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EN CONTEXTO Cuatro Nobles Verdades de los productos informáticos exitosos

En contexto: cuatro nobles verdades de los productos informáticos exitosos

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En el siglo 21, no podemos hablar de diseño sin hablar de información. La mayoría de los productos y servicios con los que interactuamos forman parte de entornos informáticos que nos enseñan, entretienen, orientan, e influyen. Esta breve presentación examina la importancia del contexto en la forma en que los usuarios entienden y navegan la información, y qué podemos hacer para crear productos informáticos más exitosos.

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EN CONTEXTOCuatro Nobles Verdades de los productos informáticos exitosos

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Quién soy yo

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BootStudio

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Instituto para la Arquitectura de la Información

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Boxes and Arrows

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Quiénes son ustedes

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Ensalada de frutas

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Toilet

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Salón

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Información digital interactiva

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MRI machine

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Don NormanUser Experience Architect(Apple)

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Ejemplo: sitios web

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Ejemplo: Nike+ Fuel Band

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Estructura de la presentación

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El diseño es comunicaciónLA PRIMERA NOBLE VERDAD

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Ejemplo de diseño gráfico

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Ejemplo: Nike+ Fuel Band

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Comunicación:Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor.

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Ejemplo de diseño gráfico

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Taza

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Lenguaje de interacción (1/2)

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Affordances“una cualidad de un objeto o entorno que permite que un individuo realice una acción.”

J.J. Gibson

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Lenguaje de interacción (2/2)

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La comunicación depende del contexto

LA SEGUNDA NOBLE VERDAD

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Ejemplo: Auschwitz (1)

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Ejemplo: Auschwitz (2)

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Contexto:El conjunto de circunstancias que rodean una situación y sin las cuales no se puede comprender correctamente.

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Comunicación

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Comunicación

Entornos semánticos

1. Las personas2. Sus propósitos3. Las reglas del discurso4. La terminología particular

de la situación

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Ejemplo: ciencia vs. religión

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9/11

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El contexto se puede definirLA TERCERA NOBLE VERDAD

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9/11

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War departmentDepartment of War

1789 – 1947Department of Defense

1949 - Presente

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Melvil Dewey

000 Ciencia de los computadores, información y obras generales

100 Filosofía y psicología

200 Religión, teología

300 Ciencias sociales

400 Lenguas

500 Ciencia

600 Tecnología

700 Artes y recreación

800 Literatura

900 Historia y geografía

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Melvil Dewey

200 Religión, teología

• 210 Teología natural

• 220 Biblia

• 230 Teología cristiana

• 240 Teología moral y devoción cristiana

• 250 Órdenes cristianas e iglesia local

• 260 Teología social cristiana

• 270 Historia de la iglesia cristiana

• 280 Denominaciones y sectas cristianas

• 290 Otras y religión comparativa

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Ejemplo: Disney (1/2)

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Adventureland

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Adventureland

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Adventureland

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Ejemplo: Disney (2/2)

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Cambio de los inboxes de Gmail

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El camino de la Arquitectura de la Información

LA CUARTA NOBLE VERDAD

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Libro del oso polar

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Computing antes

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Sitemap

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Computing ahora (múltiples entornos y dispositivos)

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Arquitectura de la información:

La integridad estructural del significado entre diversos contextos.

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El diseño es comunicaciónLA PRIMERA NOBLE VERDAD

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La comunicación depende del contexto

LA SEGUNDA NOBLE VERDAD

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El contexto se puede definirLA TERCERA NOBLE VERDAD

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El camino de la Arquitectura de la Información

LA CUARTA NOBLE VERDAD

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Gracias

@jarango http://jarango.com