48
Дизайн- мышление Рабочие материалы Методическое руководство по применению человекоориентированного подхода к проектированию. «THE SQUIGGLE» by Damien Newman, Central Inc. Москва, 2017

Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

  • Upload
    others

  • View
    28

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Дизайн-мышлениеРабочие материалы

Методическое руководство по применению человекоориентированного подхода к проектированию.

«THE SQUIGGLE» by Damien Newman, Central Inc.

Москва, 2017

Page 2: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 2www.lab-w.com

СодержаниеЧто такое дизайн-мышление? ............................................................................ 3

5 правил дизайн-мышления ............................................................................... 4

Процесс .................................................................................................................... 5

Эмпатия .................................................................... 6Карта стейкхолдеров ............................................................................. 8

Глубинное интервью ............................................................................. 10

Экспертное интервью ........................................................................... 12

Наблюдение и этнография ................................................................... 13

Мокасины ................................................................................................. 15

Исследование аналогов ........................................................................ 16

Фокусировка ............................................................ 17Карта эмпатии ......................................................................................... 19

Карта пути пользователя / Customer Journey Map (CJM) ............... 21

Кластеризация ......................................................................................... 23

Формулировка точки зрения (POV/HMW) ......................................... 24

Генерация идей ...................................................... 26Мозговой штурм ..................................................................................... 28

Выбор идей .............................................................. 29Диаграмма Венна ................................................................................... 31

Прототипирование ................................................ 32Бумажное прототипирование ............................................................. 34

Прототипирование опыта .................................................................... 35

Лего-прототипирование ....................................................................... 36

Тестирование .......................................................... 37

Шаблоны для заполнения ................................... 39

Э 01

Ф 01

П 01

Г 01

В 01

Э 02

Ф 02

П 02

Э 03

Ф 03

П 03

Э 04

Ф 04

Э 05

Э 07

Page 3: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 3www.lab-w.com

Дизайн-мышление — это метод создания

продуктов и услуг, ориентированных

на человека.

Отличительными особенностями метода

являются глубокое проникновение в опыт

пользователя, фокусировка на индивидуальных

сценариях поведения и действия, а также

экономичный и итерационный подход

к разработке проектов.

Что такое дизайн-мышление?

Page 4: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 4www.lab-w.com

5 правил дизайн-мышления

«Ошибайся раньше, ошибайся чаще», или «Правило полной корзины»Об эффективности рабочего процесса можно судить по количеству отброшенных вариантов — мусору в корзине, ведь чем больше ошибок совершила команда, тем вероятнее будет найдено работоспособное решение. Томас Эдисон когда-то сказал: «Я не ошибался. Я просто нашел 10 тысяч способов, которые не работают». Поговорка «не ошибается только тот, кто ничего не делает», вероятно, исходит из такого же понимания.

«Один прототип стоит тысячи слов» Мысли эфемерны, и обсуждение хороших идей часто может погубить их еще до момента реализации. Поэтому практики дизайн-мышления советуют немедленно воплотить идею — достаточно нарисовать ее на бумаге или собрать из подручных средств.

«Первым делом — спросить пользователя» Сделанный из подручных средств прототип надо сразу же нести «в поле» — для того, чтобы увидеть первую реакцию тех, для кого и создается это решение.

«Делайте вместе!» Чтобы снизить риски непонимания, затягивания и просто негодных решений, новые идеи лучше вынашивать в междисциплинарной команде из разных отделов. Инженеры, маркетологи, продавцы и дизайнеры должны с самого начала работать вместе. И поскольку дизайн — это человеко-ориентированный подход, проектирование обязательно надо вести вместе с клиентами и конечными пользователями.

«Да, и…!» Одно из самых значимых правил в процессе поддержки и внедрения инноваций. Это означает, что когда один человек высказывает новую идею, ни в коем случае нельзя резко критиковать ее. Особенно в том случае, когда она кажется вам совершенно бесперспективной. Первым делом попробуйте поддержать автора идеи и дать ему возможность развить ее, сказав простую фразу «Да, и еще можно сделать вот так…». Даже если идея не так уж и хороша — не волнуйтесь. Уже совсем скоро, на следующем шаге ее воплощения, инициатор сам сможет осознать ее нежизнеспособность и, получив новый опыт, прийти к уникальному и действительно эффективному решению, о котором ни вы, ни ее защитник ранее и подумать бы не могли.

01

02

03

04

05

Page 5: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 5www.lab-w.com

Процесс

01 02 03 04 05Эмпатия Фокусировка Генерация

идейВыбор идей Прототипи-

рованиеТестирование06

Page 6: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

ЭмпатияПервый «исследовательский» этап

проникновения в опыт человека связан

с проявлением эмпатии к его поступкам

и действиям. На этом этапе нам важно понять

мотивацию и причины поведения людей.

ЭТАП 01

Page 7: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7www.lab-w.com

01 Э

мпа

тия

01 Эмпатия

ЦЕЛЬ

Погрузиться в опыт пользователя, чтобы понять его проблемы, найти инсайты и выявить возможности для улучшения пользовательского опыта.

ЗАДАЧА

Собрать истории пользователей, которые описывают позитивный или негативный опыт взаимодействия с разными продуктами и сервисами в прошлом. А также пронаблюдать этот опыт в реальном времени.

РЕСУРСЫ

Погружение в мир пользователей может длится от одного дня и 3-4 проведенных наблюдений до 3-4 месяцев и сотен исследовательских сессий. Масштаб зависит от формата ваших задач. Для формирования программы исследований проконсультируйтесь практиками метода.

КОМАНДА ЭТАПА

На этапе эмпатии исследования проводят все сотрудники, без исключения, вовлеченные в разработку продукта — инженеры, маркетологи, дизайнеры, продуктологи, разработчики и другие.

Если вы улучшите опыт хотя бы одного пользователя, вы сможете улучшить опыт миллионов людей во всем мире, кто сталкивается с аналогичными задачами в своей жизни и деятельности.

Эмпатия — это проявление сопереживания по отношению к другому человеку, способность понять его чувства и представить себя на его месте.

Слушаем

Выявляем

Наблюдаем

Исследуем

Карта стейкхолдеров

Глубинные интервью

Вторичные исследования

Наблюдение в контексте и этнография

Экспертные интервью

Исследование аналогов

Мокасины

ш+Э 01

ш+Э 02

Э 06

ш+Э 04

Э 03

Э 07

Э 05

Page 8: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 8www.lab-w.com

01 Э

мпа

тия

Когда применять?На ранней стадии проекта, когда продумываем стратегию исследований и определяем компоненты и характеристики продуктового предложения.

Карта стейкхолдеровОпределяем и фиксируем на карте позиции всех, кто соприкасается с продуктом или услугой, чтобы учесть интересы каждой из сторон при проектировании.

Что это?Стейкхолдеры — все, кто прямо или косвенно взаимодействует с вашим продуктом или услугой.На карте позиции людей и организаций отражаются по степени их влияния на ситуацию.

• Узнавайте больше о ваших стейкхолдерах: назначайте встречи,проводите глубинные интервью, наблюдайте, повторяйтеих опыт.

• Даже если стейкхолдером является организация, вы будетеобщаться с конкретными людьми. Выберете человека, который ваминтересен в конкретной организации.

• Стейкхолдерами могут быть и определенные места, цифровыеплатформы, веб-сайты и т.д.

• Недоучет позиции хоть одного стейкхолдера отразитсяна качестве продукта или услуги.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Составьте список стейкхолдеров. Подумайте, кто так или иначе соприкасается с использованием или обслуживанием вашего продукта или услуги. Запишите всех: от уборщицы до ключевых пользователей.

Перенесите шаблон «Карта стейкхолдеров» на стену или флипчарт.

Распределите стейкхолдеров по карте. В центре напишите название продукта. В ближнем круге отразите тех, кто оказывает прямое воздействие на продукт. В дальнем круге — кто влияет косвенно.

Дополняйте карту стейкхолдеров по ходу исследований.

01

02

03

04

Рабочие материалы• шаблон «Карта

стейкхолдеров»,• маркеры, стикеры,

доска или стена.

Время30 минутКоманда2-4 человека

КАК ДЕЛАТЬ?

Этап Эмпатия Инструмент 01

Э 01 Ш+

Page 9: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

01 Э

мпа

тия

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 9www.lab-w.com

Цел

ь пр

оект

а дл

я ко

ман

ды W

onde

rful

рове

сти

иссл

едов

ания

пол

ьзов

ател

ьски

х сц

енар

иев.

