Upload
zahi
View
63
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения. Воинов Семен, 2006. Пиксель-арт ( pixel-art). Пиксель-арт. Ancient Empires 2 (Glu Mobile). Pathway to Glory (RedLynx). Не_пиксель-арт. Плюсы и минусы. Не_пиксель-арт. Пиксель-арт. + малый вес (Kb) - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
www.reaxion.com 2006
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
Воинов Семен, 2006
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Пиксель-арт (pixel-art)
Пиксель-арт Не_пиксель-арт
An
cien
t E
mp
ires
2 (
Glu
Mo
bile
)
Pat
hw
ay t
o G
lory
(R
edL
ynx)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Плюсы и минусы
Пиксель-арт
+ малый вес (Kb)+ четкость изображения
- мало специалистов
Не_пиксель-арт
+ простой ресайз графики+ простые повороты спрайтов+ реалистичность
- большой вес (Kb)- грубые края спрайтов- "грязь" при оптимизации
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Диапазон разрешений
Mr.
Rev
olv
er (
Cyb
erd
ream
)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Группы разрешений (Stages)
Указаны примерные цифры! Диапазоны разрешений зависят от списка поддерживаемых
телефонов конкретной игры.
96x54-104x68 176x180-
176x220
120x110-132x176
208x208, 320x240, 240x260-240x230
Stage3
Stage1
Stage2Stage4
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Цветопередача
PA
X A
thle
tica
(R
eaxi
on
)
Исходная Samsung SCH – A530
Nokia series 60
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Цветопередача - рекомендации
• Использование контрастных и ярких цветов• Избегание цветов, слишком близких по тону• Осторожная работа с цветами, близкими к черному• Тестирование игры на телефонах
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Методы оптимизации
• Планирование объема графики
• Хранение однородных изображений в одном файле
• Тайлинг элементов
• Программное вращение и отражение
• Комбинирование кусков
• Эффекты смены палитры
• Уменьшение количества цветов
• Утилиты дожатия графики
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Планирование объема графики
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Хранение однородных изображений в одном файле
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Тайлинг элементов
Inca
dia
(R
eaxi
on
)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Программное вращение и отражение
Au
stra
lian
Saf
ari (
Rea
xio
n)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Комбинирование кусков
+
=M
edie
val C
om
bat
(G
ameL
oft
)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Эффекты смены палитры
To
tally
Sp
ies!
(G
ameL
oft
)
Th
e L
on
ges
t Y
ard
(R
eaxi
on
)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Уменьшение количества цветов
Yet
i Sp
ort
s (R
eaxi
on
)
Pro
Cu
rlin
g (
Rea
xio
n)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Утилиты дожатия графики
• PNG Out
• XAT optimizer
• PNG Packer
http://www.mgdc.ru/board/showthread.php?t=1479
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Повышение эффективности работы
• Подробный GDD и четкий план
• Графический планшет
• Shortcuts (клавиатурные комбинации)
• Технические хитрости
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Технические хитрости - дизеринг
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Типичные ошибки: контраст
To
wn
smen
3 (
Han
dyG
ames
)
QU
EE
N O
F F
AB
LE
S (
Niv
al In
tera
ctiv
e)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Типичные ошибки: неаккуратность
Mr.
& M
rs. S
mit
h (
Glu
Mo
bile
)
Mid
nig
ht
Ho
ld' E
m P
oke
r (G
ameL
oft
)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Типичные ошибки: анимация
FO
X S
po
rts
Ho
ckey
'04
(Glu
Mo
bile
)
Ro
bo
ts (
Glu
Mo
bile
)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Будущее
• Приход стильного 3D
• Уменьшение доли пиксель-арта
• Увеличение объемов работ
• Повышение требований к квалификации кадров
• Разделение труда
Pla
ym
an
Win
ter
Ga
me
s (
Mr.
Go
od
liv
ing
)
Создание графики для мобильных игр: специфика, приемы, проблемы и решения.
www.reaxion.com 2006
Спасибо!
Вопросы?
Воинов Семен