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“En la actualidad, los múltiples avances tecnológicos, en las diversas áreas de investigación, han permitido el cambio de las formas de realizar las actividades cotidianas en la vida de las personas, además de transformar aparatos complejos en dispositivos simples y diminutos; esto con lleva a indagar en las ultimas dudas así como curiosidades de la comunidad científica; las cuales son referentes a los nuevos dispositivos de almacenamiento informático, las pantallas en dispositivos móviles e impresiones tridimensionales.”
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“Tecnología que cambiara la vida Cotidiana”
I N S T I T U T O P O L I T É C N I C O
N A C I O N A L - U N I D A D
I N T E R D I S C I P L I N A R I A D E
I N G E N I E R Í A C A M P U S
G U A N A J U A T O
I N G G E N I E R Í A I N D U S T R I A L
C O M U N I C A C I Ó N P R O F E S I O N A L
M A . E U G E N I A S A N T A N A
B A S T I D A
S I L A O D E L A V I C T O R I A A
M I É R C O L E S 1 0 D E A B R I L D E 2 0 1 3
Alfredo De Santiago Parra
Introducción: “En la actualidad, los múltiples avances
tecnológicos, en las diversas áreas de investigación, han
permitido el cambio de las formas de realizar las
actividades cotidianas en la vida de las personas,
además de transformar aparatos complejos en
dispositivos simples y diminutos; esto con lleva a
indagar en las ultimas dudas así como curiosidades de la
comunidad científica; las cuales son referentes a los
nuevos dispositivos de almacenamiento informático, las
pantallas en dispositivos móviles e impresiones
tridimensionales.”
CONTENIDO ¿NUEVA FORMA PORTÁTIL DE ALMACENAMIENTO INFORMÁTICO? ................................................. 2
DOS TECNOLOGÍAS QUE PODRÁN SUSTITUIR AL PIXEL ....................................................................... 3
¿IMPRESIONES 3D? ............................................................................................................................. 4
BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................................................................... 7
¿NUEVA FORMA PORTÁTIL DE ALMACENAMIENTO INFORMÁTICO?
La historia menciona que los sistemas de información tienen sus orígenes en el Siglo XIX
por mención de la palabra en trabajos de algunos científicos. En la actualidad los sistemas
informáticos son relacionados inmediatamente con tecnología y computadoras, donde
son necesarios los sistemas de almacenamiento de datos, que funcionan guardando unos
y ceros, dentro de los diferentes tipos de almacenamiento de datos se han generado
muchos cambios como: el magnetismo de una placa metálica (disco duro), las
microscópicas muescas (DVD) o cambiando la corriente eléctrica de un transistor
(memoria RAM).
Afirma el Doctor Salvador Venegas1, que en el transcurso del siglo pasado ocurrieron dos
fenómenos muy importantes: primero, se comenzó a desarrollar la ciencia de la mecánica
cuántica (estudia el funcionamiento de las partículas subatómicas) 2, y segundo, los
transistores se han miniaturizando hasta las escalas atómicas. “Esto ha permitido que
físicos e ingenieros computacionales comiencen a experimentar con electrones, fotones y
otras partículas para el almacenamiento de datos” destaca fuertemente el doctor en física
cuántica.
Se afirma que a la unidad de almacenamiento, se le
denominara “QUBIT” O BIT cuántico. Sin embargo, la
manipulación de estas partículas es demasiado
complicada aun con la tecnología actual, por el
simple hecho de que aún no se sabe con precisión
como son los mecanismos del comportamiento de
manipulación cuántica.
La evolución de esta tecnología tan innovadora va a
pasos gigantes pero a un ritmo muy lento, aún se
encuentra en prototipo, la investigación es demasiado costosa además de que las pruebas
son demasiado complejas y tardadas parara realizar modificaciones o correcciones; A tal
grado que los primeros ordenadores cuánticos hoy existentes apenas pueden usar
simultáneamente “20 Qubits”, además de solo ser encontradas en laboratorios
experimentales.
1 Investigador del Tecnológico de Monterrey.
2 En 1985 fue el año en que David Deutsch y Richard Feynman propusieron la computación Cuántica.
El primer ordenador cuántico funcional del mundo “D-Wave”
DOS TECNOLOGÍAS QUE PODRÁN SUSTITUIR AL PIXEL3
El termino pixel (o picture element) parece del todo actual, pero su historia es del siglo XX,
cuando en 1927 señalaron4 que existían elementos en forma de grano en las imágenes de
los primeros televisores.
El pixel se ha convertido en la referencia mundial de la imagen digital: lo mismo se utiliza
para definir qué tanta resolución tiene una cámara digital, celular o pantalla de TV.
Un problema surge dentro de los pixeles, los denominados subpixeles tienden a consumir
más energía a medida que se disminuyen de tamaño; es por esto que los celulares
modernos (Smartphone) se descargan en poco tiempo, ya que desvían más del 50% de la
batería en alimentar, iluminar y controlar la pantalla.
