter (Фотофильтр). Изображение тонируется каким-либо цветом.
• Invert (Инвертировать). Переворачивает все цвета изображения на 180° по цве-товому кругу. Эффект получается такой, как на негативе, то есть черный — бе-лый, красный — бирюзовый и т. д.
• Threshold (Порог). Преобразование всех цветов в два, белый и черный, котороепроисходит на основе яркости пикселов.
2 6 2 Глава 8. Слои
• Posterize (Постеризация). Преобразует цвета в несколько выбранных цветов,что позволяет добиваться интересных результатов.
Все возможности, предоставляемые дополнительными слоями настроек, можнореализовать, воспользовавшись аналогичными командами из меню Image • Adjust-ments (Изображение • Настройки). Все эти команды применяются только к актив-ному слою, а слои настройки используются, если необходимо работать сразу с не-сколькими слоями.
Корректирующий слой изменяет все расположенные слои ниже, благодаря чемупозволяет сэкономить время и добиться лучших вариантов.
Кроме того, к таким слоям можно применять маску слоя, создавая интересныеи оригинальные эффекты (рис. 8.39).
Рис. 8.39. Результат сочетания Adjustment Layer (Слой настройки) и Layer Mask (Маска слоя) (*^)
8.8. Основное меню
Кроме палитры Layers (Слои) и всех дополнительных меню, существует еще и ос-новное меню Layer (Слой), в котором собраны практически все команды, предна-значенные для работы со слоями (рис. 8.40).
• New (Новый). Серия команд, предназначенных для создания новых элементов,входящих в палитру Layers (Слои).
• Layer (Слой). После выполнения данной операции появляется диалоговоеокно, где необходимо указать Name (Имя) нового слоя, его Color (Цвет) напалитре, Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность). Чтобы вы-полнить данную операцию, можно воспользоваться значком с изображе-нием белого листа, расположенным внизу палитры Layers (Слои), или на-жать сочетание клавиш Ctrl+Shift+N.
8.8. Основное меню 2 6 3
NewDuplicate Layer.,.Delete
Layer Properties...Layer Style
New Fill LayerNew Adjustment Layer•Change Layer ContentLayer Content Options,,
Layer MaskVector Mask •
., Create Clipping Mask
Smart Objects ;TypeRasterize ,
New Layer Based Slice
Group Layers.. iingroupLayers
Hide Layers-
Arrange .AlignDistribute • '":. .:;•:•;
Loci Ail Layers in &oup,
1 ' 1, Г?
Select L inked Layers;,.1.
M e r g e D o w n .
M e r g e Visible :
F l a t t e n I m a g e
M a t t i n g
•
•;
Alt+Ctrl+G
•
ctrl+5
Shift+Ctri+S
•
••'••;•• Ш
i • ' : : ' : Й ; ;
Q r l + E
S h i f t + C t r l + E
- ^
Рис. 8.40. Список команд меню Layer (Слой)
• Layer From Background (Слой из фона). Данная операция преобразует фоно-вый слой в обычный. Это может понадобиться потому, что к фоновомуслою невозможно применять некоторые настройки, такие, например, какизменение Mode (Режим смешения) или Opacity (Непрозрачность). В дан-ном случае появится такое же диалоговое окно, как и в предыдущем пунк-те, где необходимо указать все перечисленные выше параметры.
• Group (Группа). С помощью этой операции создается новая группа. В по-явившемся диалоговом окне необходимо указать Name (Имя) группы, ее Co-lor (Цвет) на палитре, Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность).
Group from Layers (Группа из слоев). С помощью данной операции создает-ся новая группа, в которую помещаются все выделенные слои. Парамет-ры, которые необходимо ввести в диалоговом окне, аналогичны тем, кото-рые были в предыдущем пункте.
2 6 4 Глава 8. Слои
• Layer via Copy (Слой через копирование). Если нет выделенных областей,то полностью копируется активный слой, если же таковые имеются, тотолько та часть активного слоя, которая выделена. Полученный фрагментвставляется на новый слой. Таким образом, он присутствует в изображе-нии дважды. Один раз на первоначальном слое, второй — на новом. Кла-виатурным эквивалентом данной операции является Ctrl+J.
