View
195
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Innovaatiotoiminnan menetelmät ja periaatteet ovat muuttuneet merkittävästi 2000-luvulla. Designista on tullut yleinen viitekehys innovaatiolle. Design ymmärretään kuintekin usein pelkästään käyttäjäkokemuksen muotoiluksi. Mutta innovaation menestyksen ydin on kuitenkin sen kyvyssä luoda kestävää arvoa asiakkaille ja käyttäjille.
Citation preview
Design, innovaatio ja impakti
EsitelmäUxus Planning and Result Days 7‐
8.10.2014
Antti HautamäkiProfessori emeritus, JY
Dosentti, HyKonsultointi Kestävä Innovaatio
Teollisuuden uudistuminen
• Toimialarajat ovat de facto hävinneet• Tuotteista on tullut tuote-palvelu-yhdistelmiä• Tietotekniikka on läsnä kaikkialla• Teknologia kehittyy kombinatorisina systeemeinä• Tuotteita arvioidaan moniulotteisesti:
• Toiminnallisuus• Käytettävyys• Merkitykset• Vaikutukset
• Design ja käyttäjät astuvat etualalle
Idea
Inventio
Implemen-taatio
Impakti
Idean kehittely ja testaus
TuotteistaminenKeksinnönkäyttöönotto
Tuotteenkäyttö ja senleviäminen
Vaikutustenarviointi jakäyttö-kokemukset
Innovaation vaiheet: 4i-malli
Sinnikäs
ongelma
Uudenarvon ja uusien käytäntöjen luominen
Hautamäki & Oksanen: Suuntana innovaatiokeskittymä, 2012
Impaktikeskeinen innovaatiotoiminta
Palvelukomponentin tärkeys
Tuote-osio(Back-stage-toiminnot)
Palvelu-osio(Front-stage-toiminnot)
Laatu ja skaala
Teollistaminen
Kokemus
Ratkaisut
Teollisuus
Palvelut
TavaratVarsinaiset tuotteet(teräs, paperi, koneet)
Palvelu-intensiiviset tuotteetja kestokulutustuotteet(autot, tietokoneet)
Tavara- ja informaatio-Intensiiviset palvelut(pankit, hotellit, ravintolat)
Varsinaiset (henkilö)palvelut(konsultointi, lakiasiat, hoivapalvelut)
James Teboul: Service is Front Stage, Insead 2006
Muotoilu
• Tuotteiden tulee palvella ihmistä ja asettua osaksi laaja-alaisempia palvelukonsepteja
• Innovaatiotaloudessa siirrytään tuloksen arvottamisesta (ROI = return on investment) ihmisten käyttäytymisen muutoksen arvottamiseksi (ROB = return on behaviour)
• Muotoilussa toimintamallina on co-creation ja co-production: käyttäjät ja asiakkaat ovat luomassa uusia konsepteja
• Muotoilija toimii tulkin ja kääntäjän roolissa yhdistäen tuottamisen ja merkityksien rakentumisen näkökohdat
K.Lahtinen teoksessa A. Hautamäki&K.Oksanen: Suuntana innovaatiokeskittymä, 2012, s. 93-98.
