Tecnologias para la Biblioteca 2.0

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Tecnologías para labiblioteca 2.0

VII workshop

Nieves González Fdez-Villavicencio

nievesglez@us.es

Miriam Moscoso Castillomiriamchu@us.es

Biblioteca Universidad de Sevilla

Índice

Entorno tecnológico Contexto 2.0 Tecnologías de la web 2.0 Aplicaciones 2.0 en la BUS Estrategia tecnológica

VII Workshop REBIUN sobre proyectos digitales

"Existe la necesidad de creación de

nuevas plataformas tecnológicas que

soporten el trabajo de nuestros usuarios

en un entorno de colaboración e integración…”

El entorno tecnológico

Infociudadanos Web NG Nuevo entorno

tecnosocial

Web 2.0. Antonio Fumero y Genís Roca (2007)

Web como plataforma Software social (sistemas,

servicios y aplicaciones) Analfabetismo tecnosocial

Contexto 2.0

http://www.slideshare.net/myslideshare/web-20-24614/

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7c/Web20buzz.png

http://www.slideshare.net/turntable/webstock-web20-debate

Rich Internet application (opcionalmente basadas en Ajax)CSS

Tecnologías para un sitio web 2.0

SOAP versus REST

Debate de la arquitectura web y los modelos de programación ligeros

Tecnologías para un sitio web 2.0

REST

SOAP

Marcado XHTML y uso de microformatosUso extensivo de folksonomias (en etiquetas o nubes)Sindicación y agregación de datos RSS/Atom Únicas y significativas URLs

Tecnologías para un sitio web 2.0

Educación Expandido Empatía Emergente Elemental

Entretenimiento Enriquecimiento Esencial Exitante

Electronico Embebido Energético Encantador …

Web 2.0

Educación Expandido Empatía Emergente Elemental

Entretenimiento Enriquecimiento Esencial Exitante

Electronico Embebido Energético Encantador …

Uso de software de código abierto. Mashups APIs (interfaz de programación de aplicaciones)

Tecnologías para un sitio web 2.0

¿El futuro?

No sales a jugar hasta que no termines de leer todos tus RSS feeds

Aplicaciones 2.0 en la BUS

Integración

Sistemas de

gestión de contenidos CMS

servidor local

servidor remoto

edición sencilla

versiones

gestión de enlaceshttp://bibingblog.blogspot.com/2007/09/curso-de-orientacin-al-estudio-2007-08.html

personalizables

Sistemas de recuperación de contenidos

http://del.icio.us/bibhuma/diccionarios+kanji

Ubicuidad

portabilidad

Colaboración

Sistemas para compartir archivos

Nieves González Miriam Moscoso

Biblioteca general: bus41004

Biblioteca de Bellas Artes: bibbellasartes

Biblioteca de Arquitectura: bibarquitectura

Biblioteca de Biología: bibbiologia

Biblioteca de Centros de la salud: bibsalud

Biblioteca de Educación: bibeducacion

Biblioteca de Ciencias del Trabajo: bibtrabajo

Biblioteca de Comunicación: bibcomunicacion

Biblioteca de derecho: bibderecho

.

.

.

Sistemas para conversar

¿Qué deben tener en cuenta las bibliotecas

antes de implementar

estas tecnologías?

Estrategia tecnológica

Tecnologías jóvenes, no complejas, fáciles de instalar, configurar y usar, y sin coste

Propiedad de los contenidos (en entornos de colaboración)

Control legal, ético y práctico

Versiones y conservación

Alojamiento en servidores externos (wikis farm) o en servidores internos

Integración en la Institución (acreditación)

Barreras políticas, restrictivas

Gestión de riesgos:

¿Están realmente maduras?

¿Se integran fácilmente en las otras herramientas?

¿Se ofrece soporte?

Servicios de Información Univ. Edimburgo (Recomendaciones):

Es más importante elegir la tecnología más adecuada para los usuarios que la mejor.

Hacer un esfuerzo considerable en difundir estos servicios en la Universidad.

Integrarlos en el portal de la institución

Aprovechar las tecnologías 2.0 que ya se estén usando

1. Creación de un servicio wiki centralizado

2. Creación de un servicio de blogs

3. Promoción del uso de la feeds (RSS)

4. Uso interno de las herramientas de la web 2.0

5. Elaboración de una guía y política de uso de los servicios web 2.0

¿Cómo? El plan de acción

2. Creación de un servicio de información y apoyo al personal

3. Constitución de un grupo asesor web 2.0

4. Creación de un Observatorio de tecnología web 2.0

1 Sistemas de creación de contenidos por el usuario

2 Redes sociales

3 Dispositivos móviles

4 Mundos virtuales

5 Nuevas formas de publicación científica

6 Juegos “serios” para la formación

6 tecnologías 2007

Muchas gracias

Nieves González Fdez-Villavicencio

nievesglez@us.es

Miriam Moscosomiriamchu@us.es

Biblioteca Universidad de Sevilla