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消 隐 算 法

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消 隐 算 法. 主要内容. 消隐的基本概念 背面剔除算法 油画家算法 z 缓冲器 ( z-buffer ) 算法. 消隐的基本概念. 消隐的基本概念 ( 隐藏面消除 ) : 相对于观察者,确定场景中哪些物体是可见或部分可见的,哪些物体是不可见的 消隐可以增加图形的真实感 投影:三维  二维 二维平面:通过确定物体的前后关系,可以获得更多信息 消隐是图形学中非常重要的一个基本问题. 消隐的基本概念. 消隐的基本概念. 消隐问题本身的复杂性导致许多不同的算法,其中很多算法是对于特定问题设计的 在实时模拟过程中,要求消隐算法速度快,生成的图形质量一般 - PowerPoint PPT Presentation

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消 隐 算 法

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主要内容 消隐的基本概念 背面剔除算法 油画家算法 z 缓冲器 (z-buffer) 算法

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消隐的基本概念 消隐的基本概念 ( 隐藏面消除 ) :相对于观察者,确定场景中哪些物体是可见或部分可见的,哪些物体是不可见的

消隐可以增加图形的真实感 投影:三维二维 二维平面:通过确定物体的前后关系,可以获得更多信息

消隐是图形学中非常重要的一个基本问题

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消隐的基本概念

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消隐的基本概念 消隐问题本身的复杂性导致许多不同的算法,

其中很多算法是对于特定问题设计的 在实时模拟过程中,要求消隐算法速度快,生

成的图形质量一般 在真实感图形生成过程中,要求生成高质量的

图形,此时消隐算法速度较慢 在算法设计时,往往需要在消隐效率和图形

质量之间进行权衡

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消隐的分类方法 算法实现时所在的坐标系 ( 空间 ) 进行分类 :

景物空间消隐 特点:算法精度高,与显示器的分辨率无关,适合于精密的

CAD 工程领域 算法复杂度为 O(n2) :场景中每一个物体都要和场景中其他

的物体进行排序比较, n 为物体个数 代表方法:背面剔除,油画家算法

图像空间消隐 特点:在屏幕坐标系中进行,生成的图像受限于显示器的分

辨率 算法复杂度为 O(nN) :场景中每一个物体要和屏幕中每一

个像素排序比较, n 为物体个数, N 为像素个数 代表方法: z 缓冲器算法

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背面剔除算法 原理:利用观察方向 (V) 和物体表面法向 (N)

之间的关系 NV0 : θ<90 不可见 NV<0 : θ>90 可见

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背面剔除算法 背面剔除算法:适用于凸多面体,不适用于

凹多面体或其它复杂物体

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背面剔除算法 背面剔除算法适用于场景消隐的预处理:消

除一些显然不可见的表面,从而提高其他消隐算法的效率。

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油画家算法算法

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zz

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深度排序算法 深度排序算法适合于固定视点的消隐 在一些视点频繁变化的场合中,例如飞行模拟,上

述算法的效率就不能满足实时性的要求。

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z 缓冲器算法 z ( 深度 ) 缓冲器算法属于图像空间算法 z 缓冲器是帧缓冲器的推广:

帧缓冲器:存储的是像素的颜色属性 z 缓冲器:存储的是对应像素的 z 值

假设在视点坐标系 (oxyz) 中,投影平面为z=0 ,视线方向沿 -z 轴方向

深度值就是物体沿视线方向、与视点的距离 离视点近的物体遮挡离视点远的物体:

z 值越大,离视点越近

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z 缓冲器算法

屏 幕 帧 缓 冲 器 Z缓 冲 器

每 个 单 元 存 放 对 应象 素 的 颜 色 值

每 个 单 元 存 放 对 应象 素 的 深 度 值

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z 缓冲器算法分析 z 缓冲器需要占用大量的存储单元

一个大规模复杂场景中:深度范围可能为 106 ,一个像素需要 24bit 来存储其深度信息。如果显示分辨率为 500×500 ,那么深度缓冲器需要 1MB 的额外存储空间!

解决方法:分区域 z 缓冲器算法 逐个区域地进行 z 缓冲器消隐,这样 z 缓

冲器的大小就仅为一个子区域的大小 子区域为扫描线时:

扫描线 z 缓冲器算法 + 连贯性

ZZ 缓冲器的单元数缓冲器的单元数只要等于一条扫描只要等于一条扫描

线内像素的个数线内像素的个数

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活化边表

两个空间多边形在两个空间多边形在 oxyoxy平面上的投影平面上的投影