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Introducció n a l a Introducció n a l a Tecnologí a Multi medi os Tecnología Multi medios Prof . G i ann ina Núñez Pro f . G i ann i na ñez Departamento de Informática Departamento de Informática Facultad de Informática, Electrónica y Facultad de Informática, Electrónica y Comunicación Comunicación Centro Regional Universitario de Veraguas Centro Regional Universitario de Veraguas Marzo 2002 Marzo 2002

Introducción a la tecnología multimedios

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Page 1: Introducción a la tecnología multimedios

Introducción a la Tecnología

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Introducción a la Tecnología

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Page 2: Introducción a la tecnología multimedios

Descripción

• Este material didáctico y de apoyo docente está diseñado para cubrir el primer módulo de la asignatura Tópico de Informática I del Técnico en Informática Educativa.

• El docente podrá hacer uso de este recurso para dar a conocer al estudiante y compartir experiencias acerca de la tecnología multimedia (periféricos, herramientas especializadas, equipo de producción, elementos multimedia, entre otros aspectos).

Page 3: Introducción a la tecnología multimedios

Objetivos

• Discriminar las diferentes tipos de proyectos multimedia que se pueden desarrollar.

• Conocer la metodología de desarrollo de proyectos multimedia, y el equipo humano requerido.

• Identificar los diferentes tipos de herramientas de hardware y software que se requieren para producir un producto multimedia.

• Identificar las principales características de los elementos multimedia.

Page 4: Introducción a la tecnología multimedios

Contenido

• Multimedia y otras definiciones• Aplicaciones• Etapas de un proyecto• Equipo de producción• Equipo multimedia• Herramientas básicas• Herramientas de desarrollo multimedia• Elementos MM

Page 5: Introducción a la tecnología multimedios

Definiciones básicas

• Multimedia: combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y video.

• Multimedia interactiva: Cuando el usuario del proyecto multimedia puede controlar ciertos elementos y cuándo deben presentarse.

• Hipermedia: Es un multimedia interactiva que tiene una estructura de elementos ligados a través de los cuales el usuario puede navegar.

Page 6: Introducción a la tecnología multimedios

Definiciones básicas

• Proyecto de multimedia: son los programas, mensajes y el contenido presentando en una computadora o TV.

• Proyecto multimedia lineal: es un proyecto que empieza y corre hasta el final sin la intervención del usuario.

• Proyecto multimedia no-lineal e interactiva: el usuario tiene control de navegación para explorar el contenido a su voluntad.

Page 7: Introducción a la tecnología multimedios

Definiciones básicas

• Herramienta de desarrollo de multimedia: permite conjugar los elementos de multimedia en un proyecto.– Son herramientas de programación– Ofrecen facilidades para crear y editar texto e

imágenes, administrar video y sonido.

• CD - ROM (compact disk - read - only memory) es el medio de distribución más económico para proyectos de multimedia.

Page 8: Introducción a la tecnología multimedios

Cuándo usar multimedia

• Se requiere cuando es necesario tener acceso a información electrónica de cualquier tipo.

• Mejorar las interfaces tradicionales.

• Mejorar la retención de la información presentada.

• Presenta la información en diferentes formas, similar a la que estamos acostumbrados.

Page 9: Introducción a la tecnología multimedios

Aplicaciones

• Multimedia en los negocios– Presentaciones, capacitaciones,

mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia

– Con cámara de video y un micrófono estéreo, se construyen bases de datos de identificación de empleados.

– Desarrollo de aplicaciones para las empresas

Page 10: Introducción a la tecnología multimedios

Aplicaciones

• Multimedia en la capacitación.– Simulación de aviación.– Mecánicos – Vendedores aprenden acerca de las

líneas de productos.– Pilotos de combate practican

ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una situación real.

Page 11: Introducción a la tecnología multimedios

Aplicaciones

• Multimedia en las escuelas:– CD-ROM de títulos educativos para diferentes

grados escolares.– Multimedia en la red. – Causa cambios radicales en el proceso de

enseñanza.

• Multimedia en el Hogar– TV o monitores con facilidades interactivas– Computadora, videojuego Nintendo, Sega o

Atari – Multimedia a través de Internet.

Page 12: Introducción a la tecnología multimedios

Aplicaciones

• Multimedia en Lugares Públicos– Hoteles, estaciones de trenes, centros

comerciales, museos y tiendas multimedia para proporcionar información y ayuda.

– Reducen la demanda de personal y puestos de información.