Вы

явит

ь пр

обле

мы

и в

озм

ожно

сти

при

рабо

те с

сер

висо

м в

еб-п

абли

шин

га T

ilda.

cc

Кей

сИ

ссле

дова

тель

ский

про

ект

для

конт

ентн

о-ор

иент

иров

анно

го с

ерви

са T

ilda.

cc

Зака

зчи

к

Го

дTi

lda

Publ

ishi

ng

20

15

Про

дукт

Пря

мы

е ст

ейкх

олде

ры

Косв

енны

е ст

ейкх

олде

ры

КАРТ

А С

ТЕЙ

КХО

ЛД

ЕРО

ВП

рим

ер и

з пр

акти

ки W

onde

rful

01

Стар

тапе

ры

Студ

енты

Влад

ельц

ыст

удий

Пол

ьзов

ател

и со

ц.се

тей

Мол

оды

е пр

едпр

иним

ател

и

Про

изво

дите

ли м

ебел

и

Мед

.сот

рудн

ики

Свад

ебны

е аг

ентс

тва

Дек

орат

оры

Влад

ельц

ы

отел

ей

Блог

еры

Про

изво

дите

лиук

раш

ений

Пре

пода

вате

ли

Спор

тсм

ены

Page 10: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 10www.lab-w.com

01 Э

мпа

тия

Когда применять?На старте разработки продукта, или когда продукт уже создан, и его необходимо развивать.

Глубинное интервьюИзучаем прошлый опыт и мотивацию пользователей, чтобы выявить проблемы и узнать о возможностях для нового продукта и сервиса.

Этап Эмпатия Инструмент 02

Что это?Беседа с пользователем формата тет-а-тет, в которой респондент делится с вами своим опытом.

• Слушайте внимательно, не перебивайте.

• Работает правило 80/20: во времяинтервью 80% времени говорит вашреспондент, а 20% — вы.

• Задавайте вопрос «Почему?» так часто, какэто возможно.

• Самая главная цель интервью — собратьпозитивные или негативные историииз прошлого опыта пользователя.

• Попросите пользователя здесь и сейчаспродемонстрировать взаимодействиес продуктами или сервисами, которые емунравятся/не нравятся (по возможности).

• Если вы делаете продукт для банковскогосектора, а пользователь рассказывает вамо парковках — внимательно изучите егоопыт и в этой области.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Выберите пользователей, опыт которых вам интересен.

Назначьте с одним из них время и место встречи. Лучше, если встреча пройдет в неформальной обстановке, например, в кафе.

Подготовьте список вопросов для интервью (заполните «Гайд интервью» в этой методичке).

Во время беседы ведите запись на диктофон.

Снимайте на видео действия, которые хочет вам продемонстрировать пользователь с продуктом или услугой.

После завершения интервью выложите его на диск и отдайте в текстовую расшифровку.

Запишите свежие инсайты в ходе интервью.

После интервью по свежим следам сразу же заполните шаблон «Карта эмпатии».

01

02

03

04

05

06

07

08

Рабочие материалы• диктофон,• телефон для съемки

фото и видео, • кабель для зарядки

устройств,• бумага и карандаш для

записей, • шаблон для заполнения

«Гайда интервью» из этой методички

Время45-60 минутКоманда2-3 человека

Э 02 Ш+

КАК ДЕЛАТЬ?

Page 11: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

01 Э

мпа

тия

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 11www.lab-w.com

ГАЙ

Д И

НТЕ

РВЬЮ

Э02

Знак

омст

во и

раз

огре

в

Пред

став

лени

е уч

аст

нико

в ко

ман

ды, ц

елей

ин

тер

вью

, усл

овий

кон

фиде

нциа

льно

сти

и вр

емен

ных

зат

рат

.

— З

драв

ству

йте,

мен

я зо

вут

Анна

, я п

рово

жу

иссл

едов

ание

опы

та г

осте

й ст

олиц

ы.

— У

вас

най

детс

я 5-

10 м

инут

для

раз

гово

ра?

— Р

асск

ажит

е, п

ожал

уйст

а, к

акая

цел

ь ва

шей

пое

здки

: отд

ых

или

рабо

та?

— Г

де в

ы о

стан

овил

ись?

Поч

ему

выбр

али

имен

но э

то м

есто

?

— К

ак в

ы п

лани

рова

ли с

вою

пое

здку

? Ка

к ис

кали

инт

ерес

ные

собы

тия

и м

еста

для

пос

ещен

ия?

— К

ак в

ы с

прав

ляет

есь

с на

вига

цией

по

горо

ду?

— Е

сть

ли у

вас

как

ие-т

о се

рвис

ы и

ли п

рило

жен

ия, к

отор

ые

вам

пом

огаю

т в

ваш

ем п

утеш

еств

ии?

— С

как

ими

слож

ност

ями

вы с

талк

ивае

тесь

во

врем

я пу

теш

еств

ия?

— Ч

то б

ольш

е вс

его

испо

ртил

о ва

ше

впеч

атле

ние

от п

оезд

ки?

— Р

асск

ажит

е ис

тори

ю, к

ак в

ы с

прав

илис

ь с

реш

ение

м п

робл

емы

?

— Ч

то л

ично

вам

пом

огло

бы

луч

ше

реш

ать

подо

бны

е си

туац

ии?

— С

паси

бо з

а ин

тере

сную

бес

еду!

Оче

нь п

рият

но б

ыло

с в

ами

позн

аком

итьс

я!

— Е

сть

ли у

вас

как

ие-т

о во

прос

ы?

Я с

удов

ольс

твие

м н

а ни

х от

вечу

.

— Х

орош

их в

ам в

печа

тлен

ий, д

о св

идан

ия!

Клю

чевы

е во

прос

ыЭт

апы

инт

ервь

ю

Фок

уси

ровк

а и

пог

руж

ени

е

Приб

лиж

ение

к т

еме

иссл

едов

аний

, уг

лубл

ение

в к

онт

екст

и п

огру

жен

ие

в м

ир п

ольз

оват

еля.

Ист

ори

и и

з ж

изн

и

Сам

ая г

лубо

кая

точ

ка и

нтер

вью

! Зде

сь

поль

зова

тел

ь де

лит

ся с

воим

про

шлы

м

опы

том

.

Заве

ршен

ие

и р

ассл

абле

ние

Заве

ршен

ие р

азго

вора

на

пози

тив

ной

нот

е и

выхо

д из

инт

ервь

ю.

Цел

ь пр

оект

а дл

я ко

ман

ды W

onde

rful

lКо

ман

да W

onde

rful

l на

этап

е ис

след

ован

ия и

зуча

ла п

ольз

оват

ельс

кие

сцен

арии

гос

тей

горо

да М

оскв

ы. М

ы п

рове

ли б

ольш

е 50

вст

реч

с гр

уппа

ми

тури

стов

для

пои

ска

клю

чевы

х пр

обле

м и

пер

сона

жей

. На

базе

исс

ледо

вани

й м

ы о

пред

елял

и за

дачи

про

дукт

а и

фор

мир

овал

и пр

одук

тову

ю г

ипот

езу.

Кей

сП

роек

тиро

вани

е пр

илож

ения

для

гост

ей г

ород

а М

оскв

ы.

Зака

зчи

к

Год

Mos

.ru

2016

-201

7

При

мер

из

прак

тики

Won

derf

ull

Page 12: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 12www.lab-w.com

01 Э

мпа

тия

Экспертное интервьюПолучаем компетентные оценки и знания от экспертов в исследуемой области.

Этап Эмпатия Инструмент 03

• Лучше провести 3-5 интервью с разно-профильными экспертами, вся сессияможет занять до 2 месяцев. При этом даже1 эксперт может сильно обогатить вашопыт.

• Если вы занимаетесь разработкой продукта,проводите интервью самостоятельно.Возьмите в команду помощниковдля рекрутинга.

• Экспертов можно искать в отличныхот вашей областях, где решаютсясхожие задачи. Для этого воспользуйтесьинструментом «Исследование аналогов».

• По возможности, проводите интервьюв естественной для эксперта среде, так высможете еще и наблюдать за ним в рабочейобстановке.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

01

02

03

04

05

06

Э 03

КАК ДЕЛАТЬ?

Начните с поиска подходящего эксперта. Сначала определите компании, работающие в нужной сфере, после этого переходите к специалистам.

