Upload
ryohei-fushimi
View
12.805
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
UEI/ARC伏見 遼平
enchant.js でゲームを作るコツ
自己紹介
伏見 遼平
(株)ユビキタスエンターテイメント秋葉原リサーチセンター (UEI/ARC)9leap プロジェクトリーダー
様々な試練をくぐり抜けてきました
• 48時間で20本のゲームを作る
• 24時間で10本のTwitter連携ゲームを作る
• 16時間で21本のゲームを作る
• 8時間でMMOを作る
ゲーム作りにはプログラミング以外にも要求されることが多い
気づいたこと:
ゲームを作るコツをお伝えします
プログラマのためのゲームデザイン入門
• ハッカソンで優勝できる(?)
• 普段のゲーム作りにも生かせる
このセッションの目的
• 短い時間で
• テーマに沿ったゲームの
• 骨組みを作るコツ
対象聴講者:
ゲームを作ったことがないすべての方々
• プロトタイピングはなぜ大切か
• ゲーム開発の「20%ルール」
• プロトタイピングのコツ
• ストレスコントロール
• ゲームの3要素
• テストプレイとは
• ストレス曲線を描く
レジュメ
プロトタイピングPrototyping
プロトタイピングPrototyping
• 遊べる状態まで完成させること
• UIやグラフィックやキャラクターは仮組みで良い
• 「おもしろい」かどうか判定できる最低限の状態
20%ルール
20%ルール
名作と呼ばれるゲームを生み出したチームのほとんどは、
開発期間のうちおよそ20%の時間でプレイアブル・デモを完成させ、
残りの時間はその改善に当てている
“Rules Of Play” - Eric Zimmerman
5ヶ月の
プロジェクト
48時間の
ゲームジャム
1週間の
プロジェクト
1ヶ月でプロトタイプ完成!
1日でプロトタイプ完成!
10時間でプロトタイプ完成!
テストプレイ期間
テストプレイ期間
テストプレイ期間
90分の
ハッカソン
20分でプロトタイプ完成!?
9分のコーディングバトル
2分でプロトタイプ完成!?
テストプレイ期間
テストプレイ期間
45分でプロトタイプ完成(目標)
完成品 = プロトタイプ
テストプレイ期間90分の
ハッカソン
9分のコーディングバトル
90分のバトル
実際のゲーム開発の初期工程(プロトタイピング+テストプレイ)
取り出したもの
では、どうやってプロトタイプを作るのか?
主人公を決める
ストレスの与え方を決める
ゲームの目標を作る
では、どうやってプロトタイプを作るのか?
ストレス(緊張)
時間
ストレス(緊張)
時間
ストレス(緊張)
時間
ストレス(緊張)
時間
クリア
ストレス(緊張)
時間
Super Mario Bros. WORLD 1-1
ゲームデザインの教科書
• ざっくり描いておいてあとで直せるように
• 初めてのストレスはできるだけ簡単に
ゲームデザインとは?↓
プレイヤーのストレスと快感をうまくコントロールすること
参考文献
• 実際にゲームを作るには?
• 実際にゲームを作るには?
• テーマに沿ったゲーム
• 短い時間で骨格を作ろう
主人公を決める
ストレスの与え方を決める
ゲームの目標を作る
• 主人公 = 中心にするモノを考える
• チーズバーガー
• 宇宙服を着たクマ
• 丸くて膨らむもの
• 走るクルマ
• ストレッサーを決める
• チーズバーガー
• 宇宙服を着たクマ
• 丸くて膨らむもの
• 走るクルマ
• 積み上げたバーガーが崩れる
• クマが隕石にぶつかる
• 膨らんだものが破裂する
• クルマがクラッシュする
• ゲームの目標を決める
• 必ずしも数値でなくとも良い
• チーズバーガー
• 宇宙服を着たクマ
• 丸くて膨らむもの
• 走るクルマ
• 積み上げたバーガーが崩れる
• クマが隕石にぶつかる
• 膨らんだものが破裂する
• クルマがクラッシュする
• 積んだバーガーの個数
• 生き残った時間
• ふくらませた数
• ラップタイム
主人公を決める
ストレスの与え方を決める
ゲームの目標を作る
重要なのはストレッサーのデザイン
まずはパクる
Pong
アーケードゲームの元祖
Tennis for Two
XEVIOUS
怒首領蜂
東方Project
オリジナリティは作っているうちに生まれる
Q. 45分でプロトタイプが完成しませんA. 45分で完成するプロトタイプを作ろう
プロトタイプができた!
テストプレイ
テストプレイとは
• ストレス曲線の修正作業
ストレス(緊張)
時間
耐えられるストレス量
ストレス(緊張)
時間
慣れてくると増える
ストレス(緊張)
時間
ゲームオーバー
ストレス(緊張)
時間
クリア!
• 比較的簡単
• シューティングゲーム
• アクションゲーム
• 難しい
• パズルゲーム
ストレス曲線の修正が…
まとめ
• 20%ルール (プロトタイピング)
• ストレスコントロール
• 主人公・ストレス・目標
• おわりです