30
مرجع کاملAutodesk 3ds Max 2013 مؤلفحمودی علی م

لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

مرجع کامل Autodesk 3ds Max 2013

مؤلف علی محمودی

Page 2: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد
Page 3: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

»سپس، به کاتبان و نویسندگانت بنگر و بهترین آن ها را بر کارهای خود بگمار...کاتبان و نویس�ندگانی برگزین که قدر خود را بشناس�ند، چون کس�ی که به قدر خود شناخت ندارد،

»برگرفته از نامه ی 53 نهج البالغه به مالک اشتر«دیگران را هم نمی شناسد.«

اگرچه نوش��تن و پرداختن زکات علم از توصیه های اکید بزرگان و گواه بر کرامت اهل دانش اس��ت، اما امروزه پرداختن به انگیزه ها و اهداف نوشتن بیشتر جلوه می کند. بی شک این که چه کسی می نویسد مهم نیس��ت، اما این که چرا و به چه پشتوانه ای می نویسد، درخور تأمل است. ما معتقدیم که چاپ روزافزون کتاب ه��ای به اصطالح »زرد« که خال��ی از هرگونه نوآوری و بی توجه به اس��تانداردهای چاپ کتاب و نیازهای مخاطبان اس��ت، حاصل تفکر بازاری مس��تولی بر جامعه ی نشر است. بی پرده آن که عنوان پر زرق و برق، دس��تاویز قرار دادن مضمون های نو با هدف فروش باال و طویل کردن س��یاهه ی سابقه ی علمی، نمی تواند دلیل محکمی برای چاپ و نشر کتابی باشد که خواننده ی مشتاق با صرف هزینه های نه

چندان کم آن را تهیه می کند؛ به امید آن که چیزی از آن بیاموزد.باید پذیرفت که انگیزه ی نوشتن کم از محتوای نوشته نیست و بین این دو رابطه ای مستقیم برقرار است. اگر انگیزه از نوشتن، تولید دانش باشد، بی شک نویسنده از قلم بی محتوا وکم عمق پرهیز می کند و

اگر دغدغه ی دانش و فرهنگ زخم خورده در میان باش��د، ناشر تنها به عنوان پرطمطراق بس��نده نمی کند.و چق��در امروزه، فرهنگ و دانش ای��ن مرز بوم که گرفتار آفت بی انگیزگی و زخم هوس اس��ت، نیازمند ناش��ران و نویسندگانی است که نیت شان کمک به رشد دانش و ارتقای فرهنگ جامعه است و به راستی که التیامی بر این درد نیست مگر نویسندگانی که قدر خود و دیگران را می دانند و خوب می فهمند که کتاب، ابزار س��ودجویی های مغرضانه نیست و می کوشند تا خود را از هرگونه شهوت نام و رسم و

ثروت تهی کنند.

انتشارات دانشگاهی کیان خود را بری از عیب و خطا نمی داند، اما همواره بیش از پیش می کوشیم تا در راستای تولید علم و نشر کتاب های پرمحتوا، دست نویسندگانی که انگیزه ی پاک دارند را فشرده و در کنارشان باشیم و از خداوند متعال می خواهیم که در این مسیر صعب و پرخطر در سایه ی لطف و عنایت

خود از آن چه به عهده ی ما نهاده شده، سربلند و پیروز برآییم.

انتشارات دانشگاهی کیان

سخنی با خوانندگان

Page 4: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد
Page 5: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

به نام صاحب قلم

ب��ه یاری خداوند متعال توفیقی حاصل ش��د تا برای ب��ار یازدهم تجربیات ناش��ی از تدریس نرم افزار Autodesk 3ds Max و همچنین کار با این برنامه ي عظیم را بر روی کاغذ بیاورم؛ بلکه برای شما خوانندگان

عزیز مثمرثمر واقع ش��ود. این بار نیز محصول حاضر تألیف بوده و در واقع به روزرسانی شده ي کتاب »مرجع کامل 3ds Max 2012« اس��ت. فقط قبل از ش��روع به مطالعه ي کتاب، این مطالب را در نظر داشته باش��ید که کتاب حاضر منطبق با تکنولوژی Windows 7 نگاش��ته شده است. بنابراین پیشنهاد مي شود براي آش��نایي بیش��تر با ویندوز 7، کتاب »مرجع کامل Windows 7 Ultimate« نوش��ته ي همین مؤلف، از انتش��ارات دانش��گاهی کیان را مطالعه کنید؛ هرچند که صرفًا داش��تن اطالعات مختصري از ویندوز،

نیازهایتان را در این خصوص مرتفع مي سازد.در این جا فرصت را غنیمت ش��مرده و بر خود الزم می دانم که از همه ي همکارانم در انتش��ارات دانشگاهی کیان و باالخص مدیریت محترم آن انتشارات که برای چاپ این کتاب کمر همت بستند، کمال

تشکر را داشته باشم.مثل همیش��ه از همه ي خوانن��دگان گرامی نیز خواس��تارم که با اس��تفاده از آدرس الکترونیکی اشاره ش��ده، مؤل��ف را از کمبوده��ا و کاس��تی های کت��اب با خب��ر کنن��د. ضم��ن این ک��ه در س��ایت معرفی ش��ده ي زیر، ت��االر گفتگویی وج��ود دارد که امکان طرح س��ؤال و دریافت ج��واب در زمینه ي

AutoCAD، Autodesk 3ds Max، MS Word، برنامه ه��ای گرافیک��ی رایج اع��م از Adobe Photoshop و CorelDRAW و همچنین سیستم عامل ویندوز و مبانی کامپیوتر را فراهم کرده است.

مقدمه ی مترجم

علي محموديمدرس دانشگاه

Website: http://www.3dshut.comEmail: [email protected]

Page 6: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

کلمات هم معنیدر برخی از قسمت های کتاب، به دلیل حفظ تناسب و جلوگیری از به هم ریختن تعادل نوشتاری )و در نتیجه از دست رفتن تمرکز خواننده( از کلمات فارسی و التین به صورت متفاوت استفاده شده است که معادل یک دیگر هستند، اما هر دوی آنها معنای یکسانی دارند؛ در جدول زیر به این کلمات

اشاره شده است:

عبارات هم معنی فارسیعبارت انگلیسی

Animationانیمیشن = متحرک سازی = تحرکRenderingپرداخت کاریChamferپخ = خطی اُریب = شیب

Frameفریم = قابGeometryموضوع سه ُبعدی

Shapeشکل = موضوع دوُبعدیLinkلینک = پیوند سلسله مراتبیCopyکپی = نسخه برداری

Switchسوییچ = جابه جاییRolloutکرکره

Deformationدِفرمگی = از فرم خارج کردن = تغییر شکلTransformتغییر شکل = دگرگونی

Mapping = MapنگاشتTextureبافتProcessپروسه = فرایند = طرز عمل = جریان کار = روند انجام کار

