Upload
amplua
View
8.070
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Устанавливается&за&3&часа&&на&мероприятиях&до&300&человек&
АНТИКРИЗИСНОЕ&предложение:&45000&рублей&&за&1&комнату&в&день&
Проект'«КОМНАТЫ»'
Одновременно&играют&8&человек&в&комнате&
Проект'«КОМНАТЫ»'
Цель&программы:&&'Погрузиться'в'атмосферу'игры'и'всей'командой'найти'выход'из'запертой'Комнаты,'наполненной'загадками'и'хитроумными'приспособлениями,'которые'отделяют'вас'от'заветной'цели.''
Проект'«КОМНАТЫ»'
5'м.'
4'м.'
Параметры&1;ой&комнаты:&'• Мобильная'конструкция'20'
квадратных'метров'(4м*5м)'
• Высота'стен'2,5'метра.'Стены'обклеены'фотопленкой'
• Не'менее'8'предметов'мебели'
• Устанавливается'в'холлах'и'переговорных,'ресторанах'и'гостиницах,'коридорах'и'на'улице'
Проект'«КОМНАТЫ»'
Тематики&комнат:&&
ОБЩАГА&
ТЮРЬМА&
Участников'закрывают'в'4Tх'клетках'по'парам.''У'каждого'на'голове'мешок,'а'руки'в'наручниках.'Каждая'клетка'закрыта'на'замок.'Задача'–'освободиться'от'наручников,'открыть'все'4'клетки'и'выбраться'из'комнаты.'
Участники'заходят'в'комнату.'Дверь'за'ними'закрывается'на'8'дверных'замков.'В'комнате'в'разных'местах'спрятаны'ключи.'Задача'участников'–'по'подсказкам'найти'все'ключи'и'выбраться'из'комнаты.'''
Проект'«КОМНАТЫ»'
Тематики&комнат:&&
БАНК&
КАЗИНО&
Участники'находятся'в'комнате'с'сейфом,'который̆'необходимо'вскрыть'за'20'мин,'иначе'сработает'сигнализация.'В'комнате'предметы,'с'помощью'которых'участники'смогут'найти'код'от'сейфа.'В'нём,'помимо'денег,'находится'ключ'от'выхода.''
Вы'в'подпольном'казино'с'игровыми'автоматами,'столами'для'карточных'игр'и''баром.'Нужно'понять,'почему'захлопнулась'дверь,'и'как'её'открыть.'
Проект'«КОМНАТЫ»'
Тематики&комнат:&&
МАСТЕРСКАЯ&ХУДОЖНИКА&
БОЛЬНИЦА&
По'всей'комнате'развешаны'картины'и'плакаты,'разбросаны'фотографии,'открытки,'расставлены'книги.'Задача'участников,'проследив'закономерность'визуального'ряда,'отгадать'код'от'замка,'чтобы'выбраться'из'комнаты.'''
Участники'закрыты'в'комнате'реанимации.'Посреди'комнаты'на'операционном'столе'лежит'пациент.'Исследуя'пациента'и'реанимационную'комнату,'найти'все'части'истории'болезни.'Номер'диагноза'и'есть'номер'кодового'замка'на'двери.'
Проект'«КОМНАТЫ»'
ЭФФЕКТ&ПРОГРАММЫ:&'1.&Тимбилдинг&без&анимации!'Аниматоры'в'Комнатах'нужны'только'для'оглашения'легенды'и'замера'времени.'Участники'вовлечены'в'игру'сами'собой.''2.&Понятно,&кто&есть&кто!'Высокая'динамика'(20'минут'на'прохождение'одной'комнаты)'диктует'быстрое'распределение'ролей'и'выявление'лидеров.''3.&Интересно&всегда!&Так'как'тематики'комнат'абсолютно'разные'и'меняются'каждые'20'минут,'интерес'участников'высок'на'протяжении'всей'программы.'
Проект'«КОМНАТЫ»'
ЭФФЕКТ&ПРОГРАММЫ:&'4.&Радость&успеха!'Нет'ничего'более'вдохновляющего,'чем'решить'трудную,'почти'невыполнимую'загадку'или'головоломку.'''5.&Полное&погружение!'Вся'мебель,'предметы'интерьера,'техника'и'другие'детали'полностью'отвечают'тематике'и'стилистике'Комнаты.'''6.&Подарки!&В'Комнатах'участники'могут'находить'корпоративные'подарки'себе'и'своим'коллегам.'