Upload
abdul-hakim
View
85
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
DISUSUN OLEH : ABDUL HAKIM SEMBIRING
KELAS : XII IPA 1
KATA PENGANTARSegala puji kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas Makalah in kami buat dengan waktu
yang di tentukan
Semoga Makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua dan dengan adanya penyusunan Makalah
seperti ini, pembaa dpat belajar dengan baik dan benar mengenai tekhnologi Informasi dan
komunikasi
Dalam penyusunan Makalah ini tentu jauh dari sempurna, oleh karena itu segala kritik dan saran
sangat kami harapkan demi perbaikan dan penyempurnaan Makalah ini dan untuk pelajaran
bagi kita semua dalam pembuatan tugas-tugas yang lain di masa mendatang. Semoga dengan
adanya Makalah ini kita dapat belajar bersama demi kemajuan kita dan kemajuan ilmu
pengetahuan. Amien..
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR………………………………………………………………………….
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………...
BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………………………
BAB II PERMASALAHAN……………………………………………………………………
KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA
DEPAN………………………..
SEJARAH KOMPUTER……………………………………………………………….
SEJARAH INTERNET…………………………………………………………………
BAB III PEMBAHASAAN…………………………………………………………………….
PENUTUP …………………………………………………………………………………….
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………….
BAB I
Komputer yang pertama adalah manusia!
Komputer pada awalnya adalah nama jabatan/pekerjaan.
Digunakan untuk menggambarkan orang (umumnya wanita) yang pekerjaannya melakukan perhitungan
berulang-ulang seperti menghitung tabel posisi planet untuk almanak astronomi, tabel navigasi untuk
pelayaran.
“Untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang sempurna maka
perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer tersebut, tetapi juga
harus mengerti bagaimana manusia mengolah informasi”.
Hal utama = Mengetahui aspek teknis sistem komputer
PENDAHULUAN
BAB II
1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA DEPAN
2. SEJARAH KOMPUTER
3. SEJARAH INTERNET
PERMASALAHAN
Komputer Generasi Pertama (1940-1959)
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), merupakan komputer pertama yang digunakan
untuk keperluan umum.
Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942 dan mulai di buat pada tahun 1943 oleh Dr. John Mauchy
dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan
baru selesai pada tahun 1946
ENIAC
Electronic Numerical
Integrator And
Calculator
UNIVAC
IBM 701
Ciri-ciri Komp Generasi Pertama : Ciri-ciri : berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m2 dengan
menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor dan 70.000
resistor. Ketika di operasikan membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari
30 ton dan menempati ruangan sekitar 167 m2
Komputer Generasi Kedua (1959 - 1964) Komputer Generasi Ke dua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk mengantikan tabung vakum
Sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTAN dan COBOL
Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage
Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk
Kemampuan melakukan proses real time dan real sharing
Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dari generasi pertama
Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik
Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil
Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga sudah ke aplikasi teknik
Komputer Generasi Ketiga (1964 - 1970) Komputer Generasi Ketiga menggunakan teknologi Integrated Circuit (IC) hingga generasi sekarang
IC di buat pertama kali oleh Texas Instruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi
enam transistor dan sekarang IC memiliki miliaran transistor.
Contoh Komputer Generasi III adalah: IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, NCR Century, GE 600, CDC 3000
Komputer Generasi Ketiga ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatan hampir 10.000
kali lebih cepat dari komputer generasi pertama
Peningkatan dari sisi software
Kapasitas memori lebih besar dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan
ribu)
Menggunakan media penyimpan luar disk magnetik yang sifat pengaksesan datanya secara acak dengan
kapasitas jutaan karakter
Penggunaan listrik yang lebih hemat
Kemampuan untuk melakukan multiprosesing dan multitasking
Komputer Generasi Keempat (1970 – 1980an) Komputer Generasi Keempat adalah lanjutan dari Generasi Ke III
Bedanya komputer GIV mengunakan IC yang lebih kompleks dan terintegrasi
Large Scale Integration – Bipolar LSI – Very LSI yang dapat menampung ribuan hingga ratusan ribu
IC
Tahun 1971 INTEL memperkenalkan microkomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan
nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz dan dapat mengeksekusi 60.000
operasi per detik.
