A1 iluminaci n_ma_ana

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  • 1.LA ILUMINACINEN EL CINE COMO RECURSOEXPRESIVO3 de Publicidad y RR.PP. (grupo B) NARRATIVA AUDIOVISUALAgencia Broadway:IRIS ALCAZANA ALICIA BAZATAQUMAR GARCACRISTINA GENOVSMARA CHORDALICIA VAQUERO

2. NDICE1 INTRODUCCIN...32. PRINCIPIOS DE LA ILUMNINACIN....5 A ) Calidad de la luz........5 B) La direccin de la luz...6 C) Objetivos de la iluminacin.......93. CMO ILUMINAR A UNA PERSONA...................11A) El retrato...11 B) Posiciones y efectos bsicos del foco de luz13 C) Iluminacin incorrecta de rostros.17 D) Iluminacin como tcnica de correccin.184. ILUMINACIN DE EXTERIORES...225. ILUMINACIN AMBIENTAL.25 A) Iluminacin influencial...28 B) Sombras......30 C) Tratamiento ambiental...31 D) Oscuridad31 E) Cambios ambientales..33 F) Iluminacin decorativa...34 2 3. Prembulos Para la realizacin de este trabajo nos basaremos en el libroIluminacin para televisin y cine de Gerald Millerson. Extraeremos susideas principales y, a partir de ese momento, daremos nuestra visin dela iluminacin en el cine como recurso expresivo. Para ello,emplearemos ejemplos y estructuraciones del temario diversas. 1. INTRODUCCINLa iluminacin es un aspecto clave en el cine. Se debe hacer unuso apropiado de sta para conseguir los efectos deseados. Hay quetener en cuenta una serie de consideraciones:Es necesario adecuar la intensidad de la luz al medio que seutilice y la apertura de la lente, ya que sino es as la imagenpierde calidad.El contraste en la iluminacin debe ser el adecuado a losefectos que se pretendan conseguir.Deben iluminarse de igual de modo las diferentes perspectivasdesde las cuales pueda filmarse un objeto, ya que sino stepuede ver desfavorecida alguna de sus partes debido a unaincorrecta iluminacin.Unaadecuada iluminacin favorece la sensacin deprofundidad.Es importante escoger correctamente el tipo de iluminacinpara provocar sensacin de realismo y naturalidad.La iluminacin debe adecuarse al contexto en el cual sedesarrolla la accin, es decir, debe ser coherente con loestipulado en el guin.La iluminacin repercute sobre la percepcin que el espectadorobtiene del objeto. 3 4. Una iluminacin fuera de control puede provocar distracciones en el espectador, pues pueden aparecer sombras injustificadas.Las opciones que ofrece la iluminacin son: Resaltar Vs. Ocultar: la iluminacin puede servir tanto para resaltar detalles imperceptibles (formas, texturas), como ocultar aquellos que no interesen. Graduacin de la iluminacin: en funcin de la intensidad de la luz, se conseguir una figura ms plana o con mayor sensacin de volumen. Distancia/Color/Tamao: la iluminacin puede modificar la distancia, el color y el tamao de un objeto en funcin del uso que se haga de ella. Espectador:las diferentescaractersticasqueposee la iluminacin puede provocar que el espectador experimente determinadas sensaciones. As como marcar la direccionalidad de la mirada espectadora. Ambiente: la iluminacin puede jugar un papel muy importante en la creacin de diferentes ambientes. Contexto: la iluminacin sugiere el contexto espacio-temporal (hora del da, estacin de ao, condiciones meteorolgicas, etc.) Aislamiento: lailuminacin puededarmayor o menor protagonismo a determinados elementos. Del mismo modo puede generar sensacin de unidad entre diferentes objetos. Movimiento visual: la iluminacin puede provocar movimiento visual.4 5. 2. PRINCIPIOS DE LA ILUMINACINDentro de la tcnica de la iluminacin podemos hablar de diferentes principios que deben tenerse en cuenta y analizarse.A.- Calidad de la luzPodemos diferenciar dos tipos de iluminacin. Por una parte laluz dura, que proviene de una fuente de iluminacin pequea, quetiene fuerte direccionalidad y que provoca sombras muy ntidas ycontornos muy bien perfilados. A pesar de esto, una fuente de luz durano tiene porque ser excesivamente potente, ya que dicha condicinno depende de su intensidad sino de que se concentre en un puntodeterminado. Este tipo de luz se utilizar o bien cuando se quieraresaltar algo puntual del objeto, como su textura o su modelado; o bienpara resaltar un objeto concreto o una parte determinada de laescena; tambin para que la luz no se esparza ms all del rea deinters. As mismo, si es utilizada la luz dura inadecuadamente puedeproducir determinados efectos menos favorecedores, como porejemplo: que se produzca una distorsin en la forma del objeto, quezonas relevantes queden menos iluminadas o se formen sombras queno contribuyan a la percepcin correcta de la imagen, o que lastexturas se tornen rudas.Por otra parte, podeos encontrar la iluminacin blanda. Este tipose consigue mediante la dispersin de diferentes focos de luz. Porejemplo, en condiciones naturales, puede encontrarse este tipo de luzcuandoel sol se oculta debido a determinados fenmenosatmosfricos. La luz blanda puede utilizarse para iluminar sin sombras.Tambin puede utilizarse de forma artificial para simular luz natural delcielo. Adems, puede utilizarse como luz correctora de modelados nodeseados, texturas inapropiadas, etc. En otras ocasiones se utiliza paracrear un sombreado gradual. Por otra parte, puede usarse para 5 6. iluminar detalles en zonas oscurecidas sin que hayas sombras molestas.Puede utilizarse para combinar con una luz principal y conseguir as unanica sombra. B.