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PG-STEAMER (PGS) 導導導導導導導導 導導 導導導導導導導導 0: 導導導導導導導導 1: 導導導導 導導 2: 2 導導導導導 導導 3: 導導導導 4: 導導導導 導導 5: 3

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PG-STEAMER (PGS) 導入操作テキスト 目次    0: 仕組みと共通操作    1: ファイルの入出力    2: 2次元表示・編集    3: レポート化・出力    4: 画像処理    5: 3次元表示・編集. 0章:仕組みと共通操作. 「メインメニュー」.   上下段のアイコンを組み合わせて使います。下段のアイコンから実際に処理するウインドウが表示されます。. 「マウス操作」. 「ファイルフォーマット」. - PowerPoint PPT Presentation

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PG-STEAMER (PGS)  導入操作テキスト

目次   0: 仕組みと共通操作   1: ファイルの入出力   2: 2次元表示・編集   3: レポート化・出力   4: 画像処理   5: 3次元表示・編集

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サブメニューのウィンドウの    から、” xdm” や” Tiff” に保存でき

ます。

   PGS は独自フォーマット ( 画像 .xdm とヘッダ xhm のペア ) を使い、すべてのデータは、まずこれに変

換してから、

  表示・処理をします。 (Tiff や Jpeg などは変換しなくても直接「表示」できますが、「処理」をおこな

う場合は、

  変換しておきましょう。 )  もちろん、最終的に .xdm から、他のフォーマットに変換出力することも

できます。

  上下段のアイコンを組み合わせて使います。下段のアイコンから実際に処理するウインドウが表示されます。

0章:仕組みと共通操作「メインメニュー」

「マウス操作」

「ファイルフォーマット」

「処理結果のファイル保存」

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1章:ファイルの入出力「ファイルの入力」

「 ALOS(CEOS) や ASTER を座標付きで入力する場合」 上記だけでは座標が付きません。引き続き簡単幾何補正をおこない、座標情報付きの xdm を作成しま

す。

 この簡単幾何補正は、上記インポート時に自動で付与された 5 点の GCP により、ボタン一つでおこな

えます。

補正結果オリジナル

単位を metre に変えて画像の解像度を入力例: PRISM の場合、 X/Y Size 欄に 2.5と入力

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「ファイルの出力」

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    ではマウスで囲んだエリアに拡大、    で元に戻すことができます。セットで使うと便利です。    では、ウィンドウサイズと画像が1:1の均等サイズに調整します。

2 章: 2 次元表示・編集「データ表示と各ウィンドウの役割」 まず、     から画像を開きます。

「表示画像の移動と拡大縮小」 ⑤ビューの画像上で、右ボタンを押しながらスライドすると、移動します。 ⑤ビューの画像上で、マウスローラーを回すと拡大縮小します。手前=拡大・奥=縮小。

レイヤーと投影情報

全体画面  

操作アイコン1

メイン画面

マウスの座標値 ( 左 ) / DN 値・標高値 ( 右 )

5ファイル名と内装バンド2

3

4

「ファイル情報とスケールバーとプロット」    でヘッダ情報を確認できます。    でスケールバーを添付できます。    でプロット表示・保存できます。

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「ストレッチング  2 パターン」 A→  メニュー選択。    でメニュー選択します。 B→  任意設定。   でお好みの設定をおこないます。設定を保存しておくこともできます。

② ビューのファイル名をそのまま⑤ビューへスライド。“ Select Composite Type” ダアログで、“ RGB” を選択し、各バンドを RGB に振り分けて、“ OK” 。表示が切り替わります。

② ビューのファイル名をダブルクリックし、内装バンドを表示。バンドを選択し、 ⑤ビューへスライド。“ Select Composite Type” ダイアログで“ OK” 。表示が切り替わります。

「表示バンドの変更と RGB 合成」↓ バンド変更

↓RGB ・ HIS 合成

「レイヤーの非表示と順序変更と削除」③ ビューの電球をクリック、消灯すると、非表示になります。

③ ビューのレイヤー名を上にスライドすると、

順序変更されます。③ ビューのレイヤーを右クリックし、” Remove” を選択すると、削除されます。

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「表示編集した画像の保存 2 パターン」 A→   BMP 、 JPEG 、 Tiff 化。 “ Save” ( 左から 3 番目 ) アイコンからフォーマット選択→保存。 B→  レイアウト機能に転送。 “ Map Composer” ( 左から 4 番目 ) アイコン から転送。レイアウトをする。 3 章に続く。