Tahun 1972 INTEL memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu
waktu
1974 INTEL membuat Prosesor 8080 untuk tujuan umum pertama kali.
Pada Generasi Keempat tampilan monitor masih satu warna (green color)
Komputer Generasi Ke empat adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc dan Altair yang
menggunakan prosesor Intel 8080 dengan sistem Operasi CP/M (Control Program for Microposessor)
dengan Bahasa Pemrograman BASIC
Komputer Generasi Kelima (1980an - ?) Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah Komputer Personal (PC) secara masal.
Tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standard komputer PC yang dinamakan IBM-PC
Prosesor yang digunakan 8088/8086 yang merupakan standar komputer saat itu dengan menggunakan
basis proses 18 bit per satuan waktu.
Dengan lahirnya komputer IBM bekerjasama dengan Microsoft untuk mengembangkan Software
Mulai dikembangkan standar PC yang dikenal dengan PC-Compatible dan dikembangkan oleh
perusahaan seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh Wiliam Bill Gates.
Generasi kelima telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josepson Junction,
teknologi yang mengantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliyunan operasi per
detik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik.
Komputer Generasi Masa Depan Biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan
menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam teknologi penelitian sekarang ini
yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.
Skema komputer secara garis besar
KOMPUTER
HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE
- Input - Process- Output
Sistem OperasiBahasa pemrogramanProgram paket
- Operator- Programmer- System Analist
BEBERAPA DEFINISI KOMPUTER: KOMPUTER MENURUT ROBERT H. BLISSMER :
MENERIMA INPUT
MEMPROSES INPUT TADI SESUAI DENGAN PROGRAMNYA.
MENYIMPAN PERINTAH – PERINTAH DAN HASIL DARI PENGOLAHAN.
MENYEDIAKAN OUTPUT DALAM BENTUK INFORMASI.
Sistem Komputer SISTEM KOMPUTER ADALAH JARINGAN DARIPADA ELEMEN – ELEMEN YANG SALING
BERHUBUNGAN DAN MEMBENTUK SATU KESATUAN YANG BEKERJA SECARA OTOMATIS DALAM
MELAKUKAN PENGOLAHAN DATA UNTUK MELAKSANAKAN SUATU TUJUAN POKOK YAITU
MENGHASILKAN SUATU KELUARAN DALAM BENTUK INFORMASI YANG DIINGINKAN.
Komponen2 Komputer Komputer mempunyai komponen interaksi (=hardware) sbb:
komponen alat masukan (input devices),
komponen alat keluaran (output devices)
komponen alat pemroses (processing devices),
komponen alat simpanan luar (storage)
Konfigurasi komputer
PERIPHERAL DEVICE
OUTPUT DEVICE
-Keyboard
-Mouse
-Joystick
-Lightpen
-Dll
-Monitor
-Printer
-Plotter
- Dll
PROCESS DEVICEINPUT DEVICE
MEMORY
CU
ROMRAM
ALU
Input devices Alat masukan = alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data
maupun program
Ex: Keyboard, pointing devices, scanner, sensor, dan voice recognizer, web cam, dll
Keyboard Alat input yang paling umum digunakan, input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat
penekanan tombol yang ada di keyboard
Pointing devices Untuk pembuatan grafik, memilih icon dilayar, shooting pd games, dll, penggunaan keyboard tidak
praktis
Alat pointing device akan lebih mudah digunakan
Mouse, touch screen, light pen, dll
Mouse Mouse ; pointing device yang digunakan untuk
mengarahkan posisi cursor dilayar, mouse mengikuti
gerakan tangan manusia.
New technology ; track balls, wireless mouse, touch pad.
