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1
LUKE 誼卡科技
3DEXPERIENCE R2015X
Generative Wireframe & Surface
一般型曲面設計
2
課程
一、介面工具_指令Icon
二、簡介基礎曲面
三、建立參考元素 Creating Reference Elements
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
五、連接檢查分析 Connect Checker Analysis
六、使用基礎曲面指令 Using Surface-based Design
七、曲面型特徵指令
3
一、介面工具_指令Icon
4
一、介面工具_指令Icon 線架構 Wireframe section (1/2)
5
一、介面工具_指令Icon
投影/複合/反射
平行曲線
相交曲線
線架構 Wireframe section (2/2)
6
一、介面工具_指令Icon 曲面 Surface section
7
一、介面工具_指令Icon 轉換 Transform section (1/2)
重複物件
8
一、介面工具_指令Icon
延伸曲面
逆轉方向
接近
轉換 Transform section (2/2)
9
一、介面工具_指令Icon 改進 Refine section
10
一、介面工具_指令Icon 檢視分析 Review section
連接檢查
針狀曲率分析
11
二、簡介基礎曲面 簡介結構樹
12
二、簡介基礎曲面 簡介設計流程
13
二、簡介基礎曲面 管理特徵 Use Geometrical Set (GS)
使用多個GS,並將曲面元素添加進去做管理
14
二、簡介基礎曲面 Insert Geometrical Set (GS)
選擇 Tools section ,按 Geometrical Set icon
輸入新的GS Name
選擇父階層
OK
15
二、簡介基礎曲面 Use Geometrical Set (GS) (1/3)
A、更改幾何組
B、自動排序
C、排序子層元素
16
二、簡介基礎曲面 Use Geometrical Set (GS) (2/3)
17
二、簡介基礎曲面 Use Geometrical Set (GS) (3/3)
使用右鍵開啟Parent/Children功能
可觀察到元素之間的上下階層關係
18
Exercise 練習 : Manage Geometrical Set
Search : 3dp:Arm_Rest_Start
19
STEP 1 Log in to the 3DEPERIENCE Platform
20
STEP 2 Access APP
21
STEP 3 Scan a Geometrical Set
22
STEP 4 Create Geometrical Set
23
STEP 5 Change Geometrical Set (1/2)
24
STEP 5 Change Geometrical Set (2/2)
25
關於參考元素 參考的元素 :
可用於設計複雜的曲面幾何
可限制整體的形狀尺寸
根據其功能做命名,有助於 :
瞭解模型過程
在設計過程中,可輕易找到元素並可重複使用
三、建立參考元素
26
三、建立參考元素 About Hybrid Design 混和式設計 (1/2)
27
二、建立參考元素 About Hybrid Design 混和式設計 (2/2)
Non-Hybrid 非混和式設計 : 有效的將實體與曲面特徵做分類
其優點 :
1、使用曲線和曲面做初期的設計,不會和實體特徵混在一起
2、可以獨立的使用 顯示/隱藏
Hybrid 混和式設計 : 提供了將實體與曲面和曲線資料集成於一體
其優點 :
1、可理解設計的步驟
2、實體特徵與曲面特徵將放在一起
28
關於參考元素
三、建立參考元素
29
三、建立參考元素 1、Using Points、Lines and Planes
30
1-1 Point
在3D空間中建立 - 點
重複點 – 沿著一條線上,建立等距離多個點及在點上產生平面
三、建立參考元素
31
1-2 Line
直線
通過連接多個點,來建立 - 折線
而建立折線時也可建立圓弧半徑
中心軸線
三、建立參考元素
32
1-3 Plane (1/2)
三、建立參考元素
偏移平面
通過點平行
角度或垂直平面
通過3點平面
經過兩線平面
33
1-3 Plane (2/2)
三、建立參考元素
經過一點和一線
經過一平面曲線
垂直曲線
相切於曲面
方程式
點平均
34
2、Axis system
三、建立參考元素
標準 Standard
軸旋轉 Axis rotation
角度 Euler angles
35
2-1 建立標準軸係
三、建立參考元素
1、點擊 Axis System
2、選擇軸的原點
3、設置X軸線的方向
4、設置Y軸線的方向
5、是否要逆轉軸方向
6、完成
36
Exercise 練習一 : Create the Sketch Support
37
STEP 1/4 Create Points
38
STEP 2/4 Create Lines
39
STEP 3/4 Create Planes
40
STEP 4/4 Create Positioned Sketches
41
Exercise 練習二 : Create a Wireframe
42
STEP 1 Create New 3D Part
43
STEP 2 Create an Axis System
44
STEP 3 Create Wireframe (1/5)
45
STEP 3 Create Wireframe (2/5)
46
STEP 3 Create Wireframe (3/5)
47
STEP 3 Create Wireframe (4/5)
48
STEP 3 Create Wireframe (5/5)
49
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve 了解曲線連續 Curve Continuity
點連續 Point Continuity
相切連續 Tangent Continuity
曲率連續 Curvature Continuity