• Layer via Cut (Слой через вырезку). Выделенный фрагмент изображениявырезается из старого слоя и вставляется на новый. На старом же слое об-разуется пустое прозрачное место (сочетание клавиш Ctrl+Shift+J).
• Duplicate Layer (Дублировать слой). Это своего рода копирование одного слояна другой, то есть на изображении получаются два одинаковых слоя. Если в ди-алоговом окне данной функции выбрать пункт New (Новый) в меню Document(Документ), то активный слой дублируется в новый документ.
• Delete (Удалить). Позволяет удалить один или несколько слоев, в зависимостиот пункта, выбранного в подменю.
• Layer (Слой). Удаляется текущий активный слой.
• Hidden Layers (Скрытые слои). Удаляются все невидимые слои.
• Layer Properties (Параметры слоя). Можно изменить только имя активного слоя,а также его цвет на палитре Layers (Слои).
• Layer Style (Эффект слоя). Здесь расположены команды, позволяющие созда-вать дополнительные эффекты, о которых было написано выше, поэтому оста-новимся только на тех пунктах, которые предназначены для дальнейшей рабо-ты с эффектами и не упоминались ранее.
• Copy Layer Style (Копировать эффект слоя). Если вы работаете с изображе-нием, содержащим несколько слоев, и к одному из них долго и кропотли-во подбирали и создавали подходящий слоевой эффект, то для единствастиля, возможно, такой же эффект, с теми же настройками, понадобитсяи на других слоях. Если вам необходимо применить его, не склеивая слои,то самый простой способ — скопировать данный эффект с одного слояна другой, для чего достаточно выбрать данную строку меню.
• Paste Layer Style (Вставить эффект слоя). Сделайте активным слой, к которомувы собираетесь добавить скопированный эффект, и выберите эту функцию.
СОВЕТ
Такого же результата можно добиться, просто перетянув значок необходимого эф-фекта мышью с одного слоя на другой.
• Clear Layer Style (Очистить эффект слоя). Если примененный эффект боль-ше не нужен, то удалить его можно, выбрав данную строку из списка ко-манд. Такого же эффекта можно добиться, перетащив строку с даннымэффектом на значок с корзиной, расположенному в правом нижнем углупалитры Layers (Слои).
8.8. Основное меню 2 6 5
• Global Light (Глобальный свет). Данный параметр позволяет создать однонаправление, а также силу света для всех эффектов, примененных к изобра-жению. Это очень полезный параметр, особенно когда необходимо создатьединство композиции без противоречий.
• Create Layer (Создать слой). Выбрав данную строку, вы создадите не про-сто слой, а слой эффекта активного слоя. Если вы отбрасывали тень, то подактивным слоем создастся новый, на котором будет изображена толькотень. Вы не сможете ее больше редактировать с помощью диалогового окнаслоевого эффекта, но зато сможете работать с ней как с обычным слоем.
• Hide All Effects (Скрыть все эффекты). Данный параметр делает невидимы-ми все эффекты, которые есть на изображении.
• Show All Effects (Показать все эффекты). Вновь появляется результат дей-ствия слоевых эффектов.
• Scale Effects (Масштаб эффекта). Данная функция позволяет уменьшатьили увеличивать размер созданного эффекта.
• New Fill Layer (Новый слой заливки). Это дополнительный слой, преобразую-щий цвета.
• New Adjustment Layer (Новый слой настройки). Слой, похожий на предыдущий,только изменения происходят не за счет наложения нового цвета на изображе-ние, а за счет преобразования уже существующих. Подробнее о двух последнихпунктах можно прочитать выше.
• Change Layer Content (Изменить содержимое слоя). Данная функция позволяетизменять содержимое слоя настройки или заливки, а также слоев, на которыхрасположены Shapes (Фигуры), образованные не совокупностью разноцветныхпикселов, а векторными параметрами. Изменения, которые можно произво-дить, те же, что и в двух предыдущих пунктах меню, то есть можно изменятьзаливку слоя или области, а можно воспользоваться инструментами цветокор-рекции.
• Layer Content Options (Параметры содержимого слоя). Выбрав данный пунктменю, вы сможете отредактировать параметры заполнения фигуры. Нельзя бу-дет преобразовать тип, например из Gradient (Градиент) в Pattern (Образец), новозможно изменить цвет, прозрачность, а также другие доступные настройки.
