30
GRY WARSZAWA 2011 ZESTAW 3 + CD Materiały dla trenerów ANDY Kirby SZKOLENIOWE

Gandalf.com.pl - księgarnia i sklep internetowy z zabawkami, … · 2013. 3. 28. · Z podziałem na role ... Drakula powstał z grobu Etykietki Fotki na bazie fotki Funt na licytacji

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • GRY

    WARSZAWA 2011

    ZESTAW 3 + CD

    Materiały dla trenerów

    ANDY Kirby

    SZKOLENIOWE

    krzysiek_kochanowskiprofinfo poziomy

  • 5

    Spis treści

    Zestawienie gier według celów szkoleniowych ...................................9Podziękowania ..................................................................................22O autorze ..........................................................................................22Przedmowa .......................................................................................23Cele szkoleniowe gier ........................................................................25

    Ale park! ...........................................................................................31Asertywność a komunikacja niewerbalna ...........................................33Autoreklama ......................................................................................37

    Bądź choć raz asertywny ....................................................................39

    Co by było, gdyby... ..........................................................................45Co było wcześniej ..............................................................................49Co nas stresuje w grupie ....................................................................51Co to za ludzie? .................................................................................55Czas coś zmienić ...............................................................................61Czy z nami wszystko w porządku? .....................................................63Czyje to świadectwa? .........................................................................65

    Dobra czy zła wiadomość?.................................................................73Dwa filmy w jednym .........................................................................75

    Echa ..................................................................................................77Emocje w pigułce ..............................................................................79

    Goście ...............................................................................................83

    Herb .................................................................................................87

  • 6

    Jak cię widzą, tak cię piszą .................................................................91Jak dobrze mieć sąsiada .....................................................................97Jak pisać raporty .............................................................................101Jak wam się podobało? ....................................................................111Jaki ten świat mały! .........................................................................115

    Karol i Karolina ..............................................................................117Kilka słów o asertywności ...............................................................123Kolejne wcielenie ............................................................................131

    Linie życia .......................................................................................133List do pani Kowalskiej ...................................................................135List do samego siebie .......................................................................139

    Mapy ciała 1 ...................................................................................145Mapy ciała 2 ...................................................................................149Moje idealne „ja” ............................................................................151

    Nagrobki .........................................................................................159Naj, naj, naj... .................................................................................161Napisz i przekonaj ...........................................................................165Narysuj to sam ................................................................................169Nocna przeprawa ............................................................................173

    O czym piszą gazety ........................................................................175Osądzą nas potomni ........................................................................179Osobowość a stres ...........................................................................181

    Partnerzy .........................................................................................189Piramidy ..........................................................................................191Pismo to my ....................................................................................193Płyty na bezludną wyspę ..................................................................199Poprzednie wcielenie .......................................................................201Pozdrowienia z naszych czasów .......................................................203Problemy etyczne ............................................................................207Problemy w firmie Electropoint .......................................................211Prośba o urlop .................................................................................215

    Rozumiemy się bez słów ..................................................................219Rysujemy plany szczegółowe ...........................................................223

  • 7

    Samokontrola ..................................................................................225Społeczny kolaż ...............................................................................227Sprawdźmy, na co nas stać ...............................................................229Starzejemy się ..................................................................................233Sto słów ..........................................................................................237„Stresonariusz” ................................................................................239Szachowe wariacje ...........................................................................251Szachy i czekoladki ..........................................................................253

    Śpiewaj razem z nami ......................................................................261

    Tablice pamiątkowe ........................................................................263To, co najważniejsze ........................................................................265Trzy minuty przed zagładą ...............................................................269

    W co my właściwie gramy?..............................................................271Węzłowy problem ...........................................................................273Wizytówki .......................................................................................275Wypromujmy się .............................................................................281Wystąpienie publiczne .....................................................................285

    Z czym wam się to NIE kojarzy? .....................................................289Z podziałem na role ........................................................................291Zamieńmy się rolami .......................................................................295Zdajemy egzamin ............................................................................297Zdaniem mamy i taty ......................................................................299Zeznania naocznego świadka ...........................................................301Zmieniamy zawód ...........................................................................307Zwierzęta na zamówienie ................................................................309

  • 9

    Zestawienie gier według celów szkoleniowych

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Badanie oczekiwań Wielkie oczekiwaniaZadowoleni i niezadowoleniZebranie z prawdziwego zdarzenia

    122

    193245253

    301020

    Budowanie zaufania KłyKto jest ktoLustraMasaż karkuMoje największe zaletyPomocna dłońPo omackuWszystko o mnieWygodny układZadajmy sobie kilka pytań

    1112222222

    105125117141151173177233235237

    10155

    15202530301590

    Budowanie zespołu Ale park!AutoreklamaBardzo ważne osobyBrakujące ogniwoCo nas stresuje w grupieCytryna czy limonkaCzas coś zmienićDrakula powstał z grobuEtykietkiFotki na bazie fotkiFunt na licytacjiGdyby jajka potrafiły lataćGdybym był na twoim miejscuGościeGra o wszystkoHerbHierarchiaJa i mój ideałJak cię widzą, tak cię pisząJak miło ponarzekaćJak rozwiązać problemy

