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MULTIMÍDIA E EDUCAÇÃOMULTIMÍDIA E EDUCAÇÃO
Professora Raquel Carvalheiro NavarroProfessora Raquel Carvalheiro Navarro
Pedagoga e Analista de SistemasPedagoga e Analista de Sistemas
Professora Raquel Carvalheiro NavarroProfessora Raquel Carvalheiro Navarro
Pedagoga e Analista de SistemasPedagoga e Analista de Sistemas
COMPUTADOR DO FUTURO
WIRELLES
Use o celular e alimente seu bicho de estimação Além de dar comido, é possível "papear" com o bichinho
O fim dos fios: tecnologias wireless dão a liberdade de conectar-se à internet em um número crescente de locais públicos
CELULAR
No exterior, ele já serve para pagar as contas e abrir a porta da casa, além das funções já conhecidas. É questão de tempo para essas novidades chegarem aqui
celular com televisão apresentado pela Sharp na Ceatec,
VoIP
A usuária de VoIP Neide Teixeira de Mello: economia de dois terços na conta telefônica
A telefonia quase grátis da internet deixa de ser uma tecnologia complicada e restrita a empresas
Videoconferência
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FOTOGRAFIAFOTOGRAFIA
FOTOGRAFIA
As câmeras digitais de 5 ou mais megapixels incorporam recursos de aparelhos caros e eliminam os defeitos das pioneiras da foto eletrônica:
FOTOGRAFIA
Com a digitalização, tirar fotos ficou fácil, rápido e barato. Difícil agora é conviver com os exageros:
PHOTOSHOP
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EDUCAÇÃOEDUCAÇÃO
Antes e Depois
Softwares, WWW, Blog´s, Messenger´s
VC
TC
:-)
TB :-(
FDS
Educação à distância
A Educação à Distância é
caracterizada:
pela separação do
professor e aluno no
espaço e/ou tempo (Perraton,1988);
Sala de Aula Virtual
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SAÚDE
Entre as tecnologias que transformarão a vida na próxima década, estão algumas que prometem diagnósticos mais precisos, remédios mais baratos e próteses que respondem aos comandos do cérebro.
Saúde
O americano Cameron Clapp corre com suas próteses de última geração: orgulho de superar os limites do corpo
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BIOMETRIA
Biometria
Para entrar ou sair de casa,
você vai colocar o dedo em um
leitor digital, e a porta se abrirá.
No caixa eletrônico, bastará
olhar para o leitor de íris para
que o dinheiro seja liberado. E,
à noite, haverá no balcão do bar
outro leitor de digitais para
contar quanto você consumiu.
No futuro? Não exatamente.
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COMÉRCIOELETRÔNICO
Comércio Eletrônico
O comércio eletrônico engloba todas as transações comerciais
efetuadas por uma firma , com o objetivo de atender diretamente
todos os seus clientes, utilizando para tanto as facilidades de
comunicação e de transferência de dados mediadas pela internet. O
processo para uma empresa ter o seu próprio comércio eletrônico, é
simples, basta que seja uma empresa totalmente legalizada e contrate
uma empresa de consultoria especializada em desenvolvimento desta
serviço.
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SEGURANÇA
Segurança
• Política de uso / acesso da Intranet • Política de Backup • Política de uso / acesso de software • Backup • Pirataria • Vírus • Backup de Dados • Periodicidade de Backup • Criptografia • Anti-Vírus • Anti-Trojans• Definição de tecnologica e mídia a serem adotadas
• Gerenciamento e Segurança
na Internet • Projeto de Segurança Física • Projeto de Segurança Lógica • Monitoração de
cadastramento • Log de eventos críticos • Log dos sistemas de
segurança • Metodologia de
Desenvolvimento de Sistemas
Segurança
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ÁUDIO
Áudio
Cada vez menores e repletos de recursos, os novos tocadores de música digital baixam programas de rádio, guardam todo tipo de arquivo e geram um lucrativo mercado de acessórios.
O iPod não está mais sozinho
O iPod Shuffle, de apenas 22 gramas, tem capacidade de armazenamento de 240 músicas1 000 reais
O Sony Network Walkman tem 20 gigabytes, proteção contra impacto e um software para catalogar músicas2 000 reais
O ShoqBox Philips cabe na palma da mão. Toca MP3 e WMA e sintoniza FM. Tem dois alto-falantes. A memória pode chegar a 512 megabytes150 euros
Áudio
Sem cabos e com um desenho futurista, os sistemas de áudio servem até para decorar a sala
O RF90RK, da Sony, é uma caixa de som sem fio que pode ser instalada a 45 metros da base250 reais
Feito para instalar fora da casa, o Free Space 51, da Bose, suporta condições extremas de temperatura e umidade2 730 reais
Com design transparente, o SoundSticks II, da Harman Multimedia, é compatível com computadores PC e Mac 1 700 reais
Áudio - cUrIoSiDaDe
JUNHO DE 1988 Depois do sucesso do walkman, o primeiro aparelho, a Sony tentou lançar o vídeo walkman, uma televisão de 6 centímetros com um minivideocassete. A idéia era o usuário carregar seus programas favoritos a qualquer lugar, mas o aparelho pesava 1 quilo e custava 1 000 dólares. Não deu certo. Hoje os primeiros MP3-players que também exibem vídeos começam a se popularizar.
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DVD
O futuro é azul - Antes de completar dez anos, os aparelhos de DVD estão quase obsoletos. Vem aí o equipamento com
laser azulado, de alta definição
Sony e Toshiba
apresentam seus
aparelhos rivais: no
ano que vem ambos
devem estar nas
lojas dos Estados
Unidos
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LAZER
TV Interativa
- Sua próxima TV -
A transmissão de televisão
pela internet pode tornar
obsoleto o debate sobre o
padrão digital que o Brasil
vai adotar
BATE PAPO
GAMES
Google Earth
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ROBÔS
Robotização
• Corporações japonesas, da fabricante de vasos
sanitários Toto a gigantes da eletrônica como a
Matsushita, estão investindo milhões no desenvolvimento
de produtos para esse lar do futuro, onde todos os
aparelhos estarão conectados a uma rede, acessíveis de
qualquer lugar e a qualquer hora.
• "Já que a quantidade de informação disponível
aumentará de maneira considerável, muito dependerá da
capacidade de busca inteligente", disse Tetsuji Miyano,
diretor do escritório de planejamento de novos negócios
da Matsushita Electric Works (MEW).
Robotização
O protótipo iCat, da Philips, reage a vozes humanas com expressões de tristeza, alegria, raiva, surpresa
ou dúvida
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AUTOMÓVEIS
AUTOMÓVEIS
Você dirige. O computador pilota - Sistemas que guiam o
motorista por satélite já têm outras utilidades, como informar as condições do trânsito e pedir socorro mecânico. Para a idéia
pegar no Brasil, faltam leis e infra-estrutura
Tela de um navegador americano calcula até o tempo que falta para chegar ao destino. No Japão, as vitrines têm dezenas de opções de aparelhos
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Últimas novidades
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas
Panasonic lança em Nova
Déli seu novo laptop
batizado de Toughbook
(livro duro). O computador
é resistente a água e
vibrações e pesa só 1,3
kg. Na Índia, custará cerca
de US$ 4.000
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas
Telão inflável de 5 metros em mansão do milionário Bill Williams,
na Flórida, leva o home theater para a frente da piscina .
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas
O presidente da Microsoft, Bill
Gates, revela a nova geração de
seu player digital Zune, ao lado
do vice-presidente da empresa,
J. Allard. Para concorrer com o
iPod, o Zune agora tem botões
sensíveis ao toque
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas
Hikari Asano (d), estudante da Universidade de Ciências de
Tóquio, ao lado de sua sósia humanóide Pikarin, enquanto
as duas fazem uma cara "triste". O robô é capaz de
expressões de felicidade, medo e surpresa
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas
Chega de fotos 3x4. Agora você pode levar memórias digitais em
sua carteira —uma loja norte-americana começou a vender um
modelo com álbum digital de 1,4" capaz de guardar até 55
imagens
Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas
Lápide tem vídeo para lembrar dos que se foram. Lápide é alimentada pelo sol
e reproduz até 10 minutos de vídeo
"... teremos que aprender a viver de outro modo, a pensar de outro modo, a falar de outro
modo, a ensinar de outro modo.“ Jorge Larrosa
A educação escolar brasileira.