Запаситесь временем. Эксперты — люди недоступные, и охотиться за ними непросто. Поэтому четко сформулируйте важность вашего исследования, цели и задачи. Расскажите, как именно эксперт может вам помочь.

Подготовьтесь к интервью, разберитесь в теме и терминологии. Так вы будете понимать, о чем говорит эксперт и вести беседу на одном языке.

Записывайте интервью на диктофон, делайте небольшие заметки на бумаге.

Старайтесь получить целостную картинку: узнавайте все детали, уточняйте сложные моменты, исследуйте кейсы и учитесь на чужих ошибках, если таковые имеются.

Фиксируйте результаты сразу после каждого интервью, не ждите окончания сессии. Составьте «Карту эмпатии», список проблем и разрывов.

Когда применять?В случае если хотим подробно узнать о работе того или иного продукта, специфических характеристиках, подводных камнях и тонких моментах, которые могут оцениваться только экспертами.

Что это?Разновидность глубинного интервью, в котором респондентом выступает не пользователь, а профессионал в индустрии.

Рабочие материалы• бумага для записей,• диктофон,• фотоаппарат,• зарядное устройство.

Время60-90 минут (1 интервью)Команда2-3 человека

Page 13: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 13www.lab-w.com

01 Э

мпа

тия

Наблюдение и этнографияПроводим включенные наблюдения за пользователями и процессами на месте, в контексте решаемой задачи.

Этап Эмпатия Инструмент 04

• В конце ваших наблюдений вы можете обратиться к участникам событий, рассказатьим о своей исследовательской работе и попросить их прокомментировать только чтослучившийся опыт.

• Возможно, одно и то же место нужно посетить в разные часы суток или в разные дни недели.Опыт путешественника в аэропорту большого города вечером 1 мая и вечером 15 мая будетсильно отличаться.

• Важно не нарушать правил нахождения в том месте, где вы проводите исследование, илиумело скрывать свои нарушения. Однако мы настоятельно не рекомендуем нарушать законытой страны, в которой вы проводите исследование.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Выберите одно из мест и ситуаций, в которых вы хотите улучшить опыт пользователя.

Посетите это место инкогнито. Просто наблюдайте за происходящим, делайте пометки в блокноте. Постарайтесь разместиться не очень далеко от центра событий.

Сделайте фотографии этого места — точек взаимодействия с сервисом и услугой, ситуаций, клиентов, работников — всего, что как-то проявляет себя.

Возможно, важным будет записать аудио и видео происходящих событий. Даже шум и звуки на заднем плане могут быть полезны команде для лучшего понимания происходящего.

Собирайте ключевые находки с помощью «Шаблона для наблюдений». Проанализируйте все артефакты исследования: формы для заполнения, брошюры и прочее.

01

02

03

04

05

Э 04 Ш+

КАК ДЕЛАТЬ?

Когда применять?В начале разработки продукта, когда команде нужно детально изучить контекст проблемы и оценить текущие решения и процессы в действии.

Что это?Погружение исследователя в пространство и обстоятельства решаемой проблемы или задачи. Наблюдение за пользователями и событиями.

Рабочие материалы• блокнот, ручка,

карандаш,• фотоаппарат

и видеокамера,• диктофон

Время1-2 часаКоманда1-2 человека

Page 14: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

01 Э

мпа

тия

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 14www.lab-w.com

Набл

юда

йте

за п

ерсо

наль

ным

и пр

едпо

чтен

иям

и

Набл

юда

йте,

как

чел

овек

дей

ству

ет

в оп

реде

ленн

ой с

итуа

ции

Наб

люда

йте

за к

онкр

етны

ми

проб

лем

ами

Наб

люда

йте,

как

чел

овек

пол

ьзуе

тся

ра

злич

ным

и пр

едм

етам

и

Наб

люда

йте

за у

стан

овив

шим

ися

шаб

лона

ми

пове

дени

я

Наб

люда

йте

за в

озде

йст

вием

ок

руж

ающ

ей с

реды

Что

нра

витс

я

Дей

стви

я

Что

не

нрав

итс

я

Объ

екты

При

вычк

и

Про

стра

нств

о

Клю

чевы

е на

ходк

и

НА

БЛЮ

ДЕН

ИЯ

В КО

НТЕ

КСТЕ

И Э

ТНО

ГРА

ФИ

ЯЭ

04

Доб

рож

елат

ельн

ость

. Даж

е ес

ли

люди

не

пони

маю

т, с

тара

ютс

я по

моч

ь, о

бъяс

няю

тся

жес

там

и.

Не

пони

маю

т на

дпис

и на

рус

ском

, пы

таю

тся

пере

води

ть

с по

мощ

ью т

елеф

она.

И

нтер

нета

нет

, осв

ещен

ия н

е хв

атае

т дл

я ра

споз

нава

ния

текс

та

на ф

отог

раф

иях.

Опя

ть

спра

шив

ают

у пр

охож

их.

Язы

ково

й ба

рьер

. Сло

жно

об

ъяс

нять

ся с

кас

сиро

м

при

поку

пке

биле

та.

Заин

тере

сова

л би

летн

ый

авто

мат

, ес

ть м

еню

на

англ

ийск

ом.

Пок

упаю

т би

леты

там

.

Видя

т зн

ачок

бес

плат

ного

WiF

i, по

дклю

чаю

тся.

Не

пони

маю

т,

поче

му

ниче

го н

е ра

бота

ет (н

ужен

ру

сски

й но

мер

).

1. Я

зыко

вой

барь

ер —

осн

овна

япр

обле

ма.

2. И

ност

ранц

ы г

отов

ы п

ольз

оват

ься

теле

фон

ами

для

реш

ения

сво

ихза

дач,

но

нуж

но п

рило

жен

иера

бота

ющ

ее о

фф

лайн

.

3. И

ност

ранц

ы и

спы

тыва

ют

слож

ност

и в

нави

гаци

и по

мет

ро,

нуж

даю

тся

в со

вета

х.

Смот

рят

и пы

таю

тся

орие

нтир

оват

ься

по у

каза

теля

м

и цв

ету

лини

й в

мет

ро.

Цел

ь пр

оект

а дл

я ко

ман

ды W

onde

rful

lКо

ман

да W

onde

rful

l на

этап

е ис

след

ован

ия и

зуча

ла п

ольз

оват

ельс

кие

сцен

арии

гос

тей

горо

да М

оскв

ы. М

ы п

рове

ли б

ольш

е 50

вст

реч

с гр

уппа

ми

тури

стов

для

пои

ска

клю

чевы

х пр

обле

м и

пер

сона

жей

. На

базе

исс

ледо

вани

й м

ы о

пред

елял

и за

дачи

про

дукт

а и

фор

мир

овал

и пр

одук

тову

ю г

ипот

езу.

Кей

сП

роек

тиро

вани

е пр

илож

ения

для

гост

ей г

ород

а М

оскв

ы.

Зака

зчи

к

Год

Mos

.ru

2016

-201

7

Мес

то: м

етро

Мос

квы

Кто:

сем

ейна

я па

ра и

з И

спан

ии

Цел

ь на

блю

дени

я: п

оиск

клю

чевы

хпр

обле

м в

нав

игац

ии п

о го

роду

на м

етро

для

ино

стра

нны

х ту

рист

ов.

При

мер

из

прак

тики

Won

derf

ull

Page 15: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 15www.lab-w.com

01 Э

мпа

тия

МокасиныПогружаемся в опыт пользователя и проходим весь путь в его «обуви».

Этап Эмпатия Инструмент 05

• Погружение в опыт пользователя может длиться от нескольких часов до нескольких дней.Это зависит от вашей задачи.

• Для понимания физических особенностей подойдут специальные костюмы, утяжелители,ограничители. Например, мужчина поймет женщину на каблуках, если сам проходит целыйдень в туфлях.

• Снимать видео и записывать открыто не получится, вы можете выдать себя и нарушитьестественный поток повседневной жизни. Лучше спрячьте диктофон в карман.

• Выявляйте несоответствия между тем, что люди вам рассказали, и что вы почувствовалисами. По привычке, боль и не удобство могут казаться нормальными.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Составьте сценарий погружения в опыт пользователя исходя из поставленной задачи. Подумайте, что делает ваш пользователь, и какие у него физические особенности.

Постарайтесь максимально вжиться в образ. Используйте для этого любые атрибуты, грим, бутафорию.

