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第第第 第第第第 第第 本 本 本 本 7-1 本本本本本 7-2 本本本 7-3 本本本本本本本 7-4 本本本 7-5 第第第 7-6 本本本 7-7 本本本 7-8 本本本

本 章 重 點

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本 章 重 點. 7-1 角色扮演類 7-2 動作類 7-3 動作角色扮演類 7-4 冒險類. 7-5 策略類 7-6 模擬類 7-7 運動類 7-8 益智類. 7-1 角色扮演類. 角色扮演的遊戲,又稱為 RPG ( Role Playing Games )類型遊戲,以現今的遊戲類型來說,雖然稱不上是最多的,不過我們可以確信這一種類型的遊戲玩法是目前最流行的。. 英文縮寫. 英文全名. 中文解釋. ACT. ACTION GAME. 動作遊戲. RPG. ROLE PLAYING GAME. 角色扮演. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

本 章 重 點

7-1 角色扮演類

7-2 動作類

7-3 動作角色扮演類

7-4 冒險類

7-5 策略類

7-6 模擬類

7-7 運動類

7-8 益智類

Page 2: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

7-1 角色扮演類

角色扮演的遊戲,又稱為 RPG ( Role Pl

aying Games )類型遊戲,以現今的遊戲

類型來說,雖然稱不上是最多的,不過我

們可以確信這一種類型的遊戲玩法是目前

最流行的。

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第七章 遊戲類型 結束

目前遊戲界中經常看到的遊戲類英文縮寫: 英文縮寫 英文全名 中文解釋

ACT ACTION GAME 動作遊戲

RPG ROLE PLAYING GAME 角色扮演

ARPG ACTION RPG 動作角色扮演

SRPG SIMULATION RPG 策略角色扮演

SLG SIMULATION GAME 策略類

FTG FIGHTING GAME 格鬥類

Page 4: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

英文縮寫 英文全名 中文解釋

SFTG SIMULATION FTG 策略格鬥類

SPG SPORT GAME 運動類

RAC RACE GAME 賽車類

AVG ADVENTURE GAME 冒險類

PUZ PUZZLE GAME 益智類

TAB TABLE GAME 桌面類

STG SHOTING GAME 射擊類

ECT ETCTERA GAME 其它類

Page 5: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

RPG 遊戲的發展史

最初的角色扮演遊戲是在紙上進行的,紙

上角色扮演的起源是來自紙上的戰略遊戲。

紙上遊戲系統在近幾年中,以一套「 AD

& D 」的核心成功地虜獲了玩家們的心,

更將「 AD & D 」核心帶進電子遊戲中。

Page 6: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

AD&D

「 AD & D 」的最前身就是採用「龍與地

下城」的架構。「龍與地下城」是以劍與

魔法的奇幻世界為主要背景的 TRPG 規則

系統,通常我們稱為「 D&D 」( Dungeo

ns & Dragons )。

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第七章 遊戲類型 結束

在進行 TRPG 的時候,「龍與地下城」

必須要使用到一些核心規則書包括以下三

本:

玩者手冊

地下城主指南

怪物圖鑑

Page 8: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

玩者手冊

是在說明遊戲進行的規則、人物創造、人

物的技能與成長方式,以及裝備、法術等

細節設定。一般玩者只要擁有這本書,就

可以參與其遊戲。

Page 9: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

地下城主指南

它是遊戲主持人(地下城主)所需要的書,

其內容包括帶領遊戲的指導、如何設計冒

險和世界的說明,以及「玩者手冊」中尚

未提到的幕後規則與備用規則。它是遊戲

設計者與地下城主必備的參考書。

Page 10: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

怪物圖鑑

它所包含的訊息是詳盡的怪物設定資料、

戰鬥資料,以及其生態等資訊,它還附有

精美插圖。

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第七章 遊戲類型 結束

RPG 遊戲架構 以 RPG 的遊戲架構來說,它是由許多遊戲

玩法機制所綜合而成的。單純以一個簡單的場景來說,當我們操作的人物在路上行走的時候,我們可能會不預期地遇上敵人的攻擊、或撿拾到裝備寶物、或者是觸發一些特定的事件等等,這些都必須要經過企劃人員的深思熟慮設計。