Finalidade:
Desenvolvimento da cidadania;
Qualificação para o trabalho;
Intervenção na capacidade humana de aprender e
compreender.
Origem no século XVIII
O homem se desenvolve pelo conhecimento.
Neste período nascem as fábricas e as escolas.
CONHECIMENTO / CERTEZA
Conhecer é reproduzir.
O conhecimento está
baseado na linearidade e
seqüencialidade da
tecnologia da escrita.
Nesta escola o
conhecimento não passa
de uma breve instrução.
Século XIX: transição.
Entramos na era pós-industrial;
A ciência entra em crise:
““Ninguém mais tem a tranqüila segurança de Ninguém mais tem a tranqüila segurança de
que aquilo que sabe é a verdade” que aquilo que sabe é a verdade”
(Maraschin, 1996)
Sociedade Informação
A tecnologia amplia as formas de comunicação;
O conhecimento encontra-se em constante expansão;
Para se desenvolver é preciso mais do que conhecer,
é preciso, ouvir, trocar, inventar.
A criatividade não é uma atribuição exclusiva do
artista, ela é um recurso intelectual do cidadão
comum.
“Desde o início de seu desenvolvimento o sujeito
expressa a motivação de CRIAR:
1. na busca constante (espontânea ou provocada) de
novos significados,
2. na necessidade de reordenação para compreender
melhor o que está significando e constantemente
ressignificando quando reapresenta a seu
pensamento o que não esta mais presente em seu
campo perceptivo,
3. na avaliação que procura fazer, testando sempre as
formas de sua ordenação,
4. na comunicação através dessas formas.”
(FAGUNDES, 1999)
Educação brasileira: uma generalização.
Escola de conteúdos pautada na tecnologia da
escrita.
Conteúdos separados em disciplinas do mais
fácil ao mais difícil todos aprendem a mesma coisa
ao mesmo tempo
Como a informática pode contribuir?
Ampliando a disponibilidade de mídiasmídias.Flexibilizando a integração entre elas.
Facilitando a troca de informações e idéias.
Projetos Pedagógicos com uso de Informática
Contribuições:
Finalidades da educação;
Diversificação das linguagens comunicativas;
Ampliação nas formas de pensamento;
Autoria do conhecimento;
Envolvimento do aluno com o processo de
aprender;
Conhecimento / Criação.
Um meio chamado “Multimídia”
Multimídia é hoje definida como qualquer combinação
de texto, gráficos, sons, animações e vídeos midiados
através do computador ou outro meio eletrônico
(Vaughan, 1994).
Elementos Multimídias
Textos
AnimaçõesGráficos / Imagens
VariedadesMúsicas
Vídeos Sons
Conteúdo “Multimídia”
O aprendizado
interativo tem a
possibilidade de manter
a criança atenta em seu
estudo, pois combina o
entretenimento ao
aprendizado
(capacidade essa
chamada em inglês de
“EDUTAINMENT”).“EDUTAINMENT”).
Multimídia
JOGOS EDUCATIVOS
INTERATIVIDADEEDUCAÇÃO
JOGOS ENTRETENIMENTO
Conteúdo “Multimídia”
Diferentemente da televisão e do rádio, os produtos
multimídia convidam o usuário a participar.
Multimídia - Cognitivo
A Multimídia torna-se uma fonte de informações que
oferece poucos limites a atividade cognitiva normal.
Modelo Mental
Desconstrução
Multimídia
Multimídia - Educação
Alguns educadores temem o uso da multimídia pois
acreditam que o seu uso possa trazer uma imagem
reduzida, parcial e tendenciosa do mundo e de
realidade.
Rheingold (1990), lembra que “o ser humano tende
sempre a produzir modelos mentais da realidade.”
Como o computador é uma ferramenta de simulação
por excelência, torna-se um canal potente de
expressão e representação cognitiva.
Multimídia - Educação
A instantaneidade com que se resgata informações
leva a não-linearidade da leitura a extremos. Como o
hipertexto torna-se característica preponderante dos
produtos multimídia surgem novas maneiras de
escrever (de forma fragmentada) e de ler (batizada de
navegação).
Problemas da Informática: Multimídia
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