• Layer Mask (Маска слоя). О том, что такое маска и зачем она нужна, можно про-читать выше в этой главе, поэтому повторяться не станем, а перейдем к подме-ню данного пункта, которое состоит из следующих параметров.
• Reveal All (Показать все). Создается маска, позволяющая видеть весь слой.
• Hide All (Скрыть все). Маска, которая полностью скроет активный слой.
• Reveal Selection (Показать выделение). Видимой остается только та часть,которая в момент преобразования выделена, все остальное скрывается.
• Hide Selection (Скрыть выделение). Все наоборот — выделенная часть ста-новится скрытой, а все остальное — видимым.
• Delete (Удалить). Используется для удаления маски.
2 6 6 Глава 8. Слои
• Apply (Применить). При выборе этого пункта изображения с замаскиро-ванной части слоя исчезают, оставляя прозрачные или полупрозрачныепятна.
• Enable (Показать). Активизирует маску, которая начинает играть рольна изображении.
• Disable (Скрыть). Делает временно маску слоя невидимой и не оказывающейвлияния на изображение. После выполнения заменяется в меню на Enable(Показать).
• Link (Связать). Если выбрать этот пункт, то между значками слоя и маскина палитре Layers (Слои) появится цепочка, символизирующая связку.
• Unlink (Снять связь). Убирает связь между маской и слоем.
• Vector Mask (Векторная маска). Команды для работы с контурной маской.
• Reveal All (Показать все). Создается контурная маска, позволяющая видетьвесь слой.
• Hide All (Скрыть все). Маска скрывает под собой слой.
• Current Path (Текущий путь). Маска на основе активного пути.
• Create Clipping Mask (Создать обрезную маску). Если к верхнему слою применитьэту команду, то изображение с этого слоя будет видно только там, где на ниж-нем слое есть непрозрачные пикселы.
• Release Clipping Mask (Удалить обрезную маску). Операция, обратная преды-дущей.
• Smart Objects (Управляемые объекты). Команды для работы с нововведениемPhotoshop CS2 — управляемыми объектами (см. разд. 12.11).
• Group into New Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект).Позволяет создать управляемый объект из слоя (или нескольких слоев)документа.
• New Smart Object via Copy (Новый управляемый объект из копии). Можносоздать несколько копий слоя с управляемым объектом и разместитькопии в различных местах изображения. В этом случае редактированиев Illustrator отразится на всех экземплярах объекта. Если необходимо ра-зорвать связь между экземплярами, то выберите рассматриваемый пункт.
• Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управ-ляемый объект, расположенный на слое.
• Export Contents (Экспортировать содержимое). Сохраняет содержимое слояс управляемым объектом в отдельный файл формата TIFF.
• Replace Contents (Заменить содержимое). Заменяет существующий управ-ляемый объект помещаемым в документ изображением.
• Convert to Layer (Преобразовать в слой). Преобразует слой с управляемымобъектом в обычный растровый слой.
8.8. Основное меню 2 6 7
• Туре (Буква). Данный пункт меню предназначен для работы с текстовыми сло-ями. Причем речь идет не просто о слоях с растровыми буквами, а о слоях, типкоторых Text (Текст). И данная строка меню доступна до тех пор, пока такойслой не будет отрисован, то есть к нему не будет применена функция Rasterize(Растрировать).
• Create Work Path (Создать рабочий путь). Если вы хотите преобразовать текств векторную форму, то достаточно выбрать данный пункт меню, и на палит-ре Path (Путь) сразу же появится новый рабочий путь.
• Convert to Shape (Преобразовать в фигуру). Данная функция предназначе-на для преобразования текста в фигуру и присвоения ему всех ее свойств.
• Horizontal (Горизонтально). Буквы, которые вы пишете, располагаются го-ризонтально.
• Vertical (Вертикально). Буквы выстраиваются в колонку.
• Anti-Alias None (He сглаживать). Неровности, образованные отдельнымипикселами, не сглаживаются, из-за чего края букв кажутся несколько за-зубренными.
• Anti-Alias Sharp (Резкое сглаживание). Наиболее резкое сглаживание кра-ев букв.
• Anti-Alias Crisp (Четкое сглаживание). Неровности, о которых говорилосьвыше, несколько сглаживаются.