Проделайте путь вашего пользователя в реальных условиях.

Максимально включите свои органы чувств, собирайте весь опыт. Отмечайте, что делаете, видите, слышите, какие ощущения испытываете.

Отрефлексируйте свой опыт сразу после прохождения исследования. Опишите свои шаги, ощущения, где были самые сложные моменты. Составьте «Карту разрывов», «Карту пути пользователя (CJM)» и сравните свой опыт с результатами глубинных интервью с пользователями.

01

02

03

04

05

Э 05

КАК ДЕЛАТЬ?

Когда применять?Самостоятельно или в сочетании с другими исследованиями пользовательского опыта, когда нужно дополнительное поледля поиска инсайтов.

Что это?Проявление эмпатии, способ поставить себя на место другого человека, чтобы выявить те нюансы и шероховатости в процессе, о которых он даже и не думал.

Рабочие материалы• бумага для записей,• диктофон,• атрибуты для

погружения в образ.

Время60-90 минут (1 сессия)Команда2-3 человека

Page 16: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 16www.lab-w.com

01 Э

мпа

тия

Исследование аналоговИспользуем силу метафоры для поиска новых идей продуктов и услуг.

Этап Эмпатия

• Аналогии позволяют объяснять сложные вещи простым языком. Например, работа сердцасравнивается с насосом.

• Ищите аналогии в совершенно разных отраслях, как это сделал Генри Форд, когда наблюдалза работой систем на зернохранилищах при разработке сборочной линии автомобилей.

• Черпайте вдохновение у природы для создания инновационных решений, этот подходизвестен как биомимикрия. А вы знали, что прототипом застежки на липучке сталальпийский чертополох?

• Еще один хороший пример, как бригада скорой помощи может вдохновиться работойкоманды Формулы-1 на пит-стопе. Ключевые характеристики процесса, которые можноперенять: скорость, согласованность действий, высокая ответственность за результат.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Составьте список ключевых характеристик вашего продукта, опишите процесс взаимодействия с пользователем.

Подумайте о том, какие отрасли человеческой деятельности являются аналогами подобных задач.

Исследуйте аналогичный опыт: наблюдайте, испытайте на себе, проводите интервью, изучайте открытые данные.

Собирайте все находки на доске вдохновения: фотографии аналогичных пространств и объектов, цитаты, сценарии, ключевые идеи.

Задавайте себе вопрос: «Что мы можем взять на борт своей разработки?» С помощью мозгового штурма перенесите полезные свойства аналогов на свой процесс.

01

02

03

04

05

Э 07

КАК ДЕЛАТЬ?

Инструмент 07

Что это?Метод исследования аналогичного опыта в других областях, который можно применить к вашему продукту или услуге.

Когда применять?Когда ищем бизнес-модель нового проекта и необходимо кардинально пересмотреть поставленную задачу.

Рабочие материалы• бумага,• ручки,• диктофон,• фотоаппарат.

Время1-5 днейКоманда2-5 человека

Page 17: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

ФокусировкаНа этом этапе команда проекта собирает

наблюдения по итогам исследований

и объединяет их в шаблоны для групповой

работы.

ЭТАП 02

Page 18: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 18www.lab-w.com

02 Ф

окус

иров

ка

02 Фокусировка

ЦЕЛЬ

В удобной и осмысленной форме познакомиться с результатами всех проведенных исследований, чтобы отобрать самое важное для разработки или улучшения впечатлений пользователей.

ЗАДАЧА

Перенести всю исследовательскую информацию, полученную в ходе индивидуальных наблюдений, на стикеры и рабочие шаблоны таким образом, чтобы ничего важного не потерялось и помогло другим членам команды сфокусироваться на самых главных находках и инсайтах.

РЕСУРСЫ

В зависимости от объёма полученной информации, фокусировка может занимать от одного дня до пары недель. На этом этапе вы можете обойтись своими силами без привлечения внешних дорогостоящих консультантов.

КОМАНДА ЭТАПА

Задействованы все члены команды. Это эффективный способ поделиться своими находками и первыми выводами с коллегами, которые не принимали участия в исследованиях.

Инсайт — ценная находка в процессе исследований. Обычно инсайтом называют осознание истинного смысла цитаты пользователя или понимание проблемы, а также того, в чем ее суть; инсайтом также называют обнаруженную новую возможность для продукта или сервиса, выявленную в процессе наблюдений за пользователем.

Карта эмпатии

Путь пользователя / CJM

Точка зрения (POV / HMW)

Кластеризация

Анализируем

Собираем

Ищем связи

Формулируем

Ф 03

Ф 04

Ф 01 ш+

Ф 02 ш+

Page 19: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 19www.lab-w.com

02 Ф

окус

иров

ка

Карта эмпатииУпаковываем все находки о пользовательском опыте.

Этап ФокусировкаИнструмент 01

• Не трактуйте слова и поведение человека прямолинейно. Для выявления несоответствийиспользуйте различные ключи для понимания: язык тела, тон и контекст разговора.

• Обязательно делитесь своими находками со своей командой.

• Понимание ключевых проблем пользователя позволит всей команде перейти к разработкепродукта, ориентированного на индивидуальные особенности и потребности человека.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Осмыслите и проанализируйте глубинное интервью. Посмотрите заметки, фотографии, прослушайте аудиозаписи.

Выделите яркие находки, цитаты, инсайты. Не используйте абстрактных фраз.

Отразите в шаблоне «Карта эмпатии» то, что человек любит, умеет, о чем мечтает, чего боится, не успевает, в чем уверен.

Основывайте свои записи на тщательных наблюдениях и анализе поведения.

Постоянно отвечайте себе на вопрос: «Какое отношение эта находка имеет к теме исследования?»

01

02

03

04

05

Ф 01 Ш+

КАК ДЕЛАТЬ?

Когда применять?После проведения исследовательского этапа, когда собрано достаточно информации.

Что это?Форма для сбора наблюдений за поведением людей и анализа глубинных интервью.

Рабочие материалы• маркеры,• бумага,• шаблон «Карта

эмпатии»

Время30-45 минутКоманда1-3 человека

Page 20: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 20www.lab-w.com

02 Ф

окус

иров

ка

КАРТ

А Э

МП

АТИ

ИФ

01

Умее

т:Л

юби

т:М

ечта

ет о

б:

Не

пони

мае

т:

Увер

ен в

том

, что

:

Бои

тся:

Не

успе

вает

:

Им

яД

мит

рий

Возр

аст

24 г

ода

Про

фес

сия

Муз

ыка

нт

Цел

ь пр

оект

а дл

я ко

ман

ды W

onde

rful

рове

сти

иссл

едов

ания

пол

ьзов

ател

ьски

х сц

енар

иев.

Вы

явит

ь пр

обле

мы

и в

озм

ожно

сти

при

рабо

те с

сер

висо

м в

еб-п

абли

шин

га T

ilda.

cc

Кей

сИ

ссле

дова

тель

ский

про

ект

для

конт

ентн

о-ор

иент

иров

анно

го с

ерви

са T

ilda.

cc

Зака

зчи

к

Год

Tild

a Pu

blis

hing

20

15

Орг

аниз

овы

вать

лю

дей;

игр

ать

на н

еско

льки

х м

узы

каль

ных

инст

рум

ента

х; п

ольз

оват

ься

соци

альн

ым

и се

тям

и; ф

отог

раф

иров

ать.

Ра

збир

аетс

я в

иску

сств

е, и

мее

т чу

вств

о ст

иля,

ко

мпо

зици

и, р

итм

а.

Не

мож

ет ж

ить

без

сочи

нени

я м

узы

ки:

«Это

мое

все

, мой

кис

лоро

д, о

гром

ная

част

ь м

оей

жиз

ни».

Фот

огра

фир

оват

ь, с

озер

цать

, тво

рить

, слу

шат

ь но

вую

муз

ыку

.

Успе

хе в

муз

ыка

льно

й ка

рьер

е: т

урах

, ко

нцер

тах,

изв

естн

ости

.

Как

твор

чест

во м

ожет

пер

ерас

ти в

биз

нес?

Не

пони

мае

т лю

дей,

кот

оры

е тр

атят

вре

мя

на ф

утбо

л, п

иво,

тел

евиз

ор.

Тала

нт —

это

адс

кий

труд

.

Быть

не

поня

тым

, не

приз

нанн

ым

. Н

е до

пуск

ает

давл

ения

в т

ворч

еств

е со

сто

роны

ок

руж

ающ

их л

юде

й.

