8
1 СХВАТКА 18+ 2 – 5 ИГРАЧИ GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 1 08/09/2015 09:07

СХВАТКА - · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: СХВАТКА -   · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

1

С Х В А Т К А

18+2 – 5 ИГРАЧИ

GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 1 08/09/2015 09:07

Page 2: СХВАТКА -   · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

2

СЪДЪРЖАНИЕ

ПРЕГЛЕД НА ЕЛЕМЕНТИТЕ............................................................................................................2СХВАТКА..........................................................................................................................................3-7

ВЪВЕДЕНИЕ

В ойна и хаос са се спуснали над владенията на хората. Във Вестерос, смъртта на Робърт Баратеон е предизвикала борба за надмощие и съперничещите си Домове се съревновават за контрол над Железния

ПРЕГЛЕД НА ЕЛЕМЕНТИТЕСъдържание:Игрово поле с карта на Вестерос, 5 армии, Териториални карти, карта Край на играта, 5 зара и книжка с правила.

ИГРОВИ ПОЛЕТА И ВОЕННИ ЕДИНИЦИРИСК®: Игра на тронове™ Схватка включва игрално поле и пет армии. Картата на Вестерос е разделена на 48 територии, глупирани в 9 области. Играчите могат да контролират армии от Великите Домове Старк, Баратеон, Ланистър, Тирел и Мартел. Всеки Дом е представляван от три различни елемента, съответстващи на 1, 3 или 5 военни единици. Използвайте елементите за 3 и 5 военни единици, за да спестите пространство.

ТИРЕЛ МАРТЕЛСТАРК БАРАТЕОН ЛАНИСТЪР

3 армии 5 армии(равни на ) (равни на )

1 армия

ЗАРОВЕЗаровете се използват, когато нападате и защитавате територии, за да определите изхода от битките.

ЗАРОВЕ С 6 СТРАНИ

(три Атака и два Защита)

Атака Защита

wINtERfELL

valarmorghulis

(Game Ends when Revealed)

КАРТИТЕРИТОРИАЛНИ КАРТИ Тестето съдържа карта за всяка територия от картата. Териториалните карти се използват за първоначалното разпределение и се събират с цел получаване на допълнителни подкрепления, за да укрепите силите си.

КАРТА КРАЙ НА ИГРАТАПоставя се на случаен принцип в долната половина на тестето с Териториални карти за приключване на играта. Можете да я премахнете, ако предпочитате да играете до естествен завършек или победа.

T E R R I T O R Y

W E S T E R O S

© 2015 HasbroGame Of Thrones Tm & © 2015 Home Box Office, Inc.

GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07

трон. Сега и вие можете да се присъедините към тази битка.

Page 3: СХВАТКА -   · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

3

100 GOLD

500 GOLD

+10+10

+1 to all

Defense DiceReplace a

6-sided with

8-sided die

+1 to

Highest Die

СХВАТКАЗАПОЧНЕТЕ С ТОВА!Схватка е лесна за научаване, играе се бързо и ви помага да усвоите основните механики на Риск®.След като усъвършенствате вашите стратегии, можете да потърсите луксозното издание на РИСК®: Игра на тронове™, за по-задълбочено стратегическо действие в света на Игра на тронове™. С 2 карти, 7 армии и изобилие от допълнителни функции, това е напълно ново изживяване на РИСК®.

valarmorghulis

(Game Ends when Revealed)

Карта Край на играта

ЦЕЛ НА ИГРАТАПечели играчът, който има най-много точки в момента на изтеглянето на картата Край на играта от тестето с Териториални карти. Играчите печелят точки за контролирането на територии, Замъци и Пристанища. Не е необходимо да контролирате всички територии, за да спечелите.

ПОДГОТОВКА ЗА СХВАТКА

ДЕЙСТВИЕ ИГРА ЗА 2 - 5 ИГРАЧИ

1 Вземете игровитеелементи

1. Карта Вестерос 2. Тесте с Териториални карти 3. Армии

ТИРЕЛ МАРТЕЛ(4 ИГРАЧИ) (5 ИГРАЧИ)

СТАРК БАРАТЕОН ЛАНИСТЪР (2-3 ИГРАЧИ) (2-3 ИГРАЧИ) (2-3 ИГРАЧИ)

2 Хвърлете зар, за да определите кой ще бъде първи.

3 Като се редуват, играчите избират Дом и вземат военните си единици.

