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설명을 듣지 못하기 때문에 이해하기 쉽도록 몇몇 페이지를 추가하였습니다. :)
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만들던 이야기 에버플래닛 ‘라이브’ 포스트 모템
넥스토릭 에버팀
명나리
발표자 소개 (2004. 11 ~ 현재)
액토즈 비공개 프로젝트
에버플래닛?
2009. 1. 14 정식 오픈 베타
전연령가 MMORPG
서비스
라는 별명
시간 순 직접 작업한 컨텐츠 회고와 반성
튜토리얼 폴리싱 이벤트 첫 레이드 업데이트 신대륙(행성) 추가
+ 이후 컨텐츠 관리
오늘 발표할 이야기
튜토리얼 폴리싱 – 2009. 10. ~ 2012. 8.
튜토리얼의 양면성
이 게임은 어떻게 하는 거지? 당장 본 게임을 하고 싶다!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
일반적인 유저 잔존 그래프
게임을 시작하자마자 포기
중대한 고비발생 안정기
회 유 힘 듬
고 비 제 거
1
2
3
4
5 6
마을 2
7
인던
마을
에버플래닛의 튜토리얼 맵 진행도
다음 행성
4
3, 4번 맵의 이동 경로
여기는 어디? 나는 누구?
게임을 그만 둔 유저의 마지막 행로
수정된 이동 경로
4번 맵의 변화 3D 팀이 가장 힘들었죠….
현재의 에버플래닛의 튜토리얼 맵 진행도
1
2
3 4
5
마을2 인던
마을
다음 행성
마을2의 문제
무엇이 문제인지 알 수 없다! 나가는 방법을 모른다
여기까지 해 보았지만 내 게임이 아니다
마을2의 문제 2
전직을 하지 않은 채 마을을 떠난다 전직 전에는 마을을 떠날 수 없게 한다
돌아가기 귀찮아 : 그만 둘래 전직 하기 귀찮아 : 그만 둘래
튜토리얼 폴리싱의 결론
나갈 유저는 나간다 ㅠㅠ
이벤트 – 2010. 2. ~ 현재
보상의 딜레마
누구에게나 매력적인 보상 지급 누구나 다 가지고 있는 보상인데도 좋은 보상인가?
몇 명에게만 매력적인 보상 지급 내가 받을 수 없는 보상인데 매력적인가?
이벤트!
보상이 좋은가?
나도 받을 수 있나?
안 해
시간 조금 걸리나?
하자!
NO
YES
YES
YES
보상 진짜 좋나?
YES
NO
NO
이벤트 보상 조건
나도 조금만 노력하면 받을 수 있다 맛보기
대단한 건 아니지만 지금 아니면 구할 수 없다 기간 한정
잘 된 사례 – 2010 아이스맨 이벤트
NPC 디자인이 저연령 유저에 어필 6월 당시 유일하게 파란색 배너
아이스맨의 성공 요인
유니크한 이벤트 보상 (당시로서는) 신선한 이벤트 구성
이 제 는 신 선 하 지 않 아 요 .
잘 된 사례 – 스핑크스 이벤트
개핑크스가 버릇이 없어요
퀴즈가 끝나거나 모두 탈락하기 전에는 틀려도 나갈 수 없다
OX퀴즈의 성공 요인
훈수두기의 즐거움
개에게 우롱당하는 슬픔
잘 된 사례 – 2011 추석 이벤트
“사용 즉시 경험치 얻는 아이템 만들어 주세요.”
별 이상한 요청이 다 있네….
목표는 추석 기간에도 평균 접속자 수 유지
명절이 있을 때는 평접이 낮아요.
추석 이벤트 참여 방법
몬스터를 사냥해서 모으면 1회에 2개 지급
하루 최대 3회 반복 가능
대략 1시간 필요
추석 이벤트 보상
1개 2개 20개 41개 84개
사용시 최대 체력,
최대 마나 증가
상인 오미호를 소환하여 전용 물약 구매와 아이템 팔기
가능
마이플래닛 가구
교환 가능!
사냥시 획득 경험치 20% 증가
7일 유지
사용 즉시 자신의 레벨에서 레벨업까지 필요한 경험치의 30% 획득
7일 유지
솔향기 솔솔 송편 오미호 익스프레스 보름달 오르골 보름달 목걸이 보름달의 기적
최 대 효 율 을 추 구 하 느 라 레 벨 업 이 필 요 .
레 벨 업 해 야 하 니 이 게 필 요 .
잔 돈 털 기 저 연 령
유 저 대 상 즉 시 보 상
환 금 !
잘못된 사례 – 2011. 8. 출석 이벤트
귀속된 아이템인데 별 일 있겠어?
하지만 뭔가 찝찝한 이 느낌….
강화 주문서가 귀속템이면 장비를 귀속 해제 하면 되지!
아이템을 귀속해제 해서 이메일 계정으로 양산한 부계정에 보내어 강화 시도
장 비 귀 속 해 제 캐 시 템 이 있 어 요 .