• Anti-Alias Strong (Строгое сглаживание). Сглаживание сильнее, чем в пре-дыдущих случаях, благодаря чему края букв получаются практически ров-ными.
• Anti-Alias Smooth (Мягкое сглаживание). Здесь эффект гладкости линиидостигается за счет промежуточных полутоновых пикселов, из-за чего со-здается впечатление мягкости.
• Convert To Paragraph Text (Конвертировать в абзац). Позволяет соединитьнесколько текстовых слоев в своеобразное объединение, называемое пара-графом.
• Warp Text (Искривление текста). После выбора данной операции появляет-ся диалоговое окно, в котором можно выбирать различные варианты ис-кривления текста.
• Update All Text Layers (Обновить все текстовые слои). Закрепляет текстовыеслои в текущем состоянии.
• Replace All Missing Fonts (Заменить все отсутствующие шрифты). Заменяетшрифты, которые отсутствуют в системе, наиболее близкими.
• Rasterize (Растрировать). Здесь собраны различные команды, предназначенныедля перевода в растровый режим слоев, которые имеют другой тип.
• Туре (Текст). Строка, используемая при рендеринге слоев, на которыхрасположен текст.
2 6 8 Глава 8. Слои
• Shape (Фигура). Этот пункт необходим для преобразования слоев с фигу-рами.
• Fill Content (Заливка). Преобразовывает дополнительный слой заливкив растровый. В связи с этим пропадает возможность его редактированиякак специального слоя, но появляется возможность редактирования какобычного слоя.
• Vector Mask (Векторная маска). Отрисовывает контурную составляющую,которая образуется при использовании Shape Layer (Слой фигуры).
• Smart Object (Управляемый объект). Используется для преобразованияслоя с управляемым объектом в обычное растровое изображение.
• Layer (Слой). Производит рендеринг активного слоя, если на нем есть лю-бой нерастровый элемент.
• All Layers (Все слои). Преобразования происходят на всех слоях, которыерасположены ниже его на палитре Layers (Слои).
• New Layer Based Slice (Новый слой, основанный на пластине). Применяется приоптимизации изображений для Интернета. Вся видимая часть слоя становитсяфреймом.
• Group Layers (Группа слоев). Создается новая группа, в которую можно помес-тить необходимые слои.
• Ungroup Layers (Разгруппировать слои). Удаляет существующую группу с сохра-нением находящихся в ней слоев.
• Hide Layers (Скрыть слои). Делает активные слои невидимыми. Вместо выбораэтого пункта можно щелкнуть на пиктограмме глаза, расположенной слеваот слоя на палитре Layers (Слои).
• Arrange (Положение). Дополнительное меню, позволяющее перемещать слоина палитре, изменяя их порядок.
• Bring to Front (Самый верх). Перемещает активный слой на самый верх.
• Bring Forward (Сдвинуть вверх). Передвигает слой на один вверх. Если слойи есть самый верхний, то он оказывается внизу.
• Send Backward (Сдвинуть вниз). То же самое, что и предыдущий пункт,только перемещение осуществляется вниз.
• Send to Back (Самый низ). Опускает активный слой в самый низ. Если естьфоновый слой, то размещает активный слой над ним.
• Reverse (Поменять местами). Меняет местами выделенные слои.
• Align (Выровнять). Команды, предназначенные для геометрического выравни-вания слоев. На рис. 8.41 представлено меню. Оно очень удобно тем, что сопро-вождается пиктограммами.
• Distribute (Распределить). Используется для равномерного распределения не-скольких слоев на плоскости.
• Lock Layers (Блокировка слоев). Выполнив данную операцию, вы вызовете диа-логовое окно, в котором необходимо указать, какие именно замки следует по-
8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя) 2 6 9
ставить. Если выделена группа слоев, то пункт имеет вид Lock All Layers In Group(Блокировка всех слоев в группе).
W* Top Edges-Ц» Vertical Centers
•:••••„"• • . . • •la Bottom Edges||l Left Edges
"i щ Horizontal Centers
; щ|: Right:Edges .:,.
Рис. 8 . 4 1 . Меню Align (Выровнять)
• Link Layers (Связать слои). Для образования связи между слоями необходимовыделить их и выбрать данный пункт. После этой операции справа от названияслоя должна появиться новая пиктограмма, изображающая цепочку.
• Select Linked Layers (Выделить связанные слои). При выборе данного пункта свя-занные слои выделятся.
• Merge Down (Слияние вниз). Активный слой склеивается с расположенным нижеслоем (Ctrl+E).
• Merge Visible (Слияние видимых). Все видимые слои, то есть те, слева от кото-рых расположена пиктограмма глаза, склеиваются (Ctrl+Shift+E).
• Flatten Image (Склеить изображение). Склеиваются все видимые слои, а неви-димые удаляются.
• Matting (Придание матовости). Это подменю становится доступным в тех слу-чаях, когда вы вставляете фрагмент изображения из буфера обмена или пере-таскиваете из другого документа. Причем перед этим фрагмент должен бытьвыделен при установленном флажке Anti-Alias (Сглаживание). В этом случаев буфер обмена попадают и те пикселы, которые не вошли в зону выделения,но оказались достаточно близко к ней. После вставки вокруг такого фрагментаизображения создается «бахрома» из лишних пикселов. Удалить ее можно од-ним из трех способов.
• Defringe (Удаление бахромы). Цвет пиксела «бахромы» заменяется усред-ненным цветом ближайших «основных» пикселов. Количество пикселовдля усреднения определяется в вызываемом диалоговом окне.
• Remove Black Matte (Удаление черного). Из «бахромы» удаляются черныепикселы. Это удобно, если вставленный фрагмент первоначально распо-лагался на черном фоне.
• Remove White Matte (Удаление белого). Аналогично предыдущему, но дляпервоначального белого фона.
8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя)
Палитра Layer Comps (Состояния слоя) является неплохим дополнением к палитреLayers (Слои). Используется Layer Comps (Состояния слоя) для того, чтобы сохранять
2 7 0 Глава 8. Слои
некоторые параметры слоя, а затем при необходимости снова присваивать эти па-раметры слою. Речь идет о таких свойствах, как видимость, взаимное расположе-ние слоев и применение к ним слоевых эффектов.
Например, если вы разрабатываете дизайн веб-страницы, но никак не можетеопределиться с фоном — делать его равномерным или заполнить какой-нибудькартинкой. Да и общая цветовая гамма перед началом работы не всегда очевидна.
Создайте в документе несколько слоев — каждый со своим вариантом фона. Затемсоздайте слои, на которых будут располагаться элементы страницы (меню, кноп-ки, текст, баннеры). Сделайте видимым только один вариант фона, а к слоям с гра-фикой и текстом примените слоевой эффект Photo Filter (Фотофильтр), тонирую-щий изображение. Затем вызовите палитру Layer Comps (Состояния слоя). На нейнажмите соответствующую кнопку или выполните команду New Layer Comp (Новоесостояние слоя) в меню палитры. Появится окно, в котором можно выбрать Name(Имя) состояния, написать к нему Comment (Комментарий), а самое главное —определить, какие свойства слоев будут сохраняться.
• Visibility (Видимость). Какие из слоев видны, а какие нет.
• Position (Положение). Взаимное расположение слоев.
• Appearance (Layer Style) (Внешний вид (эффект слоя)). Наличие стилей (см. гл. 9),примененных к слоям.
Присвойте состоянию какое-нибудь понятное название, например Оранжевыйравномерный или Зеленый с черепашками, и нажмите ОК. Проделайте подоб-ную операцию для каждого варианта оформления сайта, делая видимыми разныеварианты фона, включая различную тонировку и присваивая слоям разные стили.
Теперь можно приступить к заполнению рабочих слоев: писать текст, размещатькартинки, служебные элементы и т. д. В любой момент вы можете проверить, какбудет выглядеть содержимое страницы при разных вариантах оформления, щел-кая на палитре Layer Comps (Состояния слоя) в квадратике слева от имени состоя-ния или используя кнопки в нижней части палитры. После проверки можете вер-нуться в то состояние слоев, которое было перед последним обращением к палитре,для чего достаточно щелкнуть на ее верхней строке или выбрать в меню пунктRestore Last Document State (Восстановить последнее состояние документа).
