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CREANDO Y DISEÑANDO JUEGOS EN EL SALÓN DE CLASE David Arcila cuéllar

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CREANDO Y DISEÑANDO JUEGOS EN EL

SALÓN DE CLASE

David Arcila cuéllar

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Kit docente

bit.do/kitdocente

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Experiencia

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Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo Industria • Game Jams

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contextualizando

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Coordinación de Teleinformática

SENA 52

18 meses etapa lectiva

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SENA 52

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Lenguajes de programación C, C++, C#, Javascript, Python

Middleware: inteligencia artificial, árboles

procedurales, lipsync, etc.

Simulaciones interactivas: simulaciones científicas.

Inteligencia artificial para videojuegos.

Algoritmos, Herramientas/librerías, Pathfinding, Decision making.

Programación en red y multijugador: redes,

protocolos de comunicación, lag.

SENA 52

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Tecnología en Animación y

Posproducción Audiovisual

Fundación universitaria del área

andina

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Fundación universitaria del área

andina Electiva de 5to y 6to Semestre

Dibujo Artístico, Imagen Digital Animación 2D y 3D

Teoría del Sonido

Composición, Montaje

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ACADEMIA DE ARTES

GUERRERO Medios

Digitales Ilustración Fotografía digital Animación Video juegos Pintura digital

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contextualización

Gamer ≠ Game Developer

El proceso de entrevista asegura una menor tasa de deserción.

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contextualización

Gamer ≠ Game Developer

El proceso de entrevista asegura una menor tasa de deserción.

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Filosofía indie

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democratizando

HERRAMIENTAS

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CADA VEZ MAS OPORTUNIDADES

DE ESTUDIO

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Iniciativas INTERESANTES

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POP!

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Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

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Bibliografía videojuegos

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RETOS PARA DISEÑADORES DE

JUEGOS

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RETOS PARA DISEÑADORES DE

JUEGOS

MOD

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RETOS PARA DISEÑADORES DE

JUEGOS

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RETOS PARA DISEÑADORES DE

JUEGOS

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MODDING DE UN JUEGO DE

MESA

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MODDING DE UN JUEGO DE

MESA

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MODDING DE UN JUEGO DE

MESA

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GAMESPACE

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GAMESPACE

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CAMBIO DE MECANICAS

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CAMBIO DE MECANICAS +

GAMESPACE + …

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CAMBIO DE MECANICAS +

GAMESPACE + …

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CAMBIO DE MECANICAS +

GAMESPACE + …

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LIMITACIÓn

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LIMITACIÓN = MANUAL DE JUEGO

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LIMITACIÓN = MANUAL DE JUEGO

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TODOS SOMOS GAME

DESIGNERS

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Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

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APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS

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APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS

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APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS • Doom • Cave Story • Nightsky • Quake • Quake III Arena • Penumbra • Half-Life • Counter-Strike • Tetris • Deus Ex • Silent Hill

• Roller Coaster Tycoon

• Dungeon Keeper • Max Payne • Diablo II • Ghost Recon • Trackmania • Super Mario Bros • Super Mario Bros 3 • The Lost Vikings • Donkey Kong

Country • Metal Gear Solid

• Castlevania: SOTN • Minecraft • Portal • Ninja Gaiden • Zelda: ALTTP • Zelda: OOT • Ultima • Super Meat Boy • Mark of the Ninja • Another World • Myst

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APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS • John Carmack • Chris Taylor • Tim Schafer • Will Wright • Peter Molineux • David Perry • Mark Cerny • Shigeru

Miyamoto • Edmund

McMillen • Jordan Mechner • Warren Spector • Stieg Hedlund

• John Romero • Richard Garriot • Jason Rohrer • Cliff Bleszinski • Eric Chahi • Chris Crawford • Brian Fargo • Yuji Horii • Todd Howard • Koji Igarashi • Toru Iwatani • Roberta

Williams

• Brenda Brathwaite

• David Jaffe • Eugene Jarvis • Hideo Kojima • Ken Levine • Al Lowe • Sid Meier • American McGee • Alexey Pajitnov • Chris Sawyer • Hironobu

Sakaguchi • Jon Hare

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APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS

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APRECIACIÓN DE

VIDEOJUEGOS

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Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

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Historia de los videojuegos

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Historia de los videojuegos

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Historia de los videojuegos

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Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

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STATUS QUO INDUSTRIA

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STATUS QUO INDUSTRIA

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STATUS QUO INDUSTRIA

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STATUS QUO INDUSTRIA

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STATUS QUO INDUSTRIA

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Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

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GAME JAMS

Un prototipo vale mas que mil palabras

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GAME JAMS

El secreto del prototipado rápido esta en:

LIMITACIÓN (Theme)

• Documentación Minimalista • Herramientas Eficientes • Buenos Placeholders • Pensar y Trabajar en Equipo

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Micro gdd

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PMS / SCRUM

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MOCKUPS

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MOCKUPS

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MUSIC PLACEHOLDERS

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SFX PLACEHOLDERS

sfxr

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GRAPHICs PLACEHOLDERS

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LA GRAN LISTA DE

HERRAMIENTAS

bit.do/listagamedev

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LA GRAN LISTA DE

HERRAMIENTAS

bit.do/listagamedev

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Aciertos en LA ENSEÑANZA

• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de

Videojuegos

• Historia de los juegos

• Status Quo

Industria • Game Jams

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GRACIAS!

davidarcila.com

[email protected]

bit.do/kitdocente