Characterکاراکتر = شخصیتMaterialجنس = ماده

Affectانفعال = اثرگذاریEffectجلوه = نتیجه = اثر = معلولMeshتوری = شبکه بندی

Updateبه روزرسانیPivotمحور سه پایه = نقطه ی لوال = نقط ی اتکا

Page 7: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max فصل اول: اصول طراحی و شروع به کار درAutodesk 3ds Max �1�1 چیست؟ ......................................................................................... 1516 ..................................................................................... Autodesk 3ds Max 1�2� تاریخچه ي16 .............................................................................................................. Max 1�3� قابلیت های17 ................................................................................................................ Max 1�4� تولیدهاي19 .............................................................................................................. Max 1�5� طراحی در24 ................................................................................................Max و Maya 1�6� تفاوت های24 .................................................................................... Max Design و Max 1�7� تفاوت های26 ................................................................. Autodesk 3ds Max 2013 1�8� ویژگی های جدید31 .......................................................................................Max 1�9� تنظیم هاي اولیه ي محیط

Max 2013 فصل دوم: کنكاشي در محیط41 .................................................................................................... 2-1- رابط برنامه چیست؟42 ........................................................................................................Max 2-2- شناخت رابط2-3- سایر عناصر تشکیل دهنده ي محیط............................................................................ 772-4- سایر نکات مربوط به محیط........................................................................................ 83

Max فصل سوم: مدیریت محیط87 ................................................................................................... 3-1- چیدمان فضای کاری90 ............................................................................... Application Menu>Reset 3-2- دستور91 .................................................................................Application Menu>New 3-3- دستور92 ............................................................................... Application Menu>Open 3-4- دستور92 ................................................................................ Application Menu>Save 3-5- دستور92 ...........................................................................Application Menu>Save As 3-6- دستور95 ................................................................Application Menu>Import>Merge 3-7- دستور97 .............................................................................Application Menu>Import 3-8- دستور

فهرست مطالب

Page 8: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

89 89

100 ...........................................................................Application Menu>Export 3-9- دستور100 .................................................................... Quick Access Toolbar>Undo 3-10- دستور100 .....................................................................Quick Access Toolbar>Redo 3-11- دستور101 ....................................................................................................Edit>Hold 3-12- دستور101 ...................................................................................................Edit>Fetch 3-13- دستور101 ............................................................................. Customize>Units Setup 3-14- دستور102 .................................................................................................Asset Browser 3-15- ابزار103 ........................................Application Menu>References>XRef Objects 3-16- دستور

فصل چهارم: پیكربندي و کنترل دریچه هاي دید

110 ................................................................................................. 4-1- دریچه ي دید چیست؟4-2- چیدمان دریچه های دید.............................................................................................. 1114-3- ویژگی های دریچه ي دید............................................................................................ 115120 ...................................................................................................... 4-4- برش دریچه ي دید122 ............................................................................................................... 4-5- محور جهانی123 ................................................................................................. 4-6- درک و شناخت نماها127 .................................................................................................... 4-7- روش های تغییر نما142 ..............................................................................Max 4-8- جلوگیری از اتالف وقت در4-9- به حداکثر رساندن دریچه های دید........................................................................... 146149 ...................................................................... Max 4-10- چگونگی نمایش موضوع ها در166 .................................................................... 4-11- تنظیم پس زمینه برای دریچه های دید173 ........................................................................................... 4-12- مخفی کردن موضوع ها175 ............................................................................. 4-13- مریی کردن موضوع هاي مخفی177 ............................................................................. 4-14- منجمد و ذوب کردن موضوع ها

فصل پنجم: ایجاد و ویرایش موضوع هاي پایه اي 179 ........................................................................ 5-1- ایجاد موضوع هاي پایه ای استاندارد182 ........................................................................... 5-2- نام گذاری و تغییر رنگ موضوع ها185 ....................................................... 5-3- روش های متفاوت ترسیم موضوع هاي پایه ای187 .................................................................... 5-4- تغییر پارامترهای موضوع ترسیم شده

Page 9: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

89 89

5-5- اصالح اشتباه ها و یا حذف موضوع ها..................................................................... 1885-6- ایجاد موضوع هاي پایه ای امتداد یافته...................................................................... 1975-7- ایجاد مدل های مخصوص معماری........................................................................... 220225 .............................................................................. 5-8- موضوع هاي معماری امتداد یافته

فصل ششم: انتخاب و تنظیم خصوصیت هاي موضوع ها 6-1- انتخاب موضوع ها....................................................................................................... 233233 ................................................................... 6-2- دستورهاي آمیخته به وضعیت انتخاب234 ........................................................................... 6-3- دستورهاي تغییر شکل موضوع ها6-4- انتخاب یک به یک موضوع ها..................................................................................... 234236 ......................................................................................................... 6-5- فیلترهای انتخاب6-6- روش هاي انتخاب موضوع ها..................................................................................... 2376-7- قفل کردن موضوع هاي انتخابی................................................................................ 251252 ........................................................... 6-8- استفاده از گروه های انتخابی نامگذاری شده253 ........................................................................................ 6-9- ویرایش گروه های انتخابی6-10- ایزوله کردن موضوع ها........................................................................................... 2536-11- تنظیم خصوصیت هاي موضوع.............................................................................. 255257 ................................................................. 6-12- تنظیم خصوصیت هاي نمایش موضوع261 ............................................................... 6-13- تنظیم خصوصیت هاي پرداخت موضوع6-14- مدیریت الیه ها........................................................................................................... 262

فصل هفتم: تبدیل موضوع ها )حرکت، چرخش و مقیاس گذاري(272 .......................................................................................................................... 7-1- حرکت273 ........................................................................................................................ 7-2- چرخش7-3- مقیاس گذاری............................................................................................................... 273276 ............................................................................. 7-4- کار با ابزارهای تبدیل موضوع ها7-5- مفهوم سیستم های مختصات مرجع......................................................................... 282283 ........................................................................................ 7-6- استفاده از یک مرکز تبدیل7-7- قفل کردن محورها...................................................................................................... 285287 ................................................................................. 7-8- تنظیم نقطه ي لوالي موضوع ها

فهرست مطالب

Page 10: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

1011 1011

291 ................................................................................................... 7-9- همترازی موضوع ها301 ........................................................................... Edit>Transform Toolbox 7-10- دستور7-11- تنظیم صفحه های شطرنجی.................................................................................... 303308 ....................................................................................... 7-12- تنظیم ابزار پرش مکان نما

فصل هشتم: نسخه برداري از موضوع ها 320 ........................................................................................................................... Clone -1-8321 ................................................................................................................... Shift+PRS -2-88-3- کپي آیینه اي موضوع ها.............................................................................................. 323324 .............................................................................................Tools>Snapshot 8-4- دستور325 ............................................................................................. 8-5- کپي آرایه اي موضوع ها

فصل نهم: گروه بندي و پیوند موضوع ها 337 ............................................................................................................. 9-1- کار با گروه ها9-2- کار با جعبه های دسته بندی....................................................................................... 343349 ................................................................................ 9-3- پیوند زنجیره اي بین موضوع ها9-4- نمایش موضوع هاي Linkشده................................................................................... 354