СОВЕТ
Если вы собираетесь тонировать текст и изображения, то окрашивайте их в нейтраль-ный серый (но не черный!) цвет. Тогда при переходе от состояния к состоянию вы бу-дете видеть элементы страницы в различной цветовой гамме.
При использовании палитры Layer Comps (Состояния слоя) следует помнить, чтоона позволяет сохранять только свойства слоев, но не изображения, размещенныена них.
Глава 9
Стили
• Что такое стили
• Палитра Styles (Стили)
• Создание и редактирование стилей
• Достоинства и недостатки работысо стилями
2 7 2 Глава 9. Стили
9 . 1 . Что такое стили
Стили не так давно появились в Photoshop. Нечто подобное можно найти в CorelPHOTO-PAINT, но Adobe с созданием стилей превзошла всех конкурентов по ка-честву и простоте.
Итак, что такое стили? В предыдущей главе вы познакомились со слоевыми эф-фектами и их применением. Стиль — это сочетание нескольких слоевых эффектов,которое можно сохранять и использовать в дальнейшем.
Создайте любое изображение с несколькими слоями. Затем откройте палитруStyles (Стили) и щелкните на любом из примеров. Изображение сильно изменит-ся. Но нас интересует, что при этом произойдет на палитре Layers (Слои).
Мы использовали стиль Brick Wall (Кирпичная стена) (рис. 9.1).
I I I
• •*" * *x " ' • ' «* - " ** * ~*« » ^ *-»
Э
Рис. 9 . 1 . Результат применения стиля Brick Wall (Кирпичная стена)
Палитра Layers (Слои) будет выглядеть следующим образом (рис. 9.2).
Layers
Normal Ш Opacity; | 100% >
k, Q j * а
' Background сору 2
*$fr Bevel and Emboss
$%f Color OverUy
^ Pattern Overlay
Background copy
9
Рис. 9.2. Состояние палитры Layers (Слои) после применения стиля
9.1. Что такое стили 2 7 3
На данном рисунке видно, что к слою, который принял вид кирпичной кладки,применены три слоевых эффекта:
• Bevel and Emboss (Скос и рельеф);
• Color Overlay (Наложение цвета);
• Pattern Overlay (Наложение заливки).
Теперь можно сделать вывод, что именно сочетание этих трех эффектов с особы-ми настройками и создает текстуру кирпича. Рассмотрим, какие настройки при-менены для этого стиля. Откроем, к примеру, Bevel and Emboss (Скос и рельеф),дважды щелкнув мышью на соответствующем пункте палитры Layers (Слои)(рис. 9.3).
• Bevel and £mbo;$i Structure
Technique!
Direction:
Softens
Emboss•шннянямншя
Smooth
©Up С~ (••'>•'•• .V.V. ."..wiViV
V i
v
| 10Q
Downr r r . 1 V . V i V . <m wrw w - . f V l V ' ' ] С
[ o ~
: %
| P X '
i P *
Shatltnq
Altitude:
Gloss Contour:
| 1 2 0 [ •
@ U J S G l o b a l L i g h t
[ 3 0 1 *
Highlight Mode: Screen
Opacity: j | 75 1%Shadow i
Opacity:
I Multiply I
Рис. 9.З. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для стиля Brick Wall (Кирпичная стена)
Как видно, применен стиль Emboss (Рельеф), относительно небольшая Depth (Глу-бина) и Size (Размер) текстуры. Но мы так и не видим, что же именно придает слоювид кирпичной кладки, причем объемной.
Ответ можно найти в пункте настроек Bevel and Emboss (Скос и рельеф), которыйнаходится в левой части окна. Это Texture (Текстура). Откроем его (рис. 9.4).
Вот он, ответ на заданный вопрос. Текстура формируется благодаря наличию в стан-дартной поставке программы карты текстуры с изображением кирпичей.
Теперь принцип создания стилей ясен. Так как пользователь сам может создаватькарты текстур из любого изображения, то возможности Styles (Стили) практически
2 7 4 Глава 9. Стили
неограниченны. Трудно придумать такую текстуру, которую нельзя было бы со-здать с помощью стилей. Особенно хорошо то, что стиль — это не только плоско-стной рисунок, он может быть псевдообъемным.