4 Териториални карти

За игра от 2 играчи изберете трети Дом, представляващ

неутрални сили. Размешайте и раздайте 12 карти на неутралния Дом и 18 карти на всеки играч.

За игра от 3 до 5 играчи размешайте и раздайте по равно Териториалните карти. В игра с 5-тима играчи 3-ият,

4-ият и 5-ият получават по еднадопълнителна карта.

5 Разположете армиите

Поставете две фигури за 1 военна единица на всяка неутрална територия. После всеки играч поставя по 3 армии

на всяка от териториите, които е получил (използвайте комбинация от

фигури за 1 и 3 военни единици).

Всеки играч поставя 3 армии на всяка от териториите, които е

получил (използвайте комбинация от фигури за 1 и 3 военни

единици).

6 Картата Край на играта

7 Започнете играта Започнете от играча, хвърлил най-висок резултат, и продължете по часовниковата стрелка.

ПРЕГЛЕД НА ИГРОВИЯ МОДЕЛ / КОГАТО СТЕ НА ХОДВашият ход се състои от четири действия:

1. ПОДКРЕПЕТЕ силите си с поставяне на допълнителни армии за укрепване на вашия Дом.

2. НАПАДНЕТЕ противникови и/или неутрални територии.

3. ПРИДВИЖЕТЕ вашите армии.

4. ИЗТЕГЛЕТЕ Териториална карта, ако имате тази възможност.

GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 3 08/09/2015 09:07

След първоначалното разпределение, съберете и разбъркайте всички Териториални карти. След това поставете картата за Край на играта на произволно място в долната половина на тестето. Поставететестето близо до игралното поле.

Page 4: СХВАТКА -   · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

4

1 ПРЕБРОЙТЕ ТЕРИТОРИИТЕ И ЗАМЪЦИТЕ, КОИТО КОНТРОЛИРАТЕ, И РАЗДЕЛЕТЕ

ПОЛУЧЕНОТО НА 3, ЗАКРЪГЛЯЙКИ НАДОЛУ.

Например Ланистърите контролират 10 територии и 3 замъка. Разделете 13 (територии плюс замъци) на 3 и получавате 4 армии, които можете да поставите.

Бележка: ВИНАГИ получавате поне 3 армии на всеки ход, така че ако полученото число е по-малко от 3, закръглете го на 3 армии.

2 ПРОВЕРЕТЕ ДАЛИ ИМАТЕ НЯКАКВИ БОНУСИ ОТ ОБЛАСТИТЕ.

Ако контролирате всяка територия от дадена област, печелите нейния бонус от допълнителни армии, посочен на картата.

Например Ланистърите контролират всички 5 територии в областта Западни земи, с което печелят 2 допълнителни армии.

ПОДКРЕПЛЕНИЕВ началото на хода си ще поставите допълнителни армии от резервите си, за да подсилите своите територии. Броят на подкрепящите армии, които можете да поставите, се определя чрез следните стъпки:

3 РАЗМЕНЕТЕ КОМПЛЕКТ ОТ ТРИ ТЕРИТОРИАЛНИ КАРТИ ЗА БОНУС АРМИИ.

Всяка Териториална карта има символ в долния край. По време на играта ще събирате Териториални карти и ще можете да размените комплект от три за бонус армии. Допитайте се до схемата тук (и върху полето) за стойностите на откупуване.

Например ако размените 3 карти със символ на Рицар, ще получите 4 бонус армии.

Освен това, когато предадете комплект карти, ако контролирате показаните на някоя от тях територии, получавате допълнително 2 бонус армии, които можете да разположите само върху тези територии.

Бележка: Не можете да имате повече от 5 Териториални карти в ръката! Ако имате 5 карти в началото на хода си, трябва да се освободите от някой комплект.

Откупуване на Териториални карти

4 РАЗПОЛОЖЕТЕ АРМИИТЕ

След като съберете подкрепящите армии, които да разположите по време на хода си, ще поставите ВСИЧКИ от тях върху контролираните от вас територии. Може да изберете да разположите всички върху една територия или да ги разпръснете по няколко територии.

KING’S LANDING

thE EyRIE

KARhOLD

ARMY REINFORCEMENT REFERENCE CHART

Territories + Castles

Armies you will gain

1-11 312-14 415-17 518-20 621-23 724-26 827-29 930-32 1033-35 1136-38 1239-41 13

Областенбонус

GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 4 08/09/2015 09:07

Page 5: СХВАТКА -   · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

5

НАПАДЕНИЯ И СРАЖЕНИЯ

КАК ДА ЗАВЛАДЕЕТЕ ПРОТИВНИКОВА ТЕРИТОРИЯ:

Това е основният етап от хода ви, в който решавате кого и къде да атакувате, за да придобиете повече територии и да укрепите властта си за спечелването на играта.