فصل دهم: کار با توابع اصالح گر و معرفي پشته ي اصالح گر 359 ............................................................................................................... 10-1- شيء فرعي362 ............................................................................................. Affect Region 10-2- دستور364 .............................................................................................................Bend 10-3- دستور368 .......................................................................................................Displace 10-4- دستور371 .................................................................................................... Edit Mesh 10-5- دستور389 ...............................................................................................Edit Normals 10-6- دستور391 .........................................................................................................Normal 10-7- دستور393 ....................................................................................................Edit Patch 10-8- دستور400 ......................................................................................................Edit Poly 10-9- دستور411 ........................................................... 10-10- به کارگیری ابزارهای مدل سازی گرافیتی430 .............................................................................................Face Extrude 10-11- دستور

Page 11: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

1011 1011

431 ........................................................................................................... FFD 10-12- دستور434 ..................................................................................)FFD Box/Cyl( 10-13- دستورهاي435 ............................................................................................. Hair and Fur 10-14- دستور446 ....................................................................................................... Lattice 10-15- دستور448 .................................................................................................MapScaler 10-16- دستور449 .....................................................................................................Material 10-17- دستور449 ........................................................................................................... Melt 10-18- دستور451 .............................................................................................. Mesh Select 10-19- دستور452 ............................................................................................ MeshSmooth 10-20- دستور456 ........................................................................................................Mirror 10-21- دستور457 ................................................................................................... MultiRes 10-22- دستور459 ........................................................................................................Noise 10-23- دستور461 ................................................................................................... Optimize 10-24- دستور463 .............................................................................................. Patch Select 10-25- دستور464 ...........................................................................................................Push 10-26- دستور464 ...........................................................................................Mesh Quadify 10-27- دستور465 ......................................................................................................... Relax 10-28- دستور466 ........................................................................................................Ripple 10-29- دستور467 .......................................................................................................... Shell 10-30- دستور472 ..........................................................................................................Skew 10-31- دستور473 ...........................................................................................................Slice 10-32- دستور474 ..................................................................................................... Smooth 10-33- دستور475 .....................................................................................................Spherify 10-34- دستور476 ..................................................................................................... Squeeze 10-35- دستور477 ....................................................................................................... Stretch 10-36- دستور480 ................................................................................................. Symmetry 10-37- دستور481 ..........................................................................................................Taper 10-38- دستور483 .................................................................................................. Tessellate 10-39- دستور

فهرست مطالب

Page 12: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

1213 1213

485 ............................................................................................TurboSmooth 10-40- دستور487 ..........................................................................................................Twist 10-41- دستور488 ................................................................................................ UVW Map 10-42- دستور495 .............................................................................................. Vertex Weld 10-43- دستور496 ..........................................................................................................Wave 10-44- دستور497 .......................................................................................................XForm 10-45- دستور497 ...........................................................................................Modifier Stack 10-46- مفهوم

فصل یازدهم: ترسیم و ویرایش موضوع هاي دوبعدي 11-1- ترسیم منحنی های ساده ي دوُبعدی....................................................................... 51211-2- ترسیم منحنی های توسعه یافته............................................................................... 53011-3- ویرایش موضوع هاي دوُبعدی................................................................................ 535546 ............................................................................................... Shape Check 11-4- دستور547 ........................................................................................................ Extrude 11-5- دستور553 ............................................................................................................Bevel 11-6- دستور556 ...............................................................................................Bevel Profile 11-7- دستور558 ............................................................................................................Lathe 11-8- دستور561 .................................................................................................PathDeform 11-9- دستور563 .............................................................................................CrossSection 11-10- دستور566 ............................................................................................ Delete Spline 11-11- دستور566 .......................................................................................... Fillet/Chamfer 11-12- دستور568 .......................................................................................................Terrain 11-13- دستور573 ............................................................................................................Loft 11-14- دستور595 ........................................................................................................Sweep 11-15- دستور

فصل دوازدهم: کار با موضوع هاي مرکب 608 ..........................................................................................................Morph 12-1- دستور610 ..........................................................................................................Scatter 12-2- دستور622 ...................................................................................................... Conform 12-3- دستور

Page 13: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

1213 1213

625 ........................................................................................................Connect 12-4- دستور627 ................................................................................................ ShapeMerge 12-5- دستور630 ........................................................................................................Boolean 12-6- دستور635 ..................................................................................................ProBoolean 12-7- دستور645 ..................................................................................................... ProCutter 12-8- دستور

فصل سیزدهم: آشنایي با مواد و نقوش 654 ....................................................................................... 13-1- ابزارهای ویرایش گر ماده729 ................................................................................................... 13-2- جست وجوگر ماده731 .............................................................................................Asset Browser 13-3- دستور733 .............................................................. 13-4- حذف ماده یا نگاشت از روي موضوع ها734 ..................................................................................UVW Map 13-5- دستور ویرایشی

فصل چهاردهم: نورپردازي738 ...................................................................................... 14-1- نورهای پیش فرض صحنه741 .................................................................................................Max 14-2- انواع نورها در766 ............................................. Light 14-3- دستورهاي کنترل صفحه ي نمایش از درون770 ..................................................................................................Light Lister 14-4- دستور

فصل پانزدهم: دوربین15-1- انواع دوربین............................................................................................................. 778780 ................................................................................................. 15-2- پارامترهای دوربین15-3- دستورهاي کنترل صفحه ي نمایش از درون دوربین.......................................... 785

فصل شانزدهم: انیمیشن 791 ........................................................................................... 16-1- مفاهیم اولیه ي انیمیشن793 .......................................................................................... 16-2- کلیدهای کنترل انیمیشن16-3- قاب هاي کلیدي.......................................................................................................... 80016-4- ویرایش کلید های انیمیشن....................................................................................... 804810 ................................................................................................. 16-5- خطوط سیر فضایي

فهرست مطالب

Page 14: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

1415

812 ......................................................................Parameter Wiring 16-6- انیمیشن به روش816 ................................................................................................ Track View 16-7- پنجره ي823 ............................................................................................. 16-8- موضوع هاي دینامیکی16-9- برخی دستورهاي ویرایشی.................................................................................... 827827 ............................................................................................. 16-10- پیوند بین موضوع ها828 ........................................................................................... 16-11- کنترل گرهای انیمیشن16-12- تارهاي فضایي....................................................................................................... 83416-13- سیستم هاي ذره اي................................................................................................. 849862 ................................................................................................................ 16-14- سیستم ها

فصل هفدهم: پرداخت کاري868 ....................................................................... Quick Render (Production( 17-1- دستور878 ........................................................................Quick Render (Interactive( 17-2- دستور879 .................................................................... Quick Render (ActiveShade( 17-3- دستور880 ..........................................................................Rendered Frame Window 17-4- دستور880 ...............................................................................................Render Setup 17-5- دستور887 ......................................... 17-6- پرداخت صحنه با استفاده از سبک های سایه پردازی888 .............................................................................................. Batch Render 17-7- دستور889 .....................................................................................Print Size Assistant 17-8- دستور890 ................................................................................................RAM Player 17-9- دستور892 .............................................................................Create Still Image File 17-10- دستور893 ............................................................. Create Animated Sequence File 17-11- دستور894 ................................................................View Animated Sequence File 17-12- دستور894 ...........................................................Rename Animated Sequence File 17-13- دستور894 .......................................................................................View Image File 17-14- دستور

