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個人風格設計研究 期末報告 -

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組員 / 林莉鈞、劉獻文、陳政元. 個人風格設計研究 期末報告 -. 目錄. 001/ 分析動機 002/ 影片介紹. / 航海王 / 動畫簡介 / 主要角色 / 第一神拳 / 動畫簡介 / 主要角色. 004/ 作品背景. / 航海王 / 原作 / 東映公司 / 第一神拳 / 原作 / MADHOUSE. 006/ 影片分析 / 航海王. 007/ 鏡頭解析 / 航海王. / 航海王分析 、 採用原因 、 鏡頭分析 、 技法分析. 018/ 影片分析 / 第一神拳. 019/ 鏡頭解析 / 第一神拳. 020/ 資料來源. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 個人風格設計研究 期末報告 -

個人風格設計研究-期末報告 -

Page 2: 個人風格設計研究 期末報告 -

目錄

020/ 資料來源

001/ 分析動機002/ 影片介紹

/ 航海王 / 動畫簡介 / 主要角色/ 第一神拳 / 動畫簡介 / 主要角色

004/ 作品背景/ 航海王 / 原作 / 東映公司/ 第一神拳 / 原作 / MADHOUSE

007/ 鏡頭解析 / 航海王

/ 航海王分析、採用原因、鏡頭分析、技法分析

006/ 影片分析 / 航海王

018/ 影片分析 / 第一神拳

019/ 鏡頭解析 / 第一神拳

Page 3: 個人風格設計研究 期末報告 -

分析 動機

主要分析的兩部影片中,揮拳頭的動作以及對日式動畫的節奏,主要參考兩部動畫中的動作,來幫助小畢製在動作上的動態模擬及對照。

個人風格設計研究 / 分析動機 / 001

Page 4: 個人風格設計研究 期末報告 -

航海王 / 動畫簡介

開場白 : 擁有財富、名聲、勢力,擁有這世界上的一切的「海賊王」哥爾·D·羅傑在即將遭到處刑之前說出了一句話:「想要我的財寶嗎?想要的話全給你吧!去找吧!我把這所有的財寶都放在那裡了!」,後來世界上的人們將這個寶藏稱作「一個大秘寶」( One Piece ),許多人為了爭奪大秘寶「 One Piece 」,而先後爭相出海成為海賊,後來就形成了「大海賊時代」。

主角蒙其·D·魯夫為了要實現與「紅髮」傑克 的約定而出海,在遙遠的路途上找尋著志同道合的夥伴,一起進入「偉大的航道」,目標當上「海賊王」。

個人風格設計研究 / 影片介紹 / 航海王 / 002

影片 介紹

Page 5: 個人風格設計研究 期末報告 -

個人風格設計研究 / 影片介紹 / 第一神拳 / 003

第一神拳 / 動畫簡介

家中經營釣魚船、總是被欺負的少年幕之內一歩,和後來成為世界冠軍的鷹村守相遇,則開啟了拳擊人生,故事內容描寫進入鴨川會館,努力成為偉大拳手的故事。

特色是仔細地描寫了同伴與對手間的戰鬥,成為長期連載作品,是 1990 年代的代表作。

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影片 背景

航海王 / 原作介紹 :

尾田榮一郎

小學五年級時就對漫畫家的行業,產生了濃厚的興趣。

上高中時,尾田榮一郎就開始了自己的漫畫創作,為了磨練自己的畫技,尾田榮一郎先後為甲斐谷忍《翠山警察故事》、德弘正也《秀斗泰山》、和月伸宏《浪客劍心》這三位漫畫家做過助理。

使他的畫法融合了名家之長,形成了自己的風格。

目前以航海王漫畫最具代表作,

個人風格設計研究 / 作品背景 / 第一神拳 / 004

作品 背景

Page 7: 個人風格設計研究 期末報告 -

森川讓次自 1989 年起在週刊少年上連載,迄今截至 2013年 10月共發行 104集單行本且尚未完結。

日語原名是「はじめの一歩」,意指事物「最初的一步」。

卡通版共計七十六集,截取漫畫原作中主角幕之內一步和宮田一郎宿命的對決為核心,畫面精細,保留原來漫畫中的精華與特色。 以漫畫來振興運動,《足球小將翼》《灌籃高手》在日本都曾經帶起風潮,許多讀者看了這些作品而立下將來的志向。

而作者本身就擁有一間拳擊會館,這個會館曾培育出一些優秀的日本拳擊者,因此,他根據自己的拳擊理念,描寫有關拳擊手生活的點點滴滴,說服力之強。

個人風格設計研究 / 作品背景 / 第一神拳 / 005

第一神拳 / 原作介紹 :

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影片分析

個人風格設計研究 / 影片分析 / 航海王 / 006

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航海王分析 / 航海王為日本當紅的長青動漫畫,因作品本身故事架構以及採用的元素相當的廣泛和多元,為符合漫畫原作的需求,在當初製作成動畫的時候,參造漫畫中的精隨,下了相當的功夫,也出現很多當時首創的畫法。 

個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 007

採用原因 /

因我們的小畢製本身有許多的打鬥畫面,也要求畫面的精彩和效果的到位,於是參考航海王,正因我們小畢製的主角是兩隻鞋子,在打鬥過程中會有一定程度的鞋帶對打演出,主角魯夫具有伸縮自如的能力,在打鬥畫面中常有揮鞭式的手勢以及迅速的動作中繪製特殊殘影,正好是我們小畢製中所需要參考的。 

鏡頭分析 /

打鬥畫面,都為要求拳拳到肉的真實感,所以相較於半身鏡頭的對峙,更多的是特寫鏡頭及大特寫的部分,以描述強大力道製造出來誇張的受創程度。

鏡頭上也常利用晃動效果製造出震撼感,也讓本身單調的打鬥動作變得緊湊。

技法分析 /

技法上為了呈現速度感,在角色輪廓上繪上粗線,尤其是速度線排列方式皆有不同,在各種動作下呈現出各式各樣的走向模式。同時也將角色施展動作時,在一些關鍵格中極度誇張的變形,除了仿製時拍影片所產生的殘影形狀,也能利用此變形畫出更多變的”間距”,讓速度感做出在實拍影片所做不到的效果。

鏡頭 解析

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 008

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 009

Page 12: 個人風格設計研究 期末報告 -

個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 010

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 011

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 012

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 013

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 014

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 015

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 016

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 航海王 / 017

Page 20: 個人風格設計研究 期末報告 -

影片分析

個人風格設計研究 / 影片分析 / 第一神拳 / 018

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個人風格設計研究 / 鏡頭解析 / 第一神拳 / 019

鏡頭 解析

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資料來源 /

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個人風格設計研究 / 資料來源 / 020

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