• Realidad Virtual:– Lentes, cascos, guantes especiales y extrañas

interfaces humanas ofrecen una experiencia parecida a la vida misma.

– Requieren de grandes recursos de computación para ser realista.

– CAD ofrecen capacidades de tercera dimensión

Page 13: Introducción a la tecnología multimedios

Etapas de un proyecto

• Planeación y costo– Inicia con una idea– Identificar cómo hacer cada mensaje– Identificar los recursos y habilidades

que se requieren– Desarrollar una interface gráfica

creativa– Estimar el tiempo necesario– Preparar un presupuesto– Desarrolle un prototipo

Page 14: Introducción a la tecnología multimedios

Etapas de un proyecto

• Diseño y producción– Desarrollar cada tarea

planeada.

• Prueba– Aseguran el cumplimiento

del objetivo

• Distribución– Empaque y distribución al

usuario final.

Page 15: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo humano de producción

• Productor-Director general del proyecto

• Experto en contenido.• Pedagogo: Experto en poder

transmitir en forma coherente y utilizando todos los medios

• Guionista: Es el especialista encargado de "volcar" en escenas específicas las ideas del experto y el método del pedagogo.

Page 16: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo humano de producción

• Diseñadores audiovisuales • Productores de objetos:

Son los dibujantes, fotógrafos, productores de video, animadores, etc.

• Programadores: Son expertos en la programación de lenguajes autores.

Page 17: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo de Producción-Vaughan

• Gerente de proyecto– Es responsable del

desarrollo total e implementación.

– Maneja presupuesto, horarios, programación de tareas, etc.

Page 18: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo de Producción-Vaughan

• Diseñador multimedia– Diseñador gráfico,ilustrador, animador,

especialista en procesamiento de imagen - Aspecto visual

– Diseñadores de cursos de capacitación -Tema se presente en forma clara y apropiada.

– Diseñadores de interfaces - Crean las rutas de navegación y mapas de contenido. La interface debe permitir que el usuario tenga el control, proporciona acceso a los medios de multimedia y hace un uso efectivo de los diferentes elementos en la pantalla.

– Diseñador de información - Estructura el contenido, determinan rutas del usuario y su retroalimentación, seleccionan los medios de comunicación.

Page 19: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo de Producción-Vaughan

• Escritor-Contenido– Crea personajes, acciones, interactividad.– Escribe narraciones explicativas, diálogos

de actores, pantallas de texto, etc.

• Especialista en video– Puede ser un equipo completo o una sola

persona.– Debe estar familiarizado con las

herramientas y técnicas de edición digital.

Page 20: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo de Producción-Vaughan

• Especialista en audio– Diseñan y producen música,

narraciones y efectos de sonido.

• Programador de multimedia– Integra todos los elementos usando un

sistema de desarrollo o lenguaje de programación.

– Implementan las pantallas y control el equipo periférico que usa la aplicación.

Page 21: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo multimedia

• Plataforma-MPC (multimedia PC) estándar con especificaciones mínimas para hacer una computadora multimedia.

• Equipo periférico-Dispositivos de:– Memoria y Almacenamiento.– E/S– Comunicación

Page 22: Introducción a la tecnología multimedios

Dispositivos de memoria y almacenamiento

• Discos Flexibles y Discos Duros.

• Unidades de CD-ROM.

• Grabadoras CD-ROM.

• Reproductores de Videodisco-(DVD)

Page 23: Introducción a la tecnología multimedios

Dispositivos de Entrada

Teclados Ratones Bolas giratorias

DigitalizadoresPantallas sensibles al tacto Tablas de gráficos

Page 24: Introducción a la tecnología multimedios

Dispositivos de Entrada

Cámaras digitales Dispositivos de reconocimiento óptico de caracteres

Unidades de control remoto de rayos infrarrojos Sistema de

reconocimiento de voz

Page 25: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo de Salida

• Dispositivos de Audio.– Amplificadores y

Bocinas (Cornetas).• Monitores.

• Dispositivos de Video.– Tarjeta de digitalización

de video– Proyectores.

Page 26: Introducción a la tecnología multimedios

Equipo de Salida

• Dispositivos de Comunicación E/S. – Módems.– Redes.

Page 27: Introducción a la tecnología multimedios

Herramientas básicas

• Herramientas de Pintura y Dibujo.– Software de pintura se utiliza para

producir imágenes de mapas de bits.– Software de dibujo para diseño

asistido por computadora.

• Herramientas CAD y de Dibujo 3-D.

• Herramientas de Edición de Imagen– Para realzar y retocar las imágenes

de mapas de bits existentes.

• Programas OCR.

Page 28: Introducción a la tecnología multimedios

Herramientas básicas

• Programas de Edición de Sonido.– Para sonidos digitalizados y

MIDI le permiten ver la música mientras la escucha.

• Animación, video y Películas Digitales – Son secuencias de escenas

de gráficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez.

Page 29: Introducción a la tecnología multimedios

Herramientas básicas

• Accesorios Útiles.– Capturador de pantallas– Convertidores de formato

• Herramientas de Desarrollo de Multimedia– Organizar y editar los elementos multimedia

del proyecto.– Permite diseñar la interactividad y las

interfaces del usuario.– Características: Edición, Organización,

Programación, Interactividad, Ajustes del Desempeño, Reproducción, Distribución.

Page 30: Introducción a la tecnología multimedios

Herramientas de Desarrollo de Multimedia

• Con el software de desarrollo de multimedia se puede hacer:– Producciones de video– Animaciones– Discos de demostración y guías

interactivas– Presentaciones– Aplicaciones de quiosco interactivo– Capacitación interactiva– Simulaciones, prototipos y

visualizaciones técnicas

Page 31: Introducción a la tecnología multimedios

Tipos de herramientas de desarrollo

• Basadas en tarjetas o páginas

• Basadas en íconos controladas por eventos

• Basadas en tiempo y de presentación

Page 32: Introducción a la tecnología multimedios

Herramientas basadas en tarjetas o páginas

• Los elementos se organizan como páginas de un libro o como una pila de tarjetas.

• Útil cuando gran parte del contenido puede verse como elementos individuales.

• Las páginas se ligan a través de secuencias organizadas.

• Permiten reproducir elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir video digital.

• Ejemplo: Microsoft Powerpoint

Page 33: Introducción a la tecnología multimedios

Herramientas basadas en íconos

• Los elementos MM y las señales de interacción se organizan como objetos en un marco estructural o proceso.

• Son controladas por eventos e implican la organización del proyecto; y siempre despliegan diagramas de flujo de actividades.

• Ejemplo: Create Together

Page 34: Introducción a la tecnología multimedios

Herramientas basadas en tiempo

• Los elementos y eventos se organizan en una línea de tiempo con resoluciones de hasta un treintavo de segundo.

• Adecuadas para un mensaje con principio y fin.

• Cuadros gráficos se producen a la velocidad que se establezca.

• Se pueden programar saltos en la secuencia.

• Ejemplo: Macromedia Director

Page 35: Introducción a la tecnología multimedios

Características de las herramientas de desarrollo

• Edición• Organización• Programación• Interactividad• Ajuste del

desempeño• Reproducción• Distribución

Page 36: Introducción a la tecnología multimedios

Edición

– Incluyen herramientas de edición para los elementos multimedia.

– Más editores->Menos herramientas especializadas.

– Ofrecen un subconjunto de las especializadas.

Page 37: Introducción a la tecnología multimedios

Organización

• La organización, diseño y producción involucra la creación de guiones y diagramas de flujo.

• Sistema de diagramas de flujo visuales para ilustrar la estructura del proyecto.

• Los guiones y diagramas de navegación deben plasmar el diseño de las pantallas y los elementos interactivos.

Page 38: Introducción a la tecnología multimedios

Programación

• Programación visual con señalamientos o íconos-Reproducción con arrastrar

• Programación con lenguaje de guiones-Navegación e interacción

• Programación con herramientas tradicionales

• Herramientas de desarrollo de documentos.-Texto con formato.

Page 39: Introducción a la tecnología multimedios

Interactividad

• Controlar contenido y flujo de información.

• Bifurcación simple-Ir a otra sección- Teclado, ratón o tiempo.

• Bifurcación condicional-Resultado de una decisión o eventos

• Un lenguaje estructurado-Programación complejas.

Page 40: Introducción a la tecnología multimedios

Ajuste del desempeño

• Sincronización de eventos exacta.

• Asociar velocidad de reproducción a la velocidad de la plataforma.

Page 41: Introducción a la tecnología multimedios

• Reproducción– Construir segmentos y

probarlos

• Distribución– Versión ejecutable

Page 42: Introducción a la tecnología multimedios

Componentes de multimedia

• Texto• Imagen• Sonido• video• Animación

Page 43: Introducción a la tecnología multimedios

Texto

• Es básico en las aplicaciones multimedia.