Иде

й та

к м

ного

, хоч

ется

их

все

реал

изов

ать.

Хо

диш

ь с

ним

и, а

пот

ом о

ни и

счез

ают.

При

мер

из

прак

тики

Won

derf

ull

Page 21: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 21www.lab-w.com

02 Ф

окус

иров

ка

Карта пути пользователя / Customer Journey Map (CJM) Шаг за шагом анализируем путь пользователя, выявляем болевые точки и возможности для улучшения опыта.

Этап ФокусировкаИнструмент 02

• Не делайте карту пользовательского опыта слишком сложной. Она должна рассказывать простую историю, чтобы сосредоточить внимание на потребностях пользователя.

• Повесьте карту на стену, чтобы все члены команды могли ее увидеть и внести свой вклад в улучшение существующего опыта.

• Нет жестких правил для создания карты пути пользователя. Найдите вариант, который лучше всего работает в вашей конкретной ситуации.

• Создавайте карту пути для каждого пользователя, которого вы исследовали. Так вы можете находить закономерности и сравнивать опыт разных людей.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Выберете пользователя, опыт которого вы исследовали. Например, турист, которому нужно добраться из аэропорта в гостиницу.

Используя шаблон «Карта пути пользователя», составьте пошаговый сценарий его действий на основе данных ваших исследований. Что турист делает на каждом этапе? Какие действия предпринимает, чтобы уехать из аэропорта?

Отмечайте временные отрезки: это могут быть часы и минуты или ключевые этапы (до, вовремя, после).

Отмечайте точки контакта и характерные эмоциональные реакции. В случае с туристом, точка соприкосновения «купить билет на Аэроэкспресс» вызывает негативную реакцию.

Записывайте яркие цитаты пользователя для каждого этапа. Так будет легче понимать, что и почему вызывает эмоции у пользователя.

01

02

03

04

05

Ф 02 Ш+

КАК ДЕЛАТЬ?

Когда применять?В процессе фокусировки для поиска явных пробелов и разрывов (gaps) в сценарии пользования продуктом или услугой.

Что это?Один из форматов сбора исследовательской информации, который отражает сценарий пользователя: шаги, эмоциональные реакции, время, ключевые цитаты.

Рабочие материалы• доска для записей, • шаблон «Карта пути

пользователя»,• маркеры, стикеры.

Время20-30 минутКоманда2-5 человек

Page 22: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 22www.lab-w.com

02 Ф

окус

иров

ка

ПУТ

Ь П

ОЛ

ЬЗО

ВАТЕ

ЛЯ

/ CU

STO

MER

JOU

RNEY

MA

02

Цел

ь пр

оект

а дл

я ко

ман

ды W

onde

rful

lКо

ман

да W

onde

rful

l на

этап

е ис

след

ован

ия и

зуча

ла п

ольз

оват

ельс

кие

сцен

арии

гос

тей

горо

да М

оскв

ы. М

ы п

рове

ли б

ольш

е 50

вст

реч

с гр

уппа

ми

тури

стов

для

пои

ска

клю

чевы

х пр

обле

м и

пер

сона

жей

. На

базе

исс

ледо

вани

й м

ы о

пред

елял

и за

дачи

про

дукт

а и

фор

мир

овал

и пр

одук

тову

ю г

ипот

езу.

Кей

сП

роек

тиро

вани

е пр

илож

ения

для

гост

ей г

ород

а М

оскв

ы.

Зака

зчи

к

Год

Mos

.ru

2016

-201

7

На

англ

ийск

ом н

икт

о не

гов

орит

, сло

жно

ку

пит

ь би

лет

. Объ

ясня

лся

как

мог

.

Я не

мог

у ав

тор

изо-

ват

ься

без

русс

кого

ном

ера

тел

ефон

а!

На

чем

до

брат

ься

до

горо

да б

ыст

ро

и не

доро

го?

И ч

тоб

ы н

е об

ман

ули!

Увид

ел з

азы

ваю

щих

т

акси

стов

, по

прос

или

5000

руб

. до

цен

тра

Мос

квы

эт

о сл

ишко

м

доро

го!

Тут

ест

ь W

iFi!

Сейч

ас

подк

лючу

сь и

вы

зову

так

си!

Быст

ро и

без

про

бок

доех

ал д

о го

рода

. М

не п

онра

вило

сь!

Зам

етил

ука

зат

ель

на А

эроэ

кспр

есс

(над

писи

на

англ

ийск

ом).

Пой

ду

туд

а!

Сцен

арий

: Пут

ь ин

стра

нног

о ту

рист

а из

аэр

опор

та д

о го

стин

ицы

.

12

:00

12

:05

12

:10

12

:20

12

:35

12

:45

13

:30

Стар

т в

аэро

порт

у М

оскв

ы.

Поп

ытк

а во

спол

ьзо-

вать

ся м

обил

ьны

м

теле

фон

ом.

Сры

в сц

енар

ия.

Пои

ск а

льте

рнат

ивы

вн

утри

аэр

опор

та.

Пои

ск а

льте

рнат

ивы

вн

утри

аэр

опор

та.

Общ

ение

с

касс

иром

.Ту

рист

доб

ралс

я.

Заве

ршен

ие

сцен

ария

.

При

мер

из

прак

тики

Won

derf

ull

Page 23: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 23www.lab-w.com

02 Ф

окус

иров

ка

КластеризацияСобираем находки исследований в группы по общим признакам.

Этап ФокусировкаИнструмент 03

• Совместная расклейка и перемещение стикеров на стене помогает проектной командепогрузиться не только в собственные находки, но и обменяться информацией с другими.

• Когда объединяете идеи, сохраняйте лучшие их части и выкидывайте то, что не имеетсмысла.

• Иногда может быть полезно делать связи между кластерами, чтобы понять отношениямежду группами информации.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

«Выложите» из головы всю исследовательскую информацию. Запишите на стикерах находки, заметки, инсайты, цитаты, рисунки и фотографии.

Наклейте стикеры на стену или флипчарт.

Перемещайте стикеры, ищите похожие идеи, объединяйте их в группы. Спрашивайте себя: «К чему относится эта находка или идея?»

Создавайте новые группы, когда идеи не вписываются в существующие кластеры.

Дайте кластерам название на основании общих признаков. Это поможет сформировать информационную структуру. Например, идеи, проблемы, болевые точки, сценарии.

Используйте найденные кластеры для дальнейшей практической работы. Например, вы можете увидеть пробелы, которые не исследовали или увидеть повторяющиеся паттерны.

01

02

03

04

05

06

Ф 03

КАК ДЕЛАТЬ?

Когда применять?На этапе фокусировки для разбора и систематизации исследовательских данных. А также для сортировки идей из мозгового штурма.

Что это?Группировка стикеров с инсайтами и цитатами на рабочей стене или листе флипчарта.

Рабочие материалы• стикеры, • доски,• листы флипчарта, ручки.

Время20-40 минутКоманда2-5 человек

Page 24: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 24www.lab-w.com

02 Ф

окус

иров

ка

Формулировка точки зрения (POV/HMW)Строим «мостик» от найденных проблем и возможностей пользователя к будущим инновационным решениям.

Этап ФокусировкаИнструмент 04

• Помните о том, что правильно понять проблему — единственный способ найти верноерешение.

• Парадоксально, но определение более узконаправленной проблемы позволяет разработатьбольше качественных решений на этапе генерации идей.

• Точка зрения не должна содержать каких-либо конкретных решений и способовудовлетворения потребностей ваших пользователей.

• Хорошая точка зрения фокусирует внимание на проблеме, вдохновляет команду, создаеткритерии для оценки разных идей, помогает разрабатывать конкретные концепции, избегаявсеобъемлющих.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

01

02

03

04

Ф 04

КАК ДЕЛАТЬ?

Определите основного пользователя, для которого вы создаете свой продукт или образ персоны («композитный пользователь»). Например, Вася — молодой предприниматель.

Синтезируйте наиболее существенные для реализации потребности ваших пользователей. Помните, что потребность выражается глаголом. Вася хочет сделать подарок другу и не тратить на это много времени.

Сформулируйте основной инсайт, который будет отвечать на вопрос: «Потому что / Каким образом?» Васе нужно быстро сделать подарок другу на день рождения, потому что он очень занятой человек и при этом ценит своих друзей.