    332232321212232321321

    31373741515561637975838187839187999791

    11193

    70152020302045

    15015

    18015702590454515256020

    180

  • 10

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Jest czy wydaje sięKalkulacje w occieKamień by się poruszył KieszonkowcyKolejne wcielenieKonsensusKrótka solówkaKtoś musi umrzeć, by żyć mógł ktośLiczbyLinie czasuLepienie łańcuchów hierarchiiŁatkiMiasto bez tajemnicMieszkankoMilczenieMoje miejsce w szereguMoje największe zaletyNa jakim wózku jedziemy?Nasza subkulturaOchotnicyOn czy onaPiramidyPogaduszki do poduszkiPoprzednie wcieleniePrezentacjaPrzeciąganie niewidzialnej liniiRób to po swojemuRysujemy plany szczegółoweRzeźba grupowaSkanowanie mózguSprawdźmy, na co nas staćSzachy i czekoladkiTo nie fair!Tylko dwie minutyTrzy minuty przed zagładąUkładankaWalka płciW co my właściwie gramy?Wieża BabelWszystko o mnieWymiana doświadczeńZ cudzej perspektywyZ podziałem na roleZadajmy sobie kilka pytańZdalnie sterowaniZebranie z prawdziwego zdarzeniaZmieniamy zawódZwierzęta na zamówienie

    122131221121221222212323212311332232232212322233

    99119121103131107133135121123139129143147135149151157159139167191171201183161191223167171229253217223269225229271231233199249291237251253307309

    302530451560456020202030

    3003090152025602030253015601045151520456060205

    30454545306020609030201520

    Ćwiczenia pobudzające ArcheolodzyBrzydkie siostryCiało mówi: witaj

    211

    296163

    301010

  • 11

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Co było wcześniejCo to za tonCo ty właściwie robisz?Coś na ACzy mogę przyjść na przyjęcie?Czy z nami wszystko w porządku?Czyje to świadectwa?Dobra czy zła wiadomość?Dwa filmy w jednymGłuchy telefonHerbIloraz kreatywnościIntegrujący aerobikInterwałJak w teleturniejuJaka to ulicaJaki ten świat mały!Jakie słowo mam na myśliKarciana sztafetaKłyKolejne wcielenieKonwójKrąg ślepcówLap-top – lip-topLiczbyMoje miejsce w szereguNocna przeprawaOwoce egzotyczneOwocowa sztafeta PartnerzyPłyty na bezludną wyspęPoprzednie wcieleniePosągiPowiedz coś o sobiePozdrowienia z naszych czasówPrzeciąganie niewidzialnej linyPrzyznaję sięRekin!Rysujemy plany szczegółoweSałatka owocowaShiatsu od stóp do główSłowny łańcuszekSzachowe wariacje„Szarasunki”Szukam pracyŚpiewaj razem z namiTablice pamiątkoweTakt tykaTasowanie wizytówekTylko minutęWęzłowy problemWęzły

    3122233332321121312131111231133312311232223113321131

    4765534761636573758987

    1018789

    11795

    11597

    123105131111113119121149173143145189199201155179203161163189223201203205251173177261263215181185273189

    51510101010155

    10104515102

    1010205

    1010155

    107

    201555

    1067

    1512103010105

    155

    101025152010201015305

    10

  • 12

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Wirujące elektronyWypisane na twarzyWywiadyZamieńmy parę słówZ czym wam się to NIE kojarzy?Zdalnie sterowaniZnajdź różnicęZmieniamy zawódZwierzenia spawacza puzonów

    111232232

    197201203247289251259307263

    52040303

    307

    1515

    Ćwiczenia przełączające uwagę

    Brzydkie siostryCo było wcześniejCo to za tonCo ty właściwie robisz?Coś na ACzy często tu bywasz?Czy mogę przyjść na przyjęcie?Czy z nami wszystko w porządkuCzyje to świadectwa?Dobra czy zła wiadomośćDotknij ustDwa filmy w jednymGłuchy telefonHerbIloraz kreatywnościIntegracyjny aerobikInterwałJak w teleturniejuJakie słowo mam na myśliKarciana sztafetaKłyKonwójKrąg ślepcówLap-top – lip-topLiczbyNocna przeprawaOwoce egzotyczneOwocowa sztafetaPłyty na bezludną wyspęPoezja gestówPo omackuPosągiPotyczka słownaPozdrowienia z naszych czasówPrzeciąganie niewidzialnej linyRekin!Sałatka owocowaSkanowanie mózguSłowny łańcuszek„Szarasunki”Śpiewaj razem z namiTablice pamiątkowe

    131222233313232112121111131132211312212133

    6149655347576163657375758987

    1018789

    11797

    123105111113119121173143145199169177155159203161189201171205173261263

    105

    151010201010155

    1010104515102

    105

    10105

    107

    2055

    107

    20301220301055

    2010151020

  • 13

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Takt tykaTasowanie wizytówekTu i terazTylko minutęWęzłowy problemWirujące elektronyZ czym wam się to NIE kojarzy?Znajdź różnicęZwierzęta na zamówienie

    211131323

    215181183185273197289259309

    10157

    305537

    20

    Dbałość o zdrowie i formę

    Mapy ciała 1Mapy ciała 2

    33

    145149

    4545

    Dokonywanie oceny Co o mnie myślicie?Jak wam się podobało?Krótka solówkaPrzyznaję sięTylko minutęZadowoleni i niezadowoleniZebranie z prawdziwego zdarzenia