Tenture ™
•~ Elements
Pattern: Щ Snap to Ongir
Scale:
Depth: -— ' "~i ! +100
j |,,N.,,I • L,,,| ••'. • ....,
Рис. 9.4. Настройка Texture (Текстура) для стиля Brick Wall (Кирпичная стена)
С каждой новой версией Photoshop предлагает все больше возможностей, причемработать с данной программой становится легче. В этом отношении наличие сти-лей является своего рода вершиной. Действительно, превратить любую фигуру,к примеру, в каменную одним щелчком — что может быть проще! Однако и чрез-мерно увлекаться стилями не стоит.
9.2. Палитра Styles (Стили)
Палитра Styles (Стили) является специализированной. В ней собраны готовые сти-ли, создаются новые или удаляются лишние (рис. 9.5).
1. Непосредственно стиль. По значку можно определить, что стиль должен де-лать, даже не читая названия. Если пользователь создает новый стиль, то про-грамма автоматически подбирает для стиля наиболее подходящий значок. Каквидно, один набор содержит достаточно большое количество стилей, но егоможно увеличивать и дальше, почти до неограниченного количества. Впрочем,мы советуем создать новый набор для своих стилей, чтобы не засорять стандарт-ные (опыт показывает, что даже если стиль получился не очень удачным, вы-брасывать его жалко — все-таки своя работа).
2. Clear style (Очистить от стиля). Полезная кнопка при работе со стилями. Позво-ляет мгновенно убрать все эффекты с активного слоя. Конечно, это можно сде-лать и путем перетаскивания эффектов в «корзину» на палитре Layers (Слои),но с помощью команды Clear style (Очистить от стиля) все получается намногобыстрее и проще.
3. Create new style (Создать новый стиль). Записывает новый стиль из текущегосостояния слоевых эффектов. В этом заключается тонкость, которую не заме-чают многие начинающие пользователи — они пытаются сначала создать но-вый стиль, а потом изменять его настройки. Аналогия с другими палитрами, гдеможно так сделать, в Styles (Стили) неуместна — вначале нужно создать на-стройки, а уже затем закрепить их в виде стиля.
9.2. Палитра Styles (Стили) 2 7 5
4. Delete style (Удалить стиль). Удаляет текущий стиль из набора.
5. Раскрывающееся меню, которое несет в себе некоторые полезные для пользо-вателя команды.
• Reset Styles (Восстановить стили). Восстанавливает стили в исходной ком-бинации и настройках.
• Load Styles (Загрузить стили). Так как набор стилей представляет собойобычный файл с расширением ASL, то его можно загрузить из любого мес-та, даже с сетевого FTP-диска. В Интернете есть огромное количествоуже созданных наборов стилей, остается только скачать их и использовать.
• Save Styles (Сохранить стили). Позволяет сохранить текущий набор стилейдля дальнейшего использования или для передачи другим пользователям.
• Replace Styles (Заменить стили). Заменяет один набор стилей другим по вы-бору пользователя.
* т
I Dock to Palette WellNew Style...Text Only•. */ Small Thumbnail:, targe Thumbnail• SmaHUstr. Large ListPreset Manager...Reset Styles...!• Load Styles...X. Save Styles...— Replace Styles...Abstract StylesButtonsDotted StrokesGlass Button RolloversGlass Buttons : ...Image EffectsPhotographic EffectsRollover ButtonsText Effects 2 :
Text EffectsTexturesWeb Rollover StylesРис. 9.5. Палитра Styles (Стили)
Следующие настройки связаны с тем, каким образом могут отображаться стилив окне палитры Styles (Стили). Они показаны на рис. 9.6.
2 7 6 Глава 9. Стили
| £#\QT , • Styles Default Style (None)Color Target (Button)Double Ring Glow (Button)Striped Cone (Button)Blue Glass (Button)
111,11 .1
У
H X
¥ • • [ • • •
| \ [ Default Style (None)
И Color Target (Button)
• Double Ring Glow (Button)
Щ. Striped Cone (Button)
Ml Blue Glass (Button)
Default Style (None)
: Color Target (Button)
Double Ring Glow (Button)
Рис. 9.6. Варианты палитры Styles (Стили)
1. Text Only (Только текст). Этот способ эффективен только в том случае, если высами создали все стили и отлично знаете, как они выглядят. Правда, авторыниког