Переходите к вопросу: «Как мы можем помочь?» или HMW (How Might We?). Как мы могли бы помочь Васе сделать подарок другу в один клик?

Когда применять?В завершении этапа фокусировки, когда нужно создать значимую и реализуемую концепцию проблемы.

Что это?По сути, точка зрения (англ. Point-of-View / POV) является постановкой задачи. Мы отвечаем на вопрос: «Как мы можем помочь?» Сколько инсайтов, столько и вопросов.

Рабочие материалы• инсайты,• стикеры,• ручки

Время15-40 минутКоманда2-5 человек

Page 25: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 25www.lab-w.com

02 Ф

окус

иров

ка

ФО

РМУЛ

ИРО

ВКА

ТО

ЧКИ

ЗРЕ

НИ

Я (P

OV/

HM

W)

Ф04

Цел

ь пр

оект

а дл

я ко

ман

ды W

onde

rful

lГл

убок

ое п

огру

жен

ие в

опы

т по

льзо

вате

лей

и со

здан

ие

инту

итив

но п

онят

ных

реш

ений

на

осно

ве н

аход

ок и

ин

сайт

ов. П

рим

енен

ие м

етод

ов и

инс

трум

енто

в ди

зайн

ыш

лени

я в

циф

рово

й ср

еде.

Кей

сРа

зраб

отка

нов

ой ц

ифро

вой

стра

теги

и м

обил

ьног

о оп

ерат

ора.

Зака

зчи

к

Год

Tele

2 20

15-2

016

Пос

тано

вка

вопр

оса

“Как

мы

мож

ем” п

одра

зум

евае

т, ч

то р

ешен

ие в

озм

ожно

и

на э

тот

вопр

ос м

ожно

отв

етит

ь ра

злич

ным

и сп

особ

ами.

Пло

хой

прим

ер

Хоро

ший

при

мер

Слиш

ком

общ

ая ф

орм

улир

овка

. Нет

фок

уса,

не

поня

тно

в че

м н

а са

мом

де

ле п

робл

ема.

Пон

ятна

про

блем

а, ф

окус

на

инса

йте

«Паш

а хо

чет

осво

доби

ть м

аму

от л

ишни

х за

бот

с оп

ерат

ором

При

мер

из

прак

тики

Won

derf

ull

Как

мы

мож

емКа

к м

ы м

ожем

для

всех

пол

ьзов

ател

ейпо

моч

ь П

аше

улуч

шит

ь оп

ыт

испо

льзо

вани

я на

ших

усл

угоп

лачи

вать

мам

ину

моб

ильн

ую с

вязь

пото

му

что

они

не д

овол

ьны

кач

еств

ом с

ерви

саза

1 м

инут

у и

сам

ым

кор

отки

м п

утем

??

Что

сде

лать

? Д

ля к

ого?

Что

сде

лать

? Д

ля к

ого?

Пот

ребн

ость

, вы

раж

енна

я гл

агол

омП

отре

бнос

ть, в

ыра

жен

ная

глаг

олом

Каки

м о

браз

ом /

Пот

ому

что

Каки

м о

браз

ом /

Пот

ому

что

Page 26: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Генерация идейНа этом этапе команда проекта обращается

к проблемам, инсайтам и точкам зрения

предыдущего этапа, которые могут лечь

в основу проектирования новых решений

для пользователей.

ЭТАП 03

Page 27: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 27www.lab-w.com

03 Г

енер

ация

иде

й

03 Генерация идей

ЦЕЛЬ

Создать большое количество самых разных решений для выявленных пользовательских проблем или для применения найденных новых рыночных возможностей.

ЗАДАЧА

Предложить не менее 100 новых идей, которые улучшают имеющийся продукт/сервис или предлагают принципиально новые функциональные решения для пользователей. Ваша задача формулировать не абстрактные «пожелания», а конкретные «идеи».

РЕСУРСЫ

Привлечение консультантов и внешних фасилитаторов повысит качество генерируемых идей. Длительность процесса генерации идей — от нескольких часов до одного дня.

КОМАНДА ЭТАПА

Генерация идей — задача исключительно для команды продукта или сервиса, которой предстоит воплотить эти идеи в жизнь.

Идея всегда отвечает на конкретную проблему или боль пользователя (а также имеющуюся на рынке возможность), и связана с ней «Измеряемой характеристикой действия» (качественной или количественной).

Мозговой штурмПредлагаемрешения

Работаем в команде

Вдохновляем

«Сократить число полей формы регистрации до 3-х».

Обратите внимание, что идея — это не пожелание. Давайте разберемся в этом на примере.

«Изменить форму регистрации на сайте».

В данном примере выяснилось, что проходить длительную регистрацию некомфортно, что сказывалось на количестве пользователей нового сервиса. Сокращение полей регистрации до 3-х повысило конверсию активных пользователей сервиса на 60%.

Это хорошая идея, потому что можно совершить конкретное действие по улучшению.

Это не идея, так как непонятно, что конкретно делать с формой,

и как ее менять.≠Пожелание Идея

Действие

=+ +

ИдеяИзмеряемая характе-ристика действия

Объект

Г 01

Page 28: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 28www.lab-w.com

03 Г

енер

ация

иде

й

Мозговой штурмИспользуем знания в различных областях и креативное мышление участников команды для создания максимально возможного количества идей и решений задачи.

Этап Генерация идейИнструмент 01

• Перед началом мозгового штурма запишите на видном местевопрос, на который вы хотите найти ответ.

• Можно сочетать индивидуальную и командную работу: в течение15 минут каждый участник придумывает 15 идей, после чегоможно переходить в режим командного обсуждения, дополнять иразвивать идеи друг друга.

• Записывайте идеи на стикерах не только для себя, но и длякоманды: пишите разборчиво, печатными буквами, выбирайтеконтрастные цвета.

• Разместите стикеры со своими идеями на стене или доске, чтобыдругие члены команды могли ознакомиться с ними.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Никакой критики. Участники должны чувствовать себя свободно в выражении своих мыслей.

Принцип «Да, и...». Поддерживайте и развивайте чужие мысли.

Поощряйте сумасшедшие идеи. Даже если они не реалистичны, это может воодушевить на другую отличную идею.

Визуализируйте свои идеи. Один простой эскиз может сказать больше, чем множество слов.

Высказывается один человек. Все идеи должны быть услышаны, поэтому не перебивайте.

Держите фокус на поставленной теме.

Стремитесь к наибольшему количеству идей. Хороший результат — 15 идей от каждого члена команды.

01

02

03

04

05

06

07

КАК ДЕЛАТЬ?

Г 01

Когда применять?После этапа фокусировки и выявления инсайтов пользователей соберитесь вместе и поработайте по методу мозгового штурма.

Что это?Способ генерации идей в режиме командной работы, который стимулирует собственную творческую активность за счет большого количества разнородных и оригинальных решений других участников штурма.

Рабочие материалы• маркеры,• стикеры,• доска или стена

для записей,• правила мозгового

штурма

Время45-60 минутКоманда2-6 человек

Page 29: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Выбор идейНа этом этапе происходит отбор лучших идей

с точки зрения полезности для человека,

ценности для бизнеса и технической

реализуемости.

ЭТАП 04

Page 30: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 30www.lab-w.com

04 В

ыбо

р ид

ей

04 Выбор идей

Диаграмма ВеннаОтбираем

Оцениваем

Голосуем

ЦЕЛЬ

Представить все идеи, созданные на этапе «Генерация идей», специалистам и экспертам как внутри рабочей команды, так и вне ее для принятия решений о том, какие из них станут основой для создания быстрых прототипов.

ЗАДАЧА

С помощью шаблонов «Диаграмма Венна» и «Оценка идей» в режиме групповой и индивидуальной работы выявить самые сильные идеи.

РЕСУРСЫ

Выбор идей происходит после каждого мозгового штурма. Длительность процесса — от 1,5 часов для одной сессии до нескольких итераций по приоритезации идей всей командой в течение нескольких дней.

КОМАНДА ЭТАПА

Участие в выборе идей принимает вся команда, а также все заинтересованные стороны в компании.

Выносите ваши наработки вовне — на суд специалистов, экспертов, директоров компании, которые могут содержательно оценить жизнеспособность созданных идей с точки зрения финансов, технологий, логистики и организации.