Touch Screen & Light pen Touch screen (layar sentuh) ; layar monitor yang akan mengaktifkan
program bila layarnya disentuh dengan tangan, (menggantikan
mouse / keyboard)
Light pen ; menyentuh layar monitor dengan pena khusus
menggunakan light sensitive (photo electric)
Bar code Reader dipergunakan di swalayan untuk membaca label data barang yang dicetak dalam bentuk font karakter
Font yang ada di barang biasanya mempunyai 10 digit, 5 digit identik pabrik dan 5 digit kode barang
Scanner Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik,
Cara kerjanya melakukan proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan
Cara kerja sama dengan mesin fotocopy
Ex: Image Scanner, Barcode reader, OMR dll
OMR Optical MARK Recognizion (OMR) ; biasanya digunakan untuk penilaian test masuk
scoring, yang membaca kertas yang telah diisi denganpensil 2B
Voice Recognizer Voice recognizer atau speech recognition membuat komputer mengerti perintah suara manusia
Microphone menangkap suara input, lalu software membandingkan dengan data yang ada di
sistemnya.
New technology : kita tidak lagi memasukkan perintah lewat mouse atau keyboard, pemanggilan
dial di HP dengan suara
Multifunction Input devices
Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai
alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil.
Ex: Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll
Others Masukan biometrik
Biometrik = Pengenalan atau identifikasi dengan menggunakan faktor fisik manusia sebagai
masukan data.
Suara, tanda tangan, sidik jari, muka, mata dll
Pemasukan dilakukan dengan menggunakan suatu pola entitas yang terdefinisi dan dapat
diidentifikasi melalui ciri2 (feature) tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan satu
dengan yang lain.
Output Devices Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk
Tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol2)
Image (grafik atau Gambar)
Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya.
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan
dimengerti oleh komputer.
Pengelompokan output Visual output
Monitor (Cathode ray tubes, LCD screens ) dll
Audio output
Speaker
Printing Devices
Monitor (Video display) Video display menampilkan gambar dot (titik-titik) di layar tabung
kaca
Input monitor didapatkan dari VGA Card, yang merubah sinyal-sinyal
yang dapat dikenali oleh monitor
Pada monitor sinar elektron ditembakkan ke suatu titik ke tabung
layar. Didalam tabung proses akurasi warna di tampilkan
Speaker (Sound Card) Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara.
Inputnya didapatkan dari device sound card yang merubah
sinyal digital menjadi sinyal yang dapat didengar oleh
manusia.
Komputer multimedia.
Printing Devices Alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan serta
image pada media kertas atau sejenisnya
Printer = alat pencetak dengan media kertas
Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.
Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas sesuai dengan kadarnya
Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah
menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses
seperti mesin fotocopy
New technology : printer multi fungsi sebagai printer dan scanner, device multifungsi sebagai printer,
scanner, fotocopy, fax
Alat Pemroses
CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.
CPU terdiri dari dua bagian utama, unit kendali (control unit) dan unit aritmatik dan logika (aritmetic
and logic unit)
CPU mempunyai simpanan yang berukuran kecil, Register sebagai tempat penyimpanan kecil
sebelum pemrosesan data
Dalam dunia PC disebut Microprocessor
Alat Input Alat Output
ControlUnit
ALU
Register
RAM
ROM
MAIN MEMORY
CPU
Control Unit Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,membawa data dari alat input ke main memory,
dan mengambil data dari main memory untuk diolah.
Jika ada proses perhitungan akan dikirim ke ALU
Hasil proses dibawa ke main memory untuk disimpan
Control Unit Tugas Control Unit ;
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
Mengambil instruksi-instruksi dari main memory
Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses
Mengirim instruksi ke ALU bila perhitungan aritmatikan atau perbandingan logika serta
mengawasi kerja dari ALU
Menyimpan hasil proses ke main memory.
ALU (arithmatic and logical unit) Melakukan perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
ALU melakukan operasi aritmatika berdasar penjumlahan
Operasi pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan.
Sirkuit elektronik di ALU = adder
Register Simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih dari 5 – 10 kali kecepatan penyimpanan dan
pengambilan di main memory
Digunakan sebagai tempat penyimpanan sementara instruksi dan data yang diproses
Sedang instruksi dan data yang lain, menunggu giliran di main memory
Seperi layaknya otak manusia
Ukuran word size mengambarkan ukuran operand register.