فصل هجدهم: تمرین ها................................................................................................................... 899955 ...............................................................Autodesk 3ds Max 2013 نصب :A ضمیمه ی961 ..................................................................... Max میانبرهاي صفحه کلید در :B ضمیمه ی969 ............................................................................Max 2013 خصوصي سازي :C ضمیمه ی

فصل‌1

اصول‌طراحی‌و‌شروع‌به‌کار‌درAutodesk 3ds Max 2013‌

آنچه در این فصل می خوانیم:

آشنایي با Autodesk 3ds Max ½ و تاریخچه ي آن؛آشنایي با مباني طراحي؛ ½

؛ ½ Maya و Max آشنایي با تفاوت هاي؛ ½ Max Design و Max آشنایي با تفاوت هاي

؛ ½ Max 2013 ویژگي هاي جدیدتنظیم هاي اولیه ي برنامه. ½

Page 15: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

1415

1 چیست؟ Autodesk 3ds Max �1�1

Autodesk 3ds Max یکی از قوی ترین برنامه های کامپیوتری در زمینه ي طراحی سه ُبعدی و انیمیشن سازی

اس��ت. Autodesk 3ds Max این امکان را به ش��ما می دهد که طرح ها، اجسام و شخصیت های سه ُبعدی و Autodesk 3ds Max .همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار باال را در مدت زمان کوتاهی خلق کنیدبه شما کمک می کند که ایده های خود را از بدو تخیل تا آماده سازی یک فیلم با کیفیت سینمایی به تصویر Autodesk 3ds Max 2013 بکش��ید. نگارش اخیر این نرم افزار )که در سال 2012 میالدی ارائه شد( عنوان

را به خود اختصاص داده است. امروزه این نرم افزار در:ساخت کارتون ها؛ ½

ساخت بازی های سه ُبعدی کامپیوتری؛ ½ساختمان سازی و معماری؛ ½طراحی دکوراسیون؛ ½طراحی صنعتی؛ ½و ... ½

به شما کمک می کند.

1. منظور از عبارت Autodesk 3ds Max، همان Autodesk 3 Dimension Studio Max است؛ این عبارت به معنی »سالن سه ُبعدی Max« است که منسوب به شرکت Autodesk می باشد.

فصل‌1

اصول‌طراحی‌و‌شروع‌به‌کار‌درAutodesk 3ds Max 2013‌

آنچه در این فصل می خوانیم:

آشنایي با Autodesk 3ds Max ½ و تاریخچه ي آن؛آشنایي با مباني طراحي؛ ½

؛ ½ Maya و Max آشنایي با تفاوت هاي؛ ½ Max Design و Max آشنایي با تفاوت هاي

؛ ½ Max 2013 ویژگي هاي جدیدتنظیم هاي اولیه ي برنامه. ½

Page 16: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

1617 1617

Autodesk 3ds Max 1�2� تاریخچه ياولین نس��خه ي Max تحت محیط DOS و توس��ط گروه YOST به نام 3D Studio تولید و توس��ط شرکت

Windows NT 3 تحت محیطD Studio Max 1 و پس از انتشار نسخه ي چهارم، این برنامه با نام Autodesk

منتشر شد. 3D Studio Max نیز توسط همان گروه YOST تولید و این بار توسط شرکت Kinetix انتشار یافت. شرکت Kinetix در آن زمان، بخش رسانه و سرگرمی شرکت Autodesk بود.

Discreet 3 را به شرکتD Studio Max امتیاز انتش��ار نس��خه ي دوم برنامه ي Autodesk ش��رکت فروخ��ت در این هن��گام نام این برنامه ب��ه 3ds max )تمامی ح��روف به صورت کوچ��ک( تغییر یافت. 3ds Max )با حروف کوچک و بزرگ( از نسخه ي 8 به بعد دوباره توسط خود شرکت Autodesk منتشر

ش��د و از آن پس نام Autodesk را نیز به دنبال داش��ت؛ تا به امروز که ما نسخه ي 2013 از این نرم افزار را در دست داریم.

از ای�ن پ�س در ه�ر قس�مت از کت�اب ک�ه ب�ا ن�ام Max برخ�ورد داش�تید منظ�ور هم�ان

Autodesk 3ds Max است و نه هیچ نرم افزار دیگری.

Max 1�3� قابلیت هایقابلیت های این نرم افزار، در پنج مقوله ي زیر خالصه مي شوند:

(؛ الف( مدل سازی سه ُبعدی )شکل 1-1 ½(؛ ب( طراحي مواد و نسبت دادن آن به موضوع ها )شکل 2-1 ½

(؛ ج( درج و پردازش نور و دوربین )شکل 3-1 ½(؛ د( متحرک سازی )شکل 4-1 ½

.) ه( اعمال جلوه هاي ویژه به صحنه و پرداخت کاری )شکل 5-1 ½

شكل 1-2شكل 1-1

،Autodesk 3ds Max Design ،Autodesk 3ds Max ،AutoCAD نام ش��رکت س��ازنده ي نرم افزارهایی از جمل��ه Autodesk .1Autodesk Inventor ،Autodesk Maya و ده ها نرم افزار مهندسی دیگر است.

Page 17: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

1617 1617

شكل 1-4شكل 3-1

شكل 1-5- اعمال جلوه هاي ویژه به صحنه و پرداخت کاري

در ادامه ي مباحث همی��ن فصل و در توضیح های مربوط به »طراحی در Max« به صورت مفصل در مورد قابلیت های Max صحبت خواهد شد.

Max 1�4� تولیدهايMax کمک به س��زایی به کارگردانان فیلم های سینمایی و همچنین سازندگان بازی های کامپیوتری کرده

اس��ت. بنابراین در ادامه به ذکر نام برخی از معروف ترین فیلم های سینمایی ای که در جلوه های ویژه ي آن ها از نرم افزار Max و همچنین به نام برخی از بازی های کامپیوتری ای که برای س��اخت آن ها از این

نرم افزار استفاده شده است بسنده می کنم.

1�4�1� تولیدهاي سینمایی Battlefield Earth, Black Hawk Down, Blade: Trinity, Driven, I, Robot, Jurassic Park, Panic Room, Sin City, The Mummy, X-Men, X-Men 2, X-Men 3.

