Upload
agiledays
View
325
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Material Design для
проектирования продуктов β
или как бумажные прототипы могут стать реальным дизайном вашего
приложения?
Agenda
● Вы кто такие?● Цель упражнения ● Wizard of Oz ● Material Design ● Проектирование ● Тестирование● Профит :)
Кто такие
Лёха Серега Никитос
Цель
● Научиться проектировать интерфейсы вне зависимости от навыков
● Увидеть, как быстро можно скорректировать требования к продукту через визуальные языки
● Познакомиться с Material
Почему это важно?
Быстрое проектирование
Wizzard of OZ - игровой подход к юзабилити тестированию и проектированию , позволяющий спроектировать и симулировать работу приложения, до создания реального продукта.
Роли в игре
Правила игры
● Уговор о визуальном языке● Игрок: Режим “Что я вижу?” ● Мастер:
o создает экран за 5 минут o отвечает только визуально o исправления только, если Игрок зашел в тупик и
не смог найти чего-то за ход ● Игрок мыслит вслух, подаёт команды, спрашивает
o “...Я нажимаю на кнопку…”o “...Я ввожу текст… Что происходит?...”
Визуальный язык Material Design от Google ( http://www.google.com/design )
● не графический стиль, а визуальный язык
● философия минимализма
● глубина – инструмент визуализации
● осмысленная анимация как средство
улучшения UX
● фокус на контенте
Принципы
● одноцветные плоские элементы
● основное решение задачи всегда под рукой
● элементы формируют слои, которые располагаются
друг над другом. Чем важнее элемент, тем он выше
● анимация создаёт сценарий без разрывов и даёт
понимание о том, что происходит
● контент упаковывается в контейнеры: однообразный
в списки, разнообразный – в карточки
● самое большое внимание – к типографике и
действительно красивому контенту
Панель инструментов
Карточка
Главное действие
Карточка
Топ занимает панель с заголовком, навигацией и глобальными действиями над контентом. Иногда слева добавляется боковое меню. Панель всегда выше контента и отбрасывает на него тень.
Основное действие приложения (или инициация выбора действия) находится на экране в виде кнопки, которая тоже выше контента и отбрасывает тень.
OctoPaperKit
Стадия 1 : Генерация прототипа
4 4
Кейс проектирования: Пользователь хочет быстро переводить деньги своим друзьям через мобильное приложение (всевозможными способами)
Оба работают над кейсом, но отвечают за разное
● Выберите кто игрок(и), а кто мастер(а).
● Используйте таймер, чтобы четко отслеживать время.
Нет времени объяснять - прототипируйПервый раунд проходим вместе● Игроки рассказывают и фантазируют первые 2-5
минут● Потом Мастера проектируют интерфейс
4 4
Повторить еще 3 раза4 минут - проход, 4 минут создаем
прототип
Инструменты для быстрого создания прототипов
POPФотографируемУстанавливаем связиТестируем!
Плюсы
● интерактивная среда● простота и скорость
Прототип в POP и Обратный ход
● Команда выделяет группы тестирования o Наблюдательo Модератор
Ревью процесса
Язык, а не догма. NONAMEBANK Case
Мы делаем классные продукты! OctoPaperKithttp://octoberry.ru
team
@oc
tobe
rry.
ru