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Präsentation im Rahmen des Jahresevents "RoX - Return on eXperience" (http://www.usecon.com/rox2013/) von USECON (www.usecon.com) zum Thema "Kunden-Panele und Experience Tools - Was bringt es und warum braucht man es?"
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Kunden-Panele & Experience Tools –
Was bringt´s & Warum braucht man es
Kunden-Panele & Experience Tools – Was bringt´s & Warum braucht man es
Werner Hemsing (QuestBack)
Florian Dorfbauer (Usersnap)
Harald Lahner (USECON)
“Your customers don’t live in spreadsheets; you need to go out and talk to them to understand who they are as people.” Bruce Temkin
3
Agenda
4
Einsatz und Case Studies 1. Entwicklung der Befragung über die Zeit (damals-heute)
2. Entwicklung von Sozial Media als Feedback-Möglichkeit
3. Einsatz von Panel und Kundenbefragungen
4. Vorstellung von 4 Case Studies inkl. Diskussion
Befragungs- und Feedbackmethoden 1. Vorstellung Experience Tools (15 min)
2. Vorstellung Usersnap (10 min)
3. Ausprobieren von Experience Tools, POS Feedback und Usersnap (15 min)
4. Diskussion über Einsatzmöglichkeiten (10 min)
5. Zukunftsvisionen & Diskussion (10 min)
Einsatz und Case Studies
Werner Hemsing (QuestBack)
Vorstellung Experience Tools
Werner Hemsing (QuestBack)
8 USECON | 2013
Was ist „Experience“?
Erlebnisse – 24 Stunden/7 Tage
Innovation & Experience Diaries
11
Benutzer als Ideenkönige
Methode & Zielsetzung
• Online Tagebuch für Benutzererfahrungen
• Erlebnisberichte über einen bestimmten Zeitraum
• Aufgaben stellen und spezifische Informationen anbieten
• Einblicke in die Erlebniswelt der Benutzer
• Konkrete Optimierungspotentiale/Verbesserungsmöglichkeiten
Vorteile
• Zeit- und ortsunabhängig durchführbar auf jedem webfähigen Device
• Benutzer können ihre Erlebnisse jederzeit und überall festhalten
• Unmittelbares Feedback auf Aktionen oder spezielle Ereignisse
Einsatzgebiet
• Evaluation bestehender Produkte/Services
• Generierung von Ideen zukünftiger Produkte/Services
Innovation & Experience Diaries
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Benutzer als Ideenkönige
Telekommunikations-Anbieter
Test eines neuen Produkts
Abbilden einer Customer Journey
Analyse konkreter Anwendungsfälle
Aufzeigen von Potentialen und Verbesserungsmöglichkeiten
100 Neukunden
Nach Launch des neuen Produkts
Vom Zeitpunkt des Kaufs bis zur Nutzung nach 2 Monaten
Konkrete Optimierungspotentiale bezüglich des Produkts und einzelner Touch-Points
13 USECON | 2013
Experience Diaries (http://experiencetools.com/details_online_tagebuch.php)
Experience Remote Testing
14
Was machen Kunden auf Websites?
Methode & Zielsetzung
• Online-basierter Benutzertest
• Benutzer interagieren mit einer Applikation
• Gezielt Aufgaben sowie Fragen zum System
• Probleme im Umgang mit dem System identifizieren
• Wahrnehmung und Erleben eines Systems
• Web Analytics Tools ermöglichen Clickstream-Analysen und Click-Heatmaps
Vorteil
• Orts- und zeitunabhängige Tests von Online-Applikationen (Website, HTML-Prototypen)
• Große Masse innerhalb kurzer Zeit erreichbar
Einsatzgebiet
• Evaluation bestehender Applikationen/Prototypen
Experience Remote Testing
15
Was machen Kunden auf Websites?
Finanzbereich – Leasingrechner
Prototypen-Test eines neuen Leasing-Rechners
Analyse der Bearbeitungszeit konkreter Aufgaben
Aufzeigen von Aufmerksamkeitsschwerpunkten
In 4 verschiedenen Ländern
Interne Mitarbeiter
Bankberater
Autoverkäufer
Vor Umsetzung des Prototypen
Konkrete Optimierungspotentiale
16 USECON | 2013
Remote Testing (http://experiencetools.com/details_remote.php)
POS.AR
17
Gamification für POS Methoden
18 USECON | 2013
POS.AR (http://www.experiencetools.com/details_posar.php)
Experience Dashboard
19
Darstellung unterschiedlicher Customer Journeys
Methode & Zielsetzung
• Visualisierung von Zufriedenheitswerten
• Automatischer Alarm bei kritischen Zufriedenheitswerten
• Entwicklungstrends werden angezeigt
• Werte direkt mit Kommentaren untermauert
• Werte können aus unterschiedlichen Maßnahmen der Zufriedenheitsmessung stammen (Interviews vor Ort, Feedback-Tool, POS-Feedback, Online-Befragung)
Vorteil
• Jederzeit Einblick in die aktuelle Zufriedenheit der Kunden
• Regelmäßiges Stimmungsbild über das Erleben der Kunden
• Ermöglicht schnelles Reagieren oder Agieren
23 USECON | 2013
Dashboards (http://experiencetools.com/details_uxdashboard.php)
Usersnap im Einsatz
Florian Dorfbauer (Usersnap)
Ausprobieren von Experience Tools, POS Feedback und Usersnap (15-20 Minuten)
Werner Hemsing (QuestBack)
Florian Dorfbauer (Usersnap)
Harald Lahner (USECON)
Ausblick & Zukunft
Werner Hemsing (QuestBack)
Florian Dorfbauer (Usersnap)
Harald Lahner (USECON)
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Mobile & Real Time heißt
• Direkt im Umfeld der Personen (=Kontext)
• Messen dann, wenn Erlebnisse passieren (=Situation)
• Ergebnisse schnell und direkt auswerten & anzeigen
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Direkt im Kontext Im Flieger - Auf der Toilette
http://blogs.taz.de/reptilienfonds/2013/06/18/klo-kritiken-wo-bleiben-standardisierte-evaluationen-fur-evaluationen/
29
Verhalten messen (direkt in der Nutzung) Face Reader und „Sitzkissen“
http://www.noldus.com/news/new-facereader-30 http://www.tekscan.com/Conformat-pressure-measurement
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Aus der Forschung - Messgeräte Wearable Computing
http://newlaunches.com/archives/wearable_stress_detectors.php news.ripley.za.net
Erlebnisse Manipulieren, Messen & Testen
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Restaurant of the Future – Experience Prototyping
Bilder: http://www.wageningenur.nl/en/Expertise-Services/Facilities/Restaurant-of-the-Future-4.htm
32 USECON | 2013
Take Away
Kunden und Benutzer Erlebnisse …
(1) …sind messbar und somit plan- und gestaltbar.
(2) …sollten direkt im Kontext und der Situation gemessen werden.
(3) … müssen in die Produkt- und Serviceentwicklung (so früh wie möglich) einfließen.
(4) … bringen Unternehmen auf neue Ideen, Sichtweisen und ermöglichen somit Innovationen.
(5) … sind ein wesentlicher Differenzierungsfaktor im Wettbewerb.
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