Можете да нападнете териториите на съперник, чиито владения са съседни на вашите. Можете да осъществите няколко нападения по време на хода си, но всяко от тях може да идва само от една ваша територия в даден момент. Можете да атакувате територии с Пристанище от която и да е територия със същия цвят Пристанище (стр. 6). Атакуването е винаги по ваш избор, така че можете да изберете дали и кога да нападате по време на всеки от ходовете си.

Продължете сравняването с вторите по големина зарове от всяка страна на сражението, като губещият отново премахва 1 армия. Ако няма зар, с който да групирате и сравните, т.е. хвърлили сте повече зарове от опонента ви, просто игнорирайте допълнителния зар (с най-ниския резултат).

6

Тогава защитаващият се играч избира колко армии да използва в защита. Може да избере да се сражава с 1 или 2 армии дори да има повече върху територията, която защитава.

3

Всяко нападение се състои от серия сражения. Изберете колко армии от атакуващата си територия ще отделите за сражението. Всяка битка могат да атакуват 1, 2 или 3 армии, като за всяка атакуваща в битката армия ще хвърляте зар.

2

Играчите хвърлят зар за всяка армия в битката. Това означава, че атакуващият хвърля 1, 2 или 3 зара, а защитникът – 1 или 2 зара.4Групирайте по два атакуващите и защитниковите зарове от най-високия към най-ниския резултат. Сравнете двойките зарове.• Ако зарът за атака е с по-висок резултат от този за защита, премахнете една защитническа армия от битката и я върнете в резервите.

• Ако зарът за защита е равен или с по-висок резултат от атакуващия, премахнете една атакуваща армия от битката и я върнете в резервите (при равенство печели защитникът).

5

За да заявите нападение, изберете територия под ваш контрол, от която да атакувате, както и противникова територия, която искате да завладеете. Двете територии трябва да споделят обща граница, морска връзка или Пристанище (Територии с Пристанище, стр. 6). Атакуващата територия трябва да притежава поне 2 армии. Не можете да оставите територия неокупирана, така че 1 армия трябва да пропусне атаката, за да остане „на пост“, задържайки властта над нея.

1

СЦЕНАРИЙ:Силите на Старк (7 армии) в Харънхъл

обявяват нашествие срещу Ланистърите в Кралски чертог. Старките заделят 3 армии за първата

битка, докато Ланистърите имат само 2 армии, за да защитят територията си.

Старк-играчът хвърля 3 зара (по един за всяка атакуваща армия) и получава 6, 4 и 1.

Ланистър хвърля 2 зара със стойност5 и 4. Като сравнят най-високите

резултати от всяка страна, 6 на Старк бие 5 на Ланистър и Ланистър премахва 1 армия.

След това сравняват вторите по резултат зарове – и двамата са хвърлили 4. Ланистърите печелят

равенството и Старките премахват 1 армия. Третият зар на Старк не се използва, тъй като няма

защитников зар, с който да бъде сравнен.

= Зарове за Атака

= Зарове за Защита

7

2

3

GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 5 08/09/2015 09:07

Page 6: СХВАТКА -   · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

6

НАПАДЕНИЯ И СРАЖЕНИЯ (ПРОДЪЛЖЕНИЕ)

Ако защитникът все още има армии в нападаната територия, атакуващият може да продължи настоящото нападение от същата територия, като вкара повече армии в битката, но винаги може да избере да приключи дадено нападение след първото сражение и да заяви друго другаде.

Когато и последната защитническа армия е победена, територията е завладяна. Преместете останалите атакуващи армии, заделени за финалната битка, върху защитаваната територия. Може да преместите и допълнителни армии от атакуващата територия. Макар че можете да атакувате само с 3 армии наведнъж, можете да преместите повече върху защитаваната територия. Запомнете, че винаги трябва да оставяте 1 армия, която да пази вашата територия, тъй като никоя територия не може да бъде оставяна незащитена.

ТЕРИТОРИИ С ПРИСТАНИЩЕПристанищата са важни стратегически позиции по крайбрежията. Всяка територия с Пристанище се смята за свързана с всички други територии с Пристанище по същото крайбрежие (символите на всички такива Пристанища ще бъдат с еднакъв цвят). Поради това тези територии ще могат да се нападат една друга все едно споделят обща граница и вие ще имате възможността да нападате територии, които иначе не бихте могли.

