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Präsentation im Rahmen des Jahresevents "RoX - Return on eXperience" (http://www.usecon.com/rox2013/) von USECON (www.usecon.com) zum Thema "3Us Basics - Was ist Usability, User Experience § User Interface Design?"
Citation preview
3Us Basics – Was ist Usability, User Experience und User Interface Design
2 USECON | 2013
Peter Strassl
Senior Interaction Designer [email protected] Motto: “A picture is worth a thousand words. An interface is worth a thousand pictures.” - Ben Shneiderman
Angelika Kunz
Team Lead Experience Consulting [email protected]
Motto: “If I asked people what they wanted, they would have said Faster Horses.” - Henry Ford
3 http://www.youtube.com/watch?v=OJQ9JmRoMq8
4
Übung – it‘s your turn!
Usability Probleme
5 USECON | 2012
Was bedeutet für mich Usability?
• Ziel
– Sensibilisierung für Usability
• Aufgabe
– Denken Sie an eine Webseite oder eine Webapplikation
– Überlegen Sie sich folgende Fragenstellungen und schreiben Sie Ihre Antworten auf Kärtchen.
– Was verhindert gute Benutzbarkeit? Was sind die größten Probleme bei der Benutzung? (Rote Karten)
• Ergebnis
– Probleme auf Karten notieren
• Einzelarbeit
• Ca. 10 Minuten
Struktur 12%
Inhalt 14%
Design 18%
Navigation 56%
Prozentuale Aufteilung der Usability Probleme
6 USECON | 2013
Analyse der Usability Reports von 2009 - 2012 Web, Mobile GUI Anwendungen
… Interfaces Everywhere, Anytime …
7
„Das Interface ist das Produkt“ – Jef Raskin
S99-01415, NASA JSC, January 1999
9 USECON | 2013
Usability, User Experience & User Interface Design
Experience Management
10
Die 3 Us – Usability, User Experience & User Interface Design
USECON | 2013
Was ist Usability?
11
Definition gemäß ISO 9241-100
Ziele Effektiv
Effizient
Zufriedenstellend
USECON | 2013
Kontext
Usability ist messbar
12
• Effektivität
– Hat der Benutzer sein Ziel erreicht?
– “Genauigkeit und Vollständigkeit, mit der Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen.“
• Effizienz = Output / Input
– Hat der Benutzer einmal das Design gelernt, wie schnell kann er damit Aufgaben durchführen?
– Benutzer Effzienz = Effektivität / Dauer der Aufgabe
– Menschliche Effzienz = Effektivität / Aufwand
– “Im Verhältnis zur Genauigkeit und Vollständigkeit eingesetzter Aufwand, mit dem Benutzer ein bestimmtes Ziel erreichen.“
• Zufriedenheit (User Satisfaction)
– Wie angenehm ist es das Design zu benutzen?
– “Freiheit von Beeinträchtigungen und positive Einstellungen gegenüber der Nutzung des Produkts“
USECON | 2012
Definition der Usability
13
ISO Standard 9241-210
„Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um festgelegte Ziele effektiv, effizient und zufrieden-stellend zu erreichen.“
USECON | 2013
Was ist User Experience Design?
14
Mehr als Usability – User Experience
Sozialität
Spannung
Freude
Sicherheit
Emotion
Flow
Vertrauen
Ästhetik
Identität
Verlässlichkeit
Spaß Funktionalität
Akzeptanz
Usability Interkulturalität
USECON | 2013
Auch ein Erlebnis
15 Foto: Jason Campbell
Uns geht es aber um die täglichen „Erlebnisse“ von
Kunden und Anwender
User Experience Definition
16
ISO Standard 9241-210
„Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus der tatsächlichen und/oder der erwarteten Benutzung eines Produkts, eines Systems oder einer Dienstleistung resultieren.“
ANMERKUNG 1 User Experience umfasst sämtliche Emotionen, Vorstellungen, Vorlieben, Wahrnehmungen, physiologischen und psychologischen Reaktionen, Verhaltensweisen und Leistungen, die sich vor, während und nach der Nutzung ergeben.
ANMERKUNG 2 User Experience ist eine Folge des Markenbilds, der Darstellung, Funktionalität, Systemleistung, des interaktiven Verhaltens und der Unterstützungsmöglichkeiten des interaktiven Systems, des psychischen und physischen Zustands des Benutzers aufgrund seiner Erfahrungen, Einstellungen, Fähigkeiten und seiner Persönlichkeit sowie des Nutzungskontextes.
ANMERKUNG 3 Die Gebrauchstauglichkeit kann, sofern sie unter dem Blickwinkel der persönlichen Ziele des Benutzers interpretiert wird, die Art der typischerweise mit der User Experience verbundenen Wahrnehmungen und emotionalen Aspekte umfassen. Kriterien der Gebrauchstauglichkeit können angewendet werden, um Aspekte der User Experience zu beurteilen.
USECON | 2013
17 USECON | 2013
User Experience
Usability
Systemnutzung
während vor nach
USECON - User Experience & Usability
System
18 USECON | 2013
User
User Experience
sicher, kompetent, kraftvoll, entspannt, inspiriert,
...
Wirkung System
UI
effektiv, effizient & zufriedenstellend
Aufgaben
Usability ISO 9241-210
Kontext
Usability und User Experience
19
Übung – it‘s your turn!