    2321122

    45111133163185245253

    30104510301020

    Dokonywanie samo-oceny

    Gdybym był na twoim miejscuHierarchiaJa i mój ideałLinie czasuMoje miejsce w szereguMoje największe zaletyOstatnia wolaPierwsze wrażeniaŚwiętej pamięci...Walka płciWielki smutekZ cudzej perspektywy

    221122112212

    879991

    123149151141147209229191249

    251525201520403015453020

    „Lodołamacze” List do samego siebieNaj, naj, naj...Narysuj to samPartnerzyPismo to myWizytówki

    333333

    139161169189193275

    2020156

    3020

    Określanie cech ArcheolodzyA to ci historia!Co to za ludzie?Co to znaczyCytryna czy limonkaCzy często tu bywaszEtykietkiJak cię widzą, tak cię pisząKarol i KarolinaKtoś musi umrzeć, by żyć mógł ktośMieszkanko

    22312213322

    2931556755577991

    117135147

    3045306020201560206030

  • 14

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Naj, naj, naj...On czy onaPierwsze wrażeniaPismo to mySkanowanie mózguSzukam pracyTabela dyskryminacjiTajemniczy członek rodzinyUprzedzeniaWalka płciWypisane na twarzy

    32131121121

    161167147193171177211179187229201

    2030303020203060604520

    Otwarcie się Bardzo ważne osobyJa i mój ideałJak miło ponarzekaćJak się zachowasz?Jest czy wydaje sięKamień by się poruszyłKłamstwa! Kłamstwa!Kolejne wcielenieŁatkiMarzeniaMoje największe zaletyNagrobkiOsądzą nas potomniOstatnia wolaPierwsze wrażeniaPłyty na bezludną wyspęPodświadome nastawieniaPowiedz coś o sobiePowtórzmy to razemPrzyznaję sięRzeźba grupowaSzczere odpowiedziŚwiętej pamięci...Tasowanie wizytówekTrzy minuty przed zagładąWszystko o mnieWywiadyZadajmy sobie kilka pytańZadowoleni i niezadowoleniZdaniem mamy i tatyZmieniamy zawód

    2122122311233113122112213212233

    3791

    11111399

    121125131129133151159179141147199153179181163167207209181269233203237245299307

    2025204030303015303020152040307

    60105

    10151515155

    304090102015

    Uwaga: Tego zagadnienia dotyczy również większość ćwiczeń zaliczonych do grupy „Zapoznawanie się” (patrz str. 19).

    Planowanie działań (zmian)

    Co by było, gdyby...Gdyby jajka potrafiły lataćJa i mój ideałPrzyznaję sięTo, co najważniejszeZebranie z prawdziwego zdarzenia

    321132

    438191

    163265253

    607025104020

  • 15

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Podejmowanie decyzji Brakujące ogniwoCzas coś zmienićFunt na licytacjiGra o wszystkoKalkulacje w occieKonsensus Ktoś musi umrzeć, by żyć mógł ktośPogaduszki do poduszkiProblemy etyczne

    231221223

    41618391

    119107135171207

    204515452560603045

    Poznanie źródeł motywacji

    Dyplomatyczne „nie”HierarchiaOchotnicy

    121

    7799

    139

    201520

    Przekazywanie informacji zwrotnej

    AmnezjaGdybym był na twoim miejscuEtykietkiZadowoleni i niezadowoleniZebranie z prawdziwego zdarzeniaZrób to sam

    121222

    578779

    245253261

    152515102020

    Przybliżenie problematykietyki biznesu

    Emocje w pigułceProblemy etyczne

    33

    79207

    4545

    Przybliżenie problematykirównych szans

    Co to za ludzie?Jak cię widzą, tak cię pisząKarol i KarolinaNaj, naj, naj...Pismo to mySpołeczny kolaż

    333333

    5591

    117161193227

    306020203030

    Radzenie sobie ze stresem

    Co nas stresuje w grupieEchaMasaż karkuOsobowość a stresPoezja gestówPomocna dłońRozumiemy się bez słówShiatsu od stóp do głów„Stresonariusz”Wygodny układ

    3323223232

    5177

    145181169173219203239235

    30301560202530104015

    Rozwiązywanie problemów

    Drakula powstał z grobuGdyby jajka potrafiły lataćJak rozwiązać problemyKieszonkowcyKreatywność w trzech odsłonachKtoś musi umrzeć, by żyć mógł ktośMiasto bez tajemnicWymiana doświadczeń

    22112221

    638193

    103131135143199

    15070

    180452060

    30060

    Rozwijanie kreatywności Ale park!Archeolodzy

    32

    3129

    7030

  • 16

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Dobra czy zła wiadomość?Gdyby jajka potrafiły lataćIloraz kreatywnościJak rozwiązać problemyKieszonkowcyNa jakim wózku jedziemy?Odkrywanie AmerykiPozdrowienia z naszych czasówRób to po swojemu„Szarasunki”Tablice pamiątkoweW co my właściwie gramy?WizytówkiWypromujmy sięZasady gryZwierzenia spawacza puzonówZwierzęta na zamówienie

    32211223213333123

    7381

    10193

    103157163203191173263271275281207263309

    57015

    18045254530451520452060901520

    Rozwijanie osobowości Co by było, gdyby...EchaJak cię widzą, tak cię pisząLinie życiaList do samego siebieMapy ciała 1Mapy ciała 2Moje idealne „ja”NagrobkiOsądzą nas potomniPismo to myPozdrowienia z naszych czasówRozumiemy się bez słówSamokontrolaStarzejemy sięTo, co najważniejszeWizytówkiZdaniem mamy i taty