Memory Utama
CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil
Mengatasi hal ini perlu simpanan yang kapasitasnya besar
Main memory, main storage, internal memory, primary storage, temporary storage.
Terdiri dari RAM (random access memory) dan ROM (read only memory)
RAM RAM digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses CPU
RAM dianalogikan sebagai kotak-kotak, disetiap kotak dapat menyimpan suatu data atau intruksi
Tiap-tiap lokasi kotak tsb ditentukan oleh address, penomoran yang menunjukkan lokasi tertentu dari
kotak memory
Ukuran KB =1024 Byte, MB = 1024 KB, GB = 1024 MB, TB = 1024 GB
Lanjutan RAM Cache memory = digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang akan digunakan,
Cache menyimpan informasi yang berulang-ulang, CPU dan internal memory akan mengambil informasi
tersebut dari cachenya jika intruksi atau data yang akan diproses itu sama.
Cache saat ini tergantung dari teknologi MB dan Processornya
CPU
Cache
Main Memory
Pemindahan Word
Pemindahan block
ROM Dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi
ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa Bootstrap program dan BIOS
Bootstap diperlukan untuk mengambil pertama kali OS dari disk atau HD (booting)
Instruksi2 yang ada dalam ROM disebut microcode atau firmware
Firmware dapat di update
External Memory External memory ataupun external storage ataupun secondary storage ataupun backing storage adalah
suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.
Lanjutan external memory Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun
tidak ada listrik yang mengalirinya.
Media yang digunakan biasanya merupakan media magnetic yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
dengan guratan-guratan magentic yang dimilikinya. Jenis external memory cukup banyak.
Floppy Disk - Disket Secara Fisik, disket terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar dimana pada permukaannya dilapisi oleh
magnet sebagai tempat untuk menyimpan guratan-guratan data.
Untuk menjaga agar data ataupun program yang tersimpan didalam disket tetap terjaga kebersihannya, disket
kemudian dibungkus oleh karton yang berbentuk segi empat.
Harddisk Didalam hard disk terdapat lempengan-lempengan logam bundar yang disusun berlapis-lapis serta terdapat motor
penggerak lempengan logam dan read/write head-nya.
Keunggulan dari hard disk adalah mampu menampung data dalam jumlah yang sangat besar serta memiliki kecepatan
pada saat memanggil kembali data yang tersimpan.
Didalam disk-drive, terdapat suatu alat pemutar yang mampu berputar hingga 3500-7500 rpm atau lebih.
Read/Write Head yang ada akan ditumpu dengan suatu lengan yang selalu bergerak untuk menjelajah keseluruh
permukaan hard-disk guna mendeteksi ataupun melakukan penulisan/ pembacaan data.
Kombinasi antara perputaran hard-disk dan pergerakan lengan inilah yang mampu menentukan posisi setiap track
yang ada didalam hard-disk.
CD-ROM CD ROM (Compact Disk)
CD ROM secara umum dapat menyimpan data hingga 700 MB, tetapi kini banyak dipasarkan hingga ukuran gigabyte.
Harga CD ROM relative murah apabila dibanding dengan disket ataupun hard disk.
CD Read - Write Perbedaan dengan CD RW, dapat ditulis berulang-ulang (tergantung media)
Melakukan proses burn dengan suhu 400 - 500 F
Data pada pit dapat dianalogikan dihapus untuk dapat ditulis kembali
Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan
untuk komputer jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape
yang biasanya digunakan oleh komputer. Jenis pertama mempunyai bentuk
standart yang memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm)
Magnetic tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya.
Magnetic Tape Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada
kaset yang terdapat di audio tape recorder.
Data yang ada disini juga disimpan dalam bentuk kode-kode tertentu seperti halnya yang
terdapat dalam pita magnetic ukuran standart. Kaset ataupun catridge banyak digunakan
pada komputer jenis home-komputer.
Sejarah Software Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi
menjadi beberapa era yaitu :
Era Pemula (Pioneer) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-
sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Pada era ini, perangkat lunak
merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.