50
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve 建立曲線_指令Icon
51
1、建立曲線 Creating Curves
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
建立 – 雲形線
通過定義參數 如中心、半徑,建立 – 圓
建立 – 螺旋線
建立 – 渦旋線
建立 – 折線
52
Creating a Spline 雲形線
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
53
Creating a Helix (1/2) 螺旋線
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
間距 / 圈數
高度 / 間距
高度 / 圈數
變量參數 Variable Parch
54
Creating a Helix (2/2)螺旋線
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
逆時針
順時針
如果選擇輪廓選項,啟始點必須在輪廓上
55
2、建立連接曲線 Creating a Connect Curves
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
A、Connect Curve 連接曲線
B、Corner 圓角
C、Spline 雲形線
56
連接曲線 Connect Curve (1/2)
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
57
連接曲線 Connect Curve (2/2)
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
58
3D Corner
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
59
3、建立邊界 Creating a Boundary (1/2)
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
A、Complete boundary 完整邊界
B、Point continuity 連續點
C、Tangent continuity 連續相切
D、No propagation 無
60
3、建立邊界 Creating a Boundary (2/2)
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
61
4、建立平行曲線 Creating a Parallel Curve
四、建立3D曲線 Creating a 3D Curve
62
Exercise 練習一 : Create 3D Curves
Search : 3dp:Mirror_Shell_Start
63
STEP 1 Create 3D Curves
切換視角,可觀察3D點資料
64
STEP 2 Create 3D Curves
65
STEP 3 Create 3D Curves
66
STEP 4 Create 3D Curves
使用 – 雲形線的方式
使用 – 連接曲線的方式
67
Exercise 練習二 : Create 3D Wireframes on a Support Surface
Search : 3dp:Sun_Glasses_Start
68
STEP 1 Create 3D Wireframes on a Support Surface
69
STEP 2 Create 3D Wireframes on a Support Surface
70
五、連接檢查分析 Connect Checker Analysis
A、兩個曲線之間的距離
B、相切的連續性
C、曲率的連續性
D、重疊的區域
About Connect Checker Analysis
71
五、連接檢查分析 Connect Checker Analysis 使用Boundary Mode (1/2)
在兩元素的邊界之間做連接分析
72
五、連接檢查分析 Connect Checker Analysis 使用Boundary Mode (2/2)
73
五、連接檢查分析 Connect Checker Analysis 使用Projection Mode (1/2)
在一個元素的邊界和另一個元素之間做連接分析
74
五、連接檢查分析 Connect Checker Analysis 使用Projection Mode (2/2)
75
Exercise 練習 : Curve Connect Analysis
Search : 3dp:Car_Door_Start
76
STEP 1 Curve Connect Analysis (1/2)
77
STEP 1 Curve Connect Analysis (2/2) 各曲線的缺陷
78
STEP 2 如何刪除不連續曲線 (1/2)
79
STEP 2 如何刪除不連續曲線 (2/2)
80
Case Study 一 : 建立一個形狀曲線在曲面上
Search : 3dp:TANKER_LID_Start_Lesson1
81
STEP 1 建立一個形狀曲線在曲面上
82
STEP 2 建立一個形狀曲線在曲面上
83
STEP 3 建立一個形狀曲線在曲面上
84
STEP 4 建立一個形狀曲線在曲面上
85
Case Study 二 : 建立一個模型車的外框
Search : 3dp:Toy_Car_Start
86
STEP 1 在前輪&後輪建立幾何 (1/2)
87
STEP 1 在前輪&後輪建立幾何 (2/2)
88
STEP 2 建立圓角和連接曲線 (1/2)
89
STEP 2 建立圓角和連接曲線 (2/2)
90
STEP 3 建立雲行線
91
STEP 4 建立車身外型的參考幾何
92
STEP 5 建立窗戶&前檔的參考幾何 (1/2)
93
STEP 5 建立窗戶&前檔的參考幾何 (2/2)
94
STEP 6 為窗戶&前檔建立3D圓角
95
六、使用基礎曲面指令
瞭解曲面 :
A、幾何曲面 3D Shapes