Autodesk 3ds Max 2013 فصل‌اول/ اصول طراحی و شروع به کار در

Page 18: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

1819 1819

1�4�2� تولیدهاي بازی های کامپیوتریMission: Impossible II, Lost in Space, Mighty Joe Young, Act of War: Direct Action , Act of War: High Treason, Area 51 (2005 first-person shooter), Armies of Exigo, Assassin's Creed, Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Beneath, Black & White, Call of Duty, C&C Renegade, C&C3 Tiberium wars, Company of Heroes, Close Combat, Crysis, Darwinia, Darkwatch, Dark Age of Camelot, Dark Sector, Deus Ex: Invisible War, Diablo II, Dink Smallwood, Dreamfall: The Longest Journey, Empire Earth, EyeToy: AntiGrav, Far Cry, F.E.A.R, FlatOut, Forza Motorsport, Ghost Recon, Gears of War, GTA III, Guild Wars, Half-Life, Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Il-2: Sturmovik series, King Kong, Mafia, Mass Effect, Lineage II, The Battle for Middle-earth II, The Lord of the Rings, Max Payne, Medal of Honor, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Myst III: Exile, Myst IV: Revelation, Need for Speed, Jade Empire, Pariah, Prince of Persia: The Two Thrones, Red Faction, Rome: Total War, Serious Sam, Ship Simulator 2006, Ship Simulator Add-On, Ship Simulator 2008, Splinter Cell, StarCraft, StarCraft II, Star Trek: Hidden Evil, Star Trek: Legacy, Star Trek: Voyager: Elite Force, Star Trek: Elite Force II, Star Wars: Empire at War, Supreme Commander, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Longest Journey, The Matrix: Path of Neo, Tomb Raider, Tomb Raider II, Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles, Tomb Raider: Legend, Tony Hawk's Pro Skater, Too Human, True Crime: Streets of LA, True Crime: New York City, Unreal, Unreal Championship, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3, Warcraft 3, Warhammer 40,000: Dawn of War, Warhammer 40,000: Dawn of War Winter Assault, Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade, Whacked!, World of Warcraft, X³: Reunion, X²: The Threat.

،The Elder Scrolls IV: Oblivion در شکل های 1-6، 1-7 و 1-8، به ترتیب تصاویری از بازی هایAssassin's Creed و Warhammer را مشاهده کنید.

شكل 1-7شكل 6-1

Page 19: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

1819 1819

شكل 8-1

Max 1�5� طراحی درهمان طور که از نام Autodesk 3ds Max نیز مش��خص اس��ت، این برنامه یک استودیوی هنری سه ُبعدی به شمار می رود. به این معني که امکاناتی را در اختیار شما قرار می دهد که موضوع های واقعی و مجازی را مدل سازی کرده و به منصه ي ظهور برسانید. اما جنبه ي هنری این برنامه در آن نهفته است که چقدر مهارت اس��تفاده از آن را داشته باش��ید. مراحل قابل طی کردن برای رس��یدن به یک نتیجه ي خوب به

ترتیب عبارتند از:1. شکل گیري یک ایده؛

2. شناخت دقیق و جزبه جز این ایده؛3. مدل سازی؛

4. استفاده ي بهینه از عوامل صحنه؛ شامل نورپردازی طبیعی، نسبت دادن مواد مرتبط و استفاده ي مناسب از دوربین؛

5. متحرک سازی )در صورت نیاز(؛6. پرداخت کاری صحنه و گرفتن تصویر نهایي.

1�5�1� شكل گیري یک ایدهآیا یک کاربر کامپیوتر هم می تواند مانند یک راننده ي اتومبیل در حین کار، از پاهای خود نیز اس��تفاده کند؟ آیا طراحی یک ماوس برای پای کاربران عملی اس��ت؟ اگر قرار باش��د این طراحی صورت بگیرد، طرح آن باید به چه ش��کلی باشد؟ بله این یک ایده است. با طرح این سؤال یک ایده شکل گرفت. اگر شما

به عنوان یک کاربر Max موضوعی برای طراحی نداشتید، خودتان می توانید ایده سازی کنید.

Autodesk 3ds Max 2013 فصل‌اول/ اصول طراحی و شروع به کار در

Page 20: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

2021 2021

1�5�2� شناخت دقیق و جزءبه جزء ایدهدر این مرحله، باید از هر وس��یله و ترفندی کمک بگیرید تا ایده ي ش��ما جزیی تر ش��ناخته شود، چرا که بقیه ي مراحل، بر مبنای همین مرحله اس��ت. یک روش برای ریز ش��دن در طرح، نقاشی های دوُبعدی بر

روی کاغذ است. روش های دیگر می تواند ساخت مدل های خمیری، گلی، گچی و غیره باشند.

1�5�3� مدل سازی1شما باید بهترین، دقیق ترین و سریع ترین روش مدل سازی را در پیش بگیرید و این امکان پذیر نیست مگر با داش��تن اطالعاتی کامل در زمینه ي مدل سازی. روش های اصلی مدل سازی در Max شامل مدل سازي چند ضلعي، مدل سازي غیریکسان منحني ها و سطوح، مدل سازي تکه اي، مدل سازي منحني هاي ساده و

ویرایش موضوع ها با استفاده از اصالح گرها مي باشد.

1�5�3�1� مدل سازی چندضلعی2در ای��ن روش، موضوع مورد ویرایش را ناش��ی از اجزاي کوچک ت��ر و همین طور اجزاي مذکور را نیز نشأت گرفته از اجزایی کوچک تر و به همین نحو تا جزیی ترین بخش موضوع فرض کنید. سپس می توانید ب��ر روی جز به جز مدل ویرایش انجام دهی��د. مثاًل می توانید یکی از رئوس مکعب را بچرخانید، یک لبه ي

مکعب را حرکت دهید و غیره.

1�5�3�2� مدل سازی غیریكسان منحنی ها و سطوح3این روش، یک روش قدرتمند و پرکاربرد برای مدل س��ازي شکل های ارگانیک )مانند صورت انسان و یا NURBS .بدن حیوانات(، مدل های پیچیده و یا هر موضوعی که نیاز به سطوح خمیده ي دقیق دارد، استعبارت اس��ت از تکنولوژی تعاملی، برای مدل سازی منحنی ها و سطوح سه ُبعدی. مدل های به دست آمده

با استفاده از تکنولوژی NURBS، ناشی از تنظیم نقاط کنترلی واقع بر روی منحنی ها و سطوح هستند.

1�5�3�3� مدل سازی تكه ای4با این روش مدل سازی می توان موضوع ها را متشکل از تکه هایی دانست که امکان ویرایش بر روی این

تکه ها نیز وجود دارد. نمونه ي قابل لمس آن یک توپ فوتبال است.1�5�3�4� مدل سازی منحنی های ساده5

با این روش می توانید مدل های پیچیده ای را از منحنی های س��اده به دس��ت آورید. مثاًل آن که یک منحنی

1. Modeling2. Polygonal Modeling3. NURBS Modeling4. Patch Modeling5. Spline Modeling

Page 21: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

2021 2021

ساده را حول یکی از لبه های خود بچرخانید، در راستای عمود بر سطح خود امتداد دهید، یک منحنی را در راستای یک منحنی دیگر امتداد دهید و ... .

1�5�3�5� ویرایش موضوع ها با استفاده از اصالح گرها1در این روش که یکی از س��اده ترین و کم دردسرترین روش های مدل س��ازی است، می توانید مدل دلخواه )که می تواند یک مدل پایه ای س��اده باش��د که هیچ کاری نیز بر روی آن انجام نشده است( را با استفاده از

ویرایش گر های Max اصالح نمایید. مثل آن که مدل را بپیچانید، خم کنید، لِه کنید، ذوب کنید و ... .

