Upload
independent
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Menggambar Wajah
Secara sederhana, menggambar wajah manga dapat dijelaskan sebagai berikut:
Pada dasarnya sudut yang paling sering adalah sudut yang nampak depan, 3/4 depan dan samping untuk
yang lainnya biasanya penambahan dari dasar-dasar ini.
Wajah Tampak Depan
1. Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti
gambar kiri,s etelah itu buat bentuk alis
diantara dua garis seperti pada gambar
sebelah kanan.
2. Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan
bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk
hidung dan bibir seperti pada
gambar,usahakan jarak antara hidung dan
bibir tidak terlalu dekat.Setelah bagian
muka selesai bentuk pola rambut mengikuti
pola dasar yang sudah ada seperti pada
gambar kanan.
3. Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan
telah selesai anda dapat menebalkan
gambar dengan spidol atau drawing pen
sehingga nampak seperti gambar kanan.
Wajah Tampak 3/4
1. Seperti biasa membuat pola dasar 3/4
seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola
mata seperti pada gambar sebelah kanan.
2. Buat rambut karakter mengikuti pola mulai
dari depan, pada pembentukan rambut
bagian belakang buat aksesoris tali kepala.
Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola
dasar.
3. Jika sudah kalian bisa menebalkannya
menggunakan spidol.
Wajah Tampak Samping
1. Buat pola dasar samping seperti pada
gambar, perhatikan pola dasar untuk
membentuk hidung,bibir dagu setelah sesuai
lanjutkan dengan membentuk mata dan
rambut seperti gambar sebelah kanan.
2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu
rapihkan gambar dari pola. Setelah semua
selesai kalian bisa menebalkan gambar
seperti pada gambar diatas.
3. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu
rapihkan gambar dari pola. Setelah semua
selesai kalian bisa menebalkan gambar
seperti pada gambar diatas.
Menggambar Mata
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus.
Step by step membuat mata anime/manga:
Menggambar Rambut
Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda
ingin menggambar character perempuan.
Dan ini contoh gambar rambut untuk character
laki-laki
Menggambar Bibir
Manga tidak lengkap tanpa kehadiran
mulut,mulut yang menentukan bagus atau
tidaknya suatu manga. Expresi mulut harus
diimbangi dengan Expresi muka.
Membuat Kepala
1. Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal,
dan dua garis horizontal
2. Lalu tambahkan garis seperti gambar
disamping secara serong,..Ikuti saja pada
gambar
3. Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat
anda menggambar mata. Matanya bisa
anda pilih pada gambar diatas, di awal.
4. Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka
anda dapat menyelesaikan seperti gambar
di bawah ini:
Membuat Badan
Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba
lihat pada gambar di bawah ini
Membuat Tangan
Step by step menggambar tangan
1. Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti
gambar dibawah ini. Letakan titik bulat
didalam lingkaran oval tersebut. Kemudian
titik ini akan berguna untuk memudahkan
menggambar dalam menentukan pusat dari
jari-jari yang nanti akan kita digambar.
2. Kedua gambar 5 buah garis lurus dengan
berpusat pada titik pusat yang akan menjadi
jari-jari, dimana garis terpanjang adalah
garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran
oval diatas lingkaran oval pertama.
3. Ketiga garis busur yang melewati ke empat
garis yang panjangnya hampir sama kecuali
bagian jempol. Garis busur paling luar untuk
menentukan batas panjang dari jari. Lalu
berikan titik titik untuk menentukan buku-
buku dari jari.
4. Keempat Mulailah menggambar sketsa
tangan dengan berpatokan pada garis garis
bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga
menggunakan inspirasi kita agar gambar
tidak terlalu buruk.
5. Kelima dari gambar
disamping dapat dilihat
bahwa ibu jari ditekuk ke
dalam. Pergerakan Jempol
dan perubahan bentuk yang
terjadi pada pangkal jempol.
Agar gambar terlihat lebih
alami maka tentukan dahulu
titik pusat rotasi pada pangkal
ibu jari. Kemudian buatlah
lingkaran dengan radius yang
digunakan adalah ibu jari
(jempol).
6. Keenam gambar tangan disamping
dapat dimodifikasi dengan merubah
posisi jari-jari tersebut menjadi saling
merapat menggunakan bayanagan,
sehingga panjang jari telujuk dan jari
manis terlihat sama tingginya.
Tekukan Baju
Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain arah kain akan
ditarik masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik; mencari tahu
bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya cukup mudah. Selalu ingat untuk
mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya
Di sebelah kiri adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh di; kain
mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh
gravitasi. Jenis lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti
jubah atau baju panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain
tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh
lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada
vertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang
lipatan bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada
sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar
Atas kanan contoh yang sedikit lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih
inert ditarik dalam viarety arah.
Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk. Berikut adalah beberapa contoh bentuk
lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan.
Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading
untuk memberikan bentuk yang lebih subjek Anda. Umumnya, Anda naungan sepanjang garis lipatan,
atau pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa
membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana untuk
naungan. Kadang-kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan
mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.
Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsur dan beberapa
lengan. Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan
pada sendi dari lengan di tengah.
Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan
bersarang. Lebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin
menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan
di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke bawah dan
menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di mana ia
berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail,
dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di
sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain
disampirkan di atas lantai; perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih,
menciptakan efek yang menarik.
Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di
contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah.
Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke
seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian
vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di
atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek
dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan
berat.
Action
Berikut beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda.