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玩玩玩玩 Felice - 2012.11.05

謎境誤語 玩家解析 遊戲內容建議-Felice

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玩家解析

Felice -2012.11.05

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玩家五大類1.超輕度  / 非玩家2.輕度玩家 3.過渡型  / 中度玩家 4.重度玩家  - 4小時以上5.超重度玩家(過度沉溺者)

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超輕度 • 超輕度玩家有很大的發展潛力,他們清楚地表現出了對遊戲的些許興趣,但要確定由超輕度玩家向輕度玩家轉化的因素,還需要進行許多工作。理論上,此類玩家涵蓋了由八歲兒童至年長退休者的任意年齡段,只要其對遊戲有一定的體驗或興趣,即有可能成為潛在用戶。

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非玩家• 非玩家可能是也可能不是潛在用戶,這取決於他們未接觸遊戲的原因,是因為對遊戲的冷漠和反感,還是因為缺少接觸遊戲所需的資訊和機會。

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輕度玩家• 輕度玩家並非對遊戲毫不關心,只是關注度較低。

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中度玩家• 中度玩家對遊戲的瞭解和體驗高於輕度玩家,但並不一定擁有最新的遊戲或關注遊戲業的最新動態

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過渡型• 過渡型玩家是指那些消費習慣正由輕度向重度過渡的玩家,或是相反。

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重度玩家• 這部分玩家擁有最為豐富的遊戲相關知識和經驗,在遊戲上花費的時間和資源比上述群體多得多。

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超重度玩家• 他們非常認真地對待遊戲,將遊戲作為自己真正的愛好,投資在遊戲上的資源比重度玩家更多。

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• 超輕度玩家和輕度玩家的群體可能要大於過渡型 /中度玩家、重度玩家和超重度玩家的群體。

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多人線上遊戲仍為玩家首選網頁遊戲受女性歡迎• 男性玩家偏好動作、第一人稱射擊、即時戰略等較為刺激的遊戲,女性玩家喜愛益智、養成、戀愛、音樂等不需繃緊神經,可以輕鬆遊玩的遊戲。• 兩性玩家對於遊戲風格的喜好,也有些許的差異,男性玩家喜好的遊戲美術風格受傳統 ACG印象影響,偏愛東方可愛、西方寫實風,女性玩家則特別喜歡風格可愛的遊戲。玩家對於遊戲時空背景的設定,整體來說並沒有特別顯著的差異。

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• 擁有較多自由時間的大學生,有近半數每天會多次登入遊戲、與其他玩家同樂,玩家維持進行同一款遊戲的期間平均約 1.5年,並可依此推估市面上大部分線上遊戲的平均生命周期約 1-2年,若遊戲沒有特出之處,玩家大多會在接觸後 4-6個月之內放棄、改玩別款遊戲。

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• 玩家對單一遊戲的忠誠度正在下降,許多輕度玩家雖然重視遊戲畫面與玩法,但是朋友是否一起參與遊戲,卻是決定玩家繼續遊戲的關鍵因素。

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• 根據資策會MIC調查,台灣經常上網人口中遊戲族群就佔了約 500萬人,潛力相當驚人• 網友對於中文化社群遊戲 (Social Game)需求,以及社群遊戲產業未來絕佳的發展潛力,在這百億的龐大市場中,要找到屬於各遊戲的黃金玩家,精準的消費者調查、與具有效益的分眾行銷絕對是成功的關鍵法則之一。 

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• 在重度、中度、輕度這三類遊戲玩家,使用程度越重,接觸線上遊戲年資越深、男性比例也越高、對於包月制收費模式的接受度也越高。

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• 隨著使用程度的增加,其喜歡角色扮演及策略類等多人線上遊戲的比例越高,而喜歡益智、博奕等休閒連線遊戲的比例也越低。整體而言,重度玩家仍偏好多人線上遊戲、角色扮演,中度玩家最重視遊戲本身故事內容,輕度玩家偏好免月費、休閒遊戲。

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• 重度玩家在乎畫質與音效,輕度玩家則較重視價格高低、促銷活動、附加服務等。

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鎖定玩家資料 -整合

輕中度玩家

遊戲畫面玩法

免月費促銷活動

商城價格

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輕中度玩家喜歡的遊戲內容

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• 可以往休閒、動腦或養成類型的去發想。• 下面內容是個人提供的建議。

(排除原廠是否可做到這些內容 )

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益智小品遊戲• 遊戲機智問答可能就問一些比較關於遊戲方面、時事、小知識、歷史、地理,可能每答對一題就有積分,每題作答時間會有限制,連續答對者獲積分加成,積分最高的玩家可獲得特定虛寶。• 一天當中可能每固定 1小時,舉辦一次。• 這比較能引起玩家去問其他玩家答案,可促進玩家的互動性。

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寵物對對看• 猜遊戲中的寵物名稱遊戲中會出現一張圖及選項給玩家作答,作答方式一樣,答對者能獲得積分,連續答對者將獲得積分加成,獲勝者可得限定虛寶,虛寶內容不定,可以送寵物蛋等等。• 可促使玩家延長在線時間及玩家間的互動率。

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種植小花• 種植植物每天需上線澆花,固定 N天可以成為一束花,可送給其他玩家當作禮物,收到禮物的玩家,可向道具商人兌換其他道具。• 或是集滿多少束花,可兌換某虛寶等等。• 可促使玩家每天上線,增加玩家間的互動率。

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蒐集怪物身上之活動道具• 蒐集活動道具玩家可在固定期間在怪物身上蒐集活動道具,集滿一定的數量可兌換特定虛寶或時裝等等,當然活動道具不限同種怪物身上會掉,活動道具也可以一次很多種,增加難度。• 可促使玩家在線時間拉長。

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參考資料• http://tw.marketing.campaign.yahoo.net/emarketing/html/new/news01_065.php?main=A05&sub=B

01&tri• http://blueworks-blog.blogspot.tw/2010/02/blog-post_578.html• http://mic.iii.org.tw/aisp/reports/reportdetail_register.asp?docid=2667• http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/article?mid=2672• http://gnn.gamer.com.tw/7/26007.html• http://airp.org.tw/iars/menu3_1_data962.asp?i_news_id=10751&sep_key=%A5%AB%B3%F5%B7s%

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