1�5�4� عوامل صحنهپس از یک مدل سازی مناسب باید با استفاده از شّم هنری، تجربیات و همین طور مطالعات خود، مدل را واقعیت بخش��ی کنید. حتی یک مدل نسبتًا بد، با واقعیت بخشی خوب برای بیننده جالب به نظر می رسد و این چیزی است که اکثراً به دنبال آن هستید. برای هر چه واقعی تر نشان دادن مدل ها، استفاده از عوامل

صحنه الزامی است. عوامل صحنه شامل ماده، نور و دوربین هستند.

1�5�4�1� ماده2یک مکعب س��اده را در نظر بگیرد، این مکعب می تواند یک تخته پاک کن، یک ش��مش طال و یا یک کارتن توخالی باش��د. چیزی که به موضوع واقعیت بخش��یده و بیننده را از جنس موضوع آگاه می سازد، یک ماده ي خوب و شایسته برای مدل است. Max حتی امکان ساخت مواد غیراستانداردی که وجود خارجی

ندارند را نیز فراهم می سازد.

1�5�4�2� نور3یک نورپردازی مناس��ب و مرتبط با ش��رایط صحنه، هر بیننده ای را شگفت زده کرده و تصویر خروجی را واقع��ی جلوه می ده��د. می توانید در Max جوانب نورپ��ردازی را نیز در نظر بگیری��د. جزییاتی مثل

سایه پردازی، بازتاب نور، جلوه های ویژه ي نور و ... .

1�5�4�3� دوربین4دوربی��ن در Max، موضوعی مجازی اس��ت که هیچ وقت در تصویر خروجی ش��رکت نمی کند؛ اما برای واقعیت بخشی به صحنه، کارهای خارق العاده ای انجام می دهد. مثاًل آن که طول عدسی آن چیزی فراتر از

1. Modifiers2. Material3. Light4. Camera

Autodesk 3ds Max 2013 فصل‌اول/ اصول طراحی و شروع به کار در

Page 22: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

2223 2223

دوربین های واقعی تغییر می کند و دیگر این که دوربین Max از درون همه چیز )حتی از درون موضوعی مثل دیوار( گذر کرده و همراه خوبی در هنگام ساخت یک انیمیشن واقعی به شمار می رود.

1�5�5� متحرک سازیانیمشین یا متحرک سازی، دشوارترین بخش Max است. شاید به عنوان یک کاربر Max که مثاًل در زمینه ي طراحی دکوراس��یون داخلی فعالیت می کنید، ترجیح بدهید خود را درگیر انیمیش��ن نکنید. اما این را بدانید که Max امکانات نامحدودی را برای روح بخشیدن به مدل ها ارائه کرده است. حتی این امکان وجود دارد که بتوانید شخصیت های مختلفی را به محیط Max وارد کرده و با استفاده از دستورهاي خاص، آن ها را متحرک سازید. همین طور Max دارای نرم افزارهای شخص ثالث )یا پالگین های(1 متعدد و قدرتمندی است

که در صنعت جلوه های ویژه ي سینمایی مورد استفاده قرار می گیرند.

1�5�6� گرفتن خروجیدر نهای��ت چیزی که مهم اس��ت، گرفتن خروجی از محیط اس��ت. به هر حال مدل س��ازی را فقط برای خودتان انجام نمی دهید، بلکه می خواهید آن را به اشخاص دیگری نیز نشان بدهید. به احتمال زیاد، همه ي مخاطبان با Max آشنایی ندارند. پس الزم است که خروجی را حداقل به صورت یک فایل تصویری ساکن و یا یک فایل تصویری متحرک داش��ته باشید تا سیس��تم عاملی مثل ویندوز، با کمترین امکانات بتواند آن را نمایش دهد. این نیز بخش��ی از کار شما اس��ت. تنظیم هاي بی شماری نیز برای گرفتن یک خروجی سریع و مطلوب از محیط Max وجود دارد که حداقل به برخی از آن ها نیاز دارید. برای گرفتن خروجی

از Max باید با مفهوم پرداخت کاری آشنا باشید.پرداخت کاری عبارت اس��ت از فرایند واقعیت بخش��ی به موضوع های درون صحنه. این فرایند، با انجام محاس��باتی صورت می پذیرد که )به طور خالصه( مواد منسوب به موضوع ها و همچنین نورهای موج��ود در صحنه نی��ز در آن اعمال ش��ده اند. در نهایت نیز حداقل یک فایل خروجی از آن اس��تخراج می ش��ود. پرداخت کاری در هر برنامه ي مرتبط، توس��ط موتور Render صورت می گیرد. این موتورها

برای Max عبارتند از:

Scanline Renderer

موت��ور Render اصلی و معمولی Max ک��ه دارای قابلیت های فراوانی از جمل��ه Radiosity ،Raytrace و Global Illumination است. این قابلیت ها به تدریج به Max اضافه شده اند.

1. پالگین )Plug-In( عبارت اس��ت از بس��ته های نرم افزاری ای که بر روی برنامه های اصلی نصب ش��ده و برخی امکانات اضافی را به برنامه ي اصلی اضافه کنند.

Page 23: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

2223 2223

mental ray

موت��ور Render قدرتمندی اس��ت که دارای سیس��تم Distributed Bucket Rendering برای اس��تفاده ي هم زم��ان چندین کامپیوتر در زمان پرداخت کاری می باش��د. این موتور از 3ds Max 3 به صورت رایگان

همراه با برنامه منتشر شد.

V-Ray

پرفروش تری��ن موتور Renderی که رقیب اصلی mental ray اس��ت. قابلیت های فراوان این پالگین باعث ش��ده بسیاری از کاربران از آن اس��تفاده کنند. اصل این نرم افزار برای مهندسین معماری ساخته شده؛ اما تاکنون کاربردهای فراوان تری پیدا کرده اس��ت. در مورد V-Ray می توان به کیفیت عالی آن اش��اره

کرد. این موتور Render توسط شرکت Chaos group به بازار عرضه شده است.

Brazil R/S

موت��ور Render قدرتمن��د و ب��ا کیفیتی ک��ه به دلیل وجود س��رعت باال ب��رای ابزاره��ای raytrace وglobal illumination آن شهرت یافته است.

RenderMan

.Render جهت استفاده از دستگاه های ،render man و Max پالگینی برای ایجاد ارتباط بین

FinalRender

موتور Render واقع گرا که برای شبیه سازی صحنه های بزرگ ساخته شده است.

Maxwell Render

موتور Render واقع گرا که براس��اس اکتش��اف هاي MAXWELL س��اخته و به همین دلیل، به نام همان دانشمند نیز ثبت شده است1.

Fryrender

یکی از جدیدترین موتورهای Render که برای ایجاد صحنه هایی کاماًل طبیعی ساخته شده است.

VUE File Renderer

نوعی موتور Render که ایجاد کننده ي فایلی متنی ناش��ی از فرایند پرداخت است. این فایل، وقایع صحنه را ثبت می کند ضمن این که خود نیز قابل ویرایش است.

Maxwell .1 نام یکی از فیزیک دانان معروف است که واحدی در الکترومغناطیس نیز به نام او رقم خورده.

