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판타지아 1416320 김유나 1410369 박지은 1411996 이소담 1411673 조은아

판타지아 조별PPT

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브루노 무나리 '판타지아' 조별 PPT

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Page 1: 판타지아 조별PPT

판타지아

1416320 김유나 1410369 박지은 1411996 이소담 1411673 조은아

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01

판타지아와 상상력의 관계

▶ 판타지아, 발명, 창조력에서 불변의 요소를 찾을 수 있을까?

▶ 판타지아는 상상력과 무슨 관계 일까?

▶ 어떤 아이디어가 어떻게 ‘탄생’할까?

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02

판타지아 발명 창조력

판타지아

발명 창조력

실현 불가능해도 좋다.

실용화. 미적인 문제 제외.

여러 방법으로!실현 가능하다.

지금까지 없던 것. 생각에 기댄다.

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02

지식쌓기

▶ 판타지아를 증진시키려면 지식의 총량을 늘려야한다. 학습을 통한

인지능력은 삶 전반에 영향을 끼친다.

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Page 6: 판타지아 조별PPT

02

연관짓기

▶ 판타지아는 상상력이나 발명처럼 생각하는 것과 아는 것들을 연관 짓는 작업에서 시작된다.

▶ 연관 짓기를 잘하면 풍부한 판타지아를 얻을 수 있다.

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02

판타지아의 기본활동

▶ 상황 뒤집어 보기. 거꾸로 생각. 대립물 갖다 붙이기.

▶ 내용을 바꾸지 않고 상황을 반복하기.

▶ 유비_ 시각적 또는 기능적 유사한 것끼리 등치.

▶ 교환 또는 대용의 범주 활용. (색채, 무게, 소개, 장소, 기능, 크기 움직임 등 교환)

▶ 전혀 상이한 부분 요소들을 결합시킴으로써 하나의 전체를 생산.

▶ 하나의 범주에 속한 갈래들을 다른 갈래와 연관.

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02

판타지아_상황의 역전

<포크손>

Page 9: 판타지아 조별PPT

02

창조력 자극하기

▶ 판타지아와 발명의 수단으로서, 형성된 다음에는 부단히 변화한다. 창조력은 모든 분야에서 습득되며, 확장되며 진화한다.

창조력?

미래의 사회상인 아이들이 각각의 개성을 갖고 창의성이 발달되어야 함.

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02

창조력 자극하기

▶ 아이들의 창의성을 자극하기 위한 “놀이” 강조

▶ 명확한 경계선을 긋지 않음.

▶ 자신의 작품을 스스로 발표하고 기획하며 서로 논의함.

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02

판타지아 디자인

1. 경험과 지식을 많이 쌓아야한다. (판타지아를 증진시켜주기때문)

2. 디자이너의 개성과 역량이 중요하다.

3. 디자인에 있어서 창의성은 중요하다.

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02

판타지아 디자인

판타지아 + 디자인 + 디자이너의 개성

Page 13: 판타지아 조별PPT

감사합니다