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增长中的严肃游戏( Serious Games )市场 David Warhol Realtime Associates 公司总裁. 演讲内容 定义 差异 方向 讨论. • 1982 年成立,专业从事游戏开发 • 在我们 20 年历史发布了 100 多个商业化游戏 • 适合全家使用的软件 • 严肃游戏 • 健康、军事、新闻业 …… • 以及其他有趣的东西! • 欲了解更多信息,请访问 www.rtassoc.com. 第 1 部分:定义. 严肃游戏( Serious Games )的多种名称 严肃游戏( Serious Games ) - PowerPoint PPT Presentation
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增长中的严肃游戏( Serious Games )市场
David WarholRealtime Associates 公司总裁
演讲内容
定义 差异 方向 讨论
• 1982 年成立,专业从事游戏开发•在我们 20 年历史发布了 100 多个商业化游戏•适合全家使用的软件•严肃游戏 •健康、军事、新闻业……
•以及其他有趣的东西!•欲了解更多信息,请访问 www.rtassoc.com
第 1 部分:定义
严肃游戏( Serious Games )的多种名称
严肃游戏( Serious Games ) 寻求改变的游戏( Games For Change
) 健康游戏( Games For Health ) 不只是娱乐的游戏( Games Beyond
Entertainment )
维基百科对“严肃游戏”( Serious Games )
“ “ 严肃游戏,是为某个基本目标而非单纯娱乐所设计的游戏。”
“ ’ 严肃’ 这个形容词通常是指游戏产品被用于国防、教育、科学探索、医疗保健、紧急事件管理、城市规划、工程、宗教及政治。”
类别广告游戏 娱乐基于游戏的学习 健康游戏新闻游戏 模拟说服游戏 组织动态游戏艺术游戏
资金来源商业化 委托
游戏优先
利用内容来制作游戏 而不是将内容转变为游戏 “ 制作一个严肃游戏,可不象在问卷上
打上高分那么简单。”
Re-Mission 游戏
癌症主题的 3D 动作游戏
临床实践证明,该游戏有助于改善十
几岁青少年癌症患者玩家的治疗情况
世界的命运( Fate Of The World )
全球气候变化管理游戏
希尔顿终极团队游戏( Hilton Ultimate Team Play )
模拟酒店员工,运营一家希尔顿花园酒店
推广希尔顿的 SALT (满意度与忠诚度跟踪)合规评分
Elect Bi-LAT 游戏 角色扮演游戏。教战地陆军中校如何
通过调查和谈判来达成其军事目标。
酷学校( Cool School ) 针对 K-2级学童的冲突解决训练 间接地应对难处理的主题
第 2 部分:差异
嵌入讯息
不取代游戏 与游戏之间保持平衡 传统游戏开发以及其他方面的所有问
题 “ 在工具中传达讯息( The mechanic
is the message )” –Mary Flanagan, Tiltfactor
受众 / 市场 通常为非商业性的 通常预算规模很小
新团队成员
主题专家 需要将广博的知识知识传达给游戏设计团
队,并对其工作进行优先排序 利益相关方评估 不仅需要评估其”是否有趣”,而且还要评估其“是否传达了该讯息”
开发者动机
不利方面 常常不被认可 常常为一次性产品 有利方面 创新
出资人作为“新人” 开发者 花费更多时间 需要更清楚的文件记录 出资人 考虑雇用游戏开发专业人员
设计流程
设计师有数百种概念与结构可供选择 不要过早确定技术人员 清楚地界定利益相关方的目标 清楚界定预算 然后选定技术人员
第 3 部分:方向
前进方向
各研究正在确立该类别的合法地位 预算规模越来越大 圣杯( Holy grail ):商业利益推动
的严肃游戏
游戏玩家正成为决策者 该类别在沟通想法方面的潜力将得到进一步发掘
“ 年后,美国总统也将是玩”超级马里奥兄弟“( Super Mario Brothers )长大的。”
商业分类
研究 证明一个假设 有时是与某个商业发布一道 工业 间接证明其预算的合理性 可测定的与不可测定的 商业 Brain Age, Fate Of The World, Defcon, Real
Lives… 由娱乐受众出资
资源
GamesForChange.org SeriousGames.org
第 4 部分:讨论