30
Radosław Taraszka Produkt, nie projekt! W poszukiwaniu motywacji do robienia rzeczy lepiej

Produkt, a nie projekt!

Embed Size (px)

Citation preview

1. Radosaw Taraszka Produkt, nie projekt! W poszukiwaniu motywacji do robienia rzeczy lepiej 2. Radosaw Taraszka Od czego zacz? 3. Radosaw Taraszka 4. Radosaw Taraszka Kolaboracja w zespole WSPPRACA! 5. Radosaw Taraszka 1/30 Na 30 developerw przypada 1 projektant 6. Radosaw Taraszka Ale co z t motywacj? 7. Radosaw Taraszka Kade ciao trwa w swym stanie spoczynku lub ruchu prostoliniowego jednostajnego, jeeli siy przyoone nie zmusz ciaa do zmiany tego stanu. I zasada Dynamiki Newtona Ludzie podobnie - nie zmieniaj sytuacji, w ktrej si znajduj dopki nie wpynie na nich stymulant. 8. Radosaw Taraszka Zmiana ruchu jest proporcjonalna do przyoonej siy poruszajcej i odbywa si w kierunku prostej, wzdu ktrej sia jest przyoona. II zasada Dynamiki Newtona Dziaanie czowiek wynika z rodzaju, kierunku oraz siy bodca, ktry na niego wpyn. Std te waciwa motywacaj determinuje dalsze dziaania. 9. Radosaw Taraszka Input -> Designer -> Output Rola projektanta w procesie 10. Radosaw Taraszka Input -> Designer -> Output Rola projektanta w procesie Source file -> Compiler -> Executable 11. Radosaw Taraszka Input -> Designer -> Output Rola projektanta w procesie Source file -> Compiler -> Executable 12. Radosaw Taraszka Projektant jako katalizator 13. Radosaw Taraszka ZESP Najlepszy projektant 14. Radosaw Taraszka Jak my to robimy 15. Radosaw Taraszka Nie zamykaj si w piwnicy - Zbierz dane. - Zaprezentuj je. - Zacznij dyskusj. 16. Radosaw Taraszka NOC 17. Radosaw Taraszka Narzdzie Okrelana Celw 18. Radosaw Taraszka Okrelenie problemw 19. Radosaw Taraszka Zapisanie rozwiza 20. Radosaw Taraszka Zapisanie rozwiza Spisanie rozwiza do problemu gwnego (na etapie CJM odwoujemy si zarwno do problemw jak rwnie potencjalnych rozwiza) 21. Radosaw Taraszka Okrelenie znaczenia 22. Radosaw Taraszka Okrelenie znaczenia W przypadku tego projektu brao w nim udzia 5 osb. Kada osoba miaa moliwo oddania maksymalnie 3 gosw (jeden na konkretne rozwizanie) z uzasadnieniem, dlaczego uwaaj, e to rozwizanie jest wane. Jak wida kada z osb w zespole oddaa gos na rozwizanie nr 1, ale rwnie inne rozwizania zostay uznane za do istotne (2, 5, 6) 23. Radosaw Taraszka Okrelenie zonoci 24. Radosaw Taraszka Okrelenie zonoci Wewntrz znajduje si podzia na dwie kolumny: - ocena skomplikowania designu - ocena skomplikowania developmentu Skala ocen wynosi od 1-5 (1 - bardzo atwe, 5 - super trudne). Najpierw estymuj designerzy, a nastpnie developerzy. W przypadku problemu nr 6 zaistnia problem braku dostatecznej iloci danych (rozwizanie moe by super proste, ale rwnie niezwykle zoone - potrzeba wicej danych) 25. Radosaw Taraszka Okrelenie opacalnoci 26. Radosaw Taraszka Okrelenie opacalnoci Tutaj naley zastosowa wzr: (Zoono designu + Zoono Developmentu) - Znaczenie = Opacalno I tak w przypadku rozwizania nr 1 bdzie to wygldao nastpujco: (4+3)-5 = 2. Co wane najbardziej opacalne s projekty, ktrych wynik opacalnoci jest jak najbliej zera. 27. Radosaw Taraszka Wybranie projektw do dalszej pracy 28. Radosaw Taraszka Wybranie projektw do dalszej pracy W zespole wybralimy rozwizanie nr1, ktre charakteryzuje si duym znaczeniem i chocia jego przygotowanie jest do skomplikowane, to dalej wyrnia si du opacalnoci. Dodatkowo uznalimy, e dalej powinnimy pracowa nad rozwizaniem nr 6, poniewa mimo i brakuje nam danych (duy rozrzut), to jego opacalno moe by niezwykle wysoka. Na t chwil jednak nie jestemy w stanie oceni, czy uda nam si znale wystarczajco opacalne rozwizanie. 29. Radosaw Taraszka DESIGN STUDIO 30. Radosaw Taraszka Zapraszam do kontaktu [email protected]