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NAMO (NAgoya Movie Obenkyoukai) https://namo.doorkeeper.jp

映像制作の基本 ~ 制作プロセスを意識して作ってみよう

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NAMO (NAgoya Movie Obenkyoukai) https://namo.doorkeeper.jp

映像制作の基本制作プロセスを意識して作ってみよう

自己紹介

夏目 信之c/wt.fabrics.

(シーダブルティー・ファブリクス)

代表

経歴• 1990年より映像制作会社にて働く

• 2005年c/wt.fabrics (シーダブルティー・ファブリクス)起業

• 華々しいキャリアはないが

• ブライダルビデオ関連や企業映像等中心に映像制作をしています。

• 現在の探求テーマは「映像の新たな活躍場所・分野の開拓」です

– nobuyuki Natsume -

“映像には力があります”

Intro

• 声・音を扱える

• 動き・表情を見せられる

• 印象やイメージを(意図を持って)紹介できる

映像の優れた点

• 説明力が格段に高い

• 情報と気持ち(思い)を同時に伝えられる(バランスを選べる)

• 取っ付きやすく 一目で使い方・動き方を見せられる

• アピール力が高い

• 言語・人種の壁を越えられる(見ればわかる)

具体的には

作例 BOIS CAFE(ボアカフェ)様 “Barista Philosophy”篇

この映像の背景・意図• クライアント:岐阜市近郊で開業しているカフェ

• オーナー様のこだわり・思い(イズム)を映像化

• ロケ先複数

• 特機(スラーダー・ミニクレーン)使用

• 外人さんのビューも考え、英語字幕も付ける

情報性より思いを伝える

作例 BOIS CAFE(ボアカフェ)様 “ラテ アートって?”篇

この映像の背景・意図

• クライアント:岐阜市近郊で開業しているカフェ

• カフェ・ラテの作り方とラテアートを紹介したい

• How to 的な要素も入れたい

思いより情報を伝える

もうすぐ夏ですね 夏と言えば

タイムリーな(旬な)情報を先んじて公開する

本篇

本日覚えていって欲しいこと

ワークフロー(過程)を考えて作ってみよう

映像制作のフロー

内容構想・構成

企画・提案

イメージ・台本作成

撮影

編集

• Webに合った構成・表現方法を考える

• ニーズにあった最適な構成・内容を考える

内容構想・構成企画・提案

キーワードで意識しよう

キーワード01

足し算と引き算

足し算 =アイデア・企画を膨らませていく作業

引き算 =「見せたいもの」に削り込む作業

足し算の段階

ただし足し算はここまで

映像化したいもの・テーマや表現方法を吟味する段階

内容構想・構成企画・提案

これを徹底する理由

キーワード02

苦痛映像三大要素

• 盛りすぎ

• 長すぎ

• 変わらなさすぎ

苦痛映像三大要素

内容の盛り込みすぎ長過ぎて見てもらえない

内容を絞り込めずに失敗するパターン (引き算ができてない)

盛りすぎ長過ぎ

内容構成・構成

でも、それって「編集」で?

実は編集段階でごっそりカットすることは 「経験」が必要

結局カットできないままグダグダな内容に なりがち映像の暴力

編集

映像=センス つまらないと二度と見ない

映像化するテーマを1つに絞る作業 これが一番大切

内容構想・構成

だから

段階でしっかり 「引き算」の意識をもつことが大事

内容構想・構成

伝えたいテーマに近づけるためにいかに余分な物を削ぎ落とすか?

どう見せ?どう伝えるか?

(本格的)引き算の段階

イメージ・台本作成

映像時間の目安

企業イメージやトップページでの映像  1分以内

商品紹介等説明したいもの 3分以内

映像も腹八分目がちょうどいいキーワード03

ダラダラと長いものよりは 「もうちょっと見たい(知りたい)のに・・・」

と思わせるくらいがちょうどいいなぜなら広告映像だから

意識することで回避盛りすぎ長過ぎ 意識することで回避

あとの1つは撮影の意識で回避します

• 盛りすぎ

• 長すぎ

• 変わらなさすぎ

苦痛映像三大要素

変わらなさすぎ とは何か?

同じアングル・サイズの画が続き、映像に変化がない状態

時間を長く感じ飽きやすい

これを解消するために画変わり を意識しよう

• 全体を見せるための「引き画」(ロングショット)

• 強調したいものを意識させる「寄り画」(アップショット)

• 場面転換や見せ所を変える違う画(シーンチェンジ) など

画変わり

見る人を飽きさせず、説明力も高める手法

意識すれば格段にレベルが上がります

実際に活用するために

絵コンテ

TITLE TOTAL /CUT PICTURE ACTION DIALOGUE TIME

絵コンテ(一例)

TITLE TOTAL /CUT PICTURE ACTION DIALOGUE TIME

カット案

TITLE TOTAL /CUT PICTURE ACTION DIALOGUE TIME

動き・セリフ・時間を横欄に

カット案

本格的な絵コンテは難しいので 最初はメモでもいい

徐々に細かくしていけるのが理想です

撮影のワンポイント• 被写体の後ろ(抜け)を意識して

• 照明(太陽)を上手く使う

• 絵のサイズを意識して

• 露出を意識して

撮影

• 台本・絵コンテをもとに並べていく

• 台本どおりに行かないことも多いので臨機応変に

• 編集はリズムとテンポ 何度も見直して間を大事に

• 曲は著作権のないものを使う(重要)

編集の方法編集

見る人がダレないように リズムとテンポを意識して

編集が終了したら最終的な用途に合わせて エンコードする

エンコード

まとめ• まずはやってみよう(やっているうちに欲も課題も出てきます)

• 編集は経験が必要になりがち、アイデア・構成段階で頭を使おう。

• 作り方(ワークフロー)を意識して作ってみよう。

あ!大事なこと忘れてた!

お金(制作費)のお話し

で、いくらかかるの? という質問を良く受けます

それぞれの制作会社によって違いますので ウチの場合ということで

当然、内容によっても変わります

構成費

台本制作料

デレクション費

撮影費

編集費

撮影機材費

特機費

制作管理費・雑費

交通費・ガソリン代・駐車場代      などが制作費となります

構成費 50,000

台本制作料 0

デレクション費 100,000

撮影費 95,000(1日)

編集費 100,000(約2日)

撮影機材費     50,000(カメラ・レンズ・三脚など)

特機費 20,000

制作管理費・雑費  50,000

交通費・ガソリン代・駐車場代  0     合計 ¥ 465,000

非公開

非公開

非公開

非公開

非公開

非公開

非公開

非公開

非公開 非公開

ただしこれ、あくまでも定価です

世の中そんなに甘くないかも(涙目)

最後に

映像がWEBのシーンチェンジを促す日が近いうちに必ず来ます

なぜなら映像はコンテンツ内のキラーイメージに最適だからです

WEB制作の方と映像屋が融合するタイミングが今なのです

でも、今までなかなかそんな場所も機会もなかった

なもなも わいわい言いながら勉強していきましょう

Katzさん 参加者の皆さん

ありがとうございました これからもよろしくです

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