UX Faktoren
USECON | 2013
20
UX Faktoren für Unterschiedliche Interaktive Systeme
• Ziel
– Anwendung der UX-Faktoren
• Aufgabe
– Denken Sie a) mobile Online-Banking App b) Ticketautomaten am Bahnhof c) Online Poker Website – was sind die wesentlichen UX Faktoren?
– Bitte reihen Sie die Top 3 UX-Faktoren und begründen diese
– Beschreiben Sie in Stichwörtern Benutzer, Situation und Kontext der App-Verwendung
– Halten Sie Ihre Ergebnisse auf einem Flipchart fest (in der Gruppe)
• Ergebnis
– Priorisierte UX-Faktoren
• Gruppenarbeit (3 Gruppen)
• Ca. 10 Minuten
Sozialität
Spannung
Freude
Emotion
Ästhetik
Akzeptanz
Usability
USECON | 2013
21 USECON | 2013
Kurze Pause
22 USECON | 2013
Es geht um Menschen… … und Sichtweisen
Menschen und Systeme
23
USECON | 2013
kognitive Fähigkeiten
technische Möglichkeiten
Zeit
24
Funktionen
Aufgaben
Entwickler
Benutzer
Verschiedene Sichtweisen auf ein System
USECON | 2013
Wandel der Sichtweise
25
USECON | 2013
Features & Funktionen Benutzer / Kunden-
Bedürfnisse
Technologie = Cool Technologie = Tool
Technik zentriert User- /
Kundenzentriert
Eindimensional arbeiten
Multidisziplinär arbeiten
„Einweg“ Usability Systematisch vorgehen
First Shot Is The Best Iterativ arbeiten
System Sicht
UX Sicht
26 USECON | 2013
User Centred Development
Analyse 1
Evaluation 3 Design 2
27
User Centred Development als Rahmen Basierend auf ISO 9241-210
USECON | 2013
Entwicklung Test Launch Konzeption Design
Idee
Software Entwicklungs Prozess
User Centred Development
28
ROX
USECON | 2012
Entwicklungs-Phase Anforderungs-Phase Deployment-Phase
Anzahl potentieller Design-Alternativen Kosten für Änderungen
Höchster Return on Investment
Personas
USECON | 2013
30 USECON | 2013
Usability Kriterien & Prinzipien
User Interface Prinzipien
Usability Kriterien & User Interface Prinzipien
31
Erlernbarkeit
Wiedererinnerbarkeit
Fehlertoleranz
Zufriedenheit
Effizienz
Usability Kriterien
Usability
• Usability ist multidimensional und besteht aus mehreren Qualitätskriterien die messbar sind
USECON | 2013
1. Konsistenz
2. Feedback
3. Effizienz
4. Flexibilität
5. Klare Ausgänge in allen Zuständen
6. Textierung in der Benutzersprache
7. Aufgabenorientierung
8. Kontrolle
9. Fehlervermeidung und Fehlertoleranz
10. Minimierung des kognitiven Aufwandes
11. Transparenz
12. Ästhetik und emotionale Wirkung
33 USECON | 2012
1. Konsistenz
34 USECON | 2012
1. Konsistenz
36 USECON | 2012
2. Feedback
37 USECON | 2012
2. Feedback
38 USECON | 2012
2. Feedback
40 USECON | 2012
3. Effizienz
41 USECON | 2012
3. Effizienz
43 USECON | 2012
9. Fehlervermeidung und Fehlertoleranz
44 USECON | 2012
9. Fehlervermeidung und Fehlertoleranz
45 USECON | 2012
9. Fehlervermeidung und Fehlertoleranz
46
Übung – it‘s your turn!
User Interface Design
47 USECON | 2012
User Interface Design eines Währungsumrechner
• Ziel
– Konzeption eines effizienten User Interfaces
• Aufgabe
Erstelle ein Konzept für das User Interface eines Währungsumrechners
EUR <-> US-Dollar.
• Ergebnisse
Papierprototyp erstellen
Präsentation am Flipchart
• Kleingruppen
• Ca. 15 Minuten
48 USECON | 2012
Viele Möglichkeiten ein User Interface umzusetzen
49 USECON | 2013
Take Aways
Usability, User Experience und User Interface Design…
(1) Ein User Interface ist gebrauchstauglich, wenn es effektiv, effizient und
zufriedenstellend benutzt werden kann.
(2) User Experience ist das wahrgenommene Benutzergesamterlebnis vor,
während und nach der Benutzung.
(3) Usability und UX sind messbar und somit plan- und gestaltbar.
(4) User Centred Design ist ein iterativer Gestaltungsprozess
(5) Im User Centred Design Prozess werden die Benutzer in den Mittelpunkt
gestellt.
5
50 USECON | 2013
Kontakt
51
Peter Strassl, BSc.
+43 (0)664/822 02 - 60
Senior Interaction Designer
+43 (0)1/743 54 51 - 409
[email protected] Businesspark MARXIMUM Modecenterstraße 17/Objekt 2, 1110 Wien, Österreich www.usecon.com www.ux-events.com www.askus.at
Tel: +43 (0)1/743 54 51 Fax: +43 (0)1/743 54 51 30 E-Mail: [email protected]
USECON | 2013
Mag. Angelika Kunz Team Lead Experience Consulting
Sie finden uns auch hier …
www.facebook.com/usecon
www.twitter.com/usecon
www.flickr.com/usecon
www.askus.at
www.ux-showroom.com
www.ux-events.com
+43 (0)664/822 02 - 67
+43 (0)1/743 54 51 - 417