21
Ing. Eric Huiza Pereyra .Net Senior Developer Quadrem The Global eMarket Place www.quadrem.com

IntroduccióN A Visual C

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: IntroduccióN A  Visual  C

Ing. Eric Huiza Pereyra.Net Senior Developer

Quadrem The Global eMarket Placewww.quadrem.com

Page 2: IntroduccióN A  Visual  C

Introducción. Anatomía de un programa. Tipos de datos. Boxing/Unboxing. Construcciones de Decisión. Construcciones de Iteración. Estructuras, Enumeraciones y Constantes. Arreglos. Programación Orientada a Objetos. Características de C# 2.0 Características de C# 3.0

Page 3: IntroduccióN A  Visual  C

Microsoft .Net. .Net Framework. Common Language Runtime. Garbage Collector. .Net Class Libraries.

Page 4: IntroduccióN A  Visual  C

Visual C#Visual C# OtrosOtros lenguajes de programación (VB.Net, J#)lenguajes de programación (VB.Net, J#)

Win FormsWin Forms ASP .NetASP .Net .Net Compact .Net Compact FrameworkFramework

Common Language RuntimeCommon Language Runtime

Sistema OperativoSistema Operativo

Page 5: IntroduccióN A  Visual  C

Clase principal. Método Main. Método Main Parametrizado. Instrucciones Using. Namespace Principal. Archivos Secundarios. Clases parciales.

Page 6: IntroduccióN A  Visual  C

using System;

namespace MiPrimerPrograma{ public class Programa { public static void Main(string[] args) { foreach (string arg in args) Console.WriteLine(arg); Console.ReadLine(); return; } }}

Page 7: IntroduccióN A  Visual  C

ObjectObject

StringString

ArrayArray

DelegateDelegate

TiposTiposPorPor

ValorValor

Estructuras, EnumeracionesEstructuras, Enumeraciones

Int16Int16

Int32Int32

Date

Int64Int64

DoubleDouble

Decimal

Boolean

Page 8: IntroduccióN A  Visual  C

Tipos por valor.◦ Las variables contienen acceso valor del tipo de dato.◦ Durante la transferencia de datos solo se pasa una

copia del valor a menos que se especifique lo contrario.

Tipos por referencia.◦ Las variables contienen la dirección en memoria.◦ Forma moderna de representar punteros.

Page 9: IntroduccióN A  Visual  C

Uso del tipo genérico Object como contenedor de cualquier tipo de dato.

Perdida de rendimiento durante la ejecución del código.

Comúnmente utilizado en colecciones y listas enlazadas.

Page 10: IntroduccióN A  Visual  C

Instrucción If.◦ Ejecución de una porción de código si una condición se

cumple.if (condición) { … }

Instrucción Switch.◦ Ejecución de código usando selección múltiple

switch (condición) case 1:case 2:case 3 .. break; Operador ternario.◦ Permite realizar instrucciones if else de forma resumida.

bool espar = (numero % 2 == 0)?true:false;

Page 11: IntroduccióN A  Visual  C

Instrucción for.◦ Permite ejecutar una porción de código un numero

determinado de veces.for (int counter = 0;counter < total;counter++){…}

Instrucción foreach.◦ Permite recorrer colecciones, diccionarios y arreglosforeach (string arg in args) {…}

Page 12: IntroduccióN A  Visual  C

Instrucción while.◦ Permite ejecutar una porción de código hasta que

una condición deje de ser cumplida.while (true) {…}

Instrucción do while.◦ Su funcionamiento es igual a la instrucción while,

pero esta ejecuta la porción de código al menos una vez.

do { …} while(true);

Page 13: IntroduccióN A  Visual  C

Estructuras.◦ Agrupación de tipos de datos (valor o referencia) que

permite generar tipos por valor. Tener en consideración Boxing/Unboxing.

public struct Alumno{

public string Codigo;public double Promedio;

}

Page 14: IntroduccióN A  Visual  C

Enumeraciones.◦ Conjunto de valores con nombre bien definido y

agrupados por características.public enum { New, Pending, Invoiced }

Constantes.◦ Almacén de datos invariables.private const string OC = “Orden de Compra”;

Page 15: IntroduccióN A  Visual  C

Vectores.◦ Estructura de datos unidimensional que puede

ser recorrida usando índices.Int[] números = {1, 2, 3, 4, 5};

Matrices.◦ Estructura de datos multidimensional que puede

ser recorrida usando índices, sus dimensiones pueden ser variables.

string[][] dias = {{“lunes”, “martes”}, {“miércoles”, “jueves”}};

Page 16: IntroduccióN A  Visual  C

Clase.◦ Plantilla abstracta que permite la generación de objetos

de cierto tipo otorgado por la clase.◦ Las clases son tipos por referencia por excelencia.

Objeto.◦ Instancia de una clase, tiene autonomía.

Constructor.◦ Permite inicializar las variables miembro de un objeto.

Destructor.◦ Permite liberar recursos utilizados el objeto.

Page 17: IntroduccióN A  Visual  C

Encapsulamiento.◦ Los objetos son autónomos y tienen sus propias

características y funcionalidad.◦ Tienen barreras bien definidas a traves de los

modificadores de acceso.◦ Los miembros pueden tener alguno de los siguientes

modificadores de acceso: Public, Private, Protected, Internal, Internal Protected.

Page 18: IntroduccióN A  Visual  C

Herencia.◦ Permite la creación de estructuras jerárquicas,

permitiendo de ese modo la especialización y reutilización del código.◦ C# permite la herencia simple, permitiendo que una

clase pueda heredas características de una sola clase.◦ C# permite la implementación de múltiples

interfaces.

Page 19: IntroduccióN A  Visual  C

Polimorfismo.◦ Permite una diferente reacción al mismo mensaje.◦ Cuando es generado a través de la herencia, las

clases derivadas son las encargadas de modificar el contenido del mensaje.◦ Cuando es generado a través de la implementación

de interfaces, cada implementación puede dar un comportamiento diferente.

Page 20: IntroduccióN A  Visual  C

Genéricos. Métodos Anónimos. Iteradores. Clases parciales.

Page 21: IntroduccióN A  Visual  C

Variables implícitas. Expresiones Lambda. Tipos Anónimos. Métodos extensión. LiNQ.