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X-CODE Tutorial Básico
Uso Del TEXT FIELD
Un TEXTFILED se utiliza como campo de referencia para poder ingresar datos y ejecutar diversas
opciones, un TEXT FIELD es una caja de texto que podemos utilizar para rellenar campos con letras para
poder utilizarlos.
Paso 1
Crearemos un nuevo proyecto con el nombre de Ejercicios 2
Una vez creado daremos CLICK en MAIN.STORYBOARD
Buscaremos ahora un TEXT FIELD
Crearemos Ahora 2 TEXT FIELD y 2 LABEL
Ahora colocaremos una imagen para que nuestro diseño sea más versátil y cambie de apariencia.
Dándole ADD FILES TO EJERCICIO2
En este caso seleccionaremos la imagen del LOGO DE TICS
Tendrá que aparecernos la imagen de esta formar, ya que ya se ha agregado a nuestro proyecto.
Paso 2
Para agregar la imagen a nuestro proyecto nos iremos a la parte inferior izquierda luego presionaremos
la cuarta opción y nos aparecerá de la siguiente forma.
Luego lo que tendremos que hacer es arrastrarla a nuestro MAIN.STORYBOARD, simplemente
presionando la imagen y sosteniendo el CLICK arrástrala para pegarla y quedara de la siguiente manera.
Pasó 3
Ahora agregaremos icono a nuestra aplicación. Para eso daremos CLICK donde dice el nombre de
nuestro proyecto en nuestro caso EJERCICIO2.
Nos deberá de aparecer una imagen como la que vemos en la figura siguiente.
Como vemos en el cuadro negro, y daremos CLICK como vemos en la parte de la flecha.
Nos parecerá una imagen con el APP ICON y podremos seleccionar la imagen que hemos colocado antes
en el LOGO de TICS.
Elegimos una escala para nuestra imagen que sea 29X29 y ya tendremos icono en nuestra imagen.
Paso 4
Cambiaremos a las etiquetas y a las cajas de textos ciertas propiedades, para eso le daremos CLICK en
propiedades.
En la propiedad LABEL le pondremos a uno USUARIO, y a otro PASSWORD.
Nos deberá de quedar así la aplicación.
Luego iremos a la CAJA DE TEXTO y buscaremos la opción PLACEHOLDER esto lo que hace es poner
letras fantasmas. En la opción del PLACEHOLDER de cada uno pondremos PRECIONE AQUI
Para la opción de PASSWORD aremos que nos ponga asteriscos, para realizar esta opción lo que
haremos es buscar la opción SECURE TEXT ENTRY y le daremos un CHECK.
La aplicación final nos deberá de quedar así;
Pasó 5
En este paso lo que haremos es que cuando se presione un botón se borre la información que acabamos
de poner.
Colocaremos un BOTTON y luego, le daremos CLICK al VIEW CONTROLLER.H, y escribiremos lo siguiente.
En el VIEWCONTROLLER.H, escribiéremos lo siguiente:
Creamos las dos clases para los 2 TEXTFIELD que tenemos.
Ahora escribiremos en el VIEWCONTROLLER.M las siguientes instrucciones.
Esta parte de la programación hace el llamado al objeto para poder vincularlo a la clase y así podemos
borrar lo que tiene internamente lo que contiene los TEXTFIELD en su propiedad TEXT.
Ahora nos iremos al MAIN.STORYBOARD y haremos las vinculaciones de los objetos para que hereden
sus propiedades.
Primero le daremos CLICK al VIEW CONTROLLER, y luego donde se ve la flecha de sus propiedades.