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Experiencia del Usuario Jorge Meza Director Adjunto Estrategas Digitales Rodrigo Vázquez Ex colaborador de Televisa Interactive Media Foto: WGSN

EL INCREÍBLE MUNDO DE UX: DISEÑAR EXPERIENCIAS CENTRADAS AL USUARIO

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Experiencia del UsuarioJorge Meza

Director AdjuntoEstrategas Digitales

Rodrigo VázquezEx colaborador de

Televisa Interactive MediaFoto: WGSN

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- Entender a nuestros usuarios: el cambio de las audiencias, los contenidos y los medios.- Conocer los factores que componen la experiencia delusuario (UX). - Entender el papel de las redes sociales como una alternativa a los medios tradicionales de comunicación (la televisión).Foto: WGSN

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Diseño, experiencia y usuarios

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Los aspectos emocionales juegan un papel fundamental en la experiencia del usuario.Human factors for pleasure in product use. P. Jordan,1998.

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Cultura de búsquedas

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¿Cómo acercarse a los

nuevos espectadores?

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¿Quién es mi usuario?

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Conectividad

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Teléfono móvil

Según Google18 a 34 años

Ven videos

Terminan de verlo

Duración en FBFuente: WGSN

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Inmersión / Entender Empatía con el UsuarioProponer e Idear nuevas experiencias Prototipar / Validar / EvaluarFoto: WGSN

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Futuros táctiles, Experience Lab / Marie Rouillon, Natsai Chieza and Rian Crabtree

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Futuros táctiles, Experience Lab / Marie Rouillon, Natsai Chieza and Rian Crabtree

El diseño

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El comportamiento del usuario ante los medios

tradicionales y la flexibilidad asociada al

internet y el entretenimiento actual.

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Foto: Arvida Bystrom

El Usuario

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Emoción, afecto y motivación.

Se ha transformado la forma de ver y sentir.

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Conexiones entre contenidos mediáticos

dispersos, no linéales.

Comportamiento migratorio.

Youtube.Foto: WGSN

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Influencia en laexperiencia.

Emociones + o -

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La experiencia del usuario es resultado de una acción motivada, en un contexto determinado, condicionada por las expectativas y experiencias previas.Thinking model and tools for understanding user. Kankainen, 2002.

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El comportamiento emocional del usuario es resultado de tres factores diferentes: las emociones evocadas por el producto durante la interacción, el estado de humor del usuario y los sentimientos pre-asociados por el usuario al producto.

Emotion in human-computer interaction. S. Brave y C. Nass, 2002.

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La estrecha relación entre la televisión, las redes sociales y

“Second screen”

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Contenidos de valorvs Mercado de

aplicaciones de entretenimiento

digital.

Foto: WGSN

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Proyecto realizado por Estrategas Digitales

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Proyecto realizado por Estrategas Digitales

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Proyecto realizado por Estrategas Digitales

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Concepto rector / EjeConductas frente a un estímulo o interacciónAcciones / ComponentesExperiencia integral

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La interacción del usuario aborda la relación entre el comportamiento y el medio construido. La experiencia emocional varía en cada momento, tiempo y espacio.La experiencia del ambiente: percepción y significado del medio construido. José Antonio Corraliza, 1987.

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Flujo de contenidos a través de varias plataformas mediáticas.Métricas de las propiedades.Advertising.Una nueva experiencia de entretenimiento.

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