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Conceptos de informática

Convergencia es la unión de dos o más cosas que confluyen en un mismo punto. Puede referirse a los siguientes artículos: en matemática, la convergencia

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Convergencia es la unión de dos o más cosas que confluyen en un mismo punto. Puede referirse a los siguientes artículos:

en matemática, la convergencia es una propiedad de ciertas sucesiones.

la convergencia en probabilidad es la aparición de patrones en los resultados de una variable aleatoria según aumenta la muestra.

en biología, la evolución convergente se da entre dos estructuras similares resultantes de procesos evolutivos diferentes.

en meteorología, puede referirse a la convergencia de dos flujos de aire horizontales.

diferentes regiones de la Tierra, como la zona de convergencia intertropical o la zona de convergencia antártica.

CONVERGENCIA 

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La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.

En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatik con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida] En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc.[cita requerida

] Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado.

INFORMATICA

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Para una antigua ciudad griega de Tracia, véase Dato (Tracia).

Véase también: Archivo informático Un dato es una representación simbólica (numérica, 

alfabética, algorítmica, espacial, etc) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.

Los datos aisladamente pueden no contener información humanamente relevante. Sólo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hipótesis o teoría se puede apreciar la información contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en números, estadísticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la información humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma de decisiones, la reducción de la incertidumbre o la realización de cálculos. Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en general, prácticamente en cualquier investigación científica.

En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.

DATO

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Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada portéchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

TECNOLOGIA 

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Como ya sabemos un dato se trata de una representación simbólica, la cual puede ser números, letras, hechos, situaciones, entre otros.

Por otro lado tenemos a la información , que se refiere a un conjunto de datos que están adecuadamente procesados y van proveer un mensaje al receptor, cuyo mensaje va a contribuir a tomar decisiones ante determinados problemas.

Entonces ahora elaboramos un cuadro de las diferencias que se encuentran entre datos e información.

Sin mas que decir y/o explicar a continuación en el siguiente cuadro muestra las Diferencias que existen entre Dato e Información

DIFERENCIA ENTRE DATOS 

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Un conjunto de procesos está en un abrazo mortal cuando todos los procesos en ese conjunto están esperando un evento que sólo puede ser causado por otro proceso en el conjunto. Los eventos a los cuales nos estamos refiriendo son concernientes con la asignación y liberación de recursos principalmente. Sin embargo, otro tipo de eventos pueden llevar a la existencia de abrazos mortales.

En la teoría de los sistemas operativos, se puede definir el problema del Abrazo Mortal como la situación de un conjunto de procesos en un estado de espera tal que ninguno de ellos tiene suficientes criterios para continuar su ejecución.

ABRAZO MORTAL

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Son enlaces o vínculos de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, en una zona interactiva (texto o imagen) dentro de una página web, que al dar clic sobre ella remite a otro lugar de la misma página u otra diferente, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un link permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

LINK 

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Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.

Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.

HIPERVINCULO O HIPERENLACE

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Un UPS es una fuente de suministro eléctrico que posee una batería con el fin de seguir dando energía a un dispositivo en el caso de interrupción eléctrica. Los UPS son llamados en español SAI(Sistema de alimentación ininterrumpida). UPS significa en inglés Uninterruptible Power Supply. 

UPS

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Tipos de UPS

* SPS (standby power systems) u off-line: un SPS se encarga de monitorear la entrada de energía, cambiando a la batería apenas detecta problemas en el suministro eléctrico. Ese pequeño cambio de origen de la energía puede tomar algunos milisegundos. Más información en: UPS off-line.

* UPS on-line: un UPS on-line, evita esos milisegundos sin energía al producirse un corte eléctrico, pues provee alimentación constante desde su batería y no de forma directa. El UPS on-line tiene una variante llamada by-pass. Más información en: UPS on-line.

TIPOS DE UPS

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El cableado estructurado consiste en el tendido de cables de par trenzado blindados (Shielded Twisted Pair, STP) o no blindados (Unshielded Twisted Pair, UTP) en el interior de un edificio con el propósito de implantar una red de área local (Local Area Network, LAN).

Suele tratarse de cables de pares trenzados de cobre, para redes de tipo IEEE 802.3; no obstante, también puede tratarse de fibras ópticas o cables coaxiales.

CABLEADO ESTRUCTURADO

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Los arrays son estructuras homogéneas constituidas por un conjunto ordenado de elementos del mismo tipo a los que se puede acceder individualmente indicando su posición en el array, la cual se expresa como un conjunto de índices discretos. Un array puede ser mono o multidimensional; determinar la posición de un elemento requiere un índice por cada dimensión. Cuando se declara un array es necesario indicar el tipo de los elementos y el rango de variación de los índices de cada dimensión; si el array tiene más de una dimensión, se declara separando los rangos de cada dimensión mediante comas (",").

type TV is array(0..4) of integer;V: TV; --elementos V(0), V(1), V(2), V(3) y V(4) de tipo integerM:array(1..2,'A'..'B') of float; --elementos M(1,'A'), M(1,'B'), M(2,'A') y M(2,'B') de tipo floatVM: array(1..2) of TV; --array de arrays

CABLEADO ESTRUCTURADO  

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Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora encargadas de dirigir y coordinar los diversos componentes de la computadora (o de otros aparatos que los poseen), son microchips que controlan todas las tareas de la computadora, por lo que se puede decir que es el cerebro de la computadora. El procesador también denominado CPU (Unidad Central de Procesamiento), realiza diversos procesos numéricos (en lenguaje binario), entre los que se cuentan las diversas instrucciones que ejecutan otras partes de la computadora (hardware), siendo la parte coordinadora que realiza los procesos lógicos necesarios para el buen funcionamiento de una computadora o aquellos aparatos que los contienen.

TIPOS DE PROCESADORES

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