• Fuentes con patines (pequeño trazo o decoración al final de la letra)– Ejemplos: Times New Roman, Bookman– Se utilizan en página impresa para texto normal.

• Fuentes sin patines– Ejemplo: Arial, Algerian, Helvetica.– Se usan en encabezado, fuentes en pantalla, cuando

son pequeñas son más legibles.

Page 44: Introducción a la tecnología multimedios

Ejemplo

• Fuentes con patines (pequeño trazo o decoración al final de la letra)– Ejemplos: Times New

Roman, Bookman– Se utilizan en página

impresa para texto normal.

• Fuentes con patines (pequeño trazo o decoración al final de la letra)– Ejemplos: Times New

Roman, Bookman– Se utilizan en página

impresa para texto normal.

Page 45: Introducción a la tecnología multimedios

Sugerencias para el uso del Texto

• En una conferencia– Úselo para remarcar el mensaje principal.– Use letras grandes y pocas palabras.

• Letras pequeñas utilice la fuente más legible.

• Utilice el menor número posible de tipos de letras, cambie en tamaño y estilo.

• Bloques de texto, ajuste el interlineado.• Varíe el tamaño de la fuente en

proporción a la importancia del mensaje.

Page 46: Introducción a la tecnología multimedios

Sugerencias para el uso del Texto

• En encabezados grandes, ajuste el espacio entre las letras.

• Resalte el tipo de letra cambiando colores y fondos.

• En bloque de texto centrado, utilice pocas líneas.

• Para llamar la atención altere gráficamente y distorcione el texto.

• Rodee los encabezados con espacio en blanco.

Page 47: Introducción a la tecnología multimedios

Imagen

• Pixel (PictureElement): Es cada uno de los minúsculos puntos que aparecen en la matriz de la pantalla. Cada uno puede tiene un color para mostrar imágenes.

• Bits: Implica la posibilidad de dar un valor a cada pixel de la pantalla.– 2 bits B/N– 4 bits escala de grises cuatro colores– 8 bits imagen con 16 colores....

Page 48: Introducción a la tecnología multimedios

Imagen

• Mapa de bits: Matriz de información que describe los puntos individuales que son el elemento de resolución más pequeño de la pantalla.

• Se obtiene de:– Programa de pintura– Captura de una pantalla– Arte desde el digitalizador (scanner) o

captura de video.

• Formatos de archivo:– JPG, BMP, TIF, GIF, PCX,PNG

Page 49: Introducción a la tecnología multimedios

Mapa de bits- Ejemplo

Page 50: Introducción a la tecnología multimedios

Imagen

• Dibujo de vectores: Son dibujos que se diseñan empleando líneas, cajas, círculos, polígonos y otras figuras gráficas expresados matemáticamente como ángulos, coordenadas y distancia.– Son formas nítidas: planos, mapas,

diagramas.– Precisas, editables y escalables

• Se obtienen de:– Programas de dibujo en 2D y 3D: Ej.

Corel Draw

Page 51: Introducción a la tecnología multimedios

Dibujo de vectores-Ejemplo

Page 52: Introducción a la tecnología multimedios

Sonido

• Sonido digital: Consiste en convertir la señal analógica (en forma de onda) del sonido en un muestreo de frecuencias que el oído humano es capaz de reconocer (44,1KHz-sonidos*seg).

Page 53: Introducción a la tecnología multimedios

• MP3: Formato de audio digital comprimido. Música.

• Wave: Sonido capturado por el computador a través del micrófono. Archivos con extensión wav.

• MIDI (Musical Instrument Digital Interface): Música genera a partir de instrumentos musicales digitales.

Formatos de sonido digital

Page 54: Introducción a la tecnología multimedios

Video digital

• Es una serie de imágenes o cuadros, donde el efecto de movimiento se da a través de cambios pequeños y continuos en los cuadros.

• El ojo humano solo diferencia 30 cuadros por segundos (fps)

• Formatos y sistemas para almacenar y reproducir video digitalizado– QuickTime y AVI: Formato de

reproducción– MPG3, MPG2: Formato de compresión

Page 55: Introducción a la tecnología multimedios

Ejemplo de Video

Page 56: Introducción a la tecnología multimedios

Animación

• Se crea a partir de una secuencia de imágenes fijas, que se despliegan en una sucesión bastante rápida para que el ojo la perciba como movimiento continuo.

• Gif animado: es una serie de imágenes en formato gif, colocados consecutivamente y que se muestran en la pantalla en un intervalo de tiempo determinado.