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만들던 이야기 에버플래닛 ‘라이브’ 포스트 모템 넥스토릭 에버팀 명나리

명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

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설명을 듣지 못하기 때문에 이해하기 쉽도록 몇몇 페이지를 추가하였습니다. :)

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Page 1: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

만들던 이야기 에버플래닛 ‘라이브’ 포스트 모템

넥스토릭 에버팀

명나리

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발표자 소개 (2004. 11 ~ 현재)

액토즈 비공개 프로젝트

Page 3: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

에버플래닛?

2009. 1. 14 정식 오픈 베타

전연령가 MMORPG

서비스

라는 별명

Page 4: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

시간 순 직접 작업한 컨텐츠 회고와 반성

튜토리얼 폴리싱 이벤트 첫 레이드 업데이트 신대륙(행성) 추가

+ 이후 컨텐츠 관리

오늘 발표할 이야기

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튜토리얼 폴리싱 – 2009. 10. ~ 2012. 8.

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튜토리얼의 양면성

이 게임은 어떻게 하는 거지? 당장 본 게임을 하고 싶다!

Page 7: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

일반적인 유저 잔존 그래프

게임을 시작하자마자 포기

중대한 고비발생 안정기

회 유 힘 듬

고 비 제 거

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1

2

3

4

5 6

마을 2

7

인던

마을

에버플래닛의 튜토리얼 맵 진행도

다음 행성

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4

3, 4번 맵의 이동 경로

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여기는 어디? 나는 누구?

게임을 그만 둔 유저의 마지막 행로

Page 11: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

수정된 이동 경로

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4번 맵의 변화 3D 팀이 가장 힘들었죠….

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현재의 에버플래닛의 튜토리얼 맵 진행도

1

2

3 4

5

마을2 인던

마을

다음 행성

Page 14: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

마을2의 문제

무엇이 문제인지 알 수 없다! 나가는 방법을 모른다

여기까지 해 보았지만 내 게임이 아니다

Page 15: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

마을2의 문제 2

전직을 하지 않은 채 마을을 떠난다 전직 전에는 마을을 떠날 수 없게 한다

돌아가기 귀찮아 : 그만 둘래 전직 하기 귀찮아 : 그만 둘래

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튜토리얼 폴리싱의 결론

나갈 유저는 나간다 ㅠㅠ

Page 17: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

이벤트 – 2010. 2. ~ 현재

Page 18: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

보상의 딜레마

누구에게나 매력적인 보상 지급 누구나 다 가지고 있는 보상인데도 좋은 보상인가?

몇 명에게만 매력적인 보상 지급 내가 받을 수 없는 보상인데 매력적인가?

Page 19: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

이벤트!

보상이 좋은가?

나도 받을 수 있나?

안 해

시간 조금 걸리나?

하자!

NO

YES

YES

YES

보상 진짜 좋나?

YES

NO

NO

Page 20: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

이벤트 보상 조건

나도 조금만 노력하면 받을 수 있다 맛보기

대단한 건 아니지만 지금 아니면 구할 수 없다 기간 한정

Page 21: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

잘 된 사례 – 2010 아이스맨 이벤트

Page 22: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

NPC 디자인이 저연령 유저에 어필 6월 당시 유일하게 파란색 배너

아이스맨의 성공 요인

유니크한 이벤트 보상 (당시로서는) 신선한 이벤트 구성

이 제 는 신 선 하 지 않 아 요 .

Page 23: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

잘 된 사례 – 스핑크스 이벤트

Page 24: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

개핑크스가 버릇이 없어요

퀴즈가 끝나거나 모두 탈락하기 전에는 틀려도 나갈 수 없다

OX퀴즈의 성공 요인

훈수두기의 즐거움

개에게 우롱당하는 슬픔

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잘 된 사례 – 2011 추석 이벤트

Page 26: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

“사용 즉시 경험치 얻는 아이템 만들어 주세요.”

별 이상한 요청이 다 있네….

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목표는 추석 기간에도 평균 접속자 수 유지

명절이 있을 때는 평접이 낮아요.

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추석 이벤트 참여 방법

몬스터를 사냥해서 모으면 1회에 2개 지급

하루 최대 3회 반복 가능

대략 1시간 필요

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추석 이벤트 보상

1개 2개 20개 41개 84개

사용시 최대 체력,

최대 마나 증가

상인 오미호를 소환하여 전용 물약 구매와 아이템 팔기

가능

마이플래닛 가구

교환 가능!

사냥시 획득 경험치 20% 증가

7일 유지

사용 즉시 자신의 레벨에서 레벨업까지 필요한 경험치의 30% 획득

7일 유지

솔향기 솔솔 송편 오미호 익스프레스 보름달 오르골 보름달 목걸이 보름달의 기적

최 대 효 율 을 추 구 하 느 라 레 벨 업 이 필 요 .

레 벨 업 해 야 하 니 이 게 필 요 .

잔 돈 털 기 저 연 령

유 저 대 상 즉 시 보 상

환 금 !

Page 30: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

잘못된 사례 – 2011. 8. 출석 이벤트

Page 31: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

귀속된 아이템인데 별 일 있겠어?

하지만 뭔가 찝찝한 이 느낌….

Page 32: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

강화 주문서가 귀속템이면 장비를 귀속 해제 하면 되지!