B、曲面元素是沒有厚度
C、修改曲面 修改實體
D、通常建立的曲面是大於實際零件
96
六、使用基礎曲面指令 基礎曲面_指令Icon
曲面旋轉
斷面混成
掃略
填滿
偏移
圓柱
球體
曲面拉伸
97
六、使用基礎曲面指令 拉伸 Extrude & 旋轉 Revolve
98
六、使用基礎曲面指令 1-1、關於拉伸 Extrude & 旋轉 Revolve
99
六、使用基礎曲面指令 1-2、拉伸 Extrude
100
六、使用基礎曲面指令 2、旋轉 Revolve
101
Exercise 練習 : Create a Stool 凳子
Search : 3dp:Stool_Start
102
STEP 1 Revolve a profile
103
STEP 2 Extrude a profile (1/2)
104
STEP 2 Extrude a profile (2/2)
105
六、使用基礎曲面指令 掃略 Sweep Type - Explicit
明確
參考曲面 -
明確的輪廓沿著導引線掃略
沿著兩條導引線做掃略
沿著拉伸方向
做掃略
106
六、使用基礎曲面指令 1-1、掃略 Sweeping a Profile
107
六、使用基礎曲面指令 1-2、掃略 Sweeping a Profile
108
六、使用基礎曲面指令 2-1、掃略 – 斷面定位 Position profile
109
六、使用基礎曲面指令 2-2、掃略 – 斷面定位 Position profile
110
六、使用基礎曲面指令 掃略 Sweep Type – Line
導引線與參考曲面夾著一角度
111
六、使用基礎曲面指令 掃略 Sweep Type – Circle
使用中心軸線和半徑做旋轉
112
Exercise 練習 : Create a Phone Receiver
Search : 3dp:Phone Receiver
113
STEP 1 Create a New 3D Part
114
STEP 2 Create a Guide Curve (1/3)
115
STEP 2 Create a Guide Curve (2/3)
116
STEP 2 Create a Guide Curve (3/3)
117
STEP 3 Create a Sweep (1/2)
118
STEP 3 Create a Sweep (2/2)
可觀察到,追加一條脊椎線後,形狀和定位的變化
119
六、使用基礎曲面指令 斷面混成 Multi-Section Surface
A、使用斷面、導引線
B、使用斷面、導引線、相鄰的曲面
120
六、使用基礎曲面指令 1、關於複合 Coupling Point
複合點可用在斷面與斷面間的連接點 當複合點數量是一樣的
A1 : 相切
A2 A3 : 相切後曲率
B : 頂點
121
六、使用基礎曲面指令 2、關於封閉點 Closing Point
A、兩個斷面的封閉點計算可在不同的頂點上
B、產生的曲面會遵循封閉點的走向
C、更換封閉點位置,可改變曲面走向
122
六、使用基礎曲面指令 3、Replacing a Closing Point
123
六、使用基礎曲面指令 4-1、Creating a Multi-Section Surface
124
六、使用基礎曲面指令 4-2、Creating a Multi-Section Surface
也可以選擇依附的曲面
125
六、使用基礎曲面指令 填滿曲面 Creating a Fill Surface (1/2)
126
六、使用基礎曲面指令 填滿曲面 Creating a Fill Surface (2/2)
127
Exercise 練習一 : Create a Flower Pot 花盆
Search : 3dp:Flower_Pot_start
128
STEP 1 Create a Multi-Section Surface
129
STEP 2 Create a Multi-Section Surface
130
STEP 3 Create a Multi-Section Surface
131
Exercise 練習二 : Create a Shoe 鞋
Search :3dp:Shoes_Surface_start
132
STEP 1 Using Different Coupling Modes
133
STEP 2 Using Different Coupling Modes
134
STEP 3 Using Different Coupling Modes
135
Case Study 一 : 建立一個蓋子 Tanker Lid
Search : 3dp:TANKER_LID_Start_Lesson2
136
STEP 1 Create a Sweep
137
STEP 2 Create a Sweep
138
Case Study 二 : 建立一個把手 Handle
Search : 3dp:BOTTOM HANDLE_Start_Lesson2
139
STEP 1 Create a Multi-Section Surface
140
STEP 2 Create a Fill
141
六、使用基礎曲面指令 關於編輯曲面 Editing Surface
分割單一曲面
修剪兩個曲面
延伸曲面
142
六、使用基礎曲面指令 1、分割 Split
A、使用線做分割
B、使用曲面做分割
143
六、使用基礎曲面指令 1-1、分割元素 Split Elements
144
六、使用基礎曲面指令 1-2、分割元素 Split Elements
145
六、使用基礎曲面指令 2、修剪 Trim
A、兩條線
B、兩個曲面
146
六、使用基礎曲面指令 2-1、修剪元素 Trimming an Element
147
六、使用基礎曲面指令 3、延伸元素 Extrapolation of Elements
A、延伸一條線
B、延伸曲面
C、型式有 : 尺寸、到曲面
148
六、使用基礎曲面指令 3-1、延伸元素 Extrapolation of Elements
149
六、使用基礎曲面指令 3-2、延伸元素 Extrapolation of Elements
Continuity 連續
Extremities 端點
Propagation mode 增長模式