「距離面積測定とベクタデータ保存」    から、長さ・面積を選択し、画像上にラインを引き、最後にダブルクリックすると計測できます。    から、ポリライン・ポリゴンを選択し、” Start New Digitizing” で同様にベクタデータに保存できます。「ベクタデータと DEM の表示」    から、保存したベクタや DEM など他のデータを呼び出し、自動で重ねて表示できます。 *ただし、すべてのデータになんらかの投影情報がないと重なりません。「カラーテーブルと半透明化」 から、カラーテーブルを表示しお好みのパレットを与えることができます。③ビューのレイヤーを右クリックし、” Transparency” で、透明度を変更できます。透かして下のレイヤーを見れます。

③ ビューの投影情報欄をクリックし、 “ Map Property” ダイアログで投影法を選択し、“ OK” 。表示が切り替わります。⑥ ビューのマウス位置の投影情報も変更されます。

「投影法の変換」

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3 章:レイアウト・出力“Map Composer” は、” Image Composer” から転送してきた画像をレイアウト編集するセクションです。”Map Composer” を利用するメリットは、表示した画像のスケーリングや分類凡例などが自動で添付され、作業を大幅に削減できるところです。最終的に、プリント出力や汎用画像に保存します。「基本操作」 操作は Microsoft PowerPoint と同じです。転送した画像を移動 ( スライド ) 、サイズ変更 ( 隅をつまみ移動 ) 、  プロパティ ( ダブルクリック ) を立ち上げます。「シートサイズの変更」 左上の File メニュー→ Workspace Setup からお好みのサイズに変更できます。「オブジェクトの添付」 上部の各アイコンをクリックし、シート上でドラック&ドロップすると配置されます。

 ↑座標情報のある画像だと、スケールバーが自動的に縮尺計算します。画像サイズを変更するとそれにリンク。   分類結果画像だと、判例の色や文字が自動的に表示されます。日本語入力もできます。

「レイアウトの保存  3 パターン」 A→   BMP や JPEG 化。 左上Fileメニュー→Export Workspace→出力先選択→Export。 B→  プリント出力。 上部アイコン Print から、設定した用紙サイズでプリンタ出力がおこなえます。 C→   imp ファイル化。 上部アイコン Save からファイル保存し、後ほど再編集できます。

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   枠内から、取得 GCP の数の調整ができます。 例: Threshold値を下げると取得GCP の数が増えます。    から、取得した GCP のリスト確認と、不要 GCP の削除ができます。

4 章:画像処理「幾何補正の前処理 自動 GCP取得」 GCP(対応点 ) を 3点指定するだけで、残りは自動取得してテキスト保存します。それを幾何補正に利用します。

オリジナル画

像 リファレンス

画像

左右の画面から、対応する GCP をクリックし、このボタンで決定。最低 3点取得するまで繰り返す。

適当な名前入力

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で、必ず出力画像のピクセルサイズを指定してください。

「幾何補正  ( 自動 GCP取得で得た GCP を利用する場合 ) 」 取得済みの GCP を利用し、幾何補正をおこないます。

適当な名前入力

取得済みの GCPテキストファイルを呼び出します。

リファレンスに利用した画像の投影法を入力

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低解像度のカラー画

像 高解像度の白黒画像

「パンシャープン」 幾何補正したカラー画像と白黒画像を掛け合わせて、高品質画像を作成します。

手法と合成配分の調整

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「教師付き分類」

ポリゴン、ポリライン、既存ベクタ、を選択し、画面から教師データを指定

ここに教師データが溜まり、使用するデータを選択

ここに処理対象が溜まり、必要数まで繰り返す

処理対象の名前処理対象の色

対応する教師データを選択教師データを指定。ダブルクリックで決定

上で教師データを選択してから、クリック。

手法を選択

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5 章: 3 次元表示・編集「データ表示」 3次元表示をおこなえるデータは、なんらかの投影法を持ったものに限ります。持っていない場合、 事前に投影法を与える必要があります。

画像を重ねる場合

バンドに右クリックで配色

「データ表示」

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「編集」        から、標高値の強調の調整ができます。

    の” Background” から、雲 (Pattern→Cloudy) などの背景を加えられます。

    の” Level Option” から、水位シミュレーションができます。

「日本語入力と、オブジェクト配置と、ベクタデータ表示」    →” New” →”Select” →日本語フォントと日本語文字セットを選択 →” OK” → Text 欄に文字入力→    → 画像内の配置希望箇所をクリック →” Apply” で日本語入力できます。    から、同様に” Select” からオブジェクトを選択 →” Scale”決定 →同様にオブジェクトを配置できます。    から、ベクタデータを呼び出し、重ねて表示できます。

「解析と保存」    =傾斜測定      =可視域解析     = BMP 画像保存     = AVIムービー保存

「フライトシミュレーション」    で飛行経路を保存します。   → ” Fright Control” ダイアログ→ ” by the Path” 、保存した飛行経路を呼び出すと、鳥瞰図表示からフライトシミュレーション表示に切り替わります。” Start” で飛行します。