Autodesk 3ds Max 2013 فصل‌اول/ اصول طراحی و شروع به کار در

Page 24: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

2425 2425

Max و Maya 1�6� تفاوت هایش��اید تا به حال، نام نرم افزار معروف Autodesk Maya را نیز ش��نیده باش��ید. خیلی از دوس��ت داران مدل سازی و ساخت انیمشین های کامپیوتری، تفاوت بین این دو نرم افزار پرقدرت را نمی دانند و به همین دلیل برای ش��روع یادگیری هر یک از آن ها دچار س��ردرگمی می شوند. در ادامه به برخی از تفاوت های

بین این دو نرم افزار اشاره می شود.تفاوت های ملموسی که در این نگارش مابین Max و Maya به چشم می خورند عبارتند از:

، ظاهری مرتب تر و آراسته تر دارد و از طرفی برای کاربران تازه کار ½ Maya نس��بت به Max محیط نیز گیج کننده نیس��ت. در مقابل، امکانات Maya نسبت به Max بسیار بیشتر است. Maya منوهای بلند و باالیی دارد و بس��یار ش��لوغ و پرامکانات است. Maya برای ساده ترین ابزارها پارامترهای

پیچیده ای در اختیار کاربر می گذارد. کار در Maya با سرعت بیشتر و قدرت مانور باالتری به پیش می رود. ½

Max فق��ط در برخ��ی موارد خود را قوی تر از Maya ½ نش��ان داده اس��ت. مث��اًل در مباحثی مانند

Soft Selection این حقیقت بسیار مشهود است. بدیهی است که Maya نسبت به Max به سیستم کامپیوتری قوی تری نیاز دارد. ½

ها، پارک ژوراس��یک، ِشِرک و باالخره Maya در فیلم های مش��هوری چون گالدیاتور، ارباب حلقه ½

Spawn )که برترین فیلم سال 2003 از نظر جلوه های ویژه است( به کار گرفته شده است.

سخن کوتاه آن که اگر استفاده تان به عنوان مدل ساز در حد ساخت یک تبلیغات است، Max به شما پیشنهاد می شود. چرا که کار با آن ساده تر، یادگیری آن راحت تر و همچنین منابع آموزشی آن )حداقل

در ایران( بیشتر است.اگ��ر قصد دارید به عنوان یک کاربر حرفه ای در مدل س��ازی از کامپیوتر کمک بگیرید مانند آن که بخواهید در زمینه ي س��ینما و یا ساخت انیمیش��ن های بلند مدت فعالیت کنید، آن وقت نرم افزار Maya به شما پیشنهاد می شود. Maya برنامه ای است که امروزه تقریبًا اکثر فیلم های معتبر هالیوود برای ساخت

جلوه های ویژه از آن بهره می برند.در هر صورت پیش��نهاد می شود Max را به عنوان یک برنامه ي پایه ای بیاموزید و سپس به سراغ

برنامه ي سردرگم کننده ای مانند Maya بروید.

Max Design و Max 1�7� تفاوت هایتجربه ي ش��رکت Autodesk نشان داده است که کاربران با س��ابقه ي 3ds Max، دو دسته بودند؛ برخی برای صنایع س��رگرم کننده از قبیل س��اخت بازی ها، فیلم ها و ... از آن استفاده می کردند و گروهی دیگر

Page 25: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

2425 2425

3ds Max ،از نگارش های اخیر Autodesk برای طراحی تجسم هاي فکری خود از آن بهره می بردند. بنابراینرا در قال��ب دو نرم اف��زار Autodesk 3ds Max و Autodesk 3ds Max Design ب��ه بازار نرم افزارها ارائه کرد. هر چند که هر دوی آن ها س��از مخصوص به خودشان را می نوازند؛ اما از یک خانواده هستند. به

این معني که:تحت یک نوع سیستم عامل نصب می شوند. ½1 تعامل دارند. ½

DirectX با یک نوع آن ها پیوس��تگی دایم��ی با خان��واده ي محصول ه��ای Autodesk از جمل��ه Revit ،AutoCAD ½ و

Autodesk Inventor دارند. رابط گرافیکی )یا شکل ظاهری محیط( هر یک از این دو نرم افزار، به یک دیگر شباهت دارند. ½هر دو، فایل های یک دیگر را می خوانند و پشتیبانی می کنند. ½

پالگین های آن ها برای یکدیگر سازگار هستند. ½ ش��ما هر دو نرم افزاره��ای Autodesk 3ds Max 2013 و Autodesk 3ds Max Design 2013 ½ را در کنار هم نیز می توانید داش��ته باش��ید. هر چند به علت نزدیکی ویژگی ها و وظایف ش��ان این کار

پیشنهاد نمی شود.

تفاوت های هر یک از این دو نرم افزار به شرح زیر هستند:Autodesk 3ds Max Design 2013 جای گزینی مناسب برای نرم افزار Autodesk VIZ است. ½

Autodesk 3ds Max Design 2013 ذاتًا سفارشی ش��ده ي همان Autodesk 3ds Max 2013 ½ اس��ت و

در نتیج��ه Autodesk 3ds Max Design 2013 نرم افزاری ادراکی اس��ت که برای صنایع معماری، طراحی، مهندسی و هنرهای تجسمی امتحان خود را خوب پس داده است. عملیاتی که این نرم افزار

انجام می دهد شامل مدل سازی سه ُبعدی، متحرک سازی و پرداخت کاری می شود. رابط گرافیکی هر یک از این دو نرم افزار، در برخی از قسمت ها کمی با یک دیگر تفاوت دارند. ½پیش فرض های کاربردی، فقط در Autodesk 3ds Max 2013 وجود دارند. ½

به هر حال اگر کاربری هس��تید که اساس��ًا در حوزه ي س��اخت س��رگرمی ها فعالیت دارید و به Autodesk 3ds Max 2013 اس��تفاده کنید. همچنین Autodesk 3ds Max 2013 نیاز دارید، از SDK امکاناتابزارهای��ی برای کار حرفه ای در زمینه های بازی، فیلم و صنایع تلویزیونی را نیز در اختیار ش��ما قرار

می دهد.

،Windows Microsoft DirectX نرم اف��زاري اس��ت که براي مش��اهده ي بهت��ر صفحه نمایش کارب��رد دارد. در واق��ع DirectX .1مجموعه اي از رابط هاي برنامه نویسي کاربردي سطح پایین )یا API( است که برنامه هاي تحت ویندوز یا Gameها را قادر مي سازد از قابلیت هاي نیرومند مالتي مدیا استفاده نمایند. در حقیقت DirectX رابطي بین نرم افزارهایي همچون Gameها و سخت افزارهاي صوتي

)کارت صدا( و تصویري )کارت گرافیک( است.

Autodesk 3ds Max 2013 فصل‌اول/ اصول طراحی و شروع به کار در

Page 26: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

2627 2627

چنان چه یک معمار، مهندس شهرساز و یا مهندس ساخت و تولید هستید و به پالگین SDK احتیاج ندارید، Autodesk 3ds Max Design 2013 به شما پیشنهاد می شود.