В 01

Шаблон «Оценка идей»

В 02 ш+

Page 31: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 31www.lab-w.com

04 В

ыбо

р ид

ей

Диаграмма ВеннаВыбираем самые полезные для человека и бизнеса идеи, которые можно реализовать с помощью имеющихся технологий.

Этап Выбор идейИнструмент 01

Изобразите диаграмму Венна на листе флипчарта или ватмана.

Обсудите с командой и решите, в какой из трех областей наиболее сильны предложенные идеи.

Определите ряд решений, которые относятся к пользе для человека. Затем приступайте к тому, что возможно осуществить технически, и что будет финансово выгодно.

Перенесите стикеры с идеями в те области диаграммы Венна, которым они соответствуют в большей степени.

Выявите идеи, которые максимально соответствую всем обозначенным параметрам (именно эти идеи должны находиться в центральной части диаграммы Венна на пересечении трех множеств).

01

02

03

04

05

КАК ДЕЛАТЬ?

В 01

Диаграмма Венна «Устойчивые решения»

Полезность для человека

Возможностьтехнологий

Ценность для бизнеса

Продукт / Сервис

Впервые диаграмма из трех пересекающихся подмножеств появилась в работах английского логика Джона Венна, который опубликовал ее в книге «Символическая логика» в 1881 году.

Когда применять?После мозгового штурма, когда необходимо оценить и выбрать самые жизнеспособные идеи.

Что это?Визуально простая и понятная геометрическая схема из трех логических множеств, с помощью которой можно отобрать успешные и устойчивые решения.

Рабочие материалы• маркеры,• доска или стена

для записей,• шаблон «Оценка идей»

Время30-45 минутКоманда2-5 человек

Page 32: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Прототипи-рованиеНа этом этапе создаются макеты самых

перспективных идей, которые далее можно

будет проверить через простые и быстрые

тесты с пользователями.

ЭТАП 05

Page 33: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 33www.lab-w.com

05 П

рото

типи

рова

ние

05 Прототипирование

ЦЕЛЬ

Смоделировать работоспособные прототипы самых основных пользовательских функций или улучшений продукта из подручных средств.

ЗАДАЧА

Индивидуально или в режиме командной работы из бумаги, картона или интерактивных средств прототипирования сделайте несколько макетов будущих решений, которые можно будет далее продемонстрировать пользователям для получения обратной связи и улучшения первоначальных гипотез.

РЕСУРСЫ

В зависимости от масштаба задачи этап прототипирования может занимать от нескольких часов до нескольких недель. Быстрое прототипирование на бумаге (создание одного эскиза гипотезы или идеи) может занять 15 минут. Действуйте!

КОМАНДА ЭТАПА

В процессе создания быстрых прототипов может участвовать вся команда. На этапе разработки более детальных и многосоставных прототипов привлекайте к их созданию специалистов в разных областях (например, интерактивных дизайнеров или разработчиков).

Прототип — это макет решения, который можно собрать из подручных средств. Правило этапа прототипирования: создайте 1 прототип за 1 минуту и стоимостью в 1 рубль. Немедленно отправляйтесь в поля тестировать его с пользователями!

Бумажное прототипирование

Прототипирование опыта

Лего-прототипирование

Видео-прототипирование

Воссоздаем

Думаем руками

Моделируем

Визуализируем

ш+П 01

П 02

П 03

П 04

Page 34: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 34www.lab-w.com

05 П

рото

типи

рова

ние

БумажноепрототипированиеБыстро создаем прототип, немедленно тестируем его с пользователями, получаем обратную связь и делаем новый прототип.

Этап ПрототипированиеИнструмент 01

• Помните, что прототип — это «рисунок на салфетке». Вам не нужно быть великим художником, чтобы нарисовать хороший бумажный прототип.

• Не тратьте слишком много времени на один прототип. Переходите к следующему макету до того, как вы сильно «полюбите» один из них.

• Думайте обо всем пути пользователя при создании прототипа. Постарайтесь воссоздать конкретную среду его использования для получения более ценной информации.

• На следующем этапе проектируйте прототип в программном обеспечении, например, InVision. Это обеспечит пользователям большее погружение в вашу идею.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Еще до создания прототипа обязательно определите, что будете тестировать и как.

Изучите аналоги схожих продуктов в разных областях.

Постройте базовую структуру для взаимодействия с пользователем.

Для цифровых сервисов воспользуйтесь шаблоном с изображением экранов мобильного телефона или нарисуйте свои.

Не тратьте время на прорисовку детальных графических элементов, важнее продумать концепцию.

01

02

03

04

05

КАК ДЕЛАТЬ?

П 01 Ш+

Плюсы бумажного прототипа:• Высокая скорость воплощения;• Минимум материальных затрат;• Возможность дорабатывать

на ходу.

Недостатки бумажного прототипа:• Одноразовый, быстро

изнашивается;• Отсутствие возможности

интерактивной анимации.

Когда применять?После выбора основных идей, которые нужно проверить в действии.

Что это?Макет цифрового продукта, который поможет сделать вашу идею осязаемойи донести ее до пользователя.

Рабочие материалы• карандаш,• ластик,• маркеры,• стопка бумаги, • ножницы,• скотч, клей

Время30-45 минутКоманда2-5 человек

Page 35: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 35www.lab-w.com

05 П

рото

типи

рова

ние

Прототипирование опытаВоссоздаем место и обстоятельства, в которых человек сталкивается с решаемой нами проблемой или задачей, а затем тестируем в созданном пространстве наши решения.

Этап ПрототипированиеИнструмент 02

• Попробуйте протестировать как типичные сценарии развитиясобытий, так и редкие обстоятельства, в которых ваше решениетем не менее должно успешно работать.

• Уделяйте внимание не только тому, как проходит взаимодействиес прототипом, но и как в целом ведёт себя в пространствепользователь. Возможно, вы заметите новые возможностидля улучшения пользовательского опыта.

• Используйте приём из книги «Волшебник Изумрудного города» — вашикартонные, бумажные и прочие быстрые прототипы можно оживить, если кто-то будет менять листки экранов, двигать предметы на веревке или проигрывать/запускать звуки. Такие изменения можноделать скрыто от пользователя. Используйте своё воображение и создавайте волшебные преображения прямо во время тестов.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Выберите одну из ситуаций, в которой пользователь встречается с решаемой вами проблемой, и напишите сценарий — определите действующие лица, место, обстоятельства.

Если у вас есть возможность, получите доступ к месту из выбранной ситуации. Если такой возможности нет, выберите подходящее пространство и воссоздайте обстоятельства ситуации в нём. Разместите прототип решения в пространстве.

Распределите в команде роли для занятых по сценарию лиц. Проиграйте сценарий друг с другом.

Пригласите пользователя, опишите ему задачу и попросите её выполнить в сценке, которую разыграете для него.

Наблюдайте, как пользователь работает с вашим прототипом. В конце сценария попросите пользователя рассказать вам об этом опыте.

01

02

03

04

05

КАК ДЕЛАТЬ?

П 02

Когда применять?В разработке решений для сервисных продуктов и рабочих процессов, где важным критерием оценки решения является его работа в пространстве и обстоятельствах проблемы.

Что это?Игровая форма быстрого прототипирования, когда один или несколько приглашенных нами пользователей, находясь в воссозданной нами жизненной ситуации, тестируют созданные решения.

Рабочие материалы• один или несколько

прототипов решений,• повседневные

предметы для воссоздания пространства,

• картон, клей, ножницы и прочие инструменты физического прототипирования.

Время45-90 минутКоманда2-5 человек

Page 36: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 36www.lab-w.com

05 П

рото

типи

рова

ние

Лего-прототипированиеИспользуем креативные возможности конструктора Лего для того, чтобы создавать прототипы, сценарии путешествия пользователя и рассказывать истории.

Этап ПрототипированиеИнструмент 04

• Лего-прототипы легко собирать и разбирать, менять части идей местами. Это позволитвам проверить много альтернативных решений даже в рамках одной идеи.

• «Думайте руками», фантазия включается на полную мощность при помощи тех участковнашего головного мозга, которые не задействованы в ходе вербальной речи.

• «Слушайте глазами» — наблюдайте работу других членов команды.

• Интересный факт: компания Лего использовала способности своего конструктора к развитию творческого мышления в концепции «серьезной игры в Lego» (Lego Serious Play) — это методология, направленная на стимулирование творческой энергии для создания инновационных решений в бизнесе.

СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ

Запаситесь наборами Лего всевозможных форм и размеров. Чем разнообразнее детали, тем лучше!