Era Stabil Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya
oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.
Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat
menjalankan beberapa fungsi
perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.
Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-
satu
Sejarah Software Era Mikro Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga
berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi
perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di
gunakan secara langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam
perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
Era Modern Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah
superkomputer dengan 25 processor-nya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan
perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC.
Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain
permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Generasi Komputer
Generasi Tahun Teknologi
“0”
1
2
3
4
5?
pre 1945
1945-1958
1958-1964
1964-1975
1978-199?
199?-20??
Mekanis
Vacuum Tubes
Transistors
MSI and LSI
LSI and VLSI
Microprocessor?
Abacus Merupkan alat bantu pertama kali yang digunakan untuk perhitungan. Berfungsi membantu daya ingat manusia dalam
melakukan perhitungan.
Orang yang sudah trampil, akn dapat melakukan operasi panjumlahan dan pengurangan secepat orang menggunakan
kalkulator.
Digunakan pertama kali tahun 300 SM di Babilonia.
Selanjutnya berkembangan di Cina sampai sekarang.
Abcus generasi awal
Abcus Modern Terdiri dari dua kelompok baris, yang menggambarkan tangan manusia
Lima cincin bawah mewakili lima jari manusia.
Dua cincin atas mewakili dua buah tangan manusa.
Abcus Modern
Blaise Pascal Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekasin yang pertama.
Digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak.
Tersusun atas 50 roda gigi (gear).
Mesin Penjumlah Pascal
Susunan Roda Gigi
Jacquard Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola tenunnya disimpan
menggunakan kartu dari kayu yang berlubang (yang kemudian dikenal dengan punch card).
Penemuannya ini mendapat perlwanan dari para buruh, dan mendorong terbentuknya persatuan dan aksi buruh yang
pertama di dunia, yang merusak mesin tenun ciptaanya.
Namun pada tahun 1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang sampai saat ini masih digunakan di
industri teksil untuk membuat pola brokad.
Mesin Tenun Buatan Jacquard
Babbage
Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris, yang mengembangkan mesin penghitung otomatis.
Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace, pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis
untuk menghitung tabel astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut “Different Engine”.
Difference Engine oleh Charles Babbage tahun1834
Hollerith
Herman Hollerith,pegawai statistik, mengembangkan mesin hitung yang disebut “Hollerith desk” untuk menangani
sensus di AS tahun1890, dengan menggunakan sistem kartu-plong punched-card untuk mengkoleksi dan malakukan
tabulasi data.
Dengan menggunakan mesin ini, proses perhitungan sensus dapat diselesaikan dalam 2 tahun.
Hollerith desk
Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”.
Setelah Hollerith pensiun pada tahun1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian mengubah nama
perusahaan menjadi International Business Machines Corporation (IBM).
Hollerith
Contoh Kartu Plong (Punch Card)
Harvard Mark I: Komputer electro-mechanis
Merupakan komputer digital terprogram pertama yang ada di Amerika, tahun 1944.
Merupakan hasil kerja sama antara Universitas Harvard dengan IBM.
Tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating shaftI), dan kopling (clutch).
Harvard Mark I: Komputer electro-mechanis
Mark I
Komputer ini mempunyai berat 5 ton, dihubungkan dengan kabel sepanjang 500 mil,mempunyai tinggi 8 feet dan
panjang 51 feet, dan mempunyai lengan-lengan putar sepanjang 50 ft yang digerakkan oleh motor listrik dengan daya
5 hp.
Mark I dijalankan non-stop selama 15 years.
Pusat penggerak pada Mark 1
Komponen Pembaca Pita pada Mark 1
Debugger
Salah satu programer utama Mark 1 adalah Grace Hopper seorang wanita.
Ia yang pertama kali menemukan “bug” pada komputer, yaitu serangga semacam ngengat yang mati dan
menghalangi pembacaan lubang pada pita kertas.
Istilah Debugger selanjutnya digunakan untuk menghilangkan kesalahan pada program komputer.
