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全てのアプリに アイテム課金 必要な理由(仮) CAYTO INC.

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全てのアプリに アイテム課金が 必要な理由(仮)

CAYTO INC .

CAYTO INC .

アプリ開発者向け 支援ツールの提供

アプリ開発者を ハッピーに!

マネタイズが 成功するように

イノベーティブなアプリの登場

全てのアプリに アイテム課金が 必要な理由(仮)』

スマホアプリ マネタイズ方法

1 有料アプリ 2 アプリ内広告 3 フリーミアム

4 物販手数料売上

(ダウンロード有料・アプリ内課金無・売り切り型)

(バナー広告、ビデオ広告など広告含有)

(ダウンロード無料・アプリ内課金有)

1 有料アプリ(ダウンロード有料・アプリ内課金無・売り切り型)

2 アプリ内広告(バナー広告、ビデオ広告など広告含有)

3 フリーミアム(ダウンロード無料・アプリ内課金有)

全世界でのアプリ課金率

GOOGLE PLAY+APPSTORE 2015 AVERAGE

3 %

全世界での売上

3 兆

GOOGLE PLAY+APPSTORE 2015

開発者に支払われた額

2 兆

GOOGLE PLAY+APPSTORE 2015

開発者に支払われた額

6 ,000GOOGLE PLAY+APPSTORE 2015

月間平均課金額

2 ,500GOOGLE PLAY+APPSTORE

今後のアプリ年間総収益

0

55

110

2015 2016 2017 2018 2020 2020

26%

74%

2020

ジャンルの変化

15%

85%2015

ゲーム

ゲーム 以外

アプリ内課金による マネタイズが主流。

アイテム課金は 積極的に導入。

実装が面倒!

どうせ売れないし!

広告だけで十分!

簡単にアイテム課金がスタートできる

1 ,000本 (只今)

CASE - - -

美少女無料育成ゲーム ポケットガール株)ハルシオンシステム

レビュー 4.6インストール 100,000~500,000

自分たちで機能を作る場合最低でも2週間はかかると思う。作れるけど既に使えるものがあるならそれを使おう。広告周りとか、課金周りとか、ゲームの基礎とは関係ないところに時間かけたくない。簡単に実現できれば、浮いた時間をゲームの内容を良くすることに使いたい。

普段10個200円のアイテムを150円でセールしたい時、管理画面からアイテムSTORE上のセール金額の表示オン・オフだけで済むから。(アップデートの必要なし)

34%

66%

マネタイズ

課金 広告

簡単実装/コンテンツに時間を投資できる/コアなファンを獲得できる/アプリのライフタイムが長い/インストール数が少なくても収益化可能

実は、 アイテム課金があることで、アプリの品質が上がりファンとの距離が近くなる。

  アイテム課金

導入の真の狙いは、

高額広告

課金者

3%

非課金者

97%

⭕高額広告

ソーシャルゲーム群カジュアルゲーム群

非課金者

97%

ソーシャルゲーム群

3%課金者課金者

カジュアルゲーム群

アイテム課金

広告(バナー/動画)

高額広告(課金者向け)

全てのアプリに アイテム課金が 必要な理由(仮)