- La direccin de la luz Es muy importante tener en cuenta el ngulo o la direccindesde la cual se ilumina al objeto, ya que habr que tener en cuenta aste y lo que se pretenda expresar con l. Es difcil calcular el ngulodesde el cual se tiene que iluminar, ya que se trata de un espaciotridimensional. Para poder hacer esta tarea un poco ms sencillapuede utilizarse un sistema basado en dos esferas de un reloj, de lascuales una indica la posicin del foco (horizontal) y otra la inclinacin(vertical). Podemos hablar de diferentes posiciones del foco de luz: 6 7. - Desde el punto de vista de la cmara: Aqu la importanciareside no en la posicin del objeto en si, sino del punto devista desde el cual va a ser filmado. Si el punto de vista dela cmara cambia, la iluminacin cambiar de acuerdocon esa nueva perspectiva de la cmara. Iluminacin frontal: Cuando situamos el foco de luz muy cerca de la cmara (6H/3V), el objeto recibir la luz frontalmentequedando totalmente iluminado, y su sombra caer justo detrs de este, por tanto no se ver. Con este tipo de iluminacin, el objeto es plano, no hay modelado, no se apreciarn los contornos de la superficie, ni la textura, ni las irregularidades. Como inconveniente de este tipo de iluminacin podemos destacar, que si las superficies son muy reflectantes, la luz rebotar directamente a la lente de la cmara. Adems si intentamos utilizar este sistema para hacer desaparecer las irregularidades de un rostro, conseguir deslumbrar a la persona en cuestin. Formando ngulo con el foco de luz: Si producimos un desplazamiento del foco de luz respecto a la cmara en la direccin que sea, la percepcin del objeto se ver alterada, ligeramente en el caso de ste ser simtrico, y rotundamente en el caso de ser irregular. Cuanto ms se aumente el ngulo entre el foco y la cmara, la parte del objeto que quedems alejada del focosever desfavorecida. Adems, se formarn sombras junto a los abultamientos y salientes. Tambin podemos destacar que las texturas se harn cada vez ms prominentes a medida que el ngulo se haga ms grande. 7 8. Luz lateral e iluminacin de bordes: Si se sita elfoco de luz en uno de los laterales del objeto,formando ngulo recto con el punto de vista de lacmara, y la superficie que mira hacia la cmara(6H) es completamente lisa, sta no quedariluminada. En el caso de que la superficie tuvierasalientes, estos se iluminaran intensamente.Cuando utilizamos este tipo de iluminacin demanera consciente para resaltar las texturas, se lesuele llamar Iluminacin de contornos.Contraluz: Este tipo de iluminacin consiste en situarel foco de iluminacin detrs del objeto (12H/9V),quedando oculto y completamente enfrentado ala cmara. Los efectos de iluminacin pueden serdiferentes dependiendo del material del objeto. Sise trata de un objeto slido, la luz resaltar losbordes. Si es un objeto translcido, veremos losdetalles de su superficie ms destacados. Porltimo, si el objeto es transparente, la cmaraenfocar directamente al foco de luz.- Grado de inclinacin del foco de luz: Hasta ahora hemosestado hablando de la posicin del foco de luz alrededordel objeto. En este apartado nos referiremos a lainclinacin que toma ese foco independientemente de laposicin que ocupe. Podemos hablar de diferentesopciones. Si situamos el foco de luz sobre, o junto lacmara, la sombra se proyectar sobre el fondo dedetrs del objeto, y el tamao de dicha sombradepender de la distancia fondo-objeto. La iluminacinfrontal a nivel (6H) deslumbrar a las personas. Lailuminacin a nivel no produce un efecto ptimo, por esola mayora de los focos de luz se sitan por encima de la8 9. cmara, independientemente de cual sea su posicin respecto al objeto. As como se ha dicho anteriormente que la percepcin del objeto ser diferente en funcin de la posicin del foco de luz alrededor del objeto, tambin influir en esta percepcin la inclinacin de dicho foco, dando como resultado el crecimiento de las sombras hacia abajo a medida que va subiendo el foco de luz. Cuando la iluminacin se sita justo encima del objeto (12H), se acentuaran los contornos y las texturas. Esto no resulta especialmente atractivo a no ser que lo que se pretendasea aislar el objeto de un contexto determinado. As mismo, situar el foco de luz por debajo del nivel de la cmara hace que las sombras crezcan hacia arriba proyectndose sobre el fondo. Este efecto puede resultar muy interesante para conseguir unos efectos determinados, especialmente para situaciones dramticas. Pero con frecuencia estos efectos pueden resultar un tanto extraos e inadecuados en situaciones normales.C.- Objetivos de la iluminacinLa tcnica de iluminacin utilizada depender del propsitoartstico del autor. Podemos hablar de diferentes tipos de iluminacinen relacin a esto:Ilum