Upload
scrumtrek
View
337
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Пять самых важных составляющих процесса выпуска успешных проектов
Александр БындюАндрей Шапироhttp://byndyusoft.com
План наступления
Пересборка процессаПогружениеРазбор бизнес-кейса
1Пересборка процесса
Разработка ПО — это процесс создания знания
Заказчик вначале врёт.
Не со зла
Снижаем неопределенность через эксперименты с короткой обратной связью
2Погружение
‘You cannot improve what you cannot see’
№1Impact Mappingтехника стратегического планирования
https://medium.com/@alexander.byndyu/impact-mapping-in-practice-part-1-f9e402151e63
Любой инструмент не идеален, как меч не гарантирует победы над драконом.
Клиент пришёл за редизайном и ускорением сайта. Получили инструмент для линейного масштабирования.
Impact Mapping может вести к ложным целям
С клиентом из сферы ЖКХ долго ходили вокруг клиенто-центрирования, пока не поняли реальную боль.
№2. Customer Journey Mapping
Birdview процессов, в которые вовлечён клиент
Легко составлять, легко позабыть после
Располагает к полноте и рефлексии
№2Customer Journey Mapping
№3User Story Mapping
№3User Story Mapping
Трудно идёт без картины пользователя
Трудно достичь полноты
№4Итерационная поставка с длиной релиза от 1 дня до недели
‘You cannot improve what you cannot see’
№5. Петля обратной связи
Детальный взгляд на процесс
3Бизнес-кейс
Бизнес-кейс Транспортная компания, работа с
налогами. Первый релиз 800 человеко-дней.
ЦельЗаменить камаз бумаги на нажатие одной кнопки
Анализ провала предыдущей команды
Придерживалась каскадного процессаНаписали ТЗ и ушли в работу на несколько месяцев Сделали по ТЗ, но не то, что нужноСозданной системой невозможно было пользоваться
Слабая обратная связь
Результат слабой обратной связи
Начинаем со стратегического планированияImpact Mapping
Google Docs + SkypeТехнический директор с заместителемГлавный бухгалтер с помощникамиКоммерческий директорС нашей стороны — вся команда
User Story Mapping
Переход с User Story Map к экранам: Инвентаризация
Переход с User Story Map к экранам: Черновое скетчевание
Эволюционное развитие архитектуры
+Domain Driven Design
На анимации справа — шесть месяцев уточнений
Разработка и релиз Первый релиз попал в поставленную цель Первый релиз залит на сервера заказчика Через систему уже отправлены 3
квартальных отчета Недавно закончили вторую версию
Апробировано на иностранных заказчикахПодход универсален для разных стран и культур
Спасибо за внимание!
Александр Бындю, http://byndyusoft.com Андрей Шапиро, http://ashapiro.ru
Статья — https://vc.ru/p/byndyu
Ниже доп. слайды, которые не вошли в основное выступление
Нет НИЧЕГО закрепленного, всё движемо
=> нужны гибкие инструменты как маркеры и стикеры
Заказчик: вот мы наговорили, это нельзя будет менять? Заказчики боятся принимать решения, потому что им запретят его изменить.
Разработчики: Мы уже приняли и менять его будет дорого.
Инструмент определяет мышлениеПоэтому выбрали гибкие и эффективные инструменты:
IMCJMUSM