14
MENGGAMBAR MANGA UNTUK PEMULA Disusun ulang oleh @anursanii

Menggambar Manga untuk Pemula

Embed Size (px)

Citation preview

MENGGAMBAR MANGA UNTUK PEMULA

Disusun ulang oleh @anursanii

Menggambar Wajah

Secara sederhana, menggambar wajah manga dapat dijelaskan sebagai berikut:

Pada dasarnya sudut yang paling sering adalah sudut yang nampak depan, 3/4 depan dan samping untuk

yang lainnya biasanya penambahan dari dasar-dasar ini.

Wajah Tampak Depan

1. Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti

gambar kiri,s etelah itu buat bentuk alis

diantara dua garis seperti pada gambar

sebelah kanan.

2. Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan

bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk

hidung dan bibir seperti pada

gambar,usahakan jarak antara hidung dan

bibir tidak terlalu dekat.Setelah bagian

muka selesai bentuk pola rambut mengikuti

pola dasar yang sudah ada seperti pada

gambar kanan.

3. Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan

telah selesai anda dapat menebalkan

gambar dengan spidol atau drawing pen

sehingga nampak seperti gambar kanan.

Wajah Tampak 3/4

1. Seperti biasa membuat pola dasar 3/4

seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola

mata seperti pada gambar sebelah kanan.

2. Buat rambut karakter mengikuti pola mulai

dari depan, pada pembentukan rambut

bagian belakang buat aksesoris tali kepala.

Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola

dasar.

3. Jika sudah kalian bisa menebalkannya

menggunakan spidol.

Wajah Tampak Samping

1. Buat pola dasar samping seperti pada

gambar, perhatikan pola dasar untuk

membentuk hidung,bibir dagu setelah sesuai

lanjutkan dengan membentuk mata dan

rambut seperti gambar sebelah kanan.

2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu

rapihkan gambar dari pola. Setelah semua

selesai kalian bisa menebalkan gambar

seperti pada gambar diatas.

3. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu

rapihkan gambar dari pola. Setelah semua

selesai kalian bisa menebalkan gambar

seperti pada gambar diatas.

Menggambar Mata

Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus.

Step by step membuat mata anime/manga:

Menggambar Rambut

Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda

ingin menggambar character perempuan.

Dan ini contoh gambar rambut untuk character

laki-laki

Menggambar Bibir

Manga tidak lengkap tanpa kehadiran

mulut,mulut yang menentukan bagus atau

tidaknya suatu manga. Expresi mulut harus

diimbangi dengan Expresi muka.

Membuat Kepala

1. Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal,

dan dua garis horizontal

2. Lalu tambahkan garis seperti gambar

disamping secara serong,..Ikuti saja pada

gambar

3. Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat

anda menggambar mata. Matanya bisa

anda pilih pada gambar diatas, di awal.

4. Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka

anda dapat menyelesaikan seperti gambar

di bawah ini:

Membuat Badan

Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba

lihat pada gambar di bawah ini

Membuat Tangan

Step by step menggambar tangan

1. Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti

gambar dibawah ini. Letakan titik bulat

didalam lingkaran oval tersebut. Kemudian

titik ini akan berguna untuk memudahkan

menggambar dalam menentukan pusat dari

jari-jari yang nanti akan kita digambar.

2. Kedua gambar 5 buah garis lurus dengan

berpusat pada titik pusat yang akan menjadi

jari-jari, dimana garis terpanjang adalah

garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran

oval diatas lingkaran oval pertama.

3. Ketiga garis busur yang melewati ke empat

garis yang panjangnya hampir sama kecuali

bagian jempol. Garis busur paling luar untuk

menentukan batas panjang dari jari. Lalu

berikan titik titik untuk menentukan buku-

buku dari jari.

4. Keempat Mulailah menggambar sketsa

tangan dengan berpatokan pada garis garis

bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga

menggunakan inspirasi kita agar gambar

tidak terlalu buruk.

5. Kelima dari gambar

disamping dapat dilihat

bahwa ibu jari ditekuk ke

dalam. Pergerakan Jempol

dan perubahan bentuk yang

terjadi pada pangkal jempol.

Agar gambar terlihat lebih

alami maka tentukan dahulu

titik pusat rotasi pada pangkal

ibu jari. Kemudian buatlah

lingkaran dengan radius yang

digunakan adalah ibu jari

(jempol).

6. Keenam gambar tangan disamping

dapat dimodifikasi dengan merubah

posisi jari-jari tersebut menjadi saling

merapat menggunakan bayanagan,

sehingga panjang jari telujuk dan jari

manis terlihat sama tingginya.

Tekukan Baju

Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain arah kain akan

ditarik masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik; mencari tahu

bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya cukup mudah. Selalu ingat untuk

mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya

Di sebelah kiri adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh di; kain

mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh

gravitasi. Jenis lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti

jubah atau baju panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain

tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh

lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada

vertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang

lipatan bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada

sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar

Atas kanan contoh yang sedikit lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih

inert ditarik dalam viarety arah.

Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk. Berikut adalah beberapa contoh bentuk

lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan.

Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading

untuk memberikan bentuk yang lebih subjek Anda. Umumnya, Anda naungan sepanjang garis lipatan,

atau pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa

membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana untuk

naungan. Kadang-kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan

mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.

Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsur dan beberapa

lengan. Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan

pada sendi dari lengan di tengah.

Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan

bersarang. Lebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin

menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan

di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke bawah dan

menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di mana ia

berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail,

dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di

sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain

disampirkan di atas lantai; perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih,

menciptakan efek yang menarik.

Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di

contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah.

Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke

seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian

vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di

atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek

dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan

berat.

Action

Berikut beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda.

LATIHAN

Silahkan coba menggambar ulang serta lengkapi gambar sesuai imajinasimu:

Boleh dicoba:

Mind the shadow