Designin asteet
Käyttökokemuksen syntyminen
KäyttäjäKäyttäjä KäyttöliittymäKäyttöliittymä Käyttö/toimintaKäyttö/toiminta VaikutuksetVaikutukset
KokemuksetMerkitykset
Feedback
Tuote
Tuote fysiikan ja mielen yhdistelmänä
Toiminnot(teknologia)
Mieli(kieli)
Ihmiset(tarpeet)
SuorituskykyOminaisuudet
Merkitys
Mukaillen R.Verganti: Design-Driven Innovation, 2009
Market pull(user-centered)
Design-driven
Technology push
Meaning
Technology
Incrementalchange
Radical change
Radical change
Incrementalchange
Design-driven innovation as radical change of meanings
Mukaillen R.Verganti: Design-Driven Innovation, 2009
Merkityksellisyys tuotteissa
• Ihmiset antavat jokaiselle esineelle ja prosessille oman tulkintansa, joka voi olla tiedostamaton ja transsendentti
• Tuotteisiin liittyy halu, joka ei saa tyydytystä tuotteen omistamisesta vaan sen haluamisesta
• Tuotteeseen projisioidaan haluja, unelmia, fantasioita, pelkoja
• Esimerkkejä: omakotitalo, urheiluaito, iPhone, Vuitton, Coca Cola
Taustalukemista: Slavoj Zizek
Käyttäjätutkimuksesta elämänkontekstin tutkimiseen
Nykyiset käyttäjät
Tutkimuskohteet:KäyttäjäkokemuksetKäyttäjäpalautteetMarkkinat
Elämisen nykyinenkonteksti
Emergoituvatelämän
kontekstit
Tulevatkäyttäjät
Tutkimuskohteet:Kulttuurin jaelämäntapojen muutokset
Tukee vähittäisiä parannuksia
Synnyttääradikaaleja innovaatioit
a
© Antti Hautamäki 2012
”Design diskurssi”
Teknologia innovaatioissa
TarveOngelma
TarveOngelma KonseptiKonsepti
TeknologiaRakenne
TeknologiaRakenne
Luonnon ilmiö
Luonnon ilmiö
Toiminnal-lisuus
Toiminnal-lisuus
Ratkaisu
Brian Arthur: Teknologian luonne, 2010
Teknologian rakenne
W. Brian Arthur: Teknologian luonne, 2010
Laws of Simplicity
1. Reduce: vähennä ominaisuuksia2. Organize: järjestämällä asiat niistä tulee yksinkertaisempia3. Time: ajan säästäminen tuntuu yksinkertaistamiselta4. Learn: tieto tekee kaikesta yksinkertaisempaa5. Differences: yksinkertaisuus ja monimutkaisuus tarvitsevat
toisiaan6. Context: yksinkertaisuuden periferiassa oleva ei ole
periferiaa, älä anna fokuksen kätkeä ulkopuolella olevaa (vrt. tacit knowledge)
7. Emotions: enemmän tunteita on parempi kuin vähemmän; ”feeling follows form”
8. Trust: me luotamme yksinkertaisuuteen9. Failure: joitakin asioita ei voi tehdä yksinkertaiseksi10. The one: yksinkertaisuus on ilmeisen vähentämistä ja
merkityksellisen lisäämistä
Mukaillen J. Maeda: The Laws of Simplicity, 2006.
Laws of simplicity
Kuinka yksinkertaiseksi
asia (tuote, palvelu) voidaan tehdä?
Kuinka monimutkainen
asian täytyy olla?
Kuinka paljon käyttäjän täytyy
tietää järjestelmästä?
Kuinka paljon järjestelmä tietää
käyttäjästä?
Mukaillen J. Maeda: The Laws of Simplicity, 2006.
Complexity 1
• On erotettava objektiivinen monimutkaisuus (complexity) subjektiivisesta monimutkaisuudesta (complicated) tai hämmennyksestä
• Monimutkaisuus voi olla nautittavaa, kuten musiikissa, romaanissa tai tieteessä
• Liian yksinkertainen on kyllästyttävää• Monimutkaisuus sallii tehdä enemmän
asioita
D.A.Norman: Living with Complexity, 2011.
Complexity 2
• Monimutkaisuus on suhteessa ihmisen käyttämiin käsitteellisiin malleihin
• Mitä monimutkaisimmat asiat ovat yksinkertaisia niille, jotka hallitsevat niiden rakenteen ja toimintatavat ja joilla on niille hyvä käsitteellinen malli
• Oppiminen vähentää epävarmuutta ja hämmennystä• Yksinkertaisuutta voidaan lisätä käyttäjälle tekemällä
teknologiasta ja järjestelmästä monimutkaisempaa ja tämä lisää järjestelmätason virheitä vaikka vähentääkin käyttäjän virheitä (automaation ongelma)
• Tarvitaan muotoilijoiden ja käyttäjien kumppanuutta, ei vain suunnitteluvaiheessa vaan todellisessa käytössä: järjestelmät toimivat hyvin, jos käyttäjät tekevät kotiläksynsä ja kehittävät toimivia mentaalisia malleja
D.A.Norman: Living with Complexity, 2011.
Käyttäjät innovaattoreina
• Innovaation demokratisointi• Käyttäjät innovaatiosta hyötyjinä• Käyttökokemuksen kerääminen• Edelläkävijä (lead users) parannusten
tekijöinä• Käyttäjät tuotekehityksessä• Kehittämistyökalut (toolbox)
E. Von Hippel: Democratizing innovation, 2005.
Käyttäjä keskiöön B2B tuotannossa
V+A+K kokonaisarvo
!?
Hinta Laatu