36
Visionik 2015 2006 1998 1996 1995

Ux foredrag da

Embed Size (px)

Citation preview

Visionik

2015

2006

1998

1996

1995

USER EXPERIENCE DESIGN

• Historie

• Definition

• Kompetencer

• Proces

UX

Vice PresidentApple Computer1993 – 1998 (5 years)

Vice President of the Advanced Technology Group, Apple's research arm. Also Apple Fellow and User Experience architect.

DON NORMAN

DON NORMAN OM BEGREBET USER EXPERIENCE:

“I invented the term because I thought human interface and usability were too narrow. I wanted to cover all aspects of the person’s experience with the system including industrial design, graphics, the interface, the physical interaction, and the manual.”

FORBEDRE DESIGNET AF HVAD SOM HELST MENNESKER OPLEVER

INTERAKTIVE PRODUKTERMEN MEST MED FOKUS PÅ

INTERAKTIVE PRODUKTER OVERALT

UX KRÆVER MANGE KOMPETENCER

ContentdesignerInformation

architect

Visualdesigner

Usabilityexpert GUI

designer

conceptdeveloper

User/marketresearcherBusiness

analyserWeb

strategist

Enterprisearchitect

Interactiondesigner

UX KOMPETENCE PROFIL

Contentdesigner

Informationarchitect

Visualdesigner

Usabilityexpert

GUIdesigner

conceptdeveloper

User/marketresearcherBusiness

analystWeb

strategist

Enterprisearchitect

Interactiondesigner

UX designninja

UX SNITFLADEN

BRUGERE FORRETNING

TEKNOLOGI

UX

UXINTERNT ELLER EKSTERNT?

VirksomhedService/produktion

KonsulentBureau

Branche viden

Forretnings viden

HVORFOR ANVENDER VI TEKNOLOGI?

FOR AT NÅ ET MÅL

FOR AT NÅ ET MÅL

JEG VIL GERNE….Booke en flybillet

Bestille bordBetale en regning

Finde en date

Købe en bogSe sæson 2

Dele mine billeder

Se ruten til en adresseHøre musik

Læse nyheder

TEKNOLOGI SKAL VÆRE TRANSPARENT

HVEM KAN INDSTILLE DEN HER?

TEKNOLOGI ER FORBUNDET MED FØLELSER

UX BESKÆFTIGER SIG MED…

Hvorfor virker det ikke

bare?

hvordan kan vi gå herfra -

Super - jeg lykkedes med at..

(opnå mål)

og nå hertil?

Jeg er så glad - jeg kan ikke leve uden

dig

at skabe nydelsesrige oplevelser

UX BESKÆFTIGER SIG MED…

MEN HVORDAN?

DESIGN FOR BRUGERE

Behov

Erfaring

Mål

Tanker

anvendelseskontekst

Følelser

Forventninger

PETER MORVILLEUSER EXPERIENCE HONEYCOMB

NyttigtØnskværdigtTilgængeligtTroværdigtLet at findeAnvendeligt

Værdifuldt

TILGANG: USER CENTERED DESIGN

DESIGN

AFKLARING

BRUGER

FEEDBACK

PROTOTYPE

PROCES: USER CENTERED DESIGN

DESIGN

AFKLARING

BRUGER

FEEDBACK

PROTOTYPE

Hvad er det brugeren vil?

Hvad er forretningsmålet?

Koncept og ide- udvikling

Gør det håndgribeligt

Test og valider

UX værktøjskassen

PERSONAS

SCENARIOS

Beskrivelse af handlinger, som persona skal foretage for at opnå et mål.

MINDMAPS

FLOW OG SITE MAP

SKITSER

PROTOTYPING

PROTOTYPE TEST

PROTOTYPING

http://www.slideshare.net/toddwarfel/delve-prototyping-in-the-wild

HVORFOR PROTOTYPE?

OPSUMMERINGUX fokuserer brugeres mål

UX ser på hvordan vi anvenderteknologi til at opnå mål

UX handler om at forstå brugeren bedst muligt

UX anvender iterative udviklingsprocesser