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第七章 遊戲類型 結束

人物的描寫

RPG 遊戲最主要就是在強調人物的特性描寫與

它的背景故事表現,以達到角色扮演的目的,

簡單的說, RPG 遊戲就是要讓玩家能夠感覺

到遊戲中的人物就像是自己在扮演一樣。

Page 13: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

寶物的收集

RPG 遊戲的另一項較為有利的原則,那就是

寶物的收集。不管是裝備、或者是寶物,甚

至於如同「太空戰士」( FINAL FANTAS

Y )遊戲系列中的「召喚獸」機制,這些都

可能成為玩家會想要繼續玩下去的理由。

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第七章 遊戲類型 結束

劇情的事件

RPG 遊戲的主要軸心就是它所呈現的故

事劇情內容,這種故事劇情能將角色扮演

的成分提升至最高,強調角色在故事裡存

在必要。

Page 15: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

華麗的畫面

我們為了提高 RPG 的遊戲品質水準,華麗

的戰鬥畫面是我們不能忽略的重點,因為它

常常會使得玩家們對遊戲愛不釋手,就如同

「太空戰士」系列一般,它的 3D 真實戰鬥

畫面深深地吸引著玩家。

Page 16: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

職業的特色

這是在 RPG 遊戲類型較為成功的遊戲機制,

所有的人物都有自己獨特的個性,再加上本

身所屬的職業,讓角色的特性更突顯出來。

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第七章 遊戲類型 結束

7-2 動作類 動作類遊戲又稱為「 ACT 」( Action Ga

me ),它可說是遊戲界上占有最大市場

的遊戲類型,只要您是遊戲玩家,那麼我

們相信您一定不會排斥這種動作類遊戲的

玩法,因為動作類遊戲是所有遊戲類別最

基本的遊戲玩法模式。

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第七章 遊戲類型 結束

動作遊戲的類型 2D 動作

是以 2D 平面的表現方式來呈現遊戲中的

畫面。在畫面中,玩家必須躲過所有的障

礙物與攻打敵人為主要軸心,並且在遊戲

中尋求特定的目的來破除關卡。

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第七章 遊戲類型 結束

3D 動作

單純的 3D 動作遊戲與 2D 的動作遊戲玩

法大致相同,不同的是 3D 動作遊戲的畫

面講求的是 3D 立體真實感而已。

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第七章 遊戲類型 結束

射擊類

射擊類的動作遊戲可以利用 2D 平面或者

是 3D 立體的畫面來呈現,其玩法大都是

以飛機射擊類為主,其強調的是畫面中的

槍林彈雨所帶來的刺激感。

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第七章 遊戲類型 結束

格鬥類 格鬥遊戲發展時間較單純的動作遊戲晚,

它是從單純的動作遊戲所演變而來的,從紅白機任天堂的「功夫」來看,它就是屬於非常單純的格鬥遊戲,只要在一個場景中、一個由玩家所操作的主角、一個由電腦所控制的敵人,形成了一種你打我、我打你的遊戲機制。

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第七章 遊戲類型 結束

第一人稱射擊類 是動作遊戲類型發展過程中最晚的一種遊

戲型態,如同以前在電腦 PC 上的「德軍總部」,當時它發揮了超高的 3D顯像技術,讓多少人嘆為觀止,爾後便陸陸續續地出現了許多更為精緻、更有內容的第一人稱射擊遊戲,如同「戰慄時空」( Cou

nter Strike ,簡稱 CS )。

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第七章 遊戲類型 結束

其它

熱門的動作遊戲機制,就如大型機台的跳

舞遊戲機制,它能帶動玩家做更刺激的動

作行為,當時將跳舞的機制呈現在遊戲中,

造成一股玩跳舞機的風潮,因為這種風潮

的影響,它又漸漸被帶入到電視主機與電

腦 PC 平台上。

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第七章 遊戲類型 結束

動作遊戲的架構 動作遊戲的架構是所有遊戲中最為簡單的一

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第七章 遊戲類型 結束

在迴圈中,遊戲必須要處理各種事件因子,這些事件因子是用來處理遊戲中所發生的每一件事情,如玩家所操控飛機、飛機的子彈發射等等,其過程原則不外乎下列三項:

遊戲的開始

遊戲中的處理

遊戲中的處理

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7-3 動作角色扮演類 動作角色扮演遊戲的技術

程式設計者又要將動作遊戲與 RPG 遊戲這兩種遊戲機制合併成另一種遊戲玩法。

做一套動作角色扮演遊戲,就必須很精確地估算開發的時程、流程的控制,及所花費的人力與金錢,不然這會很容易讓遊戲胎死腹中的。

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第七章 遊戲類型 結束

開發一套動作角色扮演的遊戲需要瞭解的基本技術:

故事劇情架構

人物特色表現

場景物件配置

物體動作設計

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第七章 遊戲類型 結束

動作角色扮演遊戲的架構

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第七章 遊戲類型 結束

7-4 冒險類 如果說冒險類遊戲( AVG , Adventure G

ame )為動作類遊戲,不如說它是動作 R

PG 類遊戲 。

在冒險類遊戲中可能會非常強調人物故事

劇情的進行,可是人物本身的等級強弱卻

不會是遊戲中的重點。

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第七章 遊戲類型 結束

冒險類遊戲的特點

強調人物的刻劃

合理的故事劇情

豐富的機關結構

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第七章 遊戲類型 結束

冒險類遊戲的架構

大致上與 RPG 遊戲類型的架構相似,只

是還必須加上大量的合理機關與劇情發展,

讓玩家感覺到就好像在看一場電影一樣,

如果再複雜一點,還可在遊戲中加入分支

的劇情,這樣會更加提升險類遊戲內容的

豐富性。

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第七章 遊戲類型 結束

7-5 策略類 策略類遊戲( SLG , Simulation Game )也

是屬於讓玩家具有思考的一種遊戲類別,在

早期是以戰棋為主,如象棋、軍戰棋等等,

主要是要讓玩家們能夠在一場特定的地形之

中,運用自己的思路來佈置屬於自己的棋子,

以打敗對方為目的來進行的一種攻防遊戲 。

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第七章 遊戲類型 結束

策略類遊戲的特色 除了戰術模式之外,它還包括另一種遊戲方

式,就是「經營」 。 還有較為人知的遊戲模式,就是「養成」的

遊戲機制,如同較為經典的「美女夢工廠」系列遊戲 。

還有一種是屬於策略型遊戲,那就是謀略類,最為代表性的遊戲就是「 KOEI 」公司所出的「三國誌」系列遊戲。

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第七章 遊戲類型 結束

策略類遊戲的架構

策略型遊戲的架構較為簡單,以現今的遊

戲來說,我們可以分為兩大類,分別就是

「單人劇情類」與「多人連線類」。

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第七章 遊戲類型 結束

7-6 模擬類

模擬類遊戲( Simulation Game , SIM ),

就是在模仿某一種行為模式的遊戲系統,

最主要的目的實現某一種直實行為的遊戲,

而通常模擬類的遊戲模仿的對象有汽車、

機車、船、飛機、甚至於太空船都有 。

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第七章 遊戲類型 結束

模擬類遊戲的特色

模擬機具的真實感與它的刺激滿足感,模

擬遊戲著重於機具的物理原則與大自然不

變的定律,讓玩家可以從玩遊戲中感受到

真實地存活在遊戲的虛擬環境,如同「虛

擬實境」( Virtual Reality , VR ) 。

Page 37: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

模擬類遊戲的架構

較重視物體的自然物理反應,簡單的說,一

顆鉛球由半空中落下,它並不會像羽毛一樣,

還會隨著風而飄動,一個物體的移動,如同

車子的移動,它必須要符合物理的原則才可

執行 。

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第七章 遊戲類型 結束

7-7 運動類

運動類遊戲( Sports Game , SPT )與

模擬類遊戲有異曲同工之處,運動類遊戲

也必須要符合大自然的物理原則,不過,

模擬類遊戲較注重機具類型的,而運動類

遊戲就比較注重人體活動之行為。

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第七章 遊戲類型 結束

運動類遊戲的特色

運動類遊戲的特色最主要就是在表現某一種

類型的運動,在與真實運動比賽相同的環境

下,和電腦或朋友打一場屬於自己的運動競

賽,滿足自己或朋友對運動的熱忱。

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第七章 遊戲類型 結束

運動類遊戲的架構

簡單的說,它與動作類的遊戲架構大致相

同,不同的是運動類遊戲著重於特定的運

動項目,主要的架構會依據運動的類型來

製作 。

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第七章 遊戲類型 結束

不管是哪一種運動遊戲,我們都可以依據

下列兩項原則來規劃運動類遊戲。

確認運動的類型

突顯運動的特質

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第七章 遊戲類型 結束

7-8 益智類 益智類遊戲( PUZZLE GAME , PU

Z )較著重於玩家們的思考與邏輯判斷,

運用玩家們的思路玩完成遊戲中的目的,

通常玩家都必須要有恆心與耐心,思索著

遊戲中的問題,再依據自己的判斷來執行,

目的是突破各項不同的關卡。

Page 43: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

益智類遊戲的特色

在遊戲中它不需要讓玩家利用快節奏的表現

方式來呈現,反而它比較偏向慢斯條理的玩

家,其最主要的目的是能讓玩家去運用自己

的思考邏輯來做不同的判斷。

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第七章 遊戲類型 結束

益智類遊戲的架構

介於益智類遊戲的機制大多都是來自早期的

紙上遊戲,所以我們在規劃益智類遊戲的同

時,我們必須去分析瞭解到紙上遊戲的玩法

規則,並且將它加以變化。

Page 45: 本 章 重 點

第七章 遊戲類型 結束

製作一套益智類遊戲可以依照幾點要素:

遊戲的規則與玩法

遊戲的衍生與變化

獨創性的遊戲機制