Bug kompter pertama
Mauchly and Eckert Ilmuwan dari UniversitasPennsylvania, merancang dan mengembangkan Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama.
Komputer ini terdiri dari 19,000 vacuum tubes dan 500,000 sambungan solder, serta mempunyai berat lebih dari
30 ton.
Von Neumann
John von Neumann, adalah jenius matematika dari Princeton, mengembangkan teori tentang penyimpan program
dalam makalah yang berjudul “A Preliminary Discussion of the Logical Design of an Electronic Computing
Instrument” tahun 1946.
• Ia adalah orang pertama yang menunjukkan kelebihan rangkaian berbasis biner dibanding desimanl.
• Komputer Von Neumann, yang dikembangkan tahun1952, merupakan prototipe komputer skala besar saat ini.
ILLIAC Selanjutnya bersama dengan Mauchly dan Eckert mengembangkan komputer EDVAC yang dilanjutkan dengan
ILLIAC.
ILLIAC dibangun pada universitas Illinois di Champaign-Urbana, Amerika.
Mainframe Tahun 1970 mulai muncul era komputer mainframe, seperti IBM 7090, IBM 360, dan IBM 370.
Terdapat dua cara untuk berinterasi dengan mainframe.
Pertama disebut time shraring karena komputer memberi user slot waktu secara bgantian.
Mungkin terdapat 100 user yang bersamaan logged on, masing-masing mengetik pada suatu teletype seperti berikut:
Personal Computer Tahun 1976 mulai muncul komputer skala kecil yang dimaksudkan untuk digunakan oleh satu pengguna yang dikenal
dengan Personal Komputer (PC)
PC pertama yang dibuat adalah Altair 8800
Apple merupakan salah satu PC yang dibuat pada tahun tersebut, yang saat itu harganya $600.
Selanjutnya muncul IBM PC.
Sejarah Internet Jaringan komputer berbasis teknologi Internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) melakukan penelitian tentang menghubungkan komputer
satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan global. Penelitian ini dikenal dengan nama ARPANET
(Advanced Research Projects Agency Network), dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer
yang tersebar. Jaringan ini dimaksudkan untuk melindungi dari data yang terpusat yang dipandang rawan
dihancurkan apabila terjadi peperangan.
Sejarah Internet Pada tahun 1972,
program email pertama diperkenalkan oleh Roy Tomlinson
Pada tahun 1973,
jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Tanggal 26 Maret 1976,
Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern
Sejarah Internet Tahun 1977,
lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network
Pada tahun 1979 di Eropa,
muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer untuk
negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia.
Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET
Sejarah Internet Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer),
akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga
komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan
Sejarah Internet Tahun 1982
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang dikenal semua dengan nama TCP/IP,
sebagai protokol resmi yang diakui oleh semua pengguna jaringan komputer diseluruh dunia disusul dengan
penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984
Sejarah Internet Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yangmenghubungkan para periset amerika
dengan 5 buah pusat super komputer.
Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam
jaringan ini
Sejarah Internet IRC atau Internet Relay Chat ditemukan oleh Jarko Oikarinen dari Finland tahun 1988
Setahun kemudian, atau 1989an
jumlah komputer mencapai 10 kali lipat dari tahun sebelumnya. Tidak kurang dari 100.000 komputer yang
tersambung ke jaringan membentuk komunitas global.
Sejarah Internet Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer
dengan komputer yang lainnya. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang
saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah
surfing the internet.
Sejarah Internet Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping
atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. di tahun yang sama ketika Yahoo! didirikan
PENUTUP
Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini,
tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau
referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran yang membangun kepada
penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan - kesempatan berikutnya.
Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.
DAFTAR PUSTAKA http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-komputer-pertama.html
http://www.bismillahslamet.com/2009/08/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Acer_(perusahaan)
http://id.wikipedia.org/wiki/MSX
http://id.wikipedia.org/wiki/Corel
http://id.wikipedia.org/wiki/XploRe
http://id.wikipedia.org/wiki/Compaq
http://illtorro.blogspot.com/2009/06/motherboard.html