Existen dos soluciones para remplazar a los pixeles:
La primera es la tinta electrónica,
desarrollada en 1990 por una empresa
denominada E Ink Corporation5. Esta
tinta contiene esperas microscópicas
que cubren la superficie de la pantalla,
dentro de las esferas contienen
pigmentos blancos y negros, los cuales
cambian de posición con las
estimulación de cargas eléctricas.
Lamentablemente su implementación se estancó en los libros electrónicos.
La segunda Tecnología se denomina pantalla moduladora
interferométrica (IMDO), desarrollada en el 2003 por la
empresa Qualcomm. Esta tecnología remplaza los pixeles
por espejos pequeños recubiertos de una superficie que
cambia de color dependiendo de una luz que las atraviesa
con cierto grado de inclinación. Esta tecnología aún se
encuentra en su fase experimental, por lo que pasaran
algunos años para ver la pantalla modular interferométrica
en un dispositivo Celular.
3 Imágenes descriptivas de la tecnología en anexos.
4 Revista Wireless World 1927.
5 pertenece al Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).
Tecnología aplicada a dispositivos. Prototipo.
MIRASOL Pantalla Qualcomm –IMOD.
¿IMPRESIONES 3D?6
Efectivamente, es posible realizar impresiones
tridimensionales, a este proceso se le denomina
manufactura aditiva, en lugar de pulsos o chorros de tinta,
en este proceso se utilizan capas de material para construir
un objeto tridimensional, por medio de gramas o CAD
computacionales, que son coordenadas matriciales
generadas por un software de diseño tridimensional (como
solidworks).
¿CÓMO FUNCIONAN?
Señala el doctor Héctor Plascencia7, “Algunas impresoras tridimensionales se conectan
directamente con una computadora; otras, simplemente reciben la memoria con el
archivo de diseño CAD”.
Asimismo, el modelado digital tridimensional se convierte en
órdenes para que los cabezales de la impresora se muevan
depositando, en los sitios indicados por la computadora, mediante
capas de material de una décima de milímetro de espesor.
Un cabezal dentro de la impresora 3D deposita capas milimétricas
de un material aglutinante (plástico, metal o cerámico) a punto de
fusión (lo suficientemente caliente para adoptar la consistencia de
pasta de dientes). Una vez terminada puede pulirse o pintarse.
Una potente ventaja que tiene la impresión 3D, es que se encuentra
en un punto tan versátil, ya que, cada modelo que se produzca puede ser diferente, a
diferencia de otros métodos de producción de piezas solo puede producirse en grandes
cantidades y siempre iguales. Mientras las máquinas y procesos que se utilizan en la
actualidad dentro de la industria llegan a costar millones de pesos, una impresora 3D
puede reducirlos a unos miles de pesos, además de que existe software que permiten
modelar en 3D con relativa facilidad. La dificultad que presentan, es la lentitud del
proceso, ya que un objeto puede llevar horas para ser fabricado y solo se usa un material
a la vez; además del tamaño es limitado8 y las industrias como la automotriz o
aeroespacial necesitan piezas con mayor tamaño.
6 Imagen descriptiva de la tecnología en anexos.
7 Profesor de la División de Ingenierías de la Universidad de Guanajuato.
8 Actualmente la impresora3D más grande solo puede imprimir objetos no mayores a 1m
3.
Diseño 3D de un engrane en SOLIDWORKS.
Cabezal imprimiendo capas.
Las anteriores tecnologías tienen eminentemente las posibilidades de generar cambios en
la vida cotidiana, puesto que se encuentran en el mercado excepcional para cambiar la
cotidianeidad de las personas que puedan tener acceso a ellas; otras, aun localizadas en
vías de desarrollo, son el punto de fuga de alta tecnología, además de contar con grandes
áreas de oportunidad de innovar infinidad de procesos y facilitar las actividades.
Evidentemente tienen un proceso de espera, debido a que están en prototipos,
investigación, que conlleva largos y costosos procesos de corrección, pruebas con las
debidas depuraciones.
Por consiguiente la demora de estas tecnologías, deja las puertas abiertas a otras
innovaciones o invenciones que pueden salir al mercado antes de las ya mencionadas, con
calidades diferentes que pueden ser mejores o peores. Esto puede motivar a gran cantidad
de expertos en la materia o investigadores inquietos. Finalmente la comunidad científica
tiene esperar los resultado, de igual manera estar al pendiente de los avances y alerta de
posibles surgimientos inesperados.
ANEXOS
BIBLIOGRAFÍA (s.f.). Obtenido de http://es.gizmodo.com/los-mejores-objetos-creados-por-una-impresora-3d-
10181258
(s.f.). Obtenido de http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/pantalla-tinta-electronica-
color-reproduciendo-video.html
(s.f.). Obtenido de http://www.xataka.com/otros/el-presunto-ordenador-cuantico-de-lockheed-
martin
(s.f.). Obtenido de http://www.poderpda.com/investigacion-y-desarrollo/pantallas-mirasol-
muestra-eficiencia-de-energia-en-el-mwc2012/
Gómez, T. (Abril de 2013). ¿Cuáles son las nuevas formas portátiles de almacenamiento de
información? / ¿Qué sustituirá al pixel? / ¿Cómo funcionan las impresoras
tridimencionales? (I. Carrillo, Ed.) QUO Expansión(186), 68-70.