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Diseño de experiencia [DIY]

Diseño de Experiencia

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Diseño de Experiencia de Usuario. ‣ Que es User Experience Design ‣ Tips para mejorar la UX en tus proyectos ‣ Ejemplos ‣ Links y referencias Ponencia presentada por David Gutiérrez, en la Facultad de Ingeniería y Tecnología de la Universidad de Montemorelos, Noviembre de 2010. Más información: www.davidjgc.com

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Page 1: Diseño de Experiencia

Diseño deexperiencia

[DIY]

Page 2: Diseño de Experiencia

‣ Que es User Experience Design

‣ Tips para mejorar la UX en tus proyectos

‣ Ejemplos

‣ Links y referencias

Agenda

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¿Porqué los preferimos?La respuesta está en la experiencia(Fácil de usar, confiable, simple, .. )

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UXD es:“El resultado de un proceso interactivo en el que intervienen

factores individuales, sociales, culturales, contextuales y propios del producto”.

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UXD tiene q ver con:un punto de vista multidisciplinario, simplificar, ser estratégico, alinear necesidades y expectativas, conocer a tus audiencias e

involucrarlos desde un inicio

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UXD tiene q ver con:“conjunto de ‘te lo dije’, decir no al Fast Food (metodología

escalonada)”

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Page 10: Diseño de Experiencia

Objetivos de

negocio

Mejorespracticas

Necesidades del usuario

Experiencia ideal

★ Diseño visual

★ DIseño de interfaz

★ Usabilidad

★ Diseño de interactividad

★ Arquitectura de información

★ Conocimientos de HCI{

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pero...

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tips

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Claridad, Jerarquías, esquemas mentales comunes, agrupación

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Validaciones amigables, botones grandes

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Por pasos, avance 1-2-3

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make me happy!

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es obvio, no distracciones.

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oculta lo no indispensable

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No batalles, usa patrones ( design patterns )

Page 22: Diseño de Experiencia

‣ Tu no eres el usuario

‣ TODOS Formamos mental-models

‣ “No me hagas perder el tiempo; no me hagas pensar”

‣ Menos es más: Presenta pocas opciones visibles, limita las distracciones

‣ Haz las acciones “reversibles”

‣ Provee feedback (indicadores de progreso o validaciones visuales)

más tips

Page 23: Diseño de Experiencia

‣ Usa “patrones”, no inventes el hilo negro

‣ Exagerar en las áreas clickeables

‣ Buen uso de contraste

‣ Alineación: Cantidades derecha, texto a la izquierda, no justificado

‣ Haz fácil el link hacia el “Home” o inicio

‣ Agrupa objetos relacionados por medio de distancia o contenedores (checar leyes gestales - hci)

‣ Se consistente

más tips

Page 25: Diseño de Experiencia

¡gracias!t: davidjgc / w: www.davidjgc.com / m: [email protected]