23
Steam Продвижение вашей игры от А до Я

Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в Steam”

Embed Size (px)

Citation preview

SteamПродвижение вашей игры от А до Я

Обо мне

Digital Advertising и marketing — 3 года

Главный по маркетингу/CEO в Wyse Games

Stay Alight

Новых игр в год

0

750

1500

2250

3000

2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

Что делать?

Хорошие игры

Для кого делать?Ищите ниши

Никакого f2p с pay-to-win

Сейчас в тренде survival (и зомби)

Kickstarter может сработать, но с условием наличия в команде «звезды»

Оформление страницыРолик — ваше все. Покажите геймплей игры

Скриншоты

Описание. Не пишите занудно и не используйте клише

Для EA: текст «Почему ранний доступ»

По возможности сразу делайте достижения, карточки и значки

МаркетингВнутренние каналы (сайт, блог, социальные сети, стримы, летсплеи)

Игроки

Видеоблоггеры

Страница игры в Steam

Пресса

Внутренние каналыНичего не стоят, поэтому выжимаем максимум

Если есть ресурсы — делайте объясняющие видео по игре или стримы

Делайте анонсы важных обновлений

Пишите про то, как разрабатывалась игра

ИгрокиПервопроходцы. Если игра понравилась, будут любить ее на всех форумах мира.

Работайте с ними, давайте какие-то плюшки.

Некоторых можно сделать модераторами вашего форума на Steam.

Среди них может быть ваш community manager.

ВидеоблоггерыВаш основной канал продвижения

Видеоблоггерам доверяют больше всего

Но учитывайте, что не каждая игра подходит для съемок или стрима

И учитывайте, что они получают тонны писем

ПрессаПолучает еще больше писем каждый день, поэтому не удивляйтесь, если о вас не напишут

Через недельку после рассылки ключей можете напомнить о себе

Приложите к письму press kit и другие важные материалы

А вообще screw that. Ключ игры — вот что им нужно.

«Special tactics»В теме письма всегда указывайте, что внутри — а именно копия игры для обзора:

{game_name} review codes

Будьте оригинальными

Bonuspromoterapp.com

dopresskit.com

gamespress.com

/r/indiegaming

tigsource.com

Что происходит?

Потребитель не верит прессе

источник: http://www.nielsen.com/http://www.nielsen.com/content/dam/nielsenglobal/apac/docs/reports/2015/nielsen-global-trust-in-advertising-report-september-2015.pdf

Формирование ценыСколько бы вы заплатили сами

Если серьезно: смотрите на другие игры в жанре

Некоторые проекты становятся успешными и массовыми в том числе благодаря низкой цене

Но есть и другие примеры (Kerbal Space Program, Prison Architect)

РаспродажиРаспродажа к выходу игры: 10-15%

Weekly sale: 20-50%

Большие распродажи: от 50%

Перерыв между распродажами: 3-4 месяца

ВыводыДелайте игру, в которую играли бы вы сами

Добавьте оригинальности

Вам не нужна пресса, вам нужны игроки

Ведите диалог с игроками

Спасибо за внимание[email protected]

@kenalix

vk.com/kenalix

Sergey Gylyuk