Autodesk 3ds Max 2013 1�8� ویژگی های جدیدMax 2013 نیز همچون نگارش های پیش��ین، دس��تخوش تغییرهایی شده که کار را برای همه ی کاربران

س��اده تر کرده اس��ت. برخي از تازه هاي اضافه ش��ده به Max 2013 را مي توان در موارد زیر خالصه کرد:سازگاری با نسخه های مختلف ویندوز؛ ½تعامل خوب با برنامه ی Adobe After Effects؛ ½

بهبود روابط با Adobe Photoshop طوری که می توانید فایل های نوع psd.* ½ را به عنوان پس زمینه ی دریچه ي دید و یا حتی به عنوان ماده ی منتسب به موضوع ها درج کنید.

همکاری بیش از پیش با AutoCAD؛ ½توسعه ی قابلیت های MassFX؛ ½

در هنگام کار با ابزار برش وجوه1 ½ و یا حتی در هنگام ایجاد موضوع ها، می توانید دریچه ي دید را بزرگ نمایی و کوچک نمایی کنید و یا چرخش دهید.

کنترل صفحه تصویر )یعنی اجرای دس��تورهایی همچون Pan ،Zoom ½ و غیره( با اس��تفاده از کلید میانی ماوس، در حین ترسیم موضوع ها؛

وقتی که با استفاده از دستور Edit Poly در حال ویرایش لبه های2 ½ موضوع هستید، با کلیک دوگانه بر روی یکی از لبه ها، سایر لبه های حلقه ي جاری نیز انتخاب خواهند شد.

کادر Image File ½ )مث��ل کادری ک��ه مربوط به انتخاب تصویر برای ایجاد ماده اس��ت( موقعیت و همچنین نوع فایل منتخب قبلی را به حافظه می سپرد.

اضافه شدن دکمه ای با عنوان Isolate Selection Toggle به نوار وضعیت محیط؛ ½

شكل 9-1

باز شدن همه ي کادرها، در همان موقعیت قبلی؛ ½

1. Cutting Polygons2. Edges

Page 27: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

2627 2627

در هنگامی که از دس��تور Array کمک می گیرید )و کادر Array ½ باز اس��ت( می توانید به کارهای دیگری نیز بپردازید، مث��اًل موضوع های درون صحنه را از انتخاب خارج کرده و یا موضوع های

دیگری را انتخاب نمایید، همچنین می توانید دس��تورهایی مثل Mirror و Material Editor را اجرا کنید و غیره؛

امکان اعمال شیب رنگی و همچنین رنگ های یک دست، به عنوان پس زمینه ي دریچه ی دید؛ ½

شكل 10-1

امکان تغییر اندازه ي کادر Customize User Interface؛ ½دسترسی ساده به تغییر چیدمان دریچه های دید؛ ½

شكل 11-1

Autodesk 3ds Max 2013 فصل‌اول/ اصول طراحی و شروع به کار در

Page 28: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

2829 2829

امکان سفارشی کردن فضاهای کاری1؛ ½

شكل 12-1

فایل های Autodesk® Revit® Architecture اکنون در Autodesk 3ds Max 2013 ½ پشتیبانی شده و کار را برای معماران ساده تر کرده اند.

شكل 13-1

با اجرای یک دستور ساده می توانید با سایر محصول هاي شرکت Autodesk ½ تعامل خوبی برقرار کنید.

½ این نس��خه از برنامه، بر روي همه ي ویندوزها و همچنین همه ي س��خت افزارها نصب نشده و یا احیانًا در نگارش های قدیمی سیستم های عامل، با تمام ویژگي هاي جدید کار نخواهد کرد.

فعال شدن تمام هسته های پردازنده ي کامپیوتر در دریچه ي دید؛ ½می توانید از مزایای داینامیک های اجسام سخت چندرشته ای بهره ببرید. ½

در این نسخه از Max می توان فایل ها را با قالب های 2010، 2011 و یا 2012 ½ ذخیره کرد.

1. Workspaces

Page 29: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

2829 2829

روبان مدل س��ازی ترقی یافته و همه ي ابزارهای مربوط ب��ه Editable Poly ½ را به راحتی در اختیار شما قرار می دهد.

، ص��ورت ظاهری پنج��ره ي ویرایش گر ماده بهبود یافته اس��ت؛ ضمن این که ½ Max 2012 همانن��د کاربران قدیمی نیز می توانند از همان ابزارهای قبلی ویرایش گر ماده بهره بجویند. وقتی که پنجره ی Slate Material Editor باز اس��ت و شما درون آن کلیک راست می کنید، گزینه های متنوع و جدیدی

در اختیار شما قرار می گیرند. طراحان با اس��تفاده از Max 2013 ½ می توانند به طیف گسترده ای از کتاب خانه ي جدید، شامل ده ها بافت هوشمند Substance به همراه فیلترهای متنوع، چندین خروجی و باالخره بافت های وابسته به

دقت وضوح و بافت های سفارشی دسترسی داشته باشند. ابزارهای Scene Explorer و Viewport Canvas ترقی یافته اند. ½

Max 2013 نیز )همچون Max 2012( از قابلیت Nitrous ½ پش��تیبانی می کند؛ این ابزار باعث مي شود

ت��ا بتوان به طور همزم��ان از GPU و CPU در دریچه ي دید بهره برد. با اس��تفاده از این ویژگي مي ت��وان به طور نامحدود از نورها و س��ایه ها در محیط دریچه ي دید اس��تفاده کرده و همچنین Higher-Quality Transparency را نیز در ش��فافیت باال مورد اس��تفاده قرار داد. کاربرانی که در طرح های خود از صحنه های بزرگ، نورپردازی های عظیم، عمق میدان دید، سیس��تم های ذره ای و غیره استفاده می کنند، اکنون با بهره گیری از امکانات توسعه یافته ي Nitrous لذت خواهند برد )شکل

.)14-1

شكل 14-1

Autodesk 3ds Max 2013 فصل‌اول/ اصول طراحی و شروع به کار در

Page 30: لماک عجرم - kianpub.com · Autodesk 3ds Max 2013 دیدج یاهیگژیو 8 1 31..... Max طیحم يهیلوا ياهمیظنت 9 1 Max 2013 طیحم رد

Autodesk 3ds Max 2013 مرجع کامل

3031 3031

امکان استفاده از سیستم کمک1 آنالین در سایت اینترنتي www.autodesk.com؛ ½ایجاد انواع پرداخت های هنری در خروجی و یا دریچه های ½ دید که تلفیقی از قدرت کارت گرافیکی و موتور Render است؛ Quicksilver Hardware Renderer ،این ویژگی برای پرداخ��ت Non-Photorealistic نام دارد و در مورد دریچه های دی��د بهStyles معروف اس��ت. در این صورت ب��ا این که موضوع ها در

Max طراحی ش��ده اند، اما مانند نقاش��ی دیجیت��ال و کارهای

هنری به نظر می رسند )شکل 15-1(.

شكل 15-1

، ½ Dassault Systèmes SolidWorks ،Inventor ،AutoCAD طراحان صنعتی که از برنامه هایی همچون 2 CAD استفاده می کنند و نیاز به برقراری ارتباط از طریق سیستم ®PTC Pro/ENGINEER ،Catia دارند، اکنون با اس��تفاده از امکان Autodesk® DirectConnect می توانند مدل های ایجاد ش��ده را

ترجمه کنند.

شكل 16-11. Help2. Computer Aided Design