아이템을 귀속해제 해서 이메일 계정으로 양산한 부계정에 보내어 강화 시도

장 비 귀 속 해 제 캐 시 템 이 있 어 요 .

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이벤트의 결론

유저는 자기 이득이 적절하다고 생각하면 참여한다.

심지어 어뷰징을 해서라도….

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최초의 레이드 업데이트 - 2010. 12.

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원더랜드

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당시 필요했던 콘텐츠 요건

새로움 대상 : 고레벨(60레벨) 유저 반복 가능한 콘텐츠

매력적인 보상에 걸맞는 어려움 그렇다고 너무 어렵지는 않게

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유저 층의 괴리

우리 게임을 가장 많이 하는 유저 우리 게임의 가장 열성적인 유저

초등학생 20대 초 중반

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우리가 이미 가지고 있던 것들

시공의 요새 : 시간 제한이 있는 던전

시련의 탑 : 최대 25층까지 존재하는 도전 모드

좀비모드 : 술래잡기 모드

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고갱님의 콘텐츠 소모 속도가 무섭다

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시공의 요새 시련의 탑 60레벨 일일 퀘스트

입장권 교환

입장권은 금토일에만 배포

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던전을 돌아야 하는 이유는 무엇인가?

그렇다 해도 그 아이템이 갖고 싶다….

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“난 저주캐인데…….”

심지어 좋은 아이템이 나와도 부캐에게만 나오는 느낌적인 느낌….

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던전 100회 클리어 던전 내 퀘스트 클리어

노력에 대한 가치 보상

던전 드롭 (하급) 던전 드롭 (중급)

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시간이 흘러도 변하지 않는 가치

게임 머니 전용 룩템

미미론 하드라는 말만 들어도 화가 난다.

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전문기술로 제작 가차 보스

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만약, 나중에 탈것을 만들지 않더라도 큰 돈 벌 수 있고,

유저 거래를 할 때 250만 아래로 팔 수가 없음

던전수집

던전, 유저 거래 또는 상점 구매 (개당 500만, 상점 매도 250만)

완성된 네 개 아이템을 합치려면 또 상점 구매

전문기술 탈것 제작 프로세스

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운이 좋아 아이템을 던전에서 모두 모으더라도 2000만원의 손해를 보는 셈

결국 탈 것의 최종 가격은 언제나 2000만 이상!

이 가격은 유저가 가차 탈것을 판매하는 가격에서 힌트.

Page 48: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

던전 보상, 내러티브 제작의 결론

노력에 대한 보상과 보상의 가치 유지가 이어지면 나도 인기 던전!

Page 49: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

라비네 – 대규모 대륙 패치 (2011. 8. / 2011. 12. / 2012. 1)

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라비네 만들어야 하지만, 만들고 싶지 않았어요….

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만들기 싫었던 이유

사람이 없다…. (총 기획자 3명, 시스템 1/컨텐츠 1/팀장 겸임 1

만드는데 걸리는 시간 <<<<<<넘을 수 없는 사차원의 벽<<<<<< 즐기는 시간

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같은 필드 지겨워요! 컨텐츠 레벨 개방

당시 이것이 필요했다!

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이것들이 뭐라고 나한테 오라가라 하라 마라지?

퀘스트 딜레마

퀘스트가 아무리 양산형 컨텐츠라도 결국은 캐릭터도, 퀘스트를 해야 하는 이유도 고갈된다.

Page 54: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

라비네의 결론

퀘스트는 컨텐츠 방어의 핵이 되기 어렵다.

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기타 경험들 – 2012.

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태국 런칭

번역 관리 어뷰징…. 현지 프로그래머의 성격

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GSXS (Game Side by Side)

최종 배포 빌드 내용과 trunk 안의 최종 내용 차이점만

추출해서 DB에 바로 오버라이트

자세한 내용은 프로그래머에게 문의….

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오타 수치에 0이 하나 더(덜) 들어갔네!

헐, 저거 개발 중 데이터인데….

웬만한 버그는 의외로 간단한 이유.

GSXS의 의의

잘못 붙여 넣음

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FunEvent

인 게임 상에서 명령어 하나로 on/off 할 수 있는 피쳐 경험치 증가, 특정 이벤트 퀘스트 켜기, 특정 npc 나타나기, 특정 시간 버프 걸어주기

Page 60: 명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013

태풍 볼라벤 때문에 긴급 휴교라는데요?

빨리 경험치 추가 획득 이벤트 ㄱㄱ

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치장 아이템

미적 기준은 사람마다 다름

기능성 아이템

게임 밸런싱에 영향

캐시 아이템이 훌륭한 기능을 가진 것은 죄가 아니다. 효과 없으면 나도 안 사요….

캐시 아이템 디자인 딜레마

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에버플래닛 개발 5년의 결론

열심히 만든다고 다 효과 있는 건 아니다. 유저는 돈 안 되는 건 안 한다.

퀘스트 좋은 줄 알았는데 별로였다…. 결정은 민첩하게 하자

이상한 느낌이 들 땐 다시 보자 동료의 조언을 신뢰하자

잘 됐을 때 박수 치고 끝내지 말고 반드시 구체적 수치 확인!

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QnA

시간 관계로 답변하지 못한 것은 [email protected] 으로 부탁 드립니다.