Запомнете – можете да заявите колкото поискате нападения по време на хода си, стига да имате необходимите армии. Също можете да водите колкото битки пожелаете по време на всяко нападение или да спрете след само едно сражение. Изборът е ваш: играйте на сигурно или рискувайте всичко в името на господството!

Ако успеете да премахнете всички армии на друг играч от картата, този играч е елиминиран от играта. Вие получавате Териториалните му карти и ако това направи картите в ръката ви повече от 5, трябва незабавно да размените комплект и да разположите бонус армии, макар да не сте в етапа за Подкрепление. Ако успеете да елиминирате ВСИЧКИ противникови армии от картата, незабавно печелите играта!

Когато играете игра за 2-ма играчи, някои територии биват контролирани от неутрални сили. Вашият противник хвърля заровете за защита, когато атакувате неутрални армии, като винаги хвърля възможно най-много защитнически зарове. Неутралните сили владеят териториите, на които са поставени, и никога не атакуват, но винаги се защитават, когато бъдат нападнати от някой играч.

ЗАВЛАДЯВАНЕ НА ТЕРИТОРИЯ:Старк-играчът продължава атаката с още 3 армии и побеждава последната армия на Ланистър в Кралски чертог. Всички 3 атакуващи армии трябва да се придвижат от Харънхъл до Кралски чертог. Старк решава да прехвърли още 2 армии в Кралски чертог, които да се присъединят към 3-те атакуващи, като оставя 1 армия да пази Харънхъл.

1

5

3+2

Пристанища на Вестерос

СЦЕНАРИЙ:Играчът Баратеон иска да нападне силите на Мартел в Слънчево копие. Тъй като контролира Драконов камък, който има Пристанище, и е на същото крайбрежие като Слънчево копие - което също има Пристанище, той може да изпрати армиите си от Драконов камък да заявят нашествие срещу Слънчево копие.

Пристанища

GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 6 08/09/2015 09:08

Page 7: СХВАТКА -   · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

7

ПРИДВИЖВАНЕСлед като решите, че сте приключиили с нападането, можете да направите едно придвижване, за да подкрепите някоя ключова стратегическа позиция. За да направите придвижване, вземете колкото армии пожелаете от някоя ваша територия и ги преместете върху друга, свързана с нея територия.

Запомнете, че трябва да оставите поне 1 армия в първата територия. Териториите са свързани, ако владеете всичко между тях. Не можете да се придвижвате през противникови или неутрални територии. Придвижването не се смята за атака, а просто за начин да подсилите стратегическа или уязвима позиция.

В края на хода си Старк-играчът иска да премести още армии в Кралски чертог. Може да вземе 2 армии от Речен пад и да ги придвижи през Харънхъл до Кралски чертог, тъй като контролира всички тези територии и те са свързани.

2

7

5

4

2

xx

ИЗТЕГЛЕТЕ ТЕРИТОРИАЛНА КАРТААко успешно сте завладели поне 1 противникова територия, можете да изтеглите най-горната карта от тестето с Териториални карти. Можете да изтеглите само една карта, независимо колко територии сте завладели. Можете да размените комплект карти за бонус армии (стр. 4).

ПОБЕДАТАЩом изтеглите картата Край на играта от тестето с Териториални карти, незабавно спрете играта! Играчите сравняват точките си, за да разберат кой е победителят. Всеки играч получава по една точка за всяка контролирана от него територия, както и по една точка за всеки замък и всяко Пристанище. Играчът с най-много точки печели!

Ако играч може да завладее всички територии на картата, то той печели незабавно!

КартаКрай на играта

valarmorghulis

(Game Ends when Revealed)

GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 7 08/09/2015 09:08

Page 8: СХВАТКА -   · PDF fileGOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 2 08/09/2015 09:07 трон

8

HASBRO and its logo and RISK are trademarks of Hasbro and are used with permission. © 2015 Hasbro. All Rights Reserved. Series title, artwork, photographs and game movers © 2015 Home Box Office, Inc. All Rights Reserved. HBO and related trademarks are the property of Home Box Office, Inc. Manufactured and Distributed by Winning Moves UK Ltd, London W2 1NJ. 543/288/2015. MADE IN IRELAND. Colours and parts may vary from those pictured.

GOT RISK Skirmish EDT Rules.indd 8 08/09/2015 09:08