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판타지아 시각영상디자인 1411996 이소담 Bruno Munari

브루노 판타지아2

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시각영상디자인 수업

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Page 1: 브루노 판타지아2

판타지아시각영상디자인

1411996 이소담

Bruno Munari

Page 2: 브루노 판타지아2

브루노 무나리!

판타지아!

생각의 과정!

판타지아 활동!

목적!

느낀점

목차

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브루노 무나리

! 1907년 이탈리아 밀라노 출생!! 산업디자이너, 그래픽디자이너, 화가, 조각가 등 다양한 분야에서 수많은 업적을 남김!

!‘현대판 레오나르도 다 빈치’

1907~1998

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브루노 무나리

<작은 원숭이 지지>!! 공업용으로 쓰이던 고무소재가 최초로 장난감 소재로 만들어짐

대표작

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판타지아

!!

• 판타지아 지금까지 없었던 모든 것!!

• 실현이 불가능한 것도 포함

용어정리

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생각의 과정

외부세계지능 기억

발명

판타지아

창조력 상상력

생산

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판타지아 활동

• 증식의 판타지아

증식

소재교환

무게교환

장소교환

소재삭제

기능교환

움직임교환

• 소재교환의 판타지아

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목적

!!

누구나 예술에 대해 궁금해 하고 알고 싶어 하기 !때문에 예술은 반드시 설명되어야 한다.

판타지아

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느낀점

판타지아라는 단어를 듣고 알 것 같으면서 정확히 무엇이라고 말할 수 없었는데, 이 책을 읽고 처음으로 그 단어에 대해서 생각하게 된 계기가 된 것 같다.!

나는 아기자기하고 독특한, 그러면서 인정받는 디자인이 좋은데 그러기 위해서는 판타지아를 키우는 것이 좋겠다고 생각이 들었다.

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한마디

!

“판타지아를 증진시키려면, 무엇보다 지식의 총량을 늘

려야 한다.”-브루노 무나리

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감사합니다