    333333333333333333

    457791

    133139145149151159179193203219225233265275299

    603060202045452515203030303045402020

    Rozwijanie umiejętnościdoradzania

    Jak dobrze mieć sąsiadaRozumiemy się bez słów

    33

    97219

    4530

    Rozwijanie umiejętności kierowania zespołem

    Drakula powstał z grobuFotki na bazie fotkiGdyby jajka potrafiły lataćMiasto bez tajemnicO czym piszą gazetyRób to po swojemuSzachy i czekoladkiZdalnie sterowaniZebranie z prawdziwego zdarzenia

    222232322

    637581

    143175191253251253

    15018070

    3004545603020

    Rozwijanie umiejętności negocjacji

    Asertywność a komunikacjaniewerbalna 3 33 45

  • 17

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Drakula powstał z grobuGra o wszystkoJak dobrze mieć sąsiadaMieszkankoRozumiemy się bez słówTo nie fair!UkładankaZdalnie sterowani

    22323222

    639197

    147219217225251

    15045453030603030

    Rozwijanie umiejętnościpisania raportów (sprawozdań)

    Jak pisać raportyNapisz i przekonaj

    33

    101165

    15030

    Rozwijanie umiejętnościpracy w grupie

    Emocje w pigułceGościeO czym piszą gazetySzachy i czekoladki

    3333

    7983

    175253

    45904560

    Rozwijanie umiejętności prezentacji

    Dobra czy zła wiadomość?Kłamstwa! Kłamstwa!Krótka solówkaMiasto bez tajemnicPrezentacjaTylko dwie minutyZwierzenia spawacza puzonów

    3222222

    73125133143183223263

    53045

    300602015

    Rozwijanie umiejętnościprzeprowadzania wywiadów

    Jak dobrze mieć sąsiadaProblemy w firmie ElectropointRozumiemy się bez słów

    333

    97211219

    456030

    Rozwijanie umiejętności słuchania

    A to ci historia!Czy często tu bywasz?Czy siedzisz wygodnieFunt na licytacjiIdentyfikatoryKłamstwa! Kłamstwa!Pogaduszki do poduszkiProszę o chwilę uwagiSłowny łańcuszekSzeptyZamieńmy parę słów

    22111222212

    3157698385

    125171185205175247

    4520301520303015103030

    Rozwijanie umiejętnościzarządzania pracownikami

    Problemy w firmie Electropoint 3 211 60

    Rozwijanie umiejętnościzdawania egzaminów

    Zamieńmy się rolamiZdajemy egzamin

    33

    295297

    6030-40

    Sabotaż Sabotaż 1 112 20

    Szkolenie trenerów KieszonkowcyKrótka solówkaPodejmij wyzwanie

    121

    103133151

    454560

  • 18

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Trening asertywności Asertywność a komunikacja niewerbalnaBądź choć raz asertywny Dyplomatyczne „nie”EchaFunt na licytacjiGdybym był na twoim miejscuGra o wszystkoHierarchiaJak się zachowasz?Jest czy wydaje sięKilka słów o asertywnościKonsensusKrzesłaKtoś musi umrzeć, by żyć mógł ktośMieszkankoMoje największe zaletyMówca i dyrygentOchotnicyPięściPiramidyPodejmij wyzwaniePogaduszki do poduszkiProblemy w firmie ElectropointProśba o urlopRekin!SabotażSamokontrolaSzczere odpowiedziTylko dwie minutyWieża BabelZadowoleni i niezadowoleniZ cudzej perspektywyZebranie z prawdziwego zdarzenia

    331312222131122221131233213222222

    3339777783879199

    11399

    123107115135147151153139149191151171211215189169225207223231245249253

    4515203015254515403030603060302030201025603060505

    2030152045102020

    Trening komunikacji Jaki ten świat mały!Szachowe wariacjeZeznania naocznego świadka

    333

    111251301

    202525

    Trening komunikacji niewerbalnej

    Asertywność a komunikacja niewerbalnaCo to za tonCzy mogę przyjść na przyjęcie?Dotknij ustDyplomatyczne „nie”EtykietkiFigury woskoweFunt na licytacjiGdybym był na twoim miejscuJak dobrze mieć sąsiadaJak rozwiązać problemyJaka to ulica

    312111112311

    336561757779818387979395

    45151010201520152545

    18010

  • 19

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Kłamstwa! Kłamstwa!Krótka solówkaKrzesłaLiczbyŁańcuszek mimówMasaż karkuMilczenieMówca i dyrygentMówiące posągiPięściPomocna dłońPosłuszne ciałoPotyczka słownaProszę o chwilę uwagiPrzycinanie krzaka różyRozumiemy się bez słów„Szarasunki”UkładankaWypisane na twarzyZamieńmy parę słówZnajdź różnicęZrób to sam

    2211121221211223121222

    125133115121127141135153155149173157159185187219173225201247259261

    30453020301590303010252020152530153020307

    20

    Trening komunikacji pisemnej (patrz też„Pisanie raportów”)

    A to ci historia!Brakujące ogniwoCo to jest?Co to za tonCo to znaczyGazetowa papkaJak w teleturniejuList do pani KowalskiejList do samego siebieMarsjanieR.S.V.P.Sto słówŚwiętej pamięci...Wystąpienie publiczneZebranie z prawdziwego zdarzenia

    222112233113232

    314149656777

    117135139131165237209285253

    452040156025104520201520154520

    Trening komunikacji werbalnej

    AmnezjaCo to za tonJak w teleturniejuOn czy onaProśba o urlopSzukam pracyWęzłyWystąpienie publiczneZ czym wam się to NIE kojarzy

    112231133

    5765

    117167215177189285289

    15151030502010453

    Zapoznawanie się Ambitny AndrzejAutoreklamaBankiet

    231

    273759

    51540

  • 20

    Cel szkoleniowy Tytuł gry Część Strona Czas trwania (w min.)