이벤트의 결론
유저는 자기 이득이 적절하다고 생각하면 참여한다.
심지어 어뷰징을 해서라도….
최초의 레이드 업데이트 - 2010. 12.
원더랜드
당시 필요했던 콘텐츠 요건
새로움 대상 : 고레벨(60레벨) 유저 반복 가능한 콘텐츠
매력적인 보상에 걸맞는 어려움 그렇다고 너무 어렵지는 않게
유저 층의 괴리
우리 게임을 가장 많이 하는 유저 우리 게임의 가장 열성적인 유저
초등학생 20대 초 중반
우리가 이미 가지고 있던 것들
시공의 요새 : 시간 제한이 있는 던전
시련의 탑 : 최대 25층까지 존재하는 도전 모드
좀비모드 : 술래잡기 모드
고갱님의 콘텐츠 소모 속도가 무섭다
시공의 요새 시련의 탑 60레벨 일일 퀘스트
입장권 교환
입장권은 금토일에만 배포
던전을 돌아야 하는 이유는 무엇인가?
그렇다 해도 그 아이템이 갖고 싶다….
“난 저주캐인데…….”
심지어 좋은 아이템이 나와도 부캐에게만 나오는 느낌적인 느낌….
던전 100회 클리어 던전 내 퀘스트 클리어
노력에 대한 가치 보상
던전 드롭 (하급) 던전 드롭 (중급)
시간이 흘러도 변하지 않는 가치
게임 머니 전용 룩템
미미론 하드라는 말만 들어도 화가 난다.
전문기술로 제작 가차 보스
만약, 나중에 탈것을 만들지 않더라도 큰 돈 벌 수 있고,
유저 거래를 할 때 250만 아래로 팔 수가 없음
던전수집
던전, 유저 거래 또는 상점 구매 (개당 500만, 상점 매도 250만)
완성된 네 개 아이템을 합치려면 또 상점 구매
전문기술 탈것 제작 프로세스
운이 좋아 아이템을 던전에서 모두 모으더라도 2000만원의 손해를 보는 셈
결국 탈 것의 최종 가격은 언제나 2000만 이상!
이 가격은 유저가 가차 탈것을 판매하는 가격에서 힌트.
던전 보상, 내러티브 제작의 결론
노력에 대한 보상과 보상의 가치 유지가 이어지면 나도 인기 던전!
라비네 – 대규모 대륙 패치 (2011. 8. / 2011. 12. / 2012. 1)
라비네 만들어야 하지만, 만들고 싶지 않았어요….
만들기 싫었던 이유
사람이 없다…. (총 기획자 3명, 시스템 1/컨텐츠 1/팀장 겸임 1
만드는데 걸리는 시간 <<<<<<넘을 수 없는 사차원의 벽<<<<<< 즐기는 시간
같은 필드 지겨워요! 컨텐츠 레벨 개방
당시 이것이 필요했다!
이것들이 뭐라고 나한테 오라가라 하라 마라지?
퀘스트 딜레마
퀘스트가 아무리 양산형 컨텐츠라도 결국은 캐릭터도, 퀘스트를 해야 하는 이유도 고갈된다.
라비네의 결론
퀘스트는 컨텐츠 방어의 핵이 되기 어렵다.
기타 경험들 – 2012.
태국 런칭
번역 관리 어뷰징…. 현지 프로그래머의 성격
GSXS (Game Side by Side)
최종 배포 빌드 내용과 trunk 안의 최종 내용 차이점만
추출해서 DB에 바로 오버라이트
자세한 내용은 프로그래머에게 문의….
오타 수치에 0이 하나 더(덜) 들어갔네!
헐, 저거 개발 중 데이터인데….
웬만한 버그는 의외로 간단한 이유.
GSXS의 의의
잘못 붙여 넣음
FunEvent
인 게임 상에서 명령어 하나로 on/off 할 수 있는 피쳐 경험치 증가, 특정 이벤트 퀘스트 켜기, 특정 npc 나타나기, 특정 시간 버프 걸어주기
태풍 볼라벤 때문에 긴급 휴교라는데요?
빨리 경험치 추가 획득 이벤트 ㄱㄱ
치장 아이템
미적 기준은 사람마다 다름
기능성 아이템
게임 밸런싱에 영향
캐시 아이템이 훌륭한 기능을 가진 것은 죄가 아니다. 효과 없으면 나도 안 사요….
캐시 아이템 디자인 딜레마
에버플래닛 개발 5년의 결론
열심히 만든다고 다 효과 있는 건 아니다. 유저는 돈 안 되는 건 안 한다.
퀘스트 좋은 줄 알았는데 별로였다…. 결정은 민첩하게 하자
이상한 느낌이 들 땐 다시 보자 동료의 조언을 신뢰하자
잘 됐을 때 박수 치고 끝내지 말고 반드시 구체적 수치 확인!
QnA
시간 관계로 답변하지 못한 것은 [email protected] 으로 부탁 드립니다.