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UXworkshop
Michel ROUSSEAUUX/UI tech evangelist, Microsoft France@rousseau_michel
L’UX c’est quoi ?
Recherchequalitative
Recherchequantitativ
e
Analyse
Observation
Compréhension
faisable
viable
désirable
business
technique
Design Thinking
L’UX est un process….…de résolution d’enjeux…de résolution de problématiques
L’UX est un process intégré……tout au long du processus de delivery…avec de nombreuses interfaces.
L’UX est un process intégré……OBLIGATOIRE
Les techniques de création
brainstorming exploration consolidation
L’UX et ses méthodes… brainstormer
16 06 68 88 L8 98
Reseter les cerveaux…
Se poser les bonnes questions.
Comment faire entrer une poire dans une bouteille ?
L’UX et ses méthodes… explorer
L’interview
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CONTOSO COOKBOOK
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CONTOSO COOKBOOK
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12:38Contoso Cookbook
Shows recipes grouped by regional style. User can view recipes, also add pictures and notes
12:38CONTOSO COOKBOOK
regions
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Regional recipes
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Recipe Detail
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About
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Notes & PhotosBack BackBack
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L’UX et ses méthodes… consolidation
Fly on the wall
Les sondages
A/B testing
Eye tracking
C’est quoi les outils ?
Intégrer le branding
Les métiers de l’UX
L’ux designer
est au centre de l’interaction entre les utilisateurs et le point de contact du métier (application, packaging, web, …)
L’ui designer
crée les interfaces, les structures et les schémas qui définissent la relation entre l’utilisateur et sa machine.
L’ixd designer (design d’interactions)
a une vision transverse des applications et traduit le branding vers des plateformes diverses (montres, mobiles, PC, consoles, iot)
Le SD designer (le solution designer)
Est l’acteur majeur de la transformation numérique permettant de transposer un contexte industriel en un contexte digital (dématérialisation, social networking, …)
L’ergonome
Apporte une valeur scientifique et incontestable à l’analyse du comportement d’un utilisateur vis-à-vis d’un support d’information.
Les 10 préoccupations de l’UX designer
1. la facilité d’utilisation /vs/ la complexité du métier.toujours proposer la solution la plus simple, même si le contexte est compliqué.
2. le feedback.un élément interactif doit signifier son état.si un délai entre l’action et la réaction est à prévoir, il faut renseigner l’utilisateur.
3. la consistance.quelle que soit la page consultée, une interaction donnée doit produire la même réaction.
4. la fiabilité.une application doit s’exécuter sans à-coup et sans coutures.
5. la sécurité.une application ne doit pas contenir de cul-de-sac, ni de branches mortes.Une action devrait toujours pouvoir être stoppée / annulée.
6. l’extensibilité.le modèle doit s’adapter à une augmentation des données que l’appli utilise.
7. la portabilité.le modèle doit pouvoir s’adapter à un changement de contexte (PC / mobile) .
8. la modularité.créer des modules indépendants et interchangeables permet de maintenir plus facilement son application.notion de design patterns
9. la solidité.l’application doit être user-proof et doit pouvoir revenir à son état précédant une erreur de manipulation.
10. la performance.Peu importe la plateforme, le langage ou la méthode employée, l’application doit être fluide, dynamique et sobre en ressources.
Loi de Fitts
le temps de déplacement vers un item est fonction de sa taille et de son emplacement.
Loi de proximité
Posez vos items rationnellement.
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AnnulerOui
La règle des trois tiers
Une grille ordonnée guide le regard et permet de focaliser l’attention sur le centre d’intérèt.
Loi de Hick
Plus vous donnez de choix, plus long est le processus de décision.
Le syndrome de Pareto
80 % de vos utilisateurs n’utiliseront que 20 % de votre application.
UXworkshop@rousseau_michel