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DESARROLLO DE UN SOFTWARE PARA OPTIMIZAR EL CONTROL DE MATERIA PRIMA DE LA EMPRESA MACHIMBRES Y MÁS

Presentación proyecto machimbres y mas

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DESARROLLO DE UN SOFTWARE PARA OPTIMIZAR EL CONTROL DE MATERIA PRIMA DE

LA EMPRESA MACHIMBRES Y MÁS

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DESARROLLO DE UN SOFTWARE PARA OPTIMIZAR EL CONTROL DE MATERIA PRIMA DE LA EMPRESA

MACHIMBRES Y MÁS

Eduardo Luis Daza CastillaLeonel Ángel Garcés Pico

Deibis Pineda Olivo

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MACHIMBRES Y MAS es la empresa que seleccionamos para resolver el problema del control de la materia prima, se dedica a la compra venta de madera en bruto y madera elaborada desde el año 2002,

En la empresa se presenta la siguiente situación problemica, no se lleva un registro de almacenamiento de la materia prima que entra y el producto que sale ; este problema se detecta en el área de bodega, porque al ingresar la materia prima no es clasificada

DESCRIPCION DEL PROBLEMA

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¿CÓMO CONTROLAR LA MATERIA PRIMA DE LA EMPRESA MACHIMBRES DE TAL MANERA QUE FACILITE

CLASIFICARLA TENIENDO EN CUENTA LA CALIDAD, CANTIDAD Y LONGITUD?

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¿CÓMO DISEÑAR UN SOFTWARE APLICANDO ESTÁNDARES INTERNACIONALES PARTIENDO

DE LOS REQUERIMIENTOS DE UNA SITUACIÓN?

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OBJETIVO GENERAL:

Desarrollar un software que mejore el control de la materia prima de la empresa MACHIMBRES Y MÁS mediante el proceso unificado de desarrollo.

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OBJETIVOS ESPECIFICOS:

• Identificar los aspectos más relevantes de la problemática encontrada en la empresa Machimbres Y Más.

•Analizar la información recolectada para aplicar cada aspecto del Modelo Funcional.

•Diseñar un software basado en el análisis de requerimiento con el fin de mejorar el control de la materia prima de la empresa Machimbres Y Más.

•Desarrollar un prototipo que nos permita representar de forma grafica la solución al problema planteado.

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JUSTIFICACIÓNEste programa cuenta con herramientas que permitirá una mejor ejecución madera, rápida y eficazmente, con este diseño también se pretende proteger a la empresa como actividad económica organizada para la producción, transformación, circulación, administración o estadía de bienes o para la prestación de servicios, tal como lo define la legislación comercial colombiana y no solo como actividad económica sino también como unidad jurídica o patrimonial. Es este el epicentro de todas las investigaciones planteadas en el curso del proyecto. El programa supera las carencias y falencias que se han venido dando en la empresa en desarrollo de la actividad mercantil, pues está diseñado para lograr una mejor organización y sistematización que se lleva sin complejidad o defecto alguno que pueda afectar la recolección de datos, es un sistema sencillo y eficiente.

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MARCO TEÓRICO

Ingeniería de Software:Es la rama de la ingeniería que aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones costo-efectivas (eficaces en costo o económicas)

Proceso Unificado de Desarrollo de Software (RUP):un proceso de software genérico que puede ser utilizado para una gran cantidad de tipos de sistemas de software, para diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de competencia y diferentes tamaños de proyectos

UML: (Unifed Modeling Languaje): El lenguaje para modelamiento unificado, es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de los artefactos de un proceso de sistema intensivo

TEORIAS DEL SISTEMA

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Requerimientos No funcionales: son aquellos requerimientos que no se refieren directamente a las funciones específicas que proporciona el sistema, sino a las propiedades emergentes de éste como la fiabilidad, el tiempo de respuesta y la capacidad de almacenamiento.

Actores: Son una entidad externa (de fuera del sistema) que interacciona con el sistema participando (y normalmente iniciando) en un caso de uso. Los actores pueden ser gente real (por ejemplo, usuarios del sistema), otros ordenadores o eventos externos

Requerimientos funcionales: Son declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema, de la manera en que este debe reaccionar a entradas particulares y de cómo se debe comportar en situaciones particulares

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Casos de Uso: Es una secuencia de transacciones que son desarrolladas por un sistema en respuesta a un evento que inicia un actor sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la funcionalidad y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/o otros sistemas.

Diagrama de Clases: Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos.

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TEORIAS DE LA EMPRESA

Madera en bruto: Es la madera que no ha sufrido ningún proceso de extracción de la corteza o sacrificio de alguno de sus lados, estas aun se encuentra tal cual fue comprada al proveedor.

Troza: Es aquella madera que previamente ha pasado por una serie de procesos (cortes, cepillado) y se encuentra al punto para ser vendida en cualquier momento.

Inventariado de madera: Es el procedimiento mediante el cual se hace un conteo de las dimensiones de las trozas existentes, comparándolo con los productos vendidos durante determinado tiempo

Cubicar trozas: Es la clasificación u organización de las trozas según los tipos, dimensiones y calidad, esto es realizado en el área de la bodega.

Sacrificar madera: Es el proceso de extracción de aquellos lados de la madera que se encuentran en muy mal estado o que sencillamente se encuentran podridos y que seguramente el cliente no querrá llevar por que no le servirá

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GRACIAS