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TCP 3
Proposta da Disciplina❏Convergência dos conteúdos do semestre
❏Semestre temático: Jogo Multiplayer
TCP 3 - A empresa
Pré - produção❏ Método de Gestão❏ Organizar Diretórios❏ Reuniões de Equipe❏ Cronograma Realista ❏ Padrão de Nomenclatura dos Arquivos❏ Comunicação Interna
Equipe de Game Design
❏ Processo Criativo (brainstorms)❏ Referências❏ Ferramentas❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo)❏ Relação com o resto da equipe❏ Lições Aprendidas
Equipe de Game Design❏ Processo Criativo (brainstorms)❏ Referências❏ Ferramentas❏ Documentos (GDD e Fluxo do Jogo)❏ Relação com o resto da equipe❏ Lições Aprendidas
Equipe de Artes 2D/3D
❏Processo Criativo❏Relação com a equipe❏Ferramentas❏Lições Aprendidas
Equipe de Artes 2D/3D
❏Modelos 3D
❏Ferrramentas
❏Animações
❏Relação com a equipe
❏Lições Aprendidas
Equipe de Artes 2D/3D
❏ Processo Criativo❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog)❏ Ferramentas❏ Lições Aprendidas
Equipe de Arte 2D/3D
❏ Estilo❏ Processo Criativo❏ Animações❏ Ferramentas❏ Fluxo de Trabalho❏ Lições Aprendidas
❏ Processo Criativo❏ Ferramentas❏ Relação com a equipe❏ Lições Aprendidas
Arte/Programação/Gestão
Equipe de Programação
❏ Ferramentas❏ Diretório ❏ Relação com a equipe (GD’s e Prog)❏ Desafios❏ Lições Aprendidas
Equipe de Som❏Levantamento de efeitos sonoros❏Ferramentas❏Composição e gravação de trilhas sonoras❏Dublagens❏Lições Aprendidas
Marketing❏ Redes Sociais❏ Teasers❏ Jogos de Tabuleiro❏ Lições Aprendidas
BOARD GAME - DESERTORES DA COLÔNIA
CARD GAMEROLIMARS
Gestão dos Projetos❏Ferramentas❏Comunicação Interna❏Repositório❏Reuniões Frequentes❏Softwares de Gestão Utilizados❏Relacionamento com a Equipe❏Documentação (Game Bible)❏Métodos de Gestão❏Lições Aprendidas
O TCP é como uma bicicletaÉ preciso continuar pedalando...
Turma 2014.2 Tecnologia em Jogos Digitais
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