Itinéraire de découverte Internet 2009

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Présentation donnée pour le compte d'Entreprises et Territoires en juillet 2009

Text of Itinéraire de découverte Internet 2009

  • 1. Entreprises et Territoires 7 juillet 2009 ITINERAIRE DE DECOUVERTE DE L'INTERNET 2009 Florence Nibart Devouard [email_address] http://www.devouard.com Image Inspire du livre blanc de BlueKiwi
  • 2.
    • Prsentation faite sur deux crans spars.
    • Les liens dexemples sont accessibles partir de la diapositive n 39
  • 3.
    • Internet nest pas une mode mais plus un commencement et le vritable droulement de la rvolution immatrielle.
    The Matrix (1999), la vie dans un simulacre de monde lectronique
  • 4. Notre monde Source: http://www.worldmapper.org/svg/map1/index.html@
  • 5. Source: Stratgie pour un futur souhaitable - L. LUKACS - Dunod
  • 6. Utilisateurs dInternet en 1990 3 millions de personnes, dont 73% aux Etats-Unis
  • 7.
  • 8. Utilisateurs dInternet en 2002 631 millions dutilisateurs dInternet
  • 9. Utilisateurs dInternet en 2007
  • 10. Quelques chiffres (2008)
    • 1,5 milliards dinternautes (60% de la population en France)
    • 4 milliards de tlphones portables
    • 5,2 millions franais inscrit sur un rseau social
    • SMS: 200 milliards par an
    • 600 millions de sites web
    • 200 millions de blogs
    • 40% des utuilisateurs diphones
    • accdent au web plus par le tlphone
    • que par leur PC
  • 11.
  • 12. 4 facteurs de changement Les outils du Web 2.0 La gnration Y La rvolution sociale La rvolution conomique
  • 13. Tendances: linformatique dans les nuages
    • Les utilisateurs ne sont plus propritaires de leurs serveurs informatiques
    • Ils accdent au service en ligne sans avoir grer l'infrastructure sous-jacente
    • Les applications et les donnes ne se trouvent plus sur l'ordinateur local, mais dans un nuage (Cloud) (mtaphore !)
    • Le nuage est compos d'un certain nombre de serveurs distants interconnects
    • L'accs au service se fait en gnral par un navigateur web
  • 14. Tendances: la version bta perptuelle Given enough eyeballs,all bugs are shallow -- Linus Law
  • 15. Tendances: le dplacement de la valeur dans le rseau Identit numrique Prsence Rputation numrique Open ID
  • 16. Tendances: explosion de lconomie de limmatriel Lre de labondance numrique Risque dune surinformation, voire dsinformation
  • 17. Tendances: le citoyen veut tre co-crateur
    • Quelques termes
    • Le contenu gnr par les utilisateurs
    • le prosumer
    • Le webacteur
    • Le crowdsourcing
    • tribu
  • 18. Tendances: la widgetisation Widget (gadget) : petit outil qui permet d'obtenir des informations (mto, actualit, dictionnaire, carte routire, pense-b te, traducteur etc)
  • 19. Les rpercussions sociales
    • Exposition de vie prive (traage dans lespace et dans le temps)
    • Recueil et exploitation de donnes confidentielles
    • Confusion sphre prive / sphre professionnelle
    • Violation des droits dauteur
    • Isolement
    • Vol didentit
    • Attaques la rputation
    • Illectronisme
  • 20. Gnration X, Y, baby-boomers etc
  • 21. 4 facteurs de changement Les outils du Web 2.0 La gnration Y La rvolution sociale La rvolution conomique
  • 22. Les 7 pilliers logiciel de lentreprise 2.0
    • Bureautique 2.0 (usage largement prexistant)
    • Les blogs
    • Les wikis
    • Les RSS
    • Les rseaux sociaux
    • Les outils de recherche
    • Les portails personnaliss
  • 23. Des fonctionnalits diffrentes, mais des caractristiques communes
    • Outils gnriques neutres
    • Peuvent tre mis en uvre dans des entreprises de toute taille
    • Simples matriser
    • Peu onreux (voire gratuits)
    • Correspondent des attentes
  • 24. La cartographie / Le mindmapping
    • Principe d'une carte heuristique : mettre le thme principal au centre de la feuille en le reprsentant par un mot ou un dessin puis, partir de l, dvelopper des branches comportant les ides forces se rapportant aux thmes.
    • Brainstorming
    • Prsentation dune activit
    • Description dun processus
    • Cration dune base de connaissance
    • etc
    • Le plus connu: Mindmanager
  • 25. Les rseaux sociaux
    • Ao t 2008
  • 26. Utilisation des outils du web 2.0 dans lentreprise
  • 27. Les freins ladoption
    • Manque de participation
    • Primtre trop restreint: masse critique non atteinte
    • Manque de support des leaders
    • Culture non adapte
    • Questionnement sur le ROI
  • 28. Hype cycle pour les technologies mergeantes
  • 29. Initiatives innovantes (ex type mashup)
    • Mashup: Site internet ou une application dont le contenu provient de la combinaison de plusieurs sources d'information
    • Innovant
    • Faible co t
    • Point faible: scurit
    • LAPI la plus utilise: Google maps
    • Exemple de logamap.com
    • Initiative complexe: exemple de la montre verte
    • Collecte dinformation en temps rel bas co t
    • Sensibilisation du citoyen
    • Information du grand public
    • Autre exemple : ushaihidi
  • 30. Jeux srieux (serious games)
    • Application informatique qui combine une intention sri euse, de type p da gogique, informative, communicationnelle, marketing, id ol ogique ou d'entra n e ment avec des ressorts ludiques issus du jeu vido ou de la simulation informatique.
    • Advergaming (publicit)