150
Exercise 練習一 : Create a Mouse 滑鼠
Search : 3dp:Mouse_Start
151
STEP 1 Extrapolate the Surfaces
152
STEP 2 Using the Split and Join
153
STEP 3 Using the Trim
154
Exercise 練習二 : 車門把手Door Handle
Search : 3dp:Car_Door_Handle_Start
155
STEP 1 Split and Trim the Surfaces
156
STEP 2 Trim the Surfaces
157
STEP 3 Trim the Surfaces
158
六、使用基礎曲面指令 曲面圓角 Fillet & 曲面順接 Blend
A、圓角 Fillet
B、順接 Blend
159
六、使用基礎曲面指令 Types of Fillets
造型圓角 – 建立兩個分開的曲面圓角
邊線圓角 – 建立尖銳的邊線圓角
變化圓角
面與面圓角
160
六、使用基礎曲面指令 1-1、Creating a Shape Fillet
161
六、使用基礎曲面指令 1-2、造型圓角末端型式
A、平滑圓角 Smooth fillet
B、直線圓角 Straight fillet
C、最大圓角 Maximum fillet
D、最小圓角 Minimum fillet
162
六、使用基礎曲面指令 2-1、Creating an Edge Fillet
163
六、使用基礎曲面指令 2-2、保留邊線 Keeping Edge
164
六、使用基礎曲面指令 3-1、Creating a Blend
165
六、使用基礎曲面指令 3-2、Creating a Blend
1、如果有指定依附面,可以
定義點、相切、曲率
2、可修剪依附面
166
六、使用基礎曲面指令 Creating a Chamfer
167
六、使用基礎曲面指令 Joining the Elements
168
六、使用基礎曲面指令 建立偏移曲面 Offset Surface
169
Exercise 練習一 : Create the Fillets
Search : 3dp:Car_Draw_Panel_Start
170
STEP 1 Trim the Surfaces
171
STEP 2 Fillet the Edges
172
STEP 3 Fillet the Edges
173
STEP 4 Trim the Surfaces
174
STEP 5 Fillet the with Variable Radius
175
Exercise 練習二 : Create a Blend and a Fillet
Search : 3dp:Blend_Fillet_Surface_Start
176
STEP 1 Create a Blend Surface
177
STEP 2 Create a Fill
178
STEP 3 Create a Join and Fillet
179
STEP 4 Split the Surfaces
180
STEP 5 Create a Blend
181
Case Study 一 : 完成蓋子的連接面 Tanker Lid
Search : 3dp:TANKER_LID_Start_Lesson3
182
STEP 1 Create Tanker Lid Knob
183
STEP 2 Complete Tanker Lid
184
STEP 3 Complete Tanker Lid
185
STEP 4 Complete Tanker Lid
186
Case Study 二 : 完成把手的連接面 Handle
Search : 3dp:BOTTOM_HANDLE_Start_Lesson3
187
STEP 1 Create a Split and a Trim
188
STEP 2 Create a Split and a Trim
189
六、使用基礎曲面指令 Using the Healing
1、Merging distance : 合併距離
2、Distance objective : 距離目標,以下可做忽略
190
六、使用基礎曲面指令 1-1 Healing the Surfaces
191
六、使用基礎曲面指令 1-2 Healing the Surfaces
192
Exercise 練習一 : Heal the Surfaces
Search : 3dp:Healing_Start
193
STEP 1 Analyze the Surface
194
STEP 2 Analyze the Surface
195
STEP 3 Healing the Surface
196
六、使用基礎曲面指令 反射線 Reflect Line
A、圓柱
B、圓錐
197
六、使用基礎曲面指令 1、反射線 Reflect Line
198
Exercise 練習 : Create a Reflect Line
Search : 3dp:Moldabillty_Start
199
STEP 1 Create a Reflect Line
200
STEP 2 Split the Surface
201
七、曲面型特徵指令 1、由曲面建立實體 ( 1/2 )
A、使用曲面來切割實體
202
七、曲面型特徵指令 2、由曲面建立實體 ( 2/2 )
B、厚度曲面 thickening a surface C、封閉曲面 closing a surface
203
Exercise 練習 : Using Surface-based Design
Search : 3dp:LH_Rib_Start
204
STEP 1/6 Create Curves
205
STEP 2/6 Extrude Surfaces
206
STEP 3/6 Create an Offset Surface
207
STEP 4/6 Split Surfaces ( 1/2 )
208
STEP 4/6 Split Surfaces ( 2/2 )
209
STEP 5/6 Apply Boolean Operations
210
STEP 6/6 Shell the Part