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판타지아- 브루노무나리
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판타지아 브루노 무나리
1414905 이서현
CONTENT
¨ 브루노 무나리
¨ 그의 디자인
¨ 개념용어
¨ 연관짓기
¨ 연관짓기의 기초단계
¨ 브루노 무나리의 교육 방법
¨ 나의 생각
브루노 무나리
¨ 화가 겸 조각가로 출발하여 산업 디자이너, 그래픽
디자이너, 그림책 작가, 조형작가, 영상작가, 조각
가, 시인, 미술교육가 등으로 활동했다.
¨ 피카소가 ‘현대판 레오나르도 다빈치’라고 칭했을
정도로 다양한 분야에서 수많은 업적을 남긴 인물
¨ 저술활동으로는 ‘예술로써의 디자인’(1996), 하
버드대에서의 강의 내용을 정리한 ‘디자인과 시각
커뮤니케이션’(1968), 1971년에 ‘예술가와 디자
이너’와 ‘알기 쉬운 코드’, ‘삼각형의 발견’(1976),
‘판타지아’(1977)등을 연속 출간했다.
그의 디자인
무나리의 포크 상상력을 높이기 위해 단순한 포크 형
태에서 이탈리안 사람들의 커뮤니케
이션 방식을 포크로 의인화하여 표현
하고 있다.
부드러운 타자기 & 말랑말랑한 액자 소재에 대한 고정관념을 탈피한 디자인. 소재
교환이 이루어졌다.
개념용어
¨ 판타지아란, 지금까지 없었던 모든 것. 실현 불가능한 것이라도 좋다.
¨ 발명이란, 지금껏 없었던 모든 것. 극히 실용적, 미적인 문제는 제외된다.
¨ 창조력이란, 궁극적으로 판타지아를 활용하는 또하나의 방식.
¨ 디자인은 기획하고 설계하는 것이다. 디자인은 판타지아처럼 자유롭고, 발명처
럼 정교하다. 디자인이란, 대상, 상징, 환경, 새로운 교육 방식, 집단 요구 등을 해결
하기 위한 프로젝트 메소드(구안법)를 기획하고 설계하는 작업이라고 말할 수
있다.
¨ 판타지아와 발명과 창조력은 생각에 기댄다. 그러나 상상력은 ‘본다’.
연관짓기
¨ 판타지아는 상상력이나 발명처럼 생각한 것과 아는 것들을 연관짓는
작업에서 시작된다. 연관 짓기를 잘하면 풍부한 판타지아를 얻을 수
있다.
¨ 판타지아는 지금까지 없었던 새로운 것을 생각해내는 인간의 능력이다. 절
대적으로 새로운 것이 확인이 필요하다면 이성이 개입되어야 한다.
¨ 새로움에는 두 종류가 있는데, 그건 바로 개인적인 새로움과 절대적인
새로움이다. 판타지아는 새로움이 개인적인 것이든 절대적인 것이든 자유
롭게 생각해내는 어떤 것으로 볼 수 있다.
연관짓기의 기초 단계
어떤 상황을 뒤집어 본다.
거꾸로 생각하고 대립물을 갖다 붙인다.
내용을 바꾸지 않고 어떤 상황을 반복해
본다.
유비(:시각적 또는 기능적으로 유사한 것끼리 등차시키는 행위)
교환 또는 대용의 범주를 활용한다.
Ex. 색채, 무게, 소재, 장소, 기능, 크기, 움직임을 교환
전혀 상이한 부분 요소들을 결합시킴으로써 하나의 전체를 생
산한다.
하나의 범주에 속한 갈래들을 다른 갈래들과 연관짓는다.
브루노 무나리의 교육 방법
¨ 창조력을 자극하는 놀이를 통해 어린이
의 지식이 확대되지 않는다면, 이미 알고
있는 지식들이 서로 관계를 맺기 어렵다.
설령 관계를 맺는다 쳐도 그것은 대단히
제한된 부분에 머무를 것이고, 그것으로
는 어린이들의 판타지아는 숨을 쉴 수 없
게 된다.
¨ 창조적인 놀이를 통해 아이들의
상상력을 자극해야 한다.
나의 생각
¨ 내가 어렸을 때부터 브루노 무나리의 방식대로 교육을 받았다면, 좀 더 창
의적인 사람이 되어 있지 않았을까? 책의 초반부분은 어떻게 하면 디자인
을 할 때 좀 더 창조적으로 다가갈 수 있는지에 대해 나와 있다면, 책의 끝부
분에서는 아이들을 어떻게 창의적인 사람들로 교육할 수 있는가에 대해 나
와있다. 그의 교육방식에 대해 책을 읽는 내내 감탄했다. 단지 스케치북 위
에 그리는 그림만이 아닌 다양한 재료와 시도로 아이들을 교육할 수 있구나
라는 것을 배웠다.
¨ ‘판타지아’는 다른 디자인에 관련된 책보다 예시와 그림이 많아 이해하기
훨씬 쉬운 편이었다. 상상력을 풍부하게 만들기 위해 ‘연관짓기’라는 방법
은 나중에 디자인을 할 때에도 많은 도움이 될 것 같다.
감사합니다