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pedro-kayatt
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Apresentação• Em janeiro de 2016 a empresa VRMonkey surge como
uma pivotagem da startup Naked Monkey Games, cujo foco era o desenvolvimento de jogos para plataformas mobile com diversos cases de sucesso e mais de um milhão de downloads em 7 aplicativos e outras propriedades intelectuais próprias.
• Motivo de tal mudança foram os recentes lançamentos tecnológicos que propiciaram experiências totalmente imersivas e uma forte tendência do Mercado (expectativas de um mercado de 40 milhões de dólares este ano e até 2.8 bilhões em 2020).
Tecnologia• Oculus Rift• Empresa comprada pelo Facebook por 2 Bilhões de
Doláres.
• Capacete que conecta-se a um computador para exibir imagens foto realísticas com liberdade de 360º.
• Google Cardboard e Beenoculus• Utilizam o celular como tela para exibição de
aplicativos de Realidade Virtual.
Áreas de atuação• Arquitetura• Desenvolvimento de ambientes foto-realísticos.
• Educação• Novos ambientes virtuais permitindo interações nunca antes
vistas.
• Simuladores• Diminuição do custo de produção e imersão muito maior.
• Vídeos e Fotos Panorâmicos• Gravação e reprodução de eventos que inserem a pessoa em um
ambiente.
Exemplos de projetos• Arquitetura• Criação de apartamentos decorados virtuais.
• Educação• Laboratórios virtuais e viagens históricas.
• Simuladores• Dirigir carros, motos e quaisquer veículos com possibilidade de
olhar para trás.
• Vídeos e Fotos Panorâmicos• Transmissão em tempo real de eventos, jogos e partidas como se
a pessoa estivesse em um assento próximo do palco ou quadra.