Соберите из деталей быстрый прототип продукта или сценарий использования услуги. Раскройте свои творческие возможности!Тим Браун рассказывает в своей книге «Дизайн-мышление в бизнесе», как команда IDEO собирала из Лего прототип устройства для инъекций инсулина.

Не влюбляйтесь в одну идею. Будьте готовы ломать, разбирать, перестраивать свои лего-прототипы.

Играйте со своим прототипом, приглашайте членов команды для совместной деятельности.

Показывайте идеи и рассказывайте истории с помощью своего прототипа.

01

02

03

04

05

КАК ДЕЛАТЬ?

П 04

Когда применять?На этапе активных экспериментов над предлагаемым решением, когда прототип должен быть мобильным и гибким.

Что это?Игровой способ макетирования, рабочими материалами которого являются кубики и человечки конструктора Лего.

Рабочие материалы• конструктор Лего,• любые подручные

материалы.

Время20-40 минутКоманда2-5 человек

Page 37: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

ТестированиеЭтап ошибок и новых знаний. На этом этапе

команда должна узнать о том, что большинство

представленных пользователю гипотез

неработоспособны и совершить итерацию

— составить список улучшений, а также

разработать новые, более эффективные

и полезные решения!

ЭТАП 06

Page 38: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 38www.lab-w.com

06 Т

ести

рова

ние

06 Тестирование

Юзабилити-тестирование

Спрашиваем

Наблюдаем

Вовлекаем

ЦЕЛЬ

Получить обратную связь от пользователей о своем решении и составить план изменений для последующих итераций.

ЗАДАЧА

Определить сценарий тестирования и список вопросов, которые вы хотите проверить. Пойти к людям, задавать вопросы и наблюдать за тем, как они будут пользоваться вашим прототипом.

РЕСУРСЫ

Этот этап подразумевает итерационный процесс, и вам понадобится множество отзывов. Одна итерация может занять несколько дней. Для составления плана и сценария тестирования лучше обратиться к практикам метода.

КОМАНДА ЭТАПА

Лучше всего с этим справятся исследователи, при этом к тестированию можно подключить всех людей, участвующих в разработке продукта.

Можно многое узнать с помощью очень простого прототипа. Если одно изображение стоит тысячи слов, то один прототип стоит тысячи изображений!

Ко-дизайн

Т 01

Т 02

Стройте разговор с пользователем вокруг прототипа, так вы получите много ценной информации.

Не бойтесь потерпеть неудачу! Это фаза проб и ошибок, вы можете устранять выявленные недостатки во время первых тестов и возвращаться к пользователям с улучшенным прототипом.

Тестируйте сразу несколько идей, не выбирая какое-то одно направление.

Выявляйте изменяемые условия, разделите большую проблему на много мелких, более удобных для тестирования.

01

02

03

04

КАК ДЕЛАТЬ?

Page 39: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Шаблоны для заполнения

ДОПОЛНЕНИЕ

Page 40: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы.www.lab-w.com A

Наз

вани

е пр

одук

та

Пря

мы

е ст

ейкх

олде

ры

Косв

енны

е ст

ейкх

олде

ры

КАРТ

А С

ТЕЙ

КХО

ЛД

ЕРО

ВЭ

01

Про

ект

Дат

а

Опи

сани

е ин

стру

мен

та «

Карт

а ст

ейкх

олде

ров»

на

стр.

8

Page 41: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы.www.lab-w.com

Опи

сани

е ин

стру

мен

та «

Глуб

инно

е ин

терв

ью»

на с

тр. 1

0

B

ГАЙ

Д И

НТЕ

РВЬЮ

Э02

Респ

онде

нтМ

есто

Дат

а / в

рем

я

Page 42: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы.www.lab-w.com C

НА

БЛЮ

ДЕН

ИЯ

В КО

НТЕ

КСТЕ

И Э

ТНО

ГРА

ФИ

ЯЭ

04

Мес

тоКт

оЦ

ель

набл

юде

ния

Набл

юда

йте

за п

ерсо

наль

ным

и пр

едпо

чтен

иям

и

Набл

юда

йте,

как

чел

овек

дей

ству

ет

в оп

реде

ленн

ой с

итуа

ции

Наб

люда

йте

за к

онкр

етны

ми

проб

лем

ами

Наб

люда

йте,

как

чел

овек

пол

ьзуе

тся

ра

злич

ным

и пр

едм

етам

и

Наб

люда

йте

за у

стан

овив

шим

ися

шаб

лона

ми

пове

дени

я

Наб

люда

йте

за в

озде

йст

вием

ок

руж

ающ

ей с

реды

Что

нра

витс

я

Дей

стви

я

Что

не

нрав

итс

я

Объ

екты

При

вычк

и

Про

стра

нств

о

Клю

чевы

е на

ходк

и

Опи

сани

е ин

стру

мен

та «

Наб

люде

ния

и эт

ногр

афия

» на

стр

. 13

Page 43: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы.www.lab-w.com

Опи

сани

е ин

стру

мен

та «

Карт

а эм

пати

и» н

а ст

р. 1

9

D

Ф01

КАРТ

А Э

МП

АТИ

И

Умее

т:

Бои

тся:

Не

успе

вает

:Ув

ерен

(а) в

том

, что

:

Не

пони

мае

т:

Лю

бит:

Меч

тает

о:

Им

яВо

зрас

т

Page 44: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы.www.lab-w.com E

Ф02

ПУТ

Ь П

ОЛ

ЬЗО

ВАТЕ

ЛЯ

/ CU

STO

MER

JOU

RNEY

MA

P

Шаг

и

Дей

стви

я

Цит

аты

Врем

я:

::

::

Опи

сани

е ин

стру

мен

та «

Карт

а пу

ти п

ольз

оват

еля

/ Cus

tom

er Jo

urne

y M

ap»

на с

тр. 2

1

Page 45: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы.www.lab-w.com F

Ф04

ФО

РМУЛ

ИРО

ВКА

ТО

ЧКИ

ЗРЕ

НИ

Я (P

OV/

HM

W)

Опи

сани

е ин

стру

мен

та «

Фор

мул

иров

ка т

очки

зре

ния

(PO

V/H

MW

)» н

а ст

р. 2

4

Как

мы

мож

ем

?

Что

сде

лать

? Д

ля к

ого?

Пот

ребн

ость

, вы

раж

енна

я гл

агол

ом

Каки

м о

браз

ом /

Пот

ому

что

Page 46: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы.www.lab-w.com G

Иде

иП

ольз

а дл

я че

лове

каЦ

енно

сть

для

бизн

еса

Возм

ожно

сть

техн

олог

ий

Ито

гова

я це

ннос

ть

Расп

ечат

айте

шаб

лон

«Оце

нка

идей

» дл

я ка

ждо

го, к

то у

част

вует

в п

роце

ссе

выбо

ра и

дей.

Пер

ечис

лите

в н

ем н

азва

ния

и кр

атко

е оп

исан

ие в

сех

идей

, кот

оры

е вы

хот

ите

оцен

ить.

П

опро

сите

уча

стни

ков

пост

авит

ь оц

енку

от

1 до

10

(где

1 —

сла

бое

реш

ение

, 10

— с

ильн

ое р

ешен

ие) к

аждо

й ид

ее с

точ

ки з

рени

я ее

соо

твет

стви

я П

олез

ност

и дл

я че

лове

ка,

Цен

ност

и дл

я Би

знес

а и

возм

ожно

стям

Тех

ниче

ской

реа

лиза

ции.

Пос

чита

йте

балл

ы в

сех

учас

тник

ов и

вы

явит

е ид

еи, к

отор

ые

набр

али

наиб

ольш

ее к

олич

еств

о ба

ллов

.

ОЦ

ЕНКА

ИД

ЕЙВ

02

Опи

сани

е эт

апа

«Вы

бор

идей

» на

стр

. 30

Page 47: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы.www.lab-w.com H

Стро

ка

мен

ю

Стро

ка

нави

гаци

и

БУМАЖНОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕП 01

Описание инструмента «Бумажное прототипирование» на стр. 34

Page 48: Дизайн- мышление... Лаборатория Wonderfull. Дизайн-мышление. Рабочие материалы. 7 01 Эмпатия 01 Эмпатия ЦЕЛЬ

[email protected]/LabWonderfull

Wonderfull.Лаборатория проектирования пользовательского взаимодействия

@ w f