    Ciało mówi: witajCytryna czy limonkaDetektywiGłuchy telefonIdentyfikatoryJaki ten świat mały!Kłamstwa! Kłamstwa!Kolejne wcielenieMimowieNagrobkiNaj, naj, naj...Poprzednie wcieleniePowiedz coś o sobiePowtórzmy to razemSto słówSzczere odpowiedziTasowanie wizytówekWszystko o mnieWywiadyWzajemne prezentacjeZmieniamy zawódZwierzenia spawacza puzonów

    1212132313332232121132

    6355738985

    115125131137159161201179181237207181233203205307263

    102040102020301515152015105

    2015153040201515

  • Książkę poświęcam pamięci mojego Ojca – Jamesa Kirby’ego (1 XII 1928 – 5 IX 1993)

  • 22

    Podziękowania

    Dziękuję Johnowi Harroldowi za przygotowanie ilustracji do ni-niejszego zbioru oraz Simonowi Ballowi za grę Nocna przeprawa. Dyskusje z kolegami z Birkbeck College Extra-Mural Centre oraz Environment Training Services bardzo pomogły mi w określeniu możliwych zastosowań gier. Chciałbym również podziękować za cierpliwość mojemu partnerowi Mickowi Harrisonowi, który spędził ze mną wiele wieczorów przy klawiaturze.

    AK

    O autorze

    Andy Kirby zaczął się zajmować grami szkoleniowymi, gdy jeszcze jako student prowadził warsztaty. Później wykorzystywał je na kur-sach dla menedżerów i pracowników biurowych, kursach wieczoro-wych oraz szkoleniach z zakresu doradztwa i prezentacji organizo-wanych przez znane organizacje charytatywne. Obecnie opracowuje i prowadzi kursy szkoleniowe oraz pełni funkcję doradcy w takich instytucjach, jak Environment Training Services, Birkbeck College Extra-Mural Centre i Terrence Higgins Trust. Jest członkiem Brytyj-skiego Towarzystwa Psychologicznego oraz Instytutu Treningu i Roz-woju (Institute of Training and Development). Jego sztuka teatralna Compromised Immunity (Narażona odporność), wystawiana na wielu scenach, została wydana przez wydawnictwo Methuen w 1989 r.

  • 23

    Przedmowa

    Niniejszy zestaw, będący kontynuacją 1 i 2 zbioru Gier szkoleniowych, zawiera kolejnych 75 ćwiczeń, które można wykorzystać na różnego rodzaju szkoleniach. Każda z gier została przedstawiona według stan-dardowego schematu znanego z poprzednich zbiorów (tytuł, stresz-czenie, cele, materiały, czas trwania, procedura, uwagi o charakterze praktycznym oraz modyfikacje). W książce znajduje się również suma-ryczny indeks gier zamieszczonych we wszystkich trzech częściach. Nie uznałem jednak za konieczne powtarzania przedstawionych w pierw-szym zbiorze wskazówek dotyczących efektywnego wykorzystania gier.

    Od czasu, gdy kilka lat temu przygotowałem dwa pierwsze zbio-ry Gier szkoleniowych, w programach szkoleń pojawiły się nowe tendencje. Z tego też powodu zdecydowałem się na przygotowanie tomu trzeciego. Tematy i cele niektórych ćwiczeń są takie same jak w pierwszym i drugim zbiorze, zamieściłem tu jednak więcej gier dotyczących asertywności i radzenia sobie ze stresem. Gry te są zwią-zane z nowymi metodami szkoleń i odnoszą się do problemów osób szukających pracy oraz tych, które w czasach wychodzenia z recesji właśnie znalazły sobie zajęcie. Trzeci tom zawiera również więcej ćwiczeń dotyczących wąsko wyspecjalizowanych dziedzin. Starałem się jednak, aby gry te były jak najbardziej zróżnicowane i interesują-ce. Dzięki temu żaden czytelnik nie odniesie wrażenia, że zbiór ma charakter zbyt specjalistyczny.

    Czytelnikom, którzy chcieliby dowiedzieć się czegoś więcej na te-mat możliwości wykorzystania gier podczas szkoleń oraz związanych z tym korzyści i ryzyka, zalecam przeczytanie wstępu do 1 zbioru Gier szkoleniowych. Znajdują się tam ponadto informacje ułatwiają-ce trenerom samodzielne opracowywanie gier. Chciałbym również podkreślić, że chętnie zapoznam się z propozycjami nowych ćwiczeń lub modyfikacji gier zaprezentowanych w niniejszym zbiorze, aby ewentualnie wykorzystać je w kolejnych wydaniach.

    Andy Kirby

  • 25

    Cztery czynniki techniczne

    • Budowanie zespołu. Zachęcenie zespołu do efektywniejszej współ-pracy jest celem wielu ćwiczeń. Większość gier zaprezentowanych w tej książce umożliwia jego osiągnięcie. Do zbliżonej kategorii Rozwijanie umiejętności pracy w grupie zaliczyłem natomiast ćwi-czenia, które dotyczą ogólnych koncepcji zwiększania efektywności pracy zespołowej.

    • Ćwiczenia pobudzające. W niektórych momentach szkolenia (kla-sycznym przykładem jest „pudding session” rozpoczynająca się po lunchu lub początek ostatniego dnia zajęć) uczestnicy odczuwają brak energii i mają trudności z koncentracją. Najgorszą rzeczą, jaką trener może w takiej chwili zrobić, jest wyświetlenie filmu wideo. Ćwiczenia pobudzające mają na celu wyłącznie pobudzenie krą-żenia i „rozruszanie” grupy. Mogą one być oparte na aktywności ruchowej, umysłowej lub na połączeniu obydwu. Większość ćwi-czeń pobudzających przedstawionych w niniejszym zbiorze pełni jednocześnie inne funkcje szkoleniowe. Warto również poprosić uczestników, aby zaproponowali własne ćwiczenia pobudzające.

    • Ćwiczenia przełączające uwagę. Niektóre ćwiczenia wymagają od uczestników silnego zaangażowania emocjonalnego i umysłowego. Po ich przeprowadzeniu warto zaproponować krótką grę, która ułatwi odwrócenie uwagi słuchaczy od poprzedniego tematu i przy-gotowanie ich do następnej części zajęć. Ćwiczenia należące do ka-tegorii przełączanie uwagi nadają się do tego doskonale. Większość z nich ma również działanie pobudzające, chociaż nie wszystkie gry pobudzające są jednocześnie grami przełączającymi uwagę.

    • Dbałość o zdrowie i formę. Do tej grupy zaliczyłem ćwiczenia, które pomagają w kontrolowaniu i poprawie formy oraz stanu zdrowia. Można wyodrębnić wśród nich cztery kategorie: medycyna, opieka pielęgniarska, masaż i sport.

    Cele szkoleniowe gier

  • 26

    • Dokonywanie oceny. Ćwiczenia z tej grupy pomagają trenerom w ocenie efektów poszczególnych zajęć i całego szkolenia.

    • „Lodołamacze”. Do tej grupy zaliczyłem ćwiczenia pobudzające, które są szczególnie przydatne na początku szkolenia. Niektóre z nich dotyczą zawierania znajomości, ale ponieważ większość ćwiczeń należących do kategorii Zapoznawanie się nie ma funkcji pobudzających, zdecydowałem się wyodrębnić tę grupę.

    • Określanie cech. Podczas szkoleń dotyczących problematyki rów-nych szans często jest poruszany problem cech, jakie stereotypowo przypisuje się ludziom należącym do określonych grup czy katego-rii. Na zajęciach staram się również ujawnić cechy przypisywane sobie wzajemnie przez członków grupy, co może być pomocne w szkoleniach z zakresu budowania zespołu.

    • Otwarcie się. Ćwiczenia te przynoszą duże korzyści, chociaż wiele osób zupełnie niesłusznie twierdzi, że są one „niebezpieczne”, gdyż za bardzo przypominają sesje psychoterapeutyczne. Jeżeli celem szkolenia jest budowanie zespołu lub rozwijanie osobowości, gry tego typu warto przeprowadzić już na samym początku. Wyma-gają one również przypomnienia uczestnikom warunków umowy o poufności. Więcej informacji na ten temat znajduje się w akapicie Kontrakt w pierwszym tomie Gier szkoleniowych.

    • Planowanie działań (zmian). Ćwiczenia te dotyczą planowania zmian w karierze zawodowej lub innych dziedzinach życia (w wy-padku starszych pracowników może to być np. przejście na eme-ryturę; w wypadku młodszych – zwolnienie z pracy lub zmiana kwalifikacji).

    • Podejmowanie decyzji. Większość ćwiczeń należących do tej grupy pomaga usprawnić proces podejmowania decyzji w zespołach.

    • Przybliżenie problematyki etyki biznesu. Przedsiębiorstwa prywatne i instytucje sektora publicznego przywiązują coraz większą wagę do etycznych aspektów swojej działalności i stawiają pracownikom coraz wyższe wymagania pod tym względem. Ćwiczenia należące do tej grupy dotyczą problemów etycznych w firmach różnego typu.

    • Przybliżenie problematyki równych szans. Ćwiczenia te przybliżają uczestnikom problematykę równych szans i wszelkiego rodzaju uprzedzeń. Niektóre gry odnoszą się do konkretnych sytuacji, inne mają charakter ogólny i dotyczą sposobu, w jaki z góry oceniamy innych ludzi. Podczas dyskusji trener powinien być przygotowany na różne reakcje uczestników (niektórzy z nich mogą mieć poglądy dalekie od tolerancji).

  • 27

    • Radzenie sobie ze stresem. Temat ten zajmuje ostatnio coraz więcej miejsca w programach szkoleniowych. Pracodawcy zdają sobie sprawę, że wymagania stawiane obecnie pracownikom są przy-czyną wielu napięć. Coraz więcej osób szuka więc sposobów ograniczenia negatywnych skutków stresu. Niektóre ćwiczenia zaliczone do tej grupy polegają na wypełnianiu kwestionariuszy o charakterze diagnostycznym, inne dotyczą sposobów pokony-wania stresu.

    • Rozwijanie kreatywności. Szkolenie w tym zakresie dotyczy roz-wijania pomysłowości oraz zdolności do tworzenia nowych idei, nie zaś – umiejętności rozwiązywania problemów praktycznych. Często jednak te same ćwiczenia pomagają w osiągnięciu obu tych celów.

    • Rozwijanie osobowości. Wiele uwag dotyczących kategorii Otwar-tość odnosi się również do tej grupy gier. Rozwijanie osobowości należy do podstawowych celów wielu szkoleń. Przedstawione tu ćwiczenia polegają głównie na poznawaniu i porównywaniu ludz-kich zachowań i mają zastosowanie np. podczas zajęć dotyczących asertywności lub radzenia sobie ze stresem.

    • Rozwijanie umiejętności doradzania. Osoby zajmujące się doradz-twem muszą opanować wiele technik komunikacji. W wypadku tych ćwiczeń skoncentrowałem się jednak na szczególnych umie-jętnościach, które są potrzebne profesjonalnym doradcom.

    • Rozwijanie umiejętności kierowania zespołem. W książce znajduje się wiele ćwiczeń dotyczących różnych funkcji i stanowisk. Niektóre zostały opracowane specjalnie dla osób, które zajmują stanowiska kierownicze i w związku z tym powinny lepiej poznać swoją rolę oraz zrozumieć konieczność dostosowywania metod kierowania do charakteru zespołu i typu podejmowanych zadań.

    • Rozwijanie umiejętności pisania raportów (sprawozdań). Ćwiczenia należące do tej kategorii dotyczą dość wąskiej dziedziny. Zdecy-dowałem się jednak na umieszczenie ich w niniejszym zbiorze, ponieważ ostatnio wielokrotnie proszono mnie o przeprowadzenie szkolenia w tym zakresie. Umiejętność pisania raportów wśród pracowników zwykle pozostawia wiele do życzenia, a firmy coraz częściej starają się zmienić tę sytuację.

    • Rozwijanie umiejętności pracy w grupie. Ćwiczenia te ułatwia-ją zrozumienie dynamiki grupy, jej rozwoju i funkcjonowania. W większości wypadków można tu wykorzystać nagrane wcześ-niej filmy wideo. Potraktowałem te gry jako odrębną kategorię, ponieważ – w odróżnieniu od ćwiczeń z grupy Budowanie zespołu

  • 28

    – nie dotyczą one konkretnych aspektów współpracy, lecz ogólnych koncepcji zwiększania efektywności pracy zespołowej.

    • Rozwijanie umiejętności prezentacji. Trudno mi uwierzyć, że kie-dyś i ja, podobnie jak niektórzy doświadczeni pracownicy biorący udział w kursie, bałem się wystąpień publicznych. Wielu moich kolegów – trenerów podziela te spostrzeżenia. Umiejętność pre-zentacji jest jednak obecnie bardzo ważna. Oprócz zamieszczonych tu ćwiczeń można przeprowadzić zajęcia, podczas których uczest-nicy zaprezentują krótko swoją wiedzę na dany temat i podzielą się doświadczeniami. Jest to szczególnie cenne, gdy wszyscy są pracownikami tej samej firmy.

    • Rozwijanie umiejętności przeprowadzania wywiadów. Umiejętność ta jest przydatna na wielu stanowiskach związanych z zarządza-niem, doradztwem i pracą w biurze. Ćwiczenia zaliczane do tej grupy mają najczęściej charakter gier z podziałem na role.

    • Rozwijanie umiejętności zarządzania pracownikami. Do tej kategorii należy tylko jedno ćwiczenie zamieszczone w niniejszym zbiorze. Umiejętności związane z zarządzaniem są jednak tematem wielu innych gier.

    • Rozwijanie umiejętności zdawania egzaminów. Kilka gier dotyczy umiejętności przygotowywania się do egzaminów i ich zdawania. Zostały one zamieszczone w tym zbiorze, ponieważ niektóre firmy albo same egzaminują swoich pracowników, albo wysyłają ich na różnego rodzaju kursy kończące się egzaminami. Ćwiczenia na-leżące do tej kategorii są również przydatne podczas szkoleń dla trenerów.

    • Trening asertywności. Trening asertywności jest elementem wielu szkoleń z zakresu komunikacji, zarządzania, umiejętności kiero-wania zespołem i pokonywania stresu. Asertywność może być również głównym przedmiotem kursu. Ćwiczenia należące do tej grupy dotyczą różnych aspektów teorii asertywności oraz ich praktycznego wykorzystania, zwłaszcza w komunikacji.

    • Trening komunikacji. Ćwiczenia zaliczane do tej grupy dotyczą wszystkich aspektów komunikacji (komunikacji werbalnej, komu-nikacji pisemnej oraz umiejętności prezentacji). Gry odnoszące się do każdej z tych kategorii zostały zaklasyfikowane odrębnie.

    • Trening komunikacji niewerbalnej. Wiele gier zawartych w tym zbiorze może być wykorzystanych w pracy nad zwiększeniem wrażliwości na bodźce niewerbalne. Gry należące do tej kategorii przydają się szczególnie na szkoleniach dotyczących obsługi klienta lub komunikacji interpersonalnej.

  • 29

    • Trening komunikacji pisemnej. Ćwiczenia te rozwijają umiejętność komunikacji pisemnej (niektóre z nich zostały również zaliczone do kategorii Umiejętność pisania raportów).

    • Trening komunikacji werbalnej. Ćwiczenia zaliczane do tej grupy rozwijają umiejętność komunikacji ustnej.

    • Zapoznawanie się. Tego typu ćwiczenia są najbardziej przydatne na początku pierwszych zajęć oraz w sytuacjach, gdy do grupy do-łączają nowi uczestnicy. Polecam również przeprowadzanie takich gier na zakończenie pierwszego dnia zajęć. Uczestnicy mogą sobie wtedy przypomnieć imiona swoich kolegów oraz dowiedzieć się o nich czegoś więcej.

  • 31

    © Copyright by Andy Kirby 1994. Authorized translation from the English language edition published by Gower Publishing Limited© Copyright for the Polish edition by Oficyna Ekonomiczna, Oddział Polskich Wydawnictw Profesjonalnych Sp. z o.o. 2003© Copyright for the Polish edition by Wolters Kluwer Polska Sp. z o.o. 2011

    Streszczenie

    Cele

    Materiały

    Czas trwania

    Procedura

    Ale park!

    Uczestnicy projektują park będący metaforą ich firmy. Budowanie zespołu.Rozwijanie kreatywności.

    Papier (najlepiej kratkowany).Długopisy i kolorowe kredki.Karton.Nożyczki.Klej.Linijki. 70 minut. 1. Wyjaśnij, że sposób funkcjonowania firmy lub instytucji

    można przedstawić w sposób metaforyczny, porównując ją do czegoś.

    2. Zadanie polega na zaprojektowaniu parku, który ilustrowałby istotne cechy firmy. Uczestnicy mają różne możliwości – mogą skoncentrować się na wybranym aspekcie działalności firmy, podzielić się na zespoły odpowiedzialne za projektowanie poszczególnych części parku lub przygotować jego reklamę. Najważniejsze, aby przekazali istotne informacje o firmie i nie zajmowali się zbędnymi szczegółami. Daj grupie 50 minut na wykonanie zadania.

    3. Po upływie tego czasu poproś uczestników o przedstawienie projektu w taki sposób, w jaki zaprezentowaliby go inwestorom.

  • 32

    © Copyright by Andy Kirby 1994. Authorized translation from the English language edition published by Gower Publishing Limited© Copyright for the Polish edition by Oficyna Ekonomiczna, Oddział Polskich Wydawnictw Profesjonalnych Sp. z o.o. 2003© Copyright for the Polish edition by Wolters Kluwer Polska Sp. z o.o. 2011

    Najbardziej charakterystyczne cechy parku mówią zwykle najwięcej o firmie i sposobie jej funkcjonowania. Jeżeli park przypomina Disneyland, firma jest prawdopodobnie podzielona na „fasadę” i „zaplecze” – inaczej prezentuje się na zewnątrz, a inaczej wygląda od środka. W parku typu „rezerwat przyrody” zwierzęta oznaczają prawdopodobnie członków organizacji odgrywających w niej różne role – najgroźniejsze są oczywiście drapieżniki!

    Ćwiczenie to, w nieco zmienionej wersji, można wykorzystać do analizy różnych aspektów życia. Wystarczy zastąpić park placem zabaw, wesołym miasteczkiem lub grą planszową.

    Uwagi

    Modyfikacje

  • 33

    © Copyright by Andy Kirby 1994. Authorized translation from the English language edition published by Gower Publishing Limited© Copyright for the Polish edition by Oficyna Ekonomiczna, Oddział Polskich Wydawnictw Profesjonalnych Sp. z o.o. 2003© Copyright for the Polish edition by Wolters Kluwer Polska Sp. z o.o. 2011

    Asertywność a komunikacja niewerbalna

    Streszczenie

    Cele

    Materiały

    Czas trwania

    Procedura

    Omówienie niewerbalnych aspektów asertywności.

    Trening asertywności.Trening komunikacji niewerbalnej.

    Kopie arkusza Asertywność a komunikacja niewerbalna.

    45 minut.

    1. Wyjaśnij, że tematem ćwiczenia są zachowania asertywne o charakterze niewerbalnym. W razie potrzeby przypomnij zasady gry z podziałem na role (uczestnicy nie powinni udawać innych osób, lecz zachowywać się tak, jak sami zareagowaliby w danej sytuacji).

    2. Poproś wszystkich, by ustawili się w kole i przypisz każdemu po kolei litery A, B i C. W ten sposób powstaną trzyosobowe zespoły, w których osoby A będą „rowerzystami”, osoby B – „lokatorami”, a osoby C – „obserwatorami”. „Lokator” zajmuje mieszkanie na parterze przy eleganckiej ulicy. „Rowerzysta”, który przyjechał w odwiedziny do przyjaciela mieszkającego po drugiej stronie ulicy, przymocowuje rower do ogrodzenia przed drzwiami „lokatora”. Mógł wykorzystać do tego celu inne ogrodzenia lub słupy, ale wybrał właśnie to miejsce, ponieważ rower będzie tu najlepiej widoczny z okien mieszkania przyjaciela.

    3. Rozdaj arkusze Asertywność a komunikacja niewerbal-na. Wyjaśnij, że zadanie „lokatora” polega na sformułowaniu prośby do